Appearance
예제 지도
예제들을 큰 범주 → 작은 범주로 묶어두었습니다. 필요한 부분만 골라 보세요.
- HUD (화면 위 표시) 좌표, 경험치 바, 아이콘 알림
- 핫바, 아이템 내구도, 상태 표시
서버 폼/대화창
- 버튼 목록(form_buttons) 기반 UI
- 제목(title_text)로 화면 분기
NPC 상호작용
- live_player_renderer로 NPC 표시
- 대화 + 선택지 버튼 구성
인벤토리/컨테이너
- 상자, 제작대, 화로 같은 슬롯 화면
- 아이템 아이콘, 스택 수, 선택 강조
채팅/알림
- 채팅 필터, 자동완성 버튼
- 액션바/알림 텍스트 분해
설정/메뉴
- 토글/슬라이더/드롭다운
- 섹션 분리, 탭 이동
월드/시작 화면
- 월드 목록, 서버 목록
- 버튼 그리드, 카드형 레이아웃
상점/마켓
- 상품 카드, 배너, 프로모션
- 스크롤 목록, 필터/정렬
스킨/프로필
- 미리보기 렌더러
- 선택/잠금 상태 표시
로그인/안전/경고
- 확인/취소 버튼, 경고 메시지
- 접근성 안내 및 링크
애니메이션/연출
- 로딩 오버레이, 진행 바
- 버튼 강조, 페이드 효과
처음엔 HUD나 서버 폼 하나만 골라서 따라 하는 것이 가장 쉽습니다.
예제 전체 목록
파일 이름을 누르면 바로 아래 예제 내용으로 이동합니다.
- RainbowPie UI 기본 compatibility.json
- module_pack.json
- pixelart.json
- rainbowpie_ui_animations.json
- rainbowpie_ui_controls.json
- rainbowpie_ui_inventory_and_container.json
- rainbowpie_ui_module_list.json
- rainbowpie_ui_theme_preview.json
- verified_pack.json
common
- rainbowpie_ui_button.json
- rainbowpie_ui_common.json
- rainbowpie_ui_dialog.json
- rainbowpie_ui_gameplay.json
- rainbowpie_ui_inventory.json
- rainbowpie_ui_store_common.json
- rainbowpie_ui_tab.json
- rainbowpie_ui_toggle.json
module
- chest_fastpick.json
- hud_block_counter.json
- hud_bow_helper.json
- hud_compass.json
- hud_selected_item_id.json
- inventory_actions.json
module lib
screen
ui extras
- add_external_server_screen_controls.json
- anvil_screen_controls.json
- book_screen_controls.json
- brewing_stand_screen_controls.json
- cartography_screen_controls.json
- chat_screen_controls.json
- chest_screen_controls.json
- command_block_screen_controls.json
- content_log_controls.json
- content_log_history_screen_controls.json
- credits_screen_controls.json
- disconnect_screen_controls.json
- enchanting_screen_controls.json
- furnace_screen_controls.json
- general_section_controls.json
- grindstone_screen_controls.json
- horse_screen_controls.json
- host_options_screen_controls.json
- how_to_play_controls.json
- hud_screen_controls.json
- in_bed_screen_controls.json
- inventory_screen_controls.json
- invite_screen_controls.json
- manifest_validation_screen_controls.json
- mob_effect_screen_controls.json
- npc_interact_screen_controls.json
- online_safety_screen_controls.json
- pack_settings_screen_controls.json
- pause_screen_controls.json
- permissions_screen_controls.json
- persona_screen_controls.json
- play_screen_controls.json
- popup_dialog_controls.json
- profile_card_controls.json
- profile_screen_controls.json
- progress_screen_controls.json
- realms_pending_invitations_controls.json
- realms_plus_ended_screen_controls.json
- realmsplus_upgrade_notice_screen_controls.json
- redstone_screen_controls.json
- resource_packs_screen_controls.json
- safe_zone_screen_controls.json
- scoreboards_controls.json
- screenshot_screen_controls.json
- server_form_controls.json
- settings_common_controls.json
- sidebar_navigation_controls.json
- sign_screen_controls.json
- smithing_table_2_screen_controls.json
- start_screen_controls.json
- stonecutter_screen_controls.json
- storage_management_controls.json
- structure_editor_screen_controls.json
- toast_screen_controls.json
- trade_2_screen_controls.json
- world_section_controls.json
- world_templates_screen_controls.json
- xbl_friend_finder_controls.json
기본 UI 모음 1
- 기본 _global_variables.json
- hud_screen.json
- inventory_screen.json
- loom_screen.json
- loom_screen_pocket.json
- npc_interact_screen.json
- pause_screen.json
- play_screen.json
- scoreboards.json
- settings_screen.json
- stonecutter_screen.json
- trade_2_screen.json
- trade_2_screen_pocket.json
- ui_common.json
settings sections
기본 UI 모음 2
- 기본 _global_variables.json
- _ui_defs.json
- add_external_server_screen.json
- anvil_screen.json
- anvil_screen_pocket.json
- beacon_screen.json
- beacon_screen_pocket.json
- book_screen.json
- brewing_stand_screen.json
- brewing_stand_screen_pocket.json
- cartography_screen.json
- cartography_screen_pocket.json
- chat_screen.json
- chat_settings_menu_screen.json
- chest_screen.json
- command_block_screen.json
- content_log.json
- content_log_history_screen.json
- create_world_upsell_screen.json
- credits_screen.json
- death_screen.json
- debug_screen.json
- disconnect_screen.json
- enchanting_screen.json
- enchanting_screen_pocket.json
- furnace_screen.json
- furnace_screen_pocket.json
- gameplay_common.json
- gamma_calibration_screen.json
- grindstone_screen.json
- grindstone_screen_pocket.json
- horse_screen.json
- horse_screen_pocket.json
- host_options_screen.json
- how_to_play_common.json
- how_to_play_screen.json
- hud_screen.json
- in_bed_screen.json
- inventory_screen.json
- inventory_screen_pocket.json
- invite_screen.json
- loom_screen.json
- loom_screen_pocket.json
- manifest_validation_screen.json
- mob_effect_screen.json
- npc_interact_screen.json
- online_safety_screen.json
- pack_settings_screen.json
- pause_screen.json
- pdp_screen.json
- permissions_screen.json
- persona_screen.json
- play_screen.json
- pocket_containers.json
- popup_dialog.json
- profile_card.json
- profile_screen.json
- progress_screen.json
- realms_pending_invitations.json
- realms_plus_ended_screen.json
- realmsplus_upgrade_notice_screen.json
- redstone_screen.json
- resource_packs_screen.json
- safe_zone_screen.json
- scoreboards.json
- screenshot_screen.json
- server_form.json
- settings_screen.json
- sidebar_navigation.json
- sign_screen.json
- smithing_table_2_screen.json
- smithing_table_2_screen_pocket.json
- start_screen.json
- stonecutter_screen.json
- stonecutter_screen_pocket.json
- storage_management.json
- store_common.json
- store_data_driven_screen.json
- structure_editor_screen.json
- toast_screen.json
- trade_2_screen.json
- trade_2_screen_pocket.json
- ui_common.json
- ui_template_tabs.json
- win10_trial_conversion_screen.json
- world_templates_screen.json
- xbl_friend_finder.json
MintUI
settings sections
실전 예제
이전 버전 예제
소형 npc ui
추가 HUD 예제
초보 예제 모음
- Animated Progress Bar Template _ui_defs.json
- animated_bar.json
- bar.json
- bar_bg.json
- hud_screen.json
chat notifications no examples
Custom Animated Toggle Template
loading anim template
가로스크롤 예제
예제1
예제3
MagicWay UI
- 기본 _ui_defs.json
- a_magic_way_custom_panel.json
- chest_screen.json
- fast_swap_scroll.json
- hud_screen.json
- magic_hud_screen.json
- magic_learning_station_screen.json
- magic_reinforcement_table_screen.json
- magic_ui_util.json
- scrolls_item_ui.json
- server_form.json
- spell_binding_table_screen.json
StarLib
- 기본 server_form (1).jsonc
- server_form (2).jsonc
- server_form (3).jsonc
- server_form (4).jsonc
- server_form.jsonc
StarLibV2-1.0.3.3
- _ui_defs.json
- button_style.jsonc
- button_templates.jsonc
- common_button.jsonc
- common_custom.jsonc
- common_dynamic.jsonc
- custom_edit_box.jsonc
- custom_renders.jsonc
- custom_toggles.jsonc
- dynamic_sizer.jsonc
- dynamic_structure.jsonc
- global.jsonc
- screen_common.jsonc
- screen_template.jsonc
- style.jsonc
통합 UI 모음
components
UI 재료 모음
.runeui
- brewing_table.json
- chat_filter.json
- common.json
- exp_toast.json
- fletching_table.json
- fuel_selection.json
- gameplay.json
- notif_toast.json
- noting.json
- noting_amount.json
- prayer_menu.json
- preload.json
- repair.json
- runecraft_form.json
- salvaging.json
- skill_interface.json
- smelting.json
- smithing.json
- unnoting.json
- warning.json
textures
- copper_spear.texture_set.json
- diamond_spear.texture_set.json
- experiencebarempty.json
- experiencebarfull.json
- flipbook_textures.json
- form_button.json
- form_button_pressed.json
- form_scrolling_box.json
- form_scrolling_box_bg.json
- form_scrolling_pane_bg.json
- form_tab_back.json
- form_tab_back_full.json
- form_tab_back_hover.json
- form_tab_back_hover_full.json
- form_tab_front.json
- form_tab_front_hover.json
- form_tab_left.json
- form_tab_left_front.json
- form_tab_left_front_hover.json
- form_tab_left_hover.json
- general_form.json
- general_textbox.json
- glint.json
- gold_spear.texture_set.json
- iron_spear.texture_set.json
- item_texture.json
- netherite_spear.texture_set.json
- notif_icon_background.json
- outline.json
- solid_textbox.json
- stone_spear.texture_set.json
- terrain_texture.json
- wooden_spear.texture_set.json
- wooden_spear.texture_set.json
예제 미리보기
예제 목록에서 고른 파일이 여기로 연결됩니다. 코드 상단 주석은 왜 이 줄을 쓰는지 설명합니다.
RainbowPie UI 83 개
기본
compatibility.json RainbowPie UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: compatibility.json
// 분류: RainbowPie UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_compatibility_config",
// Only override compatibility panels
"compatibility_variables": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$compatibility_target_version": 12111300,
// 오버라이드 가능한 변수
"$compatibility_max_version": 12111900,
// 오버라이드 가능한 변수
"$compatibility_min_version": 12111000
}
}module_pack.json RainbowPie UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: module_pack.json
// 분류: RainbowPie UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_module_pack",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"module_list@rainbowpie_ui_module_list.module_list_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_fastpick@rainbowpie_ui_module_list.module_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_icon_texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/icon/module')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_name": "Chest Fast Pickup",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_version": "1.5",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_author": "MintCoolMC",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_description": "Quickly pick items from chest",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_state_check": "$rainbowpie_ui_module_chest_fastpick",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_patch_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_version": "0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_patch_version": "0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_variable_display": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_variables": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"redstone_blocks@rainbowpie_ui_module_list.module_variable_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name": "$rainbowpie_ui_moduleflag_chest_fastpick_redstone_blocks",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name_display": "rainbowpie_ui_moduleflag_chest_fastpick_redstone_blocks",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_description": "Allow use fastpick in redstone blocks (hopper, dropper, dispenser, crafter)"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_block_counter@rainbowpie_ui_module_list.module_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_icon_texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/module/hud_block_counter')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_name": "HUD Block Counter",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_version": "2.1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_author": "MintCoolMC",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_description": "Shows the total count of held blocks in the hotbar",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_state_check": "$rainbowpie_ui_module_hud_block_counter",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_patch_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_version": "0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_patch_version": "0"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_bow_helper@rainbowpie_ui_module_list.module_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_icon_texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/module/hud_bow_helper')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_name": "HUD Bow Helper",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_version": "2.0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_author": "MintCoolMC",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_description": "Shows the total count of arrows in the inventory",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_state_check": "$rainbowpie_ui_module_hud_bow_helper",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_patch_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_version": "0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_patch_version": "0"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_compass@rainbowpie_ui_module_list.module_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_icon_texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/module/hud_compass')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_name": "HUD Compass",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_version": "1.0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_author": "MintCoolMC",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_description": "Show clock & compass on the HUD when you have them in your inventory",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_state_check": "$rainbowpie_ui_module_hud_compass",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_patch_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_version": "0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_patch_version": "0"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_selected_item_id@rainbowpie_ui_module_list.module_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_icon_texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/module/hud_selected_item_id')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_name": "HUD Selected Item ID",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_version": "1.0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_author": "MintCoolMC",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_description": "DEBUG",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_state_check": "$rainbowpie_ui_module_hud_selected_item_id",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_patch_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_version": "0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_patch_version": "0"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_actions@rainbowpie_ui_module_list.module_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_icon_texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/icon/module')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_name": "Inventory Actions",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_version": "1.7",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_author": "MintCoolMC",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_description": "More Actions in inventory.",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_state_check": "$rainbowpie_ui_module_inventory_actions",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_patch_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_version": "0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_patch_version": "0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_variable_display": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_variables": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"delete_item_enabled@rainbowpie_ui_module_list.module_variable_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name": "$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_item_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name_display": "rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_item_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_description": "Enable delete item button in creative mode"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"delete_all_item_enabled@rainbowpie_ui_module_list.module_variable_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name": "$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_all_item_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name_display": "rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_all_item_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_description": "Enable delete all items button in creative mode"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"drop_item_enabled@rainbowpie_ui_module_list.module_variable_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name": "$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_item_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name_display": "rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_item_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_description": "Enable drop item button"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"drop_all_item_enabled@rainbowpie_ui_module_list.module_variable_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name": "$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_all_item_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name_display": "rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_all_item_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_description": "Enable drop all items button"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quick_craft_enabled@rainbowpie_ui_module_list.module_variable_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name": "$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_quick_craft_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name_display": "rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_quick_craft_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_description": "Enable quick craft button"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_switch_enabled@rainbowpie_ui_module_list.module_variable_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name": "$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_switch_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name_display": "rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_switch_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_description": "Enable armor switching"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bce3269f@rainbowpie_ui_module_list.module_variable_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name": "$rainbowpie_ui_flag_bce3269f",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name_display": "rainbowpie_ui_flag_bce3269f",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_description": "InventoryUI new touch mode drop"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"lib_hud_item@rainbowpie_ui_module_list.module_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_icon_texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/icon/module')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_name": "HUD Item Lib",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_version": "2.1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_author": "MintCoolMC, 衡川(Crosmover)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_description": "module lib hud item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_state_check": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_patch_version": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_version": "0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_patch_version": "0"
}
}
]
}
}pixelart.json RainbowPie UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: pixelart.json
// 분류: RainbowPie UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_pixelart",
// ???/?? ??
"transparent_pixel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pixel_size|default": [ 1, 1 ],
// 가로/세로 크기
"size": "$pixel_size"
},
// ???/?? ??
"color_pixel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pixel_size|default": [ 1, 1 ],
// 가로/세로 크기
"size": "$pixel_size",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White"
},
// ???/?? ??
"niko_oneshot": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ], // 29x31 pixels
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"pixel_29x1": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x2": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
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0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
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}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
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}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
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},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
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}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x3": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
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0.5529411764705883,
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
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},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
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}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
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}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
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},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
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}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
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0.2588235294117648
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},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5450980392156862,
0.2431372549019608,
0.4
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x4": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x5": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x6": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x7": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
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0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
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}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5529411764705883,
0.2509803921568628,
0.407843137254902
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
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}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x8": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
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// ?? (R,G,B,A)
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0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
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// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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// ?? (R,G,B,A)
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// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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]
}
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
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0.4705882352941176,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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0.4705882352941176,
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0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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0.4705882352941176,
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0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x9": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x10": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
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}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
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}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
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}
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
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0.3098039215686274
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}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
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},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
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0.3098039215686274
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
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0.4705882352941176,
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},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
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0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
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0.3098039215686274
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}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4705882352941176,
0.1372549019607843,
0.3098039215686274
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
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0.3647058823529412,
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0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
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},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.0666666666666667,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x11": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x12": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.396078431372549,
0.1019607843137255,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
1.0,
1.0
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3568627450980392,
0.2784313725490196,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3568627450980392,
0.2784313725490196,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3568627450980392,
0.2784313725490196,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3568627450980392,
0.2784313725490196,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3568627450980392,
0.2784313725490196,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.396078431372549,
0.1019607843137255,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
1.0,
1.0
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x13": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.396078431372549,
0.1019607843137255,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3568627450980392,
0.2784313725490196,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3568627450980392,
0.2784313725490196,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3568627450980392,
0.2784313725490196,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.396078431372549,
0.1019607843137255,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.2784313725490196,
0.1803921568627451,
0.5372549019607843
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x14": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.396078431372549,
0.1019607843137255,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3568627450980392,
0.2784313725490196,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3568627450980392,
0.2784313725490196,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.396078431372549,
0.1019607843137255,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.9647058823529412,
0.6470588235294118,
0.3647058823529412
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x15": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.415686274509804,
0.1176470588235294,
0.2745098039215686
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.415686274509804,
0.1176470588235294,
0.2745098039215686
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x16": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
0.792156862745098,
0.2509803921568628
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.6784313725490196,
0.3450980392156862,
0.3568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x17": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.6784313725490196,
0.3450980392156862,
0.3568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
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0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.6784313725490196,
0.3450980392156862,
0.3568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x18": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.6784313725490196,
0.3450980392156862,
0.3568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.7019607843137254,
0.4470588235294118,
0.4549019607843137
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.6784313725490196,
0.3450980392156862,
0.3568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x19": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3647058823529412,
0.2745098039215686,
0.5882352941176471
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1333333333333333,
0.0588235294117647,
0.3294117647058824
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x20": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4117647058823529,
0.396078431372549,
0.8
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.196078431372549,
0.1098039215686274,
0.4196078431372549
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x21": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x22": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x23": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x24": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x25": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.5568627450980392,
0.2509803921568628,
0.4117647058823529
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x26": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
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{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
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]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x27": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x28": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x29": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4196078431372549,
0.1411764705882353,
0.3215686274509804
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x30": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3098039215686274,
0.2509803921568628,
0.7294117647058823
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pixel_29x31": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_1@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_2@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_3@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_4@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_5@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_6@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_7@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_8@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_9@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_10@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_11@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_12@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_13@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_14@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.1686274509803922,
0.0509803921568627,
0.2235294117647059
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_15@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_16@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_17@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_18@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.0862745098039216,
0.0,
0.1568627450980392
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_19@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_20@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_21@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_22@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_23@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.3372549019607844,
0.1058823529411765,
0.2588235294117648
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_24@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_25@rainbowpieui_pixelart.color_pixel": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.4431372549019608,
0.1803921568627451,
0.6274509803921569
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_26@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_27@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_28@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pixel_29@rainbowpieui_pixelart.transparent_pixel": { }
}
]
}
}
]
}
}rainbowpie_ui_animations.json RainbowPie UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: rainbowpie_ui_animations.json
// 분류: RainbowPie UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_animations",
// ???/?? ??
"container_panel_exit_animation_push": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)",
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "100%", "100%" ],
// 끝 값
"to": [ "50%", "50%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_3eb56fef",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time": 0.0
}
]
},
// ???/?? ??
"container_panel_exit_animation_pop": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)",
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "100%", "100%" ],
// 끝 값
"to": [ "50%", "50%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_3eb56fef",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time": 0.0
}
]
},
// ???/?? ??
"container_panel_entrance_animation_push": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)",
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "50%", "50%" ],
// 끝 값
"to": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"container_panel_entrance_animation_pop": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)",
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "50%", "50%" ],
// 끝 값
"to": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"container_screen_exit_animation_push": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "-3%", 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_3eb56fef",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_container_transition_time": 0.0
}
]
},
// ???/?? ??
"container_screen_exit_animation_pop": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, "6%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_3eb56fef",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_container_transition_time": 0.0
}
]
},
// ???/?? ??
"container_screen_entrance_animation_push": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "6%" ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"container_screen_entrance_animation_pop": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "-3%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"screen_exit_animation_push_offset": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim2",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "-15%", 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"screen_exit_animation_pop_offset": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "15%", 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"screen_entrance_animation_push_offset": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "15%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"screen_entrance_animation_pop_offset": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim2",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "-15%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"screen_exit_animation_push_offset_ingame": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screen_ingame_anim2)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, "15%"],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"screen_exit_animation_pop_offset_ingame": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, "15%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"screen_entrance_animation_push_offset_ingame": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "15%" ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"screen_entrance_animation_pop_offset_ingame": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screen_ingame_anim2)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "15%" ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_exit_animation_push_offset": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "-20%", 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_exit_animation_pop_offset": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "20%", 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_entrance_animation_push_offset": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "20%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_entrance_animation_pop_offset": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "-20%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_exit_animation_push_offset_ingame": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_exit_animation_pop_offset_ingame": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_entrance_animation_push_offset_ingame": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_entrance_animation_pop_offset_ingame": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_exit_animation_push_offset_both": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_exit_animation_pop_offset_both": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_entrance_animation_push_offset_both": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_entrance_animation_pop_offset_both": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_exit_animation_push_offset_both_ingame": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, -24 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_exit_animation_pop_offset_both_ingame": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, -24 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_entrance_animation_push_offset_both_ingame": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, -24 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_entrance_animation_pop_offset_both_ingame": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, -24 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// Header Background Animations
"header_background_exit_animation_push_offset1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 20px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 20px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_exit_animation_push_offset2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 20px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 20px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_exit_animation_pop_offset1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 20px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 20px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_exit_animation_pop_offset2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 20px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 20px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_entrance_animation_push_offset1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 20px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 20px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_entrance_animation_push_offset2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 20px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 20px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_entrance_animation_pop_offset1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 20px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 20px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_entrance_animation_pop_offset2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 20px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 20px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_exit_animation_push_offset_ingame1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 20px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% - 4px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_exit_animation_push_offset_ingame2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 20px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% + 4px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_exit_animation_pop_offset_ingame1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 20px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% - 4px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_exit_animation_pop_offset_ingame2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 20px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% + 4px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_entrance_animation_push_offset_ingame1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% - 4px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 20px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_entrance_animation_push_offset_ingame2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% + 4px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 20px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_entrance_animation_pop_offset_ingame1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% - 4px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 20px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"header_background_entrance_animation_pop_offset_ingame2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% + 4px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 20px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_entrance_animation_push_fade_long@rainbowpie_ui_animations.background_entrance_animation_push_fade": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_background_longer_anim",
// 시작 값
"from": 0.0
},
// ???/?? ??
"background_entrance_animation_push_fade": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_background_longer_anim)",
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$transition_time_pop",
// 시작 값
"from": 1.0,
// 끝 값
"to": 0.0,
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push"
},
// ???/?? ??
"background_entrance_animation_pop_fade": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$transition_time_pop",
// 시작 값
"from": 1.0,
// 끝 값
"to": 0.0,
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop"
},
// ???/?? ??
"background_exit_animation_push_fade": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$loading_bar_transition",
// 시작 값
"from": 1.0,
// 끝 값
"to": 1.0,
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push"
},
// ???/?? ??
"background_exit_animation_pop_fade": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$transition_time_pop",
// 시작 값
"from": 1.0,
// 끝 값
"to": 0.0,
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop"
}
}rainbowpie_ui_controls.json RainbowPie UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: rainbowpie_ui_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_controls",
// ???/?? ??
"scroll_background_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/recipe_book_pane_bg"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll_indent_image@common.scroll_indent_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_scrollbar_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_scrollbar_background_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrollbar_box_image@common.scrollbar_box_image": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 3, "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_scrollbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_scrollbar_alpha"
},
// ???/?? ??
"RainbowPieHeaderMask": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_pregame)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BlurLayer|default": -50,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "$BlurLayer",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mask_layer@mintui_background.background_mask": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ 0, "-100% + 20px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ 0, "100% - 20px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anims": "$HeaderBlurAnims",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HeaderBlurAnims|default": [
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_push_offset1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_pop_offset1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_push_offset1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_pop_offset1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_push_offset_ingame1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_pop_offset_ingame1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_push_offset_ingame1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_pop_offset_ingame1"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anims": "$HeaderBlur2Anims",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HeaderBlur2Anims|default": [
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_push_offset2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_pop_offset2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_push_offset2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_pop_offset2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_push_offset_ingame2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_pop_offset_ingame2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_push_offset_ingame2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_pop_offset_ingame2"
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"RainbowPieHeaderBlur": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_pregame)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_ui_feature_background_blur",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BlurLayer|default": 10,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "$BlurLayer",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ 0, "-100% + 20px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ 0, "100% - 20px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anims": "$HeaderBlurAnims",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HeaderBlurAnims|default": [
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_push_offset1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_pop_offset1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_push_offset1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_pop_offset1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_push_offset_ingame1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_pop_offset_ingame1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_push_offset_ingame1",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_pop_offset_ingame1"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anims": "$HeaderBlur2Anims",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HeaderBlur2Anims|default": [
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_push_offset2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_pop_offset2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_push_offset2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_pop_offset2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_push_offset_ingame2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_exit_animation_pop_offset_ingame2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_push_offset_ingame2",
"@rainbowpie_ui_animations.header_background_entrance_animation_pop_offset_ingame2"
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_uioverride_back_button@common.back_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_controls.rainbowpie_uioverride_borderless_form_fitting_button_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_ui_controls.back_button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backbutton_text_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$touch",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": [ "100%c + 6px", "100%c + 6px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_panel_offset": [ 3, 3 ]
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $touch)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": [ "100%c", "100%c" ]
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_uioverride_borderless_form_fitting_button_panel@common_buttons.borderless_form_fitting_button_panel": {
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($button_image = 'common_buttons.background_button_image')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image": "rainbowpie_ui_controls.background_button_image"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$button_image@$button_image": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 4px", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$button_type_panel@$button_type_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 3 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"background_button_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/button_borderless_imagelesshoverbg",
// ???
"alpha": 0.3
},
// ???/?? ??
"back_button_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 16 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"chevron_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_chevron@common.chevron_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/chevron_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_backbutton_text_color"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"label_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "$button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_backbutton_text_color",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? ?? ?
"font_size": "$button_font_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_font_scale_factor|default": 1.0,
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": "$button_font_scale_factor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_font_size|default": "normal",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor|default": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$anchor",
// ?? ??
"shadow": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_size|default": [ "default", "default" ],
// 가로/세로 크기
"size": "$button_text_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size|default": [ "100%", 10 ], // Per design buttons are single line text only
// ?? ?? ?
"max_size": "$button_text_max_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_alignment|default": "center",
// ?? ??
"text_alignment": "$text_alignment",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header|default": "",
// ?? ??
"tts_section_header": "$tts_section_header",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$rainbowpie_localui_backbutton_title_bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backbutton_title_bindings|default": [
{
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$button_text_binding_type",
// ?? ???
"binding_condition": "$button_binding_condition",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_text_grid_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$button_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "$button_text"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"back_content_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$back_button_text|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$back_button_text_binding_type|default": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title_bindings|default": [],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"back_button@rainbowpie_ui_controls.rainbowpie_uioverride_back_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "$back_button_text_binding_type",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "$back_button_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backbutton_title_bindings": "$rainbowpie_localui_screenheader_title_bindings"
}
}
]
}
}rainbowpie_ui_inventory_and_container.json RainbowPie UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: rainbowpie_ui_inventory_and_container.json
// 분류: RainbowPie UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_inventory_and_container",
// ???/?? ??
"cell_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cell_image@rainbowpie_ui_common.cell_image": {}
},
{
// ???/?? ??
"fastplace_slot_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"consume_hover_events": "$touch",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 22,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_29bdcf8a) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventoryui_fastplace",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#inventoryui_fastplace_enabled"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not (#item_id_aux = -1)) and #inventoryui_fastplace_enabled)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"result_slot_border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/focus_border_white",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.0, 1.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #hover_text - '\n' - '§0' - '§1' - '§2' - '§3' - '§4' - '§5' - '§6' - '§7' - '§8' - '§9' - '§a' - '§b' - '§c' - '§d' - '§e' - '§f' - '§g' - '§h' - '§i' - '§j' - '§k' - '§l' - '§m' - '§n' - '§o' - '§p' - '§q' - '§r' - '§s' - '§t' - '§u' - '§v' - '§w' - '§x' - '§y' - '§z' + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventoryui_search_text_box_display_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#query_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#formatted_name - #query_text) = #formatted_name))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item@common.container_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index|default": -1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_image_size|default": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_panel_size|default": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_size|default": [ "100%y", "88.89%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images|default": "rainbowpie_ui_inventory_and_container.cell_panel"
},
// ???/?? ??
"container_item_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "$item_collection_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start|default": 0,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": "($collection_index_start + 0)",
// ?? ??
"collection_index": "$collection_index"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": "($collection_index_start + 1)",
// ?? ??
"collection_index": "$collection_index"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": "($collection_index_start + 2)",
// ?? ??
"collection_index": "$collection_index"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_3@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": "($collection_index_start + 3)",
// ?? ??
"collection_index": "$collection_index"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_4@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": "($collection_index_start + 4)",
// ?? ??
"collection_index": "$collection_index"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_5@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": "($collection_index_start + 5)",
// ?? ??
"collection_index": "$collection_index"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_6@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": "($collection_index_start + 6)",
// ?? ??
"collection_index": "$collection_index"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_7@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": "($collection_index_start + 7)",
// ?? ??
"collection_index": "$collection_index"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_8@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": "($collection_index_start + 8)",
// ?? ??
"collection_index": "$collection_index"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_grid_template@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item_stack": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "hotbar_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start": 0
},
// ???/?? ??
"inventory_panel_bottom_half": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item_stack": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "inventory_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item_stack": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "inventory_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start": 9
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"3@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item_stack": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "inventory_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start": 18
}
}
]
}
}rainbowpie_ui_module_list.json RainbowPie UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: rainbowpie_ui_module_list.json
// 분류: RainbowPie UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_module_list",
// ???/?? ??
"module_variable_display_button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"control_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 10px", 10 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.module.moduleVariables",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"middle_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"chevron_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"chevron_down": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/chevron_white_down",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 8 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$toggle_view_binding_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"chevron_up": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/chevron_white_up",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 8 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$toggle_view_binding_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"module_variable_display_toggle@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_ui_module_list.module_variable_display_button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "common_buttons.new_ui_binding_button_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "VARIABLES",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_settings_module_variable_display_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// ???/?? ??
"module_variable_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_name_display|default": "variable_displayname",
// 오버라이드 가능한 변수
"$variable_description|default": "",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"control_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"top_driven@rainbowpieui_settings_common.driven": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_1@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$value_color_format_symbol": "f",
// 오버라이드 가능한 변수
"$value_string_formatted": "('\"' + $variable_name + '\"')",
// 보여줄 글자
"text": "('§e$§f' + $variable_name_display + ' = ' + '§' + $value_color_format_symbol + $value_string_formatted)",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($value_string_formatted = 'true')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$value_color_format_symbol": "a"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($value_string_formatted = 'false')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$value_color_format_symbol": "c"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(('1' + $variable_name + 1) > 10)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$value_color_format_symbol": "e"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($variable_name + '1' - 1 < -10)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$value_color_format_symbol": "e"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_2@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($variable_description = '')",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "$variable_description",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.776, 0.776, 0.776 ]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"module_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_icon_texture|default": "($rainbowpie_ui_path_home + '/icon/module')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_name|default": "module_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_version|default": "module_version",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_author|default": "module_author",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_description|default": "module_description",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_state_check|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_version|default": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_max_engine_patch_version|default": "999999",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_version|default": "0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_min_engine_patch_version|default": "0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_variable_display|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_variables|default": [],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm" ],
// ?? ?? ?
"min_size": [ "100%", 50 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 50, 50 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$module_icon_texture"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"variable_display_button@rainbowpie_ui_module_list.module_variable_display_toggle": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $module_variable_display)",
// 가로/세로 크기
"size": [ 60, 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 28 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "('module_variable_display_' + $module_name)"
}
},
{
// ???/?? ??
"control_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 114px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 52, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_1@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 15 ],
// 보여줄 글자
"text": "('\"' + $module_name + ' [' + $module_state + ']' + $module_update_state + '\"')",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_state|default": "§cINACTIVE§r",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_update_state|default": "",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$module_state_check",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_state": "§aACTIVE§r"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(($module_max_engine_version < $rainbowpieui_engine_version) or ($module_max_engine_patch_version < $rainbowpieui_patch_version))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_update_state": " [§eNEEDUPDATE§r]"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(($module_min_engine_version > $rainbowpieui_engine_version) or ($module_min_engine_patch_version > $rainbowpieui_patch_version))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$module_update_state": " [§cUNSUPPORTED§r]"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_2@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 보여줄 글자
"text": "('\"' + $module_version + ', §o§l' + $module_author + '\"')"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_3@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 44px", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "('\"' + $module_description + '\"')"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 1 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_4": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 4 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $module_variable_display)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "('module_variable_display_' + $module_name)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$toggle_view_binding_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"variable_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": "$module_variables",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $module_variable_display)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "('module_variable_display_' + $module_name)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$toggle_view_binding_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"module_list_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ]
}
}rainbowpie_ui_theme_preview.json RainbowPie UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: rainbowpie_ui_theme_preview.json
// 분류: RainbowPie UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_theme_preview",
// ???/?? ??
"theme_preview": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background_preview": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 230, "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@mintui_background.background_fullscreen": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_top@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ 0, "-100% + 10px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ 0, "100% - 10px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_bottom@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ 0, "100% - 6px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ 0, "-100% + 6px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_image@rainbowpie_ui_common.title_text": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_scale": 1.8,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 8 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
},
{
// ???/?? ??
"default_fake_button_1": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 60, 9 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, -20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mini_text_1@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 6 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 보여줄 글자
"text": "Play",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.6,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_text_default_color"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"hover_fake_button_2": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 60, 9 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, -10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mini_text_1@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 6 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 보여줄 글자
"text": "Settings",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.6,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_text_hover_color"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"default_fake_button_3": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 60, 9 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mini_text_1@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 6 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 보여줄 글자
"text": "Marketplace",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.6,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_text_default_color"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"default_fake_button_4": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 60, 9 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mini_text_1@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 6 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 보여줄 글자
"text": "Music",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.6,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_text_default_color"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"default_fake_button_5": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 60, 9 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mini_text_1@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 6 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 보여줄 글자
"text": "Achievements",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.6,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_text_default_color"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"red_fake_button_6": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 60, 9 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// ???
"alpha": 0.5,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mini_text_1@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 6 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 보여줄 글자
"text": "Exit",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.6,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"top_panel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 6,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mini_text_1@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 6 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "Theme Preview",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.6,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_text_color"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_panel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 6 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 6,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mini_text_1@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 6 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0.5, -0.5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "Rainbow Pie UI Theme Preview",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.6,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mini_text_2@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 6 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -0.5, -0.5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 보여줄 글자
"text": "v1.19.70",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.6,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}verified_pack.json RainbowPie UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: verified_pack.json
// 분류: RainbowPie UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_verified_pack",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"verified_pack_list@rainbowpieui_manifest_validation.verified_pack_list_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_item": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie@rainbowpieui_manifest_validation.verified_pack_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packuuid": "$mintui_pack_uuid",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packname": "Rainbow Pie UI",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packauther": "Sunny Pokie"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"old_rainbowpie@rainbowpieui_manifest_validation.verified_pack_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packuuid": "2a6c2264-0401-4cd8-aad8-824fa7672084",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packname": "Rainbow Pie UI (Old)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packauther": "MintCoolMC"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dabuui@rainbowpieui_manifest_validation.verified_pack_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packuuid": "4d24c49f-6893-408d-88d7-99b8cea7dce3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packname": "护眼大补丸",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packauther": "黑山大叔 橘猫sama"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"verified_pack_description@rainbowpieui_manifest_validation.verified_pack_description_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie@rainbowpieui_manifest_validation.verified_pack_description_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packuuid": "$mintui_pack_uuid",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packdesc": "Rainbow Pie UI\nAuthor: §bMintraspberry Cool §r(Aka. §dSunny Pokie§r)\nWebsite: §ehttps://mintraspberry.cool/rainbowpieui§r\nGitHub: §ehttps://github.com/MintCoolMC/MCBE_RainbowPieUI2§r\nSupport this project: §ehttps://mintraspberry.cool/donate§r"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"old_rainbowpie@rainbowpieui_manifest_validation.verified_pack_description_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packuuid": "2a6c2264-0401-4cd8-aad8-824fa7672084",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packdesc": "Rainbow Pie UI By Mintraspberry Cool\n§cDO NOT USE WITH NEW PACK!!!§r\nWebsite: §ehttps://mintraspberry.cool/rainbowpieui"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dabuui@rainbowpieui_manifest_validation.verified_pack_description_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packuuid": "4d24c49f-6893-408d-88d7-99b8cea7dce3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packdesc": "§b护眼大补丸§r\nB站作者@黑山大叔 @橘猫sama\n§7(此资源包与Rainbow Pie UI互相兼容)§r\n§7(This resource pack is compatible with Rainbow Pie UI)§r"
}
}
]
}
}common
rainbowpie_ui_button.json RainbowPie UI · common
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: rainbowpie_ui_button.json
// 분류: RainbowPie UI / common
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_button",
// ???/?? ??
"glint_border_base": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_glint_size|default": [ 48, 48 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_glint_alpha|default": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_glint_layer|default": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"glint_dot": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_localui_glint_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1024, -1024 ],
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// ?? ??
"follows_cursor": true,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_99d9851a)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"glint_texture": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/glint')",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_glint_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "$rainbowpie_localui_glint_layer"
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"rainbowpie_ui_button_default": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_text_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_text_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_text_pressed_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_text_locked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_pressed_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_locked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_pressed_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_locked_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_offset|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_default_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_offset|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_hover_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_offset|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_pressed_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_offset|default": "$rainbowpie_ui_theme_button_locked_offset",
// Vanilla Variables
"$button_image_visible|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size|default": [ "100% - 1px", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_state|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_state|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_state|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_state|default": false,
// Rainbow Pie UI Default Variables
"$rainbowpie_localui_button_both_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_color|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_alpha|default": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_panel_size|default": [ "default", "default" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_border_enabled|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text|default": "HoverText",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text_bindings|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text_size|default": [ "100%c + 8px", "100%c + 5px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text_offset|default": [ 10, -10 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text_anchor|default": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer|default": 50,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_always_visible|default": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@common.focus_border_white": {
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(((not $rainbowpie_localui_button_border_enabled) or (not $hover_state)) and (not $rainbowpie_localui_button_hover_border_always_visible))",
// ???
"alpha": 0.3,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer"
}
},
{
// ???/?? ??
"button_border_glint": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(((not $rainbowpie_localui_button_border_enabled) and (not $rainbowpie_localui_button_hover_border_always_visible)) or (not $rainbowpie_ui_flag_99d9851a))",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@rainbowpie_ui_button.glint_border_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_glint_size": [ 72, 72 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_glint_alpha": 0.25,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $hover_state)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100% - 2px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($rainbowpie_localui_button_hover_border_layer - ($rainbowpie_localui_button_hover_border_layer * 2))"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"top@rainbowpie_ui_button.glint_border_base": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", 1 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bottom@rainbowpie_ui_button.glint_border_base": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", 1 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left@rainbowpie_ui_button.glint_border_base": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right@rainbowpie_ui_button.glint_border_base": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_localui_button_panel_size",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$default_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_localui_button_text_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_color": "$rainbowpie_localui_button_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_alpha": "$rainbowpie_localui_button_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_offset": "$rainbowpie_localui_button_default_offset"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$hover_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_localui_button_text_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_color": "$rainbowpie_localui_button_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_alpha": "$rainbowpie_localui_button_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_offset": "$rainbowpie_localui_button_hover_offset"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$pressed_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_color": "$rainbowpie_localui_button_pressed_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_alpha": "$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_offset": "$rainbowpie_localui_button_pressed_offset"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$locked_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_localui_button_text_locked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_color": "$rainbowpie_localui_button_locked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_alpha": "$rainbowpie_localui_button_locked_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_offset": "$rainbowpie_localui_button_locked_offset"
}
],
// Rainbow Pie UI Override
"$button_offset": "$rainbowpie_localui_button_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color": "$rainbowpie_localui_button_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_color": "$rainbowpie_localui_button_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_color": "$rainbowpie_localui_button_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$content_alpha": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": "$rainbowpie_localui_button_controls"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_text_button@rainbowpie_ui_button_default": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_size|default": [ "default", "default" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_alignment|default": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_border_enabled|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_controls": [
{
// ???/?? ??
"button_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $button_image_visible)",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_button_both_offset",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_button_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_desc@rainbowpie_ui_button.button_desc": {}
},
{
// ???/?? ??
"button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size|default": [ "100% - 6px", "100% - 6px" ],
// 가로/세로 크기
"size": "$button_content_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_button_both_offset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_button_offset",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 보여줄 글자
"text": "$button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_text_color",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_button_text_offset",
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_localui_button_text_size",
// ?? ??
"text_alignment": "$rainbowpie_localui_button_text_alignment",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$button_text_binding_type",
// ?? ???
"binding_condition": "$button_binding_condition",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_text_grid_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$button_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "$button_text"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_content_button@rainbowpie_ui_button_default": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_border_enabled|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_controls": [
{
// ???/?? ??
"button_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $button_image_visible)",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_button_both_offset",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_button_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_desc@rainbowpie_ui_button.button_desc": {}
},
{
// ???/?? ??
"button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size|default": [ "100% - 6px", "100% - 6px" ],
// 가로/세로 크기
"size": "$button_content_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_button_both_offset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_button_offset",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content@$button_content": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_form_fitting_button@rainbowpie_ui_button_default": {
// 가로/세로 크기
"size": "$button_size_override",
// ?? ?? ?
"min_size": "$form_fitting_min_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$form_fitting_min_size|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_size_override|default": [ "100%c", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_border_size_override|default": [ "100%c + 2px", "100%c + 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size_override|default": [ "100%c + 2px", "100%c + 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size_override|default": [ "100%c + 6px", "100%c + 6px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_panel_size": [ "100%c", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_controls": [
{
// ???/?? ??
"button_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $button_image_visible)",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size_override",
// ?? ?? ?
"min_size": "$form_fitting_min_size",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_button_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_button_offset",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_content_size_override",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content@$button_type_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_text_form_fitting_button@rainbowpie_ui_button_default": {
// 가로/세로 크기
"size": "$button_size_override",
// ?? ?? ?
"min_size": "$form_fitting_min_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$form_fitting_min_size|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_size_override|default": [ "100%c", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_border_size_override|default": [ "100%c + 2px", "100%c + 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size_override|default": [ "100%c + 2px", "100%c + 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size_override|default": [ "100%c + 6px", "100%c + 6px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_panel_size": [ "100%c", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_size|default": [ "default", "default" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_alignment|default": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_controls": [
{
// ???/?? ??
"button_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $button_image_visible)",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size_override",
// ?? ?? ?
"min_size": "$form_fitting_min_size",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_button_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_button_offset",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_content_size_override",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 보여줄 글자
"text": "$button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_text_color",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_button_text_offset",
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_localui_button_text_size",
// ?? ??
"text_alignment": "$rainbowpie_localui_button_text_alignment",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$button_text_binding_type",
// ?? ???
"binding_condition": "$button_binding_condition",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_text_grid_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$button_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "$button_text"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"button_desc": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$hover_state",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_button_desc_enabled)",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_button_both_offset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"custom_hover_text": {
// 클릭 가능한 버튼
"type": "button",
// ??/???
"enabled": "(not ($touch or $game_pad))",
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false,
// ?? ??
"follows_cursor": "(not ($touch or $game_pad))",
// ?? ??
"consume_event": false,
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 포커스 가능 여부
"focus_enabled": false,
// ?? ??
"hover_control": "$hover_control",
// ?? ??
"locked_control": "$locked_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_control": "hover_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_control": "",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($touch or $game_pad)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_control": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_control": "hover_text"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"hover_text": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "0px", "0px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"hover_text_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_localui_button_desc_text_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_button_desc_text_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_localui_button_desc_text_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_localui_button_desc_text_anchor",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 200,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_background_alpha",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_anchor",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_enabled)",
// ??? ?? ?
"allow_clipping": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_size",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_anchor",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_offset",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_texture",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_alpha",
// ?? ??
"fill": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_fill",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"hover_text_controls": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_text_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_button_desc_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$rainbowpie_localui_button_desc_text_bindings"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}rainbowpie_ui_common.json RainbowPie UI · common
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: rainbowpie_ui_common.json
// 분류: RainbowPie UI / common
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_common",
// ???/?? ??
"editable_label": {
// 텍스트 입력칸
"type": "edit_box",
// 포커스 가능 여부
"focus_enabled": true,
// ???/?? ??
"enabled_newline": true,
// ?? ?? ?
"max_length": 32500,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.text_edit_box_selected",
// ?? ??
"handle_select": true,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.text_edit_box_selected",
// ?? ??
"handle_select": false,
// ?? ??
"handle_deselect": true,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.text_edit_box_selected",
// ?? ??
"handle_select": true,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.text_edit_box_deselected",
// ?? ??
"handle_select": false,
// ?? ??
"handle_deselect": true,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.text_edit_box_hovered",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
]
},
// ???/?? ??
"item_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "inventory_item_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5
},
// ???/?? ??
"cell_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"container_scroll_background_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"dialog_background_common": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_background_opaque@rainbowpie_ui_common.dialog_background_common": {
// "texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_background@rainbowpie_ui_common.dialog_background_opaque": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_theme_inventory_background_enabled)",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_alpha",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_inventory_oqaque",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_alpha": 1.0
}
]
},
// ???/?? ??
"rainbowpie_gamepad_connect_tip_anim_start": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.8,
// 시작 값
"from": [ 0, "-100%y" ],
// 끝 값
"to": [ 0, 22 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpie_ui_common.rainbowpie_gamepad_connect_tip_anim_wait"
},
// ???/?? ??
"rainbowpie_gamepad_connect_tip_anim_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 5.0,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpie_ui_common.rainbowpie_gamepad_connect_tip_anim_end"
},
// ???/?? ??
"rainbowpie_gamepad_connect_tip_anim_end": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// ?? ??
"destroy_at_end": "rainbowpie_gamepad_connect_tip",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.8,
// 시작 값
"from": [ 0, 22 ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100%y" ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"back_button@rainbowpie_ui_controls.back_content_panel": {
},
// ???/?? ??
"close_button": {
// 클릭 가능한 버튼
"type": "button",
// 가로/세로 크기
"size": [ 21, 21 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_offset|default": [ -2, 2 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$close_button_offset",
// ?? ??
"locked_control": "",
// ?? ??
"default_control": "default",
// ?? ??
"hover_control": "hover",
// ?? ??
"pressed_control": "pressed",
// ??? ??
"sound_name": "random.click",
// ??? ?? ?
"sound_volume": 1.0,
// ??? ?? ?
"sound_pitch": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_panel_size|default": [ 15, 15 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_to_button_id|default": "button.menu_exit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_alpha|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_hover_alpha|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_pressed_alpha|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_visible_binding_name|default": "#close_button_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_visible_binding_type|default": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_name|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header|default": "accessibility.button.close",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header|default": "",
// ?? ??
"tts_name": "$button_tts_name",
// ?? ??
"tts_control_header": "$button_tts_header",
// ?? ??
"tts_section_header": "$tts_section_header",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$close_button_visible_binding_type",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$close_button_visible_binding_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#tts_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#focus_enabled"
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$close_button_to_button_id",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$close_button_to_button_id",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@rainbowpie_ui_common.close_button_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_closebutton_icon_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_closebutton_background_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_closebutton_background_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_background_alpha"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@rainbowpie_ui_common.close_button_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_closebutton_icon_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_closebutton_background_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_closebutton_background_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_alpha"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pressed@rainbowpie_ui_common.close_button_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_closebutton_icon_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_closebutton_background_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_closebutton_background_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_alpha"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"close_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_closebutton_icon_color|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_closebutton_icon_alpha|default": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_closebutton_background_color|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_closebutton_background_alpha|default": 0.0,
// 가로/세로 크기
"size": "$close_button_panel_size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"close_button_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/global/close_button/close')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_closebutton_icon_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_closebutton_icon_alpha"
}
},
{
// ???/?? ??
"close_button_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_closebutton_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_closebutton_background_alpha"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text_edit_box_label@common.text_edit_box_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_input_text_color"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text_edit_box_place_holder_label@common.text_edit_box_place_holder_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_input_placeholder_color"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default_indent@common.default_indent": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_input_default_background_color"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit_box_indent@common.edit_box_indent": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": "$edit_box_indent_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size|default": [ "100%", "100% - 2px" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_input_default_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_input_default_background_alpha",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bottom_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_input_default_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_input_default_btbar_alpha"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit_box_indent_hover@common.edit_box_indent": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": "$edit_box_indent_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size|default": [ "100%", "100% - 2px" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_input_hover_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_input_hover_background_alpha",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bottom_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_input_hover_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_input_hover_btbar_alpha"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit_box_indent_locked@common.edit_box_indent": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": "$edit_box_indent_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size|default": [ "100%", "100% - 2px" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_input_locked_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_input_locked_background_alpha",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bottom_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_input_locked_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_input_locked_btbar_alpha"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"slider_step": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_step_progress_default_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 6 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$step_offset"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider_step_hover@rainbowpie_ui_common.slider_step": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_step_default_hover_color"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider_step_progress@rainbowpie_ui_common.slider_step": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_step_default_default_color"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider_step_progress_hover@rainbowpie_ui_common.slider_step": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_step_progress_hover_color"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider_button_state@common.slider_button_state": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_button_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_text_default_color",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_line1": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100% - 3px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_this_button_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"button_line2": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100% - 3px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_this_button_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider_button_layout@rainbowpie_ui_common.slider_button_state": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_button_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_text_default_color",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_default_button_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_slider_default_button_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider_button_hover_layout@rainbowpie_ui_common.slider_button_state": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_button_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_text_hover_color",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_button_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_button_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider_button_locked_layout@rainbowpie_ui_common.slider_button_state": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_button_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_text_locked_color",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_locked_button_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_slider_locked_button_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider_button_indent_layout@rainbowpie_ui_common.slider_button_state": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_button_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_text_hover_color",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_button_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_button_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider_background@common.slider_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_default_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_slider_default_background_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider_background_hover@common.slider_background_hover": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_background_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider_progress@common.slider_progress": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_default_progress_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_slider_default_progress_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider_progress_hover@common.slider_progress_hover": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_progress_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_progress_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_dropdown@common.dropdown": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_background_control": "rainbowpie_ui_controls.scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_show_button|default": "$rainbowpie_ui_flag_dropdown_default_show_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content|default": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"1@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#placeholder1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "placeholder 1"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"2@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#placeholder2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "placeholder 2"
}
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content_panel|default": "rainbowpie_ui_common.rainbowpie_dropdown_content_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_type|default": "common.dropdown",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_dropdown_offset",
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_localui_dropdown_size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"dropdown_button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dropdown_content@$rainbowpie_localui_dropdown_content_panel": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84d26622)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_localui_dropdown_show_button",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "60%y", "100%" ],
// ?? ?? ?
"min_size": [ 20, "100%" ]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dropdown@$rainbowpie_localui_dropdown_type": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84d26622)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_localui_dropdown_show_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_dropdown_content_from": "top_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_dropdown_content_to": "top_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_toggle": "rainbowpie_ui_common.options_dropdown_toggle_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_background": "$dropdown_background_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_content|default": "unset_dropdown_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_name|default": "unset $dropdown_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$options_dropdown_toggle_label_binding|default": "unset $options_dropdown_toggle_label_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_header": "$option_label"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"rainbowpie_dropdown_content_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": "$rainbowpie_localui_dropdown_content"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"options_dropdown_toggle_control@settings_common.options_dropdown_toggle_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "rainbowpie_ui_common.options_dropdown_toggle_control_button_type_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 가로/세로 크기
"size": [ "60%y", "100%" ],
// ?? ?? ?
"min_size": [ 20, "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "100% - 100%x", 0 ]
},
// ???/?? ??
"options_dropdown_toggle_control_button_type_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"dropdown_chevron_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/chevron_white_down",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 8 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"screen_background": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_watermark|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingame|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ignored|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_override_ignored|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_blur|default": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(((not $is_pregame) and (not $rainbowpie_localui_screenbackground_ingame)) or $rainbowpie_localui_screenbackground_override_ignored or $rainbowpie_localui_screenbackground_blur)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@mintui_background.background_fullscreen": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(((not $is_pregame) and (not $rainbowpie_localui_screenbackground_ingame)) or $rainbowpie_localui_screenbackground_ignored or $rainbowpie_localui_screenbackground_blur)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_blur@mintui_background.background_blur_fullscreen": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(((not $is_pregame) and (not $rainbowpie_localui_screenbackground_ingame)) or $rainbowpie_localui_screenbackground_ignored or (not $rainbowpie_localui_screenbackground_blur))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_mask": false
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"watermark_draw@rainbowpie_ui_common.watermark_draw": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(((($rainbowpie_ui_flag_watermark_awalys - $rainbowpieui_branch_type) = $rainbowpie_ui_flag_watermark_awalys) and (not $rainbowpie_localui_screen_watermark)) or $rainbowpie_localui_screenbackground_ignored)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// ???/?? ??
"watermark_draw": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"watermark_draw_panel@rainbowpie_ui_common.watermark_draw_panel": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"watermark_draw_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not (($rainbowpie_ui_flag_watermark_ignore - $rainbowpieui_branch_type) = $rainbowpie_ui_flag_watermark_ignore))",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpieui_watermark",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_ui_localui_watermark_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_localui_watermark_offset|default": [ 0, -10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label_0": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "($mintui_pack_name + ' ' + $rainbowpieui_branch_display_name)",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, -2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"label_1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpieui_ci",
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "('\"' + $rainbowpieui_engine_version_name + '.' + $rainbowpieui_patch_version + '.' + $rainbowpieui_hotfix_version + '.' + $rainbowpieui_branch_name + '\"')",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, -12 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"label_1_ci": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpieui_ci)",
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "('\"' + $rainbowpieui_engine_version_name + '.' + $rainbowpieui_patch_version + '.' + $rainbowpieui_hotfix_version + '.' + $rainbowpieui_branch_name + '/' + $rainbowpieui_commit_id + '\"')",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, -12 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"label_3": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpieui_codename = '')",
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "($rainbowpieui_codename + '_' + $rainbowpieui_branch_type)",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, -22 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"debug_draw": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_debug)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name|default": "debug_draw",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug_draw_name@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_debug_name",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"debug_draw_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/RainbowPieUI/debug_green",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": 0.3
}
}
]
},
// ???/?? ??
"anim_progress_loading_bars_1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "in_out_quad",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "100% - 100%x", 0 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpie_ui_common.anim_progress_loading_bars_2"
},
// ???/?? ??
"anim_progress_loading_bars_2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "in_out_quad",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": [ "100% - 100%x", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpie_ui_common.anim_progress_loading_bars_1"
},
// Shared UI Common
"progress_bar_inner1_anim_size": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "in_sine",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1.5,
// 시작 값
"from": [ "10%", "100%" ],
// 끝 값
"to": [ "120%", "100%" ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpie_ui_common.progress_bar_inner2_anim_size"
},
// ???/?? ??
"progress_bar_inner1_anim_offset": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "in_sine",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1.5,
// 시작 값
"from": [ "-10%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ "100%", 0 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpie_ui_common.progress_bar_inner2_anim_offset"
},
// ???/?? ??
"progress_bar_inner2_anim_size": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1.0,
// 시작 값
"from": [ "75%", "100%" ],
// 끝 값
"to": [ "5%", "100%" ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpie_ui_common.progress_bar_inner1_anim_size"
},
// ???/?? ??
"progress_bar_inner2_anim_offset": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1.0,
// 시작 값
"from": [ "-75%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ "100%", 0 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpie_ui_common.progress_bar_inner1_anim_offset"
},
// ???/?? ??
"progress_loading_bars": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_progress_empty_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_progress_empty_alpha",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"progress_loading_bars_full": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "@rainbowpie_ui_common.anim_progress_loading_bars_1",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_progress_full_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_progress_full_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_522748cc"
}
},
{
// ???/?? ??
"android_style_progress_loading_bars_full": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? ??
"fill": true,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_common.progress_bar_inner1_anim_size",
"@rainbowpie_ui_common.progress_bar_inner1_anim_offset"
],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_progress_full_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_progress_full_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_522748cc)"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"fancy_progress_loading_bars": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_progress_empty_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_progress_empty_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_loading_bars_bindings|default": [],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"progress_loading_bars_full": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_progress_full_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_progress_full_alpha",
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$rainbowpie_localui_loading_bars_bindings"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim2|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_anims|default": [
"@rainbowpie_ui_animations.screen_exit_animation_push_offset",
"@rainbowpie_ui_animations.screen_exit_animation_pop_offset",
"@rainbowpie_ui_animations.screen_entrance_animation_push_offset",
"@rainbowpie_ui_animations.screen_entrance_animation_pop_offset",
"@rainbowpie_ui_animations.screen_exit_animation_push_offset_ingame",
"@rainbowpie_ui_animations.screen_exit_animation_pop_offset_ingame",
"@rainbowpie_ui_animations.screen_entrance_animation_push_offset_ingame",
"@rainbowpie_ui_animations.screen_entrance_animation_pop_offset_ingame"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 애니메이션 목록
"anims": "$rainbowpie_localui_screen_anims",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": "$rainbowpie_localui_screen_content"
},
// ???/?? ??
"dialog_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"inventory_global_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_global_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_global_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"global_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_global_text_color"
},
// ???/?? ??
"global_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_global_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_global_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"text_label_notheme": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"text_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"text_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"title_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_title_text_color"
},
// ???/?? ??
"title_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_title_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_title_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"title_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_theme_global_title_text",
// ?? ??
"shadow": false,
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_title_text_font",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": "$title_text_scale",
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_scale|default": 5.0
},
// ???/?? ??
"screen_header": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title|default": "DEFAULT HEADER TITLE",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title_bindings|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_content_panel|default": "common.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_ingameblur|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_show_close|default": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"RainbowPieHeaderBlur@rainbowpie_ui_controls.RainbowPieHeaderMask": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"RainbowPieHeaderBlur@rainbowpie_ui_controls.RainbowPieHeaderBlur": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"RainbowPieHeaderBlurInGame@rainbowpie_ui_controls.RainbowPieHeaderBlur": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenheader_ingameblur)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_ingame": true
}
},
{
// ???/?? ??
"content_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.header_exit_animation_push_offset_both",
"@rainbowpie_ui_animations.header_exit_animation_pop_offset_both",
"@rainbowpie_ui_animations.header_entrance_animation_push_offset_both",
"@rainbowpie_ui_animations.header_entrance_animation_pop_offset_both",
"@rainbowpie_ui_animations.header_exit_animation_push_offset_both_ingame",
"@rainbowpie_ui_animations.header_exit_animation_pop_offset_both_ingame",
"@rainbowpie_ui_animations.header_entrance_animation_push_offset_both_ingame",
"@rainbowpie_ui_animations.header_entrance_animation_pop_offset_both_ingame"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bottom_line": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 19 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1 ],
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_splitline_alpha",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_splitline_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 22,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"screen_header_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_background_alpha",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_background_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 21,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"screen_header_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 22,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.header_exit_animation_push_offset",
"@rainbowpie_ui_animations.header_exit_animation_pop_offset",
"@rainbowpie_ui_animations.header_entrance_animation_push_offset",
"@rainbowpie_ui_animations.header_entrance_animation_pop_offset",
"@rainbowpie_ui_animations.header_exit_animation_push_offset_ingame",
"@rainbowpie_ui_animations.header_exit_animation_pop_offset_ingame",
"@rainbowpie_ui_animations.header_entrance_animation_push_offset_ingame",
"@rainbowpie_ui_animations.header_entrance_animation_pop_offset_ingame"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"back_button_content_panel@rainbowpie_ui_controls.back_content_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_enabled": false,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_localui_screenheader_show_close",
// 오버라이드 가능한 변수
"$back_button_text": "$rainbowpie_localui_screenheader_title",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$rainbowpie_localui_screenheader_content_panel@$rainbowpie_localui_screenheader_content_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}rainbowpie_ui_dialog.json RainbowPie UI · common
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: rainbowpie_ui_dialog.json
// 분류: RainbowPie UI / common
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_dialog",
// ???/?? ??
"header_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_header_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_header_alpha"
},
// ???/?? ??
"content_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"header": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title|default": "Default Dialog Header Title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title_bindings|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_extra_controls|default": "common.empty_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "dialog_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"popup_dialog_background_ingame": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_pregame",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_ui_flag_d36e5f2a",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_dialog_ingame_oqaque",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha": 1.0
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"header_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_background@rainbowpie_ui_dialog.header_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_border_center": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_3f247b1e)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_border": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"title_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 100%y - 8px", "100%" ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_title_color",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_dialogheader_title",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$rainbowpie_localui_dialogheader_title_bindings"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_border2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"header_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// ?? ?? ?
"min_size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"header_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$rainbowpie_localui_dialogheader_extra_controls@$rainbowpie_localui_dialogheader_extra_controls": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_localui_dialogheader_extra_controls = 'common.empty_panel')"
}
},
{
// ???/?? ??
"button_background": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_title_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_panel_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"dialog_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content|default": "common.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background|default": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@rainbowpie_ui_dialog.header": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_localui_dialog_show_background",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 23px" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
},
{
// ???/?? ??
"content_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 23px" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"popup_dialog_background_ingame": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_pregame",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_ui_flag_d36e5f2a",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_dialog_ingame_oqaque",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha": 1.0
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$rainbowpie_localui_dialog_content@$rainbowpie_localui_dialog_content": {}
}
]
}
}
]
}
}rainbowpie_ui_gameplay.json RainbowPie UI · common
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: rainbowpie_ui_gameplay.json
// 분류: RainbowPie UI / common
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_gameplay"
}rainbowpie_ui_inventory.json RainbowPie UI · common
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: rainbowpie_ui_inventory.json
// 분류: RainbowPie UI / common
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_inventory",
// ???/?? ??
"fastplace_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "64.28571428571429%", "50%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/fastplace')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fastplace_button_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_border_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_ui_inventory.fastplace_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "common_buttons.new_ui_binding_button_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_inventoryui_item_fastplace",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1011,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// ???/?? ??
"hide_search_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/chevron_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "70%", "70%" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
},
// ???/?? ??
"search_box_place_holder_control": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"search_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/search')",
// ???
"alpha": 0.5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"place_holder_text@common.text_edit_box_place_holder_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 12, 0 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"search_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "50%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/search')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"search_button_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_border_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_ui_inventory.search_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "common_buttons.new_ui_binding_button_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_inventoryui_item_search",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// ???/?? ??
"background_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_texture_container",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_alpha",
// ?? ??
"fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_fill",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
},
// ???/?? ??
"header_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_inventory_oqaque",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha": 1.0
}
]
},
// ???/?? ??
"live_player_renderer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 40, 40 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-100%x", -16 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"live_player": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "live_player_renderer",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#look_at_cursor": true
},
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"header": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", 23 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 3 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title|default": "Default Inventory Header Title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_bindings|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_extra_controls|default": "common.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size|default": [ 4, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size|default": [ 4, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_search_ignored|default": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "inventory_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"header_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_border_center": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_3f611894)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_border": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"title_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 100%y - 8px", "100%" ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_inventoryheader_title",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_bindings"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_border2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"header_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"header_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"extra_control_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492) or $rainbowpie_localui_inventoryheader_search_ignored)"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_extra_controls@$rainbowpie_localui_inventoryheader_extra_controls": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_localui_inventoryheader_extra_controls = 'common.empty_panel')"
}
}
]
}
},
// add tab in ft
{
// ???/?? ??
"fastplace_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_29bdcf8a) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492) or $rainbowpie_localui_inventoryheader_search_ignored)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492) or $rainbowpie_localui_inventoryheader_search_ignored)"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fastplace_button@rainbowpie_ui_inventory.fastplace_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1010,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "inventoryui_fastplace",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"search_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492) or $rainbowpie_localui_inventoryheader_search_ignored)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"search_inputbox": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"back_button@rainbowpie_ui_inventory.search_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_ui_inventory.hide_search_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "76%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "hide_search_box",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"search_text_box@common.text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "440%y", "76%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "inventoryui_search_text_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_content_binding_name": "#inventoryui_search_text_box_item_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_text_control": "inventoryui_search_text_box_display_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_control": "rainbowpie_ui_inventory.search_box_place_holder_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "itemGroup.search",
// 끝에서 다시 처음으로 순환
"focus_wrap_enabled": false,
// ?? ?? ?
"max_length": 32767,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"search_button@rainbowpie_ui_inventory.search_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "show_search_box",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_background": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_panel_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"header_pocket": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 25 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_single_title|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title|default": "Default Inventory Header Title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_bindings|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_inventory_title|default": "Default Inventory Header Title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_inventory_title_bindings|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_container_title|default": "Default Container Header Title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_container_title_bindings|default": [],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_panel_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_inventoryheader_single_title)",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_inventoryheader_title",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_bindings"
}
},
{
// ???/?? ??
"header_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_inventoryheader_single_title",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"inventory_title": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_inventoryheader_inventory_title",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$rainbowpie_localui_inventoryheader_inventory_title_bindings"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"container_title": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_inventoryheader_container_title",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$rainbowpie_localui_inventoryheader_container_title_bindings"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}rainbowpie_ui_store_common.json RainbowPie UI · common
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: rainbowpie_ui_store_common.json
// 분류: RainbowPie UI / common
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_store_common",
// ???/?? ??
"header_content_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_inventory_button": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"status_and_coins@common_store.status_with_coins": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$store_disabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$top_status_and_coins_visible_binding_type|default": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$top_status_and_coins_visible_binding|default": "",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$top_status_and_coins_visible_binding_type",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$top_status_and_coins_visible_binding",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding5": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"search_header_stack": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_on_3p_server or $ignore_search)",
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"search_header_text_box_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 80, "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_clipping_panel_size": [ 57, 15 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_label_anchor_point": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"search_header_text_box@common.text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 3px" ],
// ?? ?? ?
"max_length": 50,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "search_header_text_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_enabled_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_content_binding_name": "#search_header_box_text_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "realmsSettingsScreen.searchBox",
// 오버라이드 가능한 변수
"$enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "purchase_coins_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "store_layout_search_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "search_header_text_box",
// 끝에서 다시 처음으로 순환
"focus_wrap_enabled": false,
// 포커스 가능 여부
"focus_enabled": true
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"store_layout_search_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"store_layout_search_button@store_layout.store_layout_ribbon_search_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% - 3px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "store_layout_search_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "store.search.button"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, "100%" ]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#search_header_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}rainbowpie_ui_tab.json RainbowPie UI · common
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: rainbowpie_ui_tab.json
// 분류: RainbowPie UI / common
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_tab",
// ???/?? ??
"tab_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content|default": "common_tabs.empty_tab_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_transparent_enabled|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_checked_bar_enabled|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor|default": "top",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor|default": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size|default": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor|default": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_state|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer|default": 50,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_glint": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$tab_image_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$tab_image_offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$tab_image_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$tab_image_anchor",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_99d9851a)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@rainbowpie_ui_button.glint_border_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_glint_size": [ 72, 72 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_glint_alpha": 0.25,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $hover_state)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($rainbowpie_localui_button_hover_border_layer - ($rainbowpie_localui_button_hover_border_layer * 2))"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"checked_image": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$is_checked_bar_enabled",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$tab_image_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$tab_image_offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$tab_image_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$tab_image_anchor",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"checked_top": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_checked_state)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($checked_bar_anchor = 'top')",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_alpha"
}
},
{
// ???/?? ??
"checked_left": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_checked_state)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($checked_bar_anchor = 'left')",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_alpha"
}
},
{
// ???/?? ??
"checked_right": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_checked_state)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($checked_bar_anchor = 'right')",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_alpha"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"tab_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$tab_image_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$tab_image_offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$tab_image_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$tab_image_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture|default": "textures/ui/White",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_color|default": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_alpha|default": 0.5,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_toggle_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_toggle_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_transparent_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture": ""
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"tab_content_sizer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color": "$rainbowpie_localui_button_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_color": "$rainbowpie_localui_button_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": "$tab_content_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$tab_content_offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$tab_content_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$tab_content_anchor",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tab_content@$tab_content": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
}
]
}
}
]
}
}rainbowpie_ui_toggle.json RainbowPie UI · common
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: rainbowpie_ui_toggle.json
// 분류: RainbowPie UI / common
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_toggle",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_content_button_panel@rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button": {
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_content_button_unchecked@rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$default_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_content_button_unchecked_hover@rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$hover_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_content_button_unchecked_locked@rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$locked_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_content_button_unchecked_locked_hover@rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$locked_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_content_button_checked@rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$default_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_always_visible": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_content_button_checked_hover@rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$hover_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_always_visible": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_content_button_checked_locked@rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$locked_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_always_visible": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_content_button_checked_locked_hover@rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$locked_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_always_visible": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_button_panel@rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button": {
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_button_unchecked@rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$default_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_button_unchecked_hover@rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$hover_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_button_unchecked_locked@rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$locked_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_button_unchecked_locked_hover@rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$locked_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_button_checked@rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$default_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_button_checked_hover@rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$hover_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_button_checked_locked@rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$locked_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_button_checked_locked_hover@rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
// Button State
"$locked_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_tab_panel@rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_button_default": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_image": "common.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor|default": "top",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_checked_bar_enabled|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_controls": [
{
// ???/?? ??
"button_glint": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_99d9851a)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$button_image_visible",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@rainbowpie_ui_button.glint_border_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_glint_size": [ 72, 72 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_glint_alpha": 0.25,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $hover_state)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($rainbowpie_localui_button_hover_border_layer - ($rainbowpie_localui_button_hover_border_layer * 2))"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $button_image_visible)",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_button_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"checked_image": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$is_checked_bar_enabled",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"checked_top": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $check_state)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($checked_bar_anchor = 'top')",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
2
],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha"
}
},
{
// ???/?? ??
"checked_left": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $check_state)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($checked_bar_anchor = 'left')",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [
2,
"100%"
],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha"
}
},
{
// ???/?? ??
"checked_right": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $check_state)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($checked_bar_anchor = 'right')",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [
2,
"100%"
],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size|default": [
"100% - 6px",
"100% - 6px"
],
// 가로/세로 크기
"size": "$button_content_size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$button_type_panel@$button_type_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_tab_unchecked@rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_default_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$default_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_tab_unchecked_hover@rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_default_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$hover_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_tab_unchecked_locked@rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$locked_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_tab_unchecked_locked_hover@rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$locked_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_tab_checked@rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$default_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_tab_checked_hover@rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$hover_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_tab_checked_locked@rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_btbar_alpha",
// Button State
"$locked_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_tab_checked_locked_hover@rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_panel": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_btbar_alpha",
// Button State
"$locked_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
}
}module
chest_fastpick.json RainbowPie UI · module
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: chest_fastpick.json
// 분류: RainbowPie UI / module
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_module_chest_fastpick",
// ???/?? ??
"pickup_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/chest_pickup')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
},
// ???/?? ??
"putin_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/chest_putin')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
},
// ???/?? ??
"drop_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_text|default": "x1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_item_id|default": "$rainbowpie_ui_flag_item_chest",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container@crafting.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#item_id_aux": "($container_item_id * 65536)"
}
}
},
{
// ???/?? ??
"down_arrow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "62.5%", "100%x" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "20%x", 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_down')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
}
]
},
// ???/?? ??
"slot_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"input_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_take_all_place_all|default": "button.container_auto_place",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_auto_place|default": "rainbowpie.placeholder",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping_type|default": "pressed",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#is_query_target": true
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #hover_text - '\n' - '§0' - '§1' - '§2' - '§3' - '§4' - '§5' - '§6' - '§7' - '§8' - '§9' - '§a' - '§b' - '§c' - '§d' - '§e' - '§f' - '§g' - '§h' - '§i' - '§j' - '§k' - '§l' - '§m' - '§n' - '§o' - '§p' - '§q' - '§r' - '§s' - '§t' - '§u' - '§v' - '§w' - '§x' - '§y' - '§z' + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_name",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492))"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventoryui_search_text_box_display_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#query_text",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492))"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#query_text = '') or (not ((#formatted_name - #query_text) = #formatted_name)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_query_target",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492))"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_selected_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#container_selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#container_selected_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#inventory_selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#inventory_selected_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#hotbar_selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#hotbar_selected_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#container_selected_item_id_aux + #inventory_selected_item_id_aux + #hotbar_selected_item_id_aux)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#selected_item_id_aux = 0) or (#selected_item_id_aux = #item_id_aux)) and ((#inventory_selected_item = -1) or (#inventory_selected_item = #item_id_aux)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not (#item_id_aux = -1)) and #is_query_target and #is_selected_item)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$button_take_all_place_all",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "$button_mapping_type",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$button_take_all_place_all",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "$button_mapping_type",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_auto_place",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$button_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "$button_mapping_type",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.controller_secondary_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$button_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "$button_mapping_type",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"binding_slot_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_selected_slot",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux * #is_selected_slot)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux"
}
]
},
// ???/?? ??
"container_bindings_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "container_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_53@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 53
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_52@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 52
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_51@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 51
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_50@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 50
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_49@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 49
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_48@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 48
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_47@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 47
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_46@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 46
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_45@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 45
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_44@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 44
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_43@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 43
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_42@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 42
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_41@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 41
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_40@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 40
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_39@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 39
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_38@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 38
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_37@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 37
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_36@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 36
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_35@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 35
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_34@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 34
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_33@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 33
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_32@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 32
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_31@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 31
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_30@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 30
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_29@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 29
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_28@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 28
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_27@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 27
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_26@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 26
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_25@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 25
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_24@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 24
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_23@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 23
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_22@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 22
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_21@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 21
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_20@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 20
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_19@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 19
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_18@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 18
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_17@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 17
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_16@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 16
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_15@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 15
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_14@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 14
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_13@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 13
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_12@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 12
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_11@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 11
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_10@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 10
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_9@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 9
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_8@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_7@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_6@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_5@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_4@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_3@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_2@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_1@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_slot_0@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_53",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_53"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_52",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_52"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_51",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_51"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_50",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_50"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_49",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_49"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_48",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_48"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_47",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_47"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_46",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_46"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_45",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_45"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_44",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_44"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_43",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_43"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_42",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_42"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_41",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_41"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_40",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_40"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_39",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_39"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_38",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_38"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_37",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_37"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_36",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_36"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_35",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_35"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_34",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_34"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_33",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_33"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_32",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_32"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_31",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_31"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_30",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_30"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_29",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_29"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_28",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_28"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_27",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_27"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_26",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_26"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_25",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_25"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_24",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_24"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_23",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_23"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_22",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_22"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_21",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_21"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_20",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_20"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_19",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_19"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_18",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_18"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_17",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_17"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_16",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_16"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_15",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_15"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_14",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_14"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_13",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_13"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_12",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_12"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_11",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_11"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_10",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_10"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_9",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_9"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_8",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_8"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_7",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_7"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_6",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_6"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_5"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_4",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_4"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_3"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_0",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_0"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_selected_slot_0 or #is_selected_slot_1 or #is_selected_slot_2 or #is_selected_slot_3 or #is_selected_slot_4 or #is_selected_slot_5 or #is_selected_slot_6 or #is_selected_slot_7 or #is_selected_slot_8 or #is_selected_slot_9 or #is_selected_slot_10 or #is_selected_slot_11 or #is_selected_slot_12 or #is_selected_slot_13 or #is_selected_slot_14 or #is_selected_slot_15 or #is_selected_slot_16 or #is_selected_slot_17 or #is_selected_slot_18 or #is_selected_slot_19 or #is_selected_slot_20 or #is_selected_slot_21 or #is_selected_slot_22 or #is_selected_slot_23 or #is_selected_slot_24 or #is_selected_slot_25 or #is_selected_slot_26 or #is_selected_slot_27 or #is_selected_slot_28 or #is_selected_slot_29 or #is_selected_slot_30 or #is_selected_slot_31 or #is_selected_slot_32 or #is_selected_slot_33 or #is_selected_slot_34 or #is_selected_slot_35 or #is_selected_slot_36 or #is_selected_slot_37 or #is_selected_slot_38 or #is_selected_slot_39 or #is_selected_slot_40 or #is_selected_slot_41 or #is_selected_slot_42 or #is_selected_slot_43 or #is_selected_slot_44 or #is_selected_slot_45 or #is_selected_slot_46 or #is_selected_slot_47 or #is_selected_slot_48 or #is_selected_slot_49 or #is_selected_slot_50 or #is_selected_slot_51 or #is_selected_slot_52 or #is_selected_slot_53)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_container_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_53",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_53"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_52",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_52"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_51",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_51"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_50",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_50"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_49",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_49"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_48",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_48"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_47",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_47"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_46",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_46"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_45",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_45"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_44",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_44"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_43",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_43"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_42",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_42"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_41",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_41"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_40",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_40"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_39",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_39"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_38",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_38"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_37",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_37"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_36",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_36"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_35",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_35"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_34",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_34"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_33",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_33"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_32",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_32"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_31",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_31"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_30",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_30"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_29",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_29"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_28",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_28"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_27",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_27"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_26",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_26"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_25",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_25"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_24",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_24"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_23",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_23"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_22",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_22"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_21",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_21"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_20",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_20"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_19",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_19"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_18",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_18"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_17",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_17"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_16",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_16"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_15",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_15"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_14",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_14"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_13",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_13"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_12",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_12"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_11",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_11"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_10",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_10"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_9",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_9"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_8",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_8"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_7",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_7"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_6",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_6"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_5"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_4",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_4"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_3"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_slot_0",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_0"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#selected_item_id_aux_0 + #selected_item_id_aux_1 + #selected_item_id_aux_2 + #selected_item_id_aux_3 + #selected_item_id_aux_4 + #selected_item_id_aux_5 + #selected_item_id_aux_6 + #selected_item_id_aux_7 + #selected_item_id_aux_8 + #selected_item_id_aux_9 + #selected_item_id_aux_10 + #selected_item_id_aux_11 + #selected_item_id_aux_12 + #selected_item_id_aux_13 + #selected_item_id_aux_14 + #selected_item_id_aux_15 + #selected_item_id_aux_16 + #selected_item_id_aux_17 + #selected_item_id_aux_18 + #selected_item_id_aux_19 + #selected_item_id_aux_20 + #selected_item_id_aux_21 + #selected_item_id_aux_22 + #selected_item_id_aux_23 + #selected_item_id_aux_24 + #selected_item_id_aux_25 + #selected_item_id_aux_26 + #selected_item_id_aux_27 + #selected_item_id_aux_28 + #selected_item_id_aux_29 + #selected_item_id_aux_30 + #selected_item_id_aux_31 + #selected_item_id_aux_32 + #selected_item_id_aux_33 + #selected_item_id_aux_34 + #selected_item_id_aux_35 + #selected_item_id_aux_36 + #selected_item_id_aux_37 + #selected_item_id_aux_38 + #selected_item_id_aux_39 + #selected_item_id_aux_40 + #selected_item_id_aux_41 + #selected_item_id_aux_42 + #selected_item_id_aux_43 + #selected_item_id_aux_44 + #selected_item_id_aux_45 + #selected_item_id_aux_46 + #selected_item_id_aux_47 + #selected_item_id_aux_48 + #selected_item_id_aux_49 + #selected_item_id_aux_50 + #selected_item_id_aux_51 + #selected_item_id_aux_52 + #selected_item_id_aux_53)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#container_selected_item_id_aux"
}
]
},
// ???/?? ??
"inventory_bindings_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "inventory_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "inventory_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_26@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 26
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_25@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 25
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_24@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 24
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_23@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 23
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_22@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 22
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_21@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 21
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_20@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 20
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_19@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 19
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_18@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 18
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_17@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 17
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_16@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 16
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_15@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 15
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_14@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 14
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_13@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 13
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_12@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 12
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_11@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 11
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_10@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 10
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_9@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 9
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_8@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_7@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_6@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_5@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_4@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_3@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_2@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_1@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_0@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_26",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_26"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_25",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_25"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_24",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_24"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_23",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_23"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_22",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_22"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_21",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_21"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_20",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_20"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_19",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_19"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_18",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_18"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_17",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_17"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_16",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_16"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_15",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_15"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_14",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_14"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_13",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_13"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_12",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_12"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_11",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_11"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_10",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_10"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_9",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_9"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_8",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_8"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_7",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_7"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_6",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_6"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_5"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_4",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_4"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_3"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_0",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_0"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_selected_slot_0 or #is_selected_slot_1 or #is_selected_slot_2 or #is_selected_slot_3 or #is_selected_slot_4 or #is_selected_slot_5 or #is_selected_slot_6 or #is_selected_slot_7 or #is_selected_slot_8 or #is_selected_slot_9 or #is_selected_slot_10 or #is_selected_slot_11 or #is_selected_slot_12 or #is_selected_slot_13 or #is_selected_slot_14 or #is_selected_slot_15 or #is_selected_slot_16 or #is_selected_slot_17 or #is_selected_slot_18 or #is_selected_slot_19 or #is_selected_slot_20 or #is_selected_slot_21 or #is_selected_slot_22 or #is_selected_slot_23 or #is_selected_slot_24 or #is_selected_slot_25 or #is_selected_slot_26)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_inventory_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_26",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_26"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_25",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_25"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_24",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_24"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_23",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_23"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_22",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_22"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_21",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_21"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_20",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_20"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_19",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_19"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_18",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_18"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_17",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_17"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_16",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_16"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_15",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_15"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_14",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_14"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_13",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_13"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_12",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_12"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_11",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_11"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_10",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_10"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_9",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_9"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_8",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_8"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_7",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_7"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_6",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_6"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_5"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_4",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_4"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_3"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_0",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_0"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#selected_item_id_aux_0 + #selected_item_id_aux_1 + #selected_item_id_aux_2 + #selected_item_id_aux_3 + #selected_item_id_aux_4 + #selected_item_id_aux_5 + #selected_item_id_aux_6 + #selected_item_id_aux_7 + #selected_item_id_aux_8 + #selected_item_id_aux_9 + #selected_item_id_aux_10 + #selected_item_id_aux_11 + #selected_item_id_aux_12 + #selected_item_id_aux_13 + #selected_item_id_aux_14 + #selected_item_id_aux_15 + #selected_item_id_aux_16 + #selected_item_id_aux_17 + #selected_item_id_aux_18 + #selected_item_id_aux_19 + #selected_item_id_aux_20 + #selected_item_id_aux_21 + #selected_item_id_aux_22 + #selected_item_id_aux_23 + #selected_item_id_aux_24 + #selected_item_id_aux_25 + #selected_item_id_aux_26)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#inventory_selected_item_id_aux"
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_bindings_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "hotbar_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "hotbar_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_8@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_7@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_6@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_5@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_4@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_3@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_2@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_1@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_0@rainbowpie_module_chest_fastpick.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_8",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_8"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_7",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_7"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_6",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_6"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_5"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_4",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_4"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_3"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_0",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_0"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_selected_slot_0 or #is_selected_slot_1 or #is_selected_slot_2 or #is_selected_slot_3 or #is_selected_slot_4 or #is_selected_slot_5 or #is_selected_slot_6 or #is_selected_slot_7 or #is_selected_slot_8)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_hotbar_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_8",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_8"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_7",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_7"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_6",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_6"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_5"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_4",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_4"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_3"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_0",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_0"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#selected_item_id_aux_0 + #selected_item_id_aux_1 + #selected_item_id_aux_2 + #selected_item_id_aux_3 + #selected_item_id_aux_4 + #selected_item_id_aux_5 + #selected_item_id_aux_6 + #selected_item_id_aux_7 + #selected_item_id_aux_8)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#hotbar_selected_item_id_aux"
}
]
},
// ???/?? ??
"pickup_input_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$large_chest|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$redstone_container|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$redstone_container_hopper|default": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_53@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 53
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_52@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 52
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_51@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 51
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_50@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 50
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_49@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 49
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_48@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 48
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_47@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 47
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_46@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 46
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_45@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 45
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_44@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 44
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_43@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 43
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_42@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 42
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_41@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 41
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_40@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 40
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_39@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 39
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_38@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 38
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_37@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 37
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_36@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 36
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_35@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 35
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_34@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 34
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_33@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 33
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_32@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 32
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_31@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 31
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_30@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 30
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_29@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 29
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_28@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 28
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_27@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $large_chest or $redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 27
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_26@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 26
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_25@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 25
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_24@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 24
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_23@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 23
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_22@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 22
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_21@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 21
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_20@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 20
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_19@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 19
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_18@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 18
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_17@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 17
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_16@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 16
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_15@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 15
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_14@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 14
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_13@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 13
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_12@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 12
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_11@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 11
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_10@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 10
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_9@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container)",
// ?? ??
"collection_index": 9
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_8@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container_hopper)",
// ?? ??
"collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_7@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container_hopper)",
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_6@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container_hopper)",
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_5@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($redstone_container_hopper)",
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_4@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_3@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_2@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_1@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_slot_0@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
]
},
// ???/?? ??
"putin_input_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "inventory_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "inventory_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_26@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 26
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_25@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 25
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_24@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 24
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_23@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 23
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_22@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 22
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_21@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 21
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_20@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 20
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_19@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 19
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_18@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 18
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_17@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 17
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_16@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 16
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_15@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 15
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_14@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 14
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_13@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 13
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_12@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 12
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_11@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 11
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_10@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 10
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_9@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 9
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_8@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_7@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_6@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_5@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_4@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_3@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_2@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_1@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_0@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
]
},
// ???/?? ??
"putin_hotbar_input_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "hotbar_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "hotbar_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_8@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_7@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_6@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_5@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_4@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_3@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_2@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_1@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_0@rainbowpie_module_chest_fastpick.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
]
},
// ???/?? ??
"chest_fastpick_redstone": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$redstone_container|default": false,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_module_chest_fastpick)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_fastpick@rainbowpie_module_chest_fastpick.chest_fastpick": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_module_chest_fastpick) or (not ($redstone_container and $rainbowpie_ui_moduleflag_chest_fastpick_redstone_blocks)))"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"chest_fastpick": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_module_chest_fastpick)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$drop_button_size|default": [ 22, 22 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$drop_button_offset|default": [ 20, -80 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$putin_button_size|default": [ 22, 22 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$putin_button_offset|default": [ 20, -26 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pickup_button_size|default": [ 22, 22 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pickup_button_offset|default": [ 20, -2 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_bindings_panel@rainbowpie_module_chest_fastpick.container_bindings_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_panel@rainbowpie_module_chest_fastpick.inventory_bindings_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_panel@rainbowpie_module_chest_fastpick.hotbar_bindings_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"drop_input_panel@rainbowpie_module_chest_fastpick.pickup_input_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_take_all_place_all": "button.drop_all",
// 가로/세로 크기
"size": "$drop_button_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$drop_button_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_selected_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_container_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_container_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_inventory_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_inventory_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_hotbar_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_hotbar_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not (#is_container_slot_selected or #is_inventory_slot_selected or #is_hotbar_slot_selected)) and (#inventory_selected_item = -1))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"putin_input_panel@rainbowpie_module_chest_fastpick.putin_input_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": "$putin_button_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$putin_button_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"putin_hotbar_input_panel@rainbowpie_module_chest_fastpick.putin_hotbar_input_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_take_all_place_all": "rainbowpie.placeholder",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_auto_place": "button.container_auto_place",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping_type": "pressed",
// 가로/세로 크기
"size": "$putin_button_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$putin_button_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #using_touch)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"putin_hotbar_input_panel_touch@rainbowpie_module_chest_fastpick.putin_hotbar_input_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_take_all_place_all": "button.container_auto_place",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_auto_place": "rainbowpie.placeholder",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping_type": "double_pressed",
// 가로/세로 크기
"size": "$putin_button_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$putin_button_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#using_touch",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pickup_input_panel@rainbowpie_module_chest_fastpick.pickup_input_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": "$pickup_button_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$pickup_button_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"drop_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_focus_precedence": -1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.chest.fastpick.dropall",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "rainbowpie.chestdropall",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_module_chest_fastpick.drop_icon",
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 가로/세로 크기
"size": "$drop_button_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$drop_button_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_selected_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "container_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_container_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_container_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_inventory_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_inventory_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_hotbar_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_hotbar_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not (#is_container_slot_selected or #is_inventory_slot_selected or #is_hotbar_slot_selected)) and (#inventory_selected_item = -1))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"putin_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_focus_precedence": -1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.chest.fastpick.putall",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "rainbowpie.chestputin",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_module_chest_fastpick.putin_icon",
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 가로/세로 크기
"size": "$putin_button_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$putin_button_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pickup_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_focus_precedence": -1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.chest.fastpick.pickall",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "rainbowpie.chestpickup",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_module_chest_fastpick.pickup_icon",
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 가로/세로 크기
"size": "$pickup_button_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$pickup_button_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}hud_block_counter.json RainbowPie UI · module
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_block_counter.json
// 분류: RainbowPie UI / module
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_module_hud_block_counter",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_block_counter@rainbowpieui_compatibility_config.compatibility_variables": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_module_hud_block_counter)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_item_id_aux@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_id_aux": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_item_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_count": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"block_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.hotbar_item_count": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids": "$rainbowpie_ui_moduleflag_hud_block_counter_blockids"
}
},
{
// ???/?? ??
"counter_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 18 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"tip_text_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 4px", "100%c + 4px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 12 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_renderer@rainbowpie_ui_common.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_item_id_aux",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"selected_count_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#selected_item_stack_count_str",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_item_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('x' + #selected_item_stack_count_int)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_stack_count_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_item_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#selected_item_stack_count_int = 16) or (#selected_item_stack_count_int < 16)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_text_red@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#selected_item_stack_count_str",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 0.333, 0.333 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_item_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('x' + #selected_item_stack_count_int)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_stack_count_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_item_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#selected_item_stack_count_int = 16) or (#selected_item_stack_count_int < 16))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"count_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "block_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#hotbar_target_item_total_count_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#hotbar_target_item_total_count_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_item_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_stack_count_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_stack_count_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hotbar_target_item_total_count_int = #selected_item_stack_count_int))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#hotbar_target_item_total_count_int",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.7, 0.7, 0.7 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "block_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('|x' + #hotbar_target_item_total_count_int)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#hotbar_target_item_total_count_int"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_item_id_aux",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('aux' + #selected_item_id_aux_int + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#selected_item_id_aux_int / 65536)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('id' + #selected_item_id_int + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_hud_block_counter_blockids - #selected_item_id_aux_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_hud_block_counter_blockids))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_hud_block_counter_blockids - #selected_item_id_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_hud_block_counter_blockids))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_match_aux or #is_match_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}hud_bow_helper.json RainbowPie UI · module
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_bow_helper.json
// 분류: RainbowPie UI / module
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_module_hud_bow_helper",
// ???/?? ??
"arrow_slot": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"item_count_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_renderer@rainbowpie_ui_common.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"count_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#inventory_stack_count_str",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_stack_count",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#inventory_stack_count = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_single_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('x' + ((#is_single_item * 1) + #inventory_stack_count))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#inventory_stack_count_str"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('aux' + #item_id_aux + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux / 65536)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('id' + #item_id + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_hud_bow_helper_arrowids - #item_id_aux_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_hud_bow_helper_arrowids))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_hud_bow_helper_arrowids - #item_id_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_hud_bow_helper_arrowids))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_match_aux or #is_match_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"arrow_slot_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "hotbar_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%" ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_0@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_1@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_2@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_3@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_4@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_5@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_6@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_7@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_8@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_9@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 9
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_10@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 10
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_11@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 11
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_12@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 12
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_13@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 13
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_14@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 14
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_15@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 15
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_16@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 16
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_17@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 17
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_18@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 18
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_19@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 19
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_20@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 20
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_21@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 21
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_22@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 22
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_23@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 23
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_24@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 24
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_25@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 25
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_26@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 26
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_27@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 27
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_28@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 28
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_29@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 29
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_30@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 30
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_31@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 31
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_32@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 32
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_33@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 33
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_34@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 34
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_slot_35@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 35
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_bow_helper@rainbowpieui_compatibility_config.compatibility_variables": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_module_hud_bow_helper)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_item_id_aux@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_id_aux": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_count": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids": "$rainbowpie_ui_moduleflag_hud_bow_helper_arrowids"
}
},
{
// ???/?? ??
"counter_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$anchor",
// 가로/세로 크기
"size": "$size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$offset",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor": "bottom_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": [ "100%c", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": [ "50% + 120px", -6 ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_feature_hud_durability", // HUD Durability
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": [ -7, -26 ]
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"tip_text_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 4px", "100%c + 4px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 12 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"no_arrows_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "No arrows",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 0.333, 0.333 ]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "arrow_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#inventory_target_item_total_count_int = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"count_title_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 12 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_panel@rainbowpie_module_hud_bow_helper.arrow_slot_panel": {}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "arrow_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#inventory_target_item_total_count_int = 0))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"count_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#arrow_item_total_count_str",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.7, 0.7, 0.7 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "arrow_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('|x' + #inventory_target_item_total_count_int)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#arrow_item_total_count_str"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "arrow_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#inventory_target_item_total_count_int = 0))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_item_id_aux",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('aux' + #selected_item_id_aux_int + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#selected_item_id_aux_int / 65536)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('id' + #selected_item_id_int + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "arrow_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#inventory_target_item_total_count_int = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_arrow_empty"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_hud_bow_helper_bowids - #selected_item_id_aux_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_hud_bow_helper_bowids))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_hud_bow_helper_bowids - #selected_item_id_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_hud_bow_helper_bowids))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_match_aux or #is_match_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_holding_bow"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_holding_bow and (not #is_arrow_empty))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}hud_compass.json RainbowPie UI · module
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_compass.json
// 분류: RainbowPie UI / module
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_module_hud_compass",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_compass@rainbowpieui_compatibility_config.compatibility_variables": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_module_hud_compass)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_compass_item_total_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_count": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids": "('id' + $rainbowpie_ui_flag_item_clock_id + ',id' + $rainbowpie_ui_flag_item_compass_id + ',id' + $rainbowpie_ui_flag_item_recovery_compass_id +',')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"clock_total_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_count": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids": "('id' + $rainbowpie_ui_flag_item_clock_id + ',')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"compass_total_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_count": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids": "('id' + $rainbowpie_ui_flag_item_compass_id + ',')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"recovery_compass_total_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_count": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids": "('id' + $rainbowpie_ui_flag_item_recovery_compass_id +',')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"compass_panel@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 5px", "100%c + 5px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -7, 7 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hud_compass_item_total_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#inventory_target_item_total_count_int = 0))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"compass_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"clock@crafting.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#item_id_aux": "($rainbowpie_ui_flag_item_clock_id * 65536)"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "clock_total_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#inventory_target_item_total_count_int = 0))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"compass@crafting.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#item_id_aux": "($rainbowpie_ui_flag_item_compass_id * 65536)"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "compass_total_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#inventory_target_item_total_count_int = 0))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"recovery_compass@crafting.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#item_id_aux": "($rainbowpie_ui_flag_item_recovery_compass_id * 65536)"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "recovery_compass_total_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#inventory_target_item_total_count_int = 0))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}hud_selected_item_id.json RainbowPie UI · module
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_selected_item_id.json
// 분류: RainbowPie UI / module
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_module_hud_selected_item_id",
// ???/?? ??
"hud_selected_item_id": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_module_hud_selected_item_id)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_item_id_aux@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_id_aux": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_id_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 50 ],
// 보여줄 글자
"text": "#selected_item_id_aux_str",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_item_id_aux",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #selected_item_id_aux_int + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_str"
}
]
}
}
]
}
}inventory_actions.json RainbowPie UI · module
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: inventory_actions.json
// 분류: RainbowPie UI / module
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_module_inventory_actions",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"action_button_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_module_inventory_actions.drop_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "common_buttons.new_ui_binding_button_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_inventoryui_actions",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// ???/?? ??
"delete_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$chest_visible|default": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"delete_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/destroy_selection')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest@crafting.item_renderer": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $chest_visible)",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "62.5%", "100%x" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "20%x", 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#item_id_aux": 3538946
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#using_touch",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"craft_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_table@crafting.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#item_id_aux": 3801088
}
}
},
{
// ???/?? ??
"down_arrow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "62.5%", "100%x" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "20%x", 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_down')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
}
]
},
// ???/?? ??
"drop_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_text|default": "x1",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest@crafting.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#item_id_aux": 3538946
}
}
},
{
// ???/?? ??
"down_arrow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "62.5%", "100%x" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "20%x", 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_down')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 보여줄 글자
"text": "$count_text",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.85,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#using_touch",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"binding_slot_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_selected_slot",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
}
]
},
// ???/?? ??
"inventory_bindings_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "inventory_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "inventory_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_26@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 26
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_25@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 25
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_24@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 24
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_23@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 23
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_22@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 22
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_21@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 21
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_20@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 20
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_19@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 19
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_18@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 18
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_17@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 17
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_16@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 16
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_15@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 15
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_14@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 14
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_13@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 13
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_12@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 12
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_11@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 11
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_10@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 10
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_9@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 9
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_8@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_7@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_6@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_5@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_4@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_3@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_2@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_1@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_slot_0@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_26",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_26"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_25",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_25"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_24",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_24"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_23",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_23"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_22",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_22"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_21",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_21"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_20",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_20"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_19",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_19"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_18",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_18"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_17",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_17"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_16",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_16"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_15",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_15"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_14",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_14"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_13",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_13"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_12",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_12"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_11",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_11"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_10",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_10"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_9",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_9"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_8",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_8"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_7",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_7"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_6",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_6"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_5"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_4",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_4"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_3"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_slot_0",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_0"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_selected_slot_0 or #is_selected_slot_1 or #is_selected_slot_2 or #is_selected_slot_3 or #is_selected_slot_4 or #is_selected_slot_5 or #is_selected_slot_6 or #is_selected_slot_7 or #is_selected_slot_8 or #is_selected_slot_9 or #is_selected_slot_10 or #is_selected_slot_11 or #is_selected_slot_12 or #is_selected_slot_13 or #is_selected_slot_14 or #is_selected_slot_15 or #is_selected_slot_16 or #is_selected_slot_17 or #is_selected_slot_18 or #is_selected_slot_19 or #is_selected_slot_20 or #is_selected_slot_21 or #is_selected_slot_22 or #is_selected_slot_23 or #is_selected_slot_24 or #is_selected_slot_25 or #is_selected_slot_26)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_inventory_slot_selected"
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_bindings_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "hotbar_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "hotbar_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_8@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_7@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_6@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_5@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_4@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_3@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_2@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_1@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_slot_0@rainbowpie_module_inventory_actions.binding_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_8",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_8"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_7",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_7"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_6",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_6"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_5"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_4",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_4"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_3"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_slot_0",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_selected_slot",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_slot_0"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_selected_slot_0 or #is_selected_slot_1 or #is_selected_slot_2 or #is_selected_slot_3 or #is_selected_slot_4 or #is_selected_slot_5 or #is_selected_slot_6 or #is_selected_slot_7 or #is_selected_slot_8)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_hotbar_slot_selected"
}
]
},
// ???/?? ??
"slot_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"input_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_take_all_place_all|default": "rainbowpie.placeholder",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_auto_place|default": "rainbowpie.placeholder",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping_type|default": "pressed",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#is_query_target": true
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #hover_text - '\n' - '§0' - '§1' - '§2' - '§3' - '§4' - '§5' - '§6' - '§7' - '§8' - '§9' - '§a' - '§b' - '§c' - '§d' - '§e' - '§f' - '§g' - '§h' - '§i' - '§j' - '§k' - '§l' - '§m' - '§n' - '§o' - '§p' - '§q' - '§r' - '§s' - '§t' - '§u' - '§v' - '§w' - '§x' - '§y' - '§z' + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_name",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492))"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventoryui_search_text_box_display_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#query_text",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492))"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#query_text = '') or (not ((#formatted_name - #query_text) = #formatted_name)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_query_target",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492))"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not (#item_id_aux = -1)) and #is_query_target)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$button_take_all_place_all",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "$button_mapping_type",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$button_take_all_place_all",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "$button_mapping_type",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_auto_place",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$button_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "$button_mapping_type",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.controller_secondary_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$button_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "$button_mapping_type",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"inventory_input_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 목록 이름
"collection_name": "inventory_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "inventory_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_26@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 26
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_25@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 25
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_24@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 24
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_23@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 23
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_22@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 22
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_21@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 21
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_20@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 20
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_19@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 19
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_18@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 18
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_17@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 17
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_16@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 16
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_15@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 15
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_14@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 14
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_13@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 13
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_12@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 12
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_11@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 11
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_10@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 10
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_9@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 9
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_8@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_7@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_6@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_5@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_4@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_3@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_2@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_1@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_0@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_input_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 목록 이름
"collection_name": "hotbar_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "hotbar_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_8@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_7@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_6@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_5@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_4@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_3@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_2@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_1@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_0@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
]
},
// ???/?? ??
"armor_input_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 목록 이름
"collection_name": "armor_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "armor_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_3@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_2@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_1@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_0@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
]
},
// ???/?? ??
"offhand_input_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 목록 이름
"collection_name": "offhand_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "offhand_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_slot_0@rainbowpie_module_inventory_actions.slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
]
},
// ???/?? ??
"item_hover_text": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_text_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"armor_slot": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
}
]
},
// ???/?? ??
"item_id_aux_checker": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_id_list|default": "",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('aux' + #item_id_aux + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux / 65536)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('id' + #item_id_int + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_localui_id_list - #item_id_aux_str) = $rainbowpie_localui_id_list))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_localui_id_list - #item_id_str) = $rainbowpie_localui_id_list))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_match_aux or #is_match_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_id_and_aux"
}
]
},
// ???/?? ??
"inventory_actions": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_module_inventory_actions)"
},
// ???/?? ??
"armor_switch_hover_text": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 8px", "100%c + 5px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 200,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$armor_slot|default": -1,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"armor_item_text": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 목록 이름
"collection_name": "armor_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "armor_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_hover_text@rainbowpie_module_inventory_actions.item_hover_text": {
// ?? ??
"collection_index": "$armor_slot"
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_actions_hover_text@rainbowpie_module_inventory_actions.inventory_actions": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_compare@rainbowpieui_compatibility_config.compatibility_variables": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_switch_enabled)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 22,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_slots",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#armor_slots_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#armor_slots_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "helmet_id_checker",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_match_id_and_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_helmet"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "chestplate_id_checker",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_match_id_and_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_chestplate"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "leggings_id_checker",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_match_id_and_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_leggings"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "boots_id_checker",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_match_id_and_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_boots"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not (#armor_slots_item_id_aux = -4)) and (#is_helmet or #is_chestplate or #is_leggings or #is_boots))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"armor_compare_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not ($item_collection_name = 'inventory_items')) or ($item_collection_name = 'hotbar_items'))",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"armor_slots": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 목록 이름
"collection_name": "armor_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "armor_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_slot_0@rainbowpie_module_inventory_actions.armor_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_slot_1@rainbowpie_module_inventory_actions.armor_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_slot_2@rainbowpie_module_inventory_actions.armor_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_slot_3@rainbowpie_module_inventory_actions.armor_slot": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_slot_0",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_0_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_slot_1",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_1_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_slot_2",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_2_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_slot_3",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_3_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#slot_0_item_id_aux + #slot_1_item_id_aux + #slot_2_item_id_aux + #slot_3_item_id_aux)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#armor_slots_item_id_aux"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"helmet_id_checker@rainbowpie_module_inventory_actions.item_id_aux_checker": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_id_list": "$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_helmet"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chestplate_id_checker@rainbowpie_module_inventory_actions.item_id_aux_checker": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_id_list": "$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_chestplate"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"leggings_id_checker@rainbowpie_module_inventory_actions.item_id_aux_checker": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_id_list": "$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_leggings"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"boots_id_checker@rainbowpie_module_inventory_actions.item_id_aux_checker": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_id_list": "$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_boots"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"helmet_item_text@rainbowpie_module_inventory_actions.armor_switch_hover_text": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$armor_slot": 0,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_slots",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#slot_0_item_id_aux = -1))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_isnt_empty"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "helmet_id_checker",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_match_id_and_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_target_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#slot_isnt_empty and #is_target_item)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chestplate_item_text@rainbowpie_module_inventory_actions.armor_switch_hover_text": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$armor_slot": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_slots",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#slot_1_item_id_aux = -1))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_isnt_empty"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "chestplate_id_checker",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_match_id_and_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_target_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#slot_isnt_empty and #is_target_item)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"leggings_item_text@rainbowpie_module_inventory_actions.armor_switch_hover_text": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$armor_slot": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_slots",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#slot_2_item_id_aux = -1))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_isnt_empty"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "leggings_id_checker",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_match_id_and_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_target_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#slot_isnt_empty and #is_target_item)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"boots_item_text@rainbowpie_module_inventory_actions.armor_switch_hover_text": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$armor_slot": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_slots",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#slot_3_item_id_aux = -1))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_isnt_empty"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "boots_id_checker",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_match_id_and_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_target_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#slot_isnt_empty and #is_target_item)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_actions_cell_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.inventory_actions": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_switch@rainbowpieui_compatibility_config.compatibility_variables": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_switch_enabled)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 22,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"armor_switch_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not (($item_collection_name = 'inventory_items') or ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half'))) or ($item_collection_name = 'hotbar_items'))",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"helmet_switch": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('aux' + #item_id_aux + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux / 65536)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('id' + #item_id + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_helmet - #item_id_aux_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_helmet))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_helmet - #item_id_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_helmet))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_match_aux or #is_match_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"helmet_switch_1": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#collection_name": "armor_items",
// ???/??? ?
"#collection_index": 0
},
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_auto_place",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"helmet_switch_2": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_auto_place",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"chestplate_switch": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('aux' + #item_id_aux + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux / 65536)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('id' + #item_id + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_chestplate - #item_id_aux_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_chestplate))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_chestplate - #item_id_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_chestplate))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_match_aux or #is_match_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"chestplate_switch_1": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#collection_name": "armor_items",
// ???/??? ?
"#collection_index": 1
},
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_auto_place",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"chestplate_switch_2": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_auto_place",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"leggings_switch": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('aux' + #item_id_aux + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux / 65536)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('id' + #item_id + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_leggings - #item_id_aux_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_leggings))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_leggings - #item_id_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_leggings))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_match_aux or #is_match_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"leggings_switch_1": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#collection_name": "armor_items",
// ???/??? ?
"#collection_index": 2
},
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_auto_place",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"leggings_switch_2": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_auto_place",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"chestplate_boots": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('aux' + #item_id_aux + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux / 65536)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('id' + #item_id + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_boots - #item_id_aux_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_boots))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_boots - #item_id_str) = $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_boots))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_match_aux or #is_match_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"boots_switch_1": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#collection_name": "armor_items",
// ???/??? ?
"#collection_index": 3
},
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_auto_place",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"boots_switch_2": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_auto_place",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"action_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_bce3269f)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 22,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"drop_one_input_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"consume_hover_events": "$touch",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#using_touch"
},
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_action_dropone",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#inventory_action_dropone_enabled"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not (#item_id_aux = -1)) and #using_touch and #inventory_action_dropone_enabled)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.drop_one",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.drop_one",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"drop_all_input_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"consume_hover_events": "$touch",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#using_touch"
},
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_action_dropall",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#inventory_action_dropall_enabled"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not (#item_id_aux = -1)) and #using_touch and #inventory_action_dropall_enabled)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.drop_all",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.drop_all",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_actions_inventory@rainbowpie_module_inventory_actions.inventory_actions": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$action_button_stack_panel_size|default": [ 22, "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$action_button_stack_panel_max_size|default": [ 22, 156 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$padding_size|default": [ "100%", "9.090909090909091%x" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_bindings_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.inventory_bindings_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_bindings_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.hotbar_bindings_panel": {}
},
{
// ???/?? ??
"action_button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": "$action_button_stack_panel_size",
// ?? ?? ?
"max_size": "$action_button_stack_panel_max_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "109.0909090909091%x", 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quick_craft_button@common_buttons.light_content_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_quick_craft_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_focus_precedence": -1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.inventory.actions.quick_craft",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.crafting_output_tertiary",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_module_inventory_actions.craft_icon",
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#collection_name": "crafting_output_items",
// ???/??? ?
"#collection_index": 0
}
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$padding_size",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half')) or (not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_item_enabled))"
}
},
{
// ???/?? ??
"drop_all_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half')) or (not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_item_enabled))",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.armor_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_auto_place": "button.drop_all"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"offhand_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.offhand_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_auto_place": "button.drop_all"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.inventory_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_auto_place": "button.drop_all"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.hotbar_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_auto_place": "button.drop_all"
}
},
{
// ???/?? ??
"drop_one_input_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_bce3269f",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#using_touch"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_selected_item",
// ?? ???
"binding_condition": "always"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_inventory_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_inventory_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_hotbar_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_hotbar_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((not (#inventory_selected_item = -1)) or #is_inventory_slot_selected or #is_hotbar_slot_selected) and #using_touch)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.drop_one",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.drop_one",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"drop_item_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half'))",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#rainbowpie_ui_flag_bce3269f": "$rainbowpie_ui_flag_bce3269f"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#using_touch"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#using_touch and #rainbowpie_ui_flag_bce3269f)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"drop_one@rainbowpie_module_inventory_actions.action_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.inventory.actions.drop_selection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "inventory_action_dropone",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_bce3269f)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_action_dropall",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"drop_item_button@common_buttons.light_content_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half')) or (not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_item_enabled))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_focus_precedence": -1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.inventory.actions.drop_selection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "rainbowpie.drop_one",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_module_inventory_actions.drop_icon",
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#rainbowpie_ui_flag_bce3269f": "$rainbowpie_ui_flag_bce3269f"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#using_touch"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_selected_item",
// ?? ???
"binding_condition": "always"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_inventory_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_inventory_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_hotbar_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_hotbar_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not (#is_inventory_slot_selected or #is_hotbar_slot_selected)) and (#inventory_selected_item = -1))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#using_touch and #rainbowpie_ui_flag_bce3269f))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$padding_size",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half')) or (not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_item_enabled))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_creative_mode",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"delete_all_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half')) or (not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_item_enabled))",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.armor_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_auto_place": "button.container_auto_destroy"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"offhand_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.offhand_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_auto_place": "button.container_auto_destroy"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.inventory_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_auto_place": "button.container_auto_destroy"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.hotbar_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_auto_place": "button.container_auto_destroy"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_creative_mode",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"delete_item_button@common_buttons.light_content_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half')) or (not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_item_enabled))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_focus_precedence": -1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.inventory.actions.destroy_selection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.destroy_selection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_module_inventory_actions.delete_icon",
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_creative_mode",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"secondary_action_button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": "$action_button_stack_panel_size",
// ?? ?? ?
"max_size": "$action_button_stack_panel_max_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "218.1818181818182%x", 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"drop_all_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half')) or (not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_item_enabled))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_inventory_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_inventory_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_hotbar_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_hotbar_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#is_inventory_slot_selected or #is_hotbar_slot_selected))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.armor_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_take_all_place_all": "button.drop_all",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping_type": "double_pressed"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"offhand_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.offhand_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_take_all_place_all": "button.drop_all",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping_type": "double_pressed"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.inventory_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_take_all_place_all": "button.drop_all",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping_type": "double_pressed"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.hotbar_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_take_all_place_all": "button.drop_all",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping_type": "double_pressed"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"drop_item_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half'))",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#rainbowpie_ui_flag_bce3269f": "$rainbowpie_ui_flag_bce3269f"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#using_touch"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#using_touch and #rainbowpie_ui_flag_bce3269f)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"drop_all@rainbowpie_module_inventory_actions.action_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.inventory.actions.drop_selection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_text": "All",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "inventory_action_dropall",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_bce3269f)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_action_dropone",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"drop_item_button@common_buttons.light_content_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half')) or (not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_item_enabled))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_focus_precedence": -1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.inventory.actions.drop_inventory",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "rainbowpie.drop_one",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_module_inventory_actions.drop_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_text": "All",
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#rainbowpie_ui_flag_bce3269f": "$rainbowpie_ui_flag_bce3269f"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#using_touch"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventory_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_inventory_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_inventory_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "hotbar_bindings_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_hotbar_slot_selected",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_hotbar_slot_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#is_inventory_slot_selected or #is_hotbar_slot_selected))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#using_touch and #rainbowpie_ui_flag_bce3269f))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$padding_size",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half')) or (not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_item_enabled))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_creative_mode",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"delete_all_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half')) or (not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_item_enabled))",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.armor_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_take_all_place_all": "button.container_auto_destroy",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping_type": "double_pressed"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"offhand_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.offhand_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_take_all_place_all": "button.container_auto_destroy",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping_type": "double_pressed"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.inventory_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_take_all_place_all": "button.container_auto_destroy",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping_type": "double_pressed"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_input_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.hotbar_input_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_all_item_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_take_all_place_all": "button.container_auto_destroy",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping_type": "double_pressed"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_creative_mode",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"delete_item_button@common_buttons.light_content_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not ($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half')) or (not $rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_item_enabled))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_focus_precedence": -1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.inventory.actions.destroy_inventory",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.destroy_selection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_module_inventory_actions.delete_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$chest_visible": true,
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_creative_mode",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#using_touch",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}module lib
hud_item.json RainbowPie UI · module lib
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_item.json
// 분류: RainbowPie UI / module lib
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_modulelib_hud_item",
// ???/?? ??
"selected_slot_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_stack_count",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#slot_selected",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux * #slot_selected)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#inventory_stack_count * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_stack_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#inventory_stack_count = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_single_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#is_single_item + #item_stack_count) * #slot_selected)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_stack_count"
}
]
},
// ???/?? ??
"selected_slot_item_id_aux": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "hotbar_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_0@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_1@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_2@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_3@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_4@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_5@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_6@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_7@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_8@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_0",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_0_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_1_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_2_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_3_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_4",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_4_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_5_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_6",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_6_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_7",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_7_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_8",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_8_item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#slot_0_item_id_aux + #slot_1_item_id_aux + #slot_2_item_id_aux + #slot_3_item_id_aux + #slot_4_item_id_aux + #slot_5_item_id_aux + #slot_6_item_id_aux + #slot_7_item_id_aux + #slot_8_item_id_aux)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_id_aux_int"
}
]
},
// ???/?? ??
"selected_slot_item_count": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "hotbar_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_0_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_1_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_2_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_3_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_4_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_5_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_6_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_7_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_8_count@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_0_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_0_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_1_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_1_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_2_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_2_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_3_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_3_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_4_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_4_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_5_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_5_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_6_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_6_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_7_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_7_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_8_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_8_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#slot_0_item_count + #slot_1_item_count + #slot_2_item_count + #slot_3_item_count + #slot_4_item_count + #slot_5_item_count + #slot_6_item_count + #slot_7_item_count + #slot_8_item_count)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_stack_count_int"
}
]
},
// ???/?? ??
"selected_slot_item_counter": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_stack_count",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// ?? ??
"source_control_name": "selected_slot_item_id_aux",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_id_aux_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#items_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux = #items_id_aux)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_selected_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#inventory_stack_count * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_stack_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#inventory_stack_count = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_single_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#is_single_item + #item_stack_count) * #is_selected_item)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_count"
}
]
},
// ???/?? ??
"selected_item_count": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "hotbar_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_slot_item_id_aux@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_id_aux": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_slot_0@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_counter": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_slot_1@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_counter": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_slot_2@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_counter": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_slot_3@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_counter": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_slot_4@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_counter": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_slot_5@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_counter": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_slot_6@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_counter": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_slot_7@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_counter": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_slot_8@rainbowpie_modulelib_hud_item.selected_slot_item_counter": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "count_slot_0",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_0_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "count_slot_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_1_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "count_slot_2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_2_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "count_slot_3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_3_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "count_slot_4",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_4_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "count_slot_5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_5_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "count_slot_6",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_6_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "count_slot_7",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_7_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "count_slot_8",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_8_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#slot_0_item_count + #slot_1_item_count + #slot_2_item_count + #slot_3_item_count + #slot_4_item_count + #slot_5_item_count + #slot_6_item_count + #slot_7_item_count + #slot_8_item_count)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_total_count_int"
}
]
},
// ???/?? ??
"inventory_item_counter_child": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_stack_count",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux / 65536)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('aux' + #item_id_aux + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('id' + #item_id + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids - #item_id_aux_str) = $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids - #item_id_str) = $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_match_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_match_aux or #is_match_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_target_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#inventory_stack_count * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_stack_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#inventory_stack_count = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_single_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#is_single_item + #item_stack_count) * #is_target_item)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#selected_item_count"
}
]
},
// ???/?? ??
"inventory_item_counter": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ??
"collection_index": "$collection_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$counter_control_name": "('inventory_count_slot_' + $collection_index + '_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$counter_control_name@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter_child": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_item_count": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "hotbar_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids|default": "",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_0@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_1@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_2@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_3@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_4@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_5@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_6@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_7@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_8@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 8
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_0_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_0_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_1_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_1_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_2_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_2_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_3_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_3_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_4_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_4_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_5_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_5_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_6_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_6_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_7_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_7_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_8_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_8_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#slot_0_item_count + #slot_1_item_count + #slot_2_item_count + #slot_3_item_count + #slot_4_item_count + #slot_5_item_count + #slot_6_item_count + #slot_7_item_count + #slot_8_item_count)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#hotbar_target_item_total_count_int"
}
]
},
// ???/?? ??
"inventory_item_count": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "hotbar_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids|default": "",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_0@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_1@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_2@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_3@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_4@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_5@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_6@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_7@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_8@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_9@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 9
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_10@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 10
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_11@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 11
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_12@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 12
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_13@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 13
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_14@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 14
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_15@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 15
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_16@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 16
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_17@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 17
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_18@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 18
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_19@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 19
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_20@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 20
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_21@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 21
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_22@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 22
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_23@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 23
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_24@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 24
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_25@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 25
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_26@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 26
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_27@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 27
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_28@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 28
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_29@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 29
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_30@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 30
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_31@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 31
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_32@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 32
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_33@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 33
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_34@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 34
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_count_slot_35@rainbowpie_modulelib_hud_item.inventory_item_counter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 35
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_0_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_0_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_1_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_1_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_2_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_2_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_3_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_3_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_4_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_4_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_5_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_5_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_6_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_6_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_7_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_7_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_8_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_8_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_9_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_9_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_10_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_10_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_11_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_11_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_12_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_12_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_13_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_13_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_14_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_14_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_15_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_15_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_16_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_16_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_17_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_17_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_18_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_18_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_19_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_19_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_20_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_20_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_21_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_21_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_22_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_22_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_23_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_23_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_24_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_24_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_25_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_25_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_26_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_26_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_27_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_27_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_28_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_28_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_29_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_29_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_30_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_30_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_31_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_31_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_32_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_32_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_33_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_33_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_34_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_34_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "('inventory_count_slot_35_' + $rainbowpie_localui_inventory_target_item_ids)",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#selected_item_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slot_35_item_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#slot_0_item_count + #slot_1_item_count + #slot_2_item_count + #slot_3_item_count + #slot_4_item_count + #slot_5_item_count + #slot_6_item_count + #slot_7_item_count + #slot_8_item_count + #slot_9_item_count + #slot_10_item_count + #slot_11_item_count + #slot_12_item_count + #slot_13_item_count + #slot_14_item_count + #slot_15_item_count + #slot_16_item_count + #slot_17_item_count + #slot_18_item_count + #slot_19_item_count + #slot_20_item_count + #slot_21_item_count + #slot_22_item_count + #slot_23_item_count + #slot_24_item_count + #slot_25_item_count + #slot_26_item_count + #slot_27_item_count + #slot_28_item_count + #slot_29_item_count + #slot_30_item_count + #slot_31_item_count + #slot_32_item_count + #slot_33_item_count + #slot_34_item_count + #slot_35_item_count)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#inventory_target_item_total_count_int"
}
]
}
}screen
music_player_screen.json RainbowPie UI · screen
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: music_player_screen.json
// 분류: RainbowPie UI / screen
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_ui_music_player",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"music_player_button_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// ??/???
"enabled": "$rainbowpie_ui_feature_musicplayer",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.music.button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_music_player",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1003,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"exit_music_button@rainbowpie_ui_music_player.music_player_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "close_music_player",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "close_music_player",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
},
// ???/?? ??
"exit_button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_button_image@rainbowpie_ui_controls.background_button_image": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": 0.0,
// ???
"alpha": "$alpha",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$hover_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": 0.3
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 16 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"chevron_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_chevron@common.chevron_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/chevron_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -0.5 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_text_color"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "$button_text"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"header_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"exit_music_button@rainbowpie_ui_music_player.exit_music_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_focus_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_border_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_ui_music_player.exit_button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.music.title",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 150, 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"music_player_screen": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@rainbowpie_ui_common.screen_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title": "Music Player Title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_content_panel": "rainbowpie_ui_music_player.header_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_show_close": false
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer@mintui_background.background_blur": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_3e35fb2e",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-68%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "68%", -20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": -3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mask_layer@mintui_background.background_mask": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_3e35fb2e",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-68%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "68%", -20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": -3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_blur@mintui_background.background_blur_fullscreen": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $is_pregame) or (not $rainbowpie_ui_flag_3e35fb2e))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_mask": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -3
}
},
{
// ???/?? ??
"container": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 20px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selector_background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_71042f58",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "((not $is_pregame) or (not $rainbowpie_ui_feature_background_blur))",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "32%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "68%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_this_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_global_background_alpha",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_pregame",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_alpha": 0.5
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "selector_area@rainbowpie_ui_music_player.selector_area": {} },
{ "content_area@rainbowpie_ui_music_player.content_area": {} }
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"selector_area": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "32%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ??? ?? ?
"focus_container": true,
// ??? ?? ?
"use_last_focus": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_navigation_mode_override_down|default": "contained",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_navigation_mode_override_up|default": "contained",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_navigation_mode_override_left|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_navigation_mode_override_right|default": "",
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_down": "$focus_navigation_mode_override_down",
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_up": "$focus_navigation_mode_override_up",
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_left": "$focus_navigation_mode_override_left",
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_right": "$focus_navigation_mode_override_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpie_ui_music_player.scrollable_selector_area_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ "5px", "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"scrollable_selector_area_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 1 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%c + 2px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"selector_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_selector_toggle_index": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"home_button@rainbowpie_ui_music_player.section_toggle_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$section_topic": "home",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1
}
},
{ "single_category@rainbowpie_ui_music_player.topic_category": { "$category": "single" } },
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_music_button@rainbowpie_ui_music_player.section_toggle_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$section_topic": "record",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 2
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"content_area": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "68%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"control": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpie_ui_music_player.scrollable_content_area_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ "5px", "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"scrollable_content_area_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 1 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%c + 2px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"content_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_selector_toggle_index": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"home_section@rainbowpie_ui_music_player.home_section": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$section_topic": "home"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_section@rainbowpie_ui_music_player.record_section": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$section_topic": "record"
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"home_section@rainbowpie_ui_music_player.main_sections": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tip_background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tip_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 보여줄 글자
"text": "tip text"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"album_1": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 100 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record@rainbowpie_ui_music_player.album_template": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$album_cover_texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/music_player/record')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$album_title": "rainbowpie.ui.music.section.record",
// 오버라이드 가능한 변수
"$album_sound_name": "minecraft.music.record",
// 오버라이드 가능한 변수
"$album_section_topic": "record",
// 오버라이드 가능한 변수
"$album_forced_index": 1001
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_section@rainbowpie_ui_music_player.main_sections": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_13@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_13",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_13.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.13",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 178
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_cat@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_cat",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_cat.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.cat",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 185
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_blocks@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_blocks",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_blocks.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.blocks",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 345
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_chirp@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_chirp",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_chirp.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.chirp",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 185
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_far@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_far",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_far.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.far",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 174
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_mall@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_mall",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_mall.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.mall",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 197
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_mellohi@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_mellohi",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_mellohi.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.mellohi",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 96
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_stal@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_stal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_stal.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.stal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 150
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_strad@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_strad",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_strad.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.strad",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 188
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_ward@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_ward",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_ward.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.ward",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 251
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_11@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_11",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_11.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.11",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 71
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_wait@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_wait",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_wait.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.wait",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 237
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_otherside@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_otherside",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_otherside.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.otherside",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 195
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_5@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_5",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_5.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "minecraft.music.the_wild_update.five",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 178
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_pigstep@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/record_pigstep",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_pigstep.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.pigstep_master",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 178
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"record_relic@rainbowpie_ui_music_player.music_template_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture": "textures/items/music_disc_relic",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text": "item.record_relic.desc",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound": "record.play.relic",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration": 178
}
}
]
},
// ???/?? ??
"topic_category": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 16 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"list_title@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$category|default": "none",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 14 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 보여줄 글자
"text": "('rainbowpie.ui.music.category.' + $category)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"album_template": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 70, 116 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$album_cover_texture|default": "($rainbowpie_ui_path_home + '/music_player/album_volume_alpha')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$album_title|default": "Album Template",
// 오버라이드 가능한 변수
"$album_sound_name|default": "random.click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$album_section_topic|default": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$album_forced_index|default": 1000,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 26px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"cover_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ?? ??
"fill": true,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$album_cover_texture",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 14px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"music_title@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 14 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "100% - 14px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 보여줄 글자
"text": "$album_title",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.4,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", 25 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"play_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "rainbowpie.music_empty",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_ui_music_player.play_button_icon",
// ??? ??
"sound_name": "$album_sound_name",
// ??? ?? ?
"sound_volume": 1.0,
// ??? ?? ?
"sound_pitch": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"section_toggle_button@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.music.button.seeAll",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpieui_music_player_navigation_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": "$default_selector_toggle_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$album_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "($album_section_topic + '_second_button_toggle')"
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"music_template_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 29 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_sound|default": "null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_pitch|default": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_text|default": "null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_texture|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_duration|default": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$music_button_stoppable|default": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"progress_bar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, "100%" ],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "($music_button_sound + '_stop')",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_music_player.music_progress_bar_panel_panel"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"music_progress_bar_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, "100%" ],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "$music_button_sound",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_music_player.music_progress_bar_panel"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"music_progress_bar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($music_button_duration = 0)",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-100%", 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "$music_button_sound",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_music_player.music_progress_bar_wait"
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"music_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$music_button_texture",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% - 2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"play_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% - 2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 28, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$music_button_sound",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_ui_music_player.play_button_icon",
// ??? ??
"sound_name": "$music_button_sound",
// ??? ?? ?
"sound_volume": 1.0,
// ??? ?? ?
"sound_pitch": "$music_pitch"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"stop_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$music_button_stoppable",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% - 2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 55, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "($music_button_sound + '_stop')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_ui_music_player.stop_button_icon",
// ??? ??
"sound_name": "$music_button_sound",
// ??? ?? ?
"sound_volume": 0.0000000000001,
// ??? ?? ?
"sound_pitch": 0.0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"music_title@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 58px", 14 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_offset|default": [ 59, 0 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$text_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.4,
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "$music_button_text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$music_button_stoppable",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_offset": [ 86, 0 ]
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"play_button_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/store_play_button"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"stop_button_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 8px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"music_progress_bar": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "($music_button_duration)",
// 시작 값
"from": [ "-100%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpie_ui_music_player.music_progress_bar_wait"
},
// ???/?? ??
"music_progress_bar_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpie_ui_music_player.music_progress_bar"
},
// ???/?? ??
"music_progress_bar_panel": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 시작 값
"from": [ 0, "100%" ],
// 끝 값
"to": [ "100%", "100%" ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpie_ui_music_player.music_progress_bar_panel_wait"
},
// ???/?? ??
"music_progress_bar_panel_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "($music_button_duration)",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpie_ui_music_player.music_progress_bar_panel_reset",
// ?? ??
"reset_event": "$music_button_sound"
},
// ???/?? ??
"music_progress_bar_panel_reset": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 시작 값
"from": [ 0, "100%" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100%" ],
// ?? ??
"end_event": "$music_button_sound"
},
// ???/?? ??
"music_progress_bar_panel_panel": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 시작 값
"from": [ 0, "100%" ],
// 끝 값
"to": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"play_event": "$music_button_sound"
},
// ???/?? ??
"main_sections": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "($section_topic + '_button_toggle')",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#tab_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "($section_topic + '_second_button_toggle')",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#button_selected"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#tab_selected or #button_selected)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"section_toggle_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "25px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"section_toggle_button@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "25px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "rainbowpie_ui_music_player.toggle_button_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpieui_music_player_navigation_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": "$default_selector_toggle_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "($section_topic + '_button_toggle')"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"toggle_button_control": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tab_button_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 10px", "default" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 14px", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 10, 0 ],
// 보여줄 글자
"text": "('rainbowpie.ui.music.section.' + $section_topic)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
}
}
]
}
}ui extras
add_external_server_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: add_external_server_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_add_external_server",
// ???/?? ??
"add_external_server_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "#title_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_add_external_server.content_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ 316, 162 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
}
},
{
// ???/?? ??
"blur_panel_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "50% - 158px", 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"blur_panel_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "50% - 81px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 316px", "-100% + 162px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 158px", "50% - 81px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mask_layer_1@mintui_background.background_mask": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 316px", "-100% + 162px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 158px", "50% - 81px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"content_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"main_content@add_external_server.content_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"play@add_external_server.play_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"remove@add_external_server.remove_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"save@add_external_server.save_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}anvil_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: anvil_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_anvil",
// ???/?? ??
"anvil_item_slot": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anvil_root_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 161 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anvil_background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anvil_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anvil_offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anvil_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anvil_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anvil_texture",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anvil_alpha",
// ?? ??
"fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anvil_fill"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "14.28571428571429%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "container.repair",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size": [ "2.380952380952381%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size": [ "2.380952380952381%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 14.28571428571429%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"top_half_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ], // 162x54
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-50.31055900621118%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text_edit_control@anvil.text_edit_control": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 105.5555555555556%y", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size": [ "100%", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_button@rainbowpieui_anvil.maximized_input_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "maximized_input",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "maximized_input",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"recipe_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "83%", "33.33333333333333%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-14.81481481481481%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 그리드 칸 수
"grid_dimensions": [ 5, 1 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"input_item_slot@rainbowpieui_anvil.anvil_item_slot": {
// 그리드 위치
"grid_position": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "anvil_input_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "anvil_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "anvil_material"
}
},
{
// ???/?? ??
"plus": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 그리드 위치
"grid_position": [ 1, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"plus_sign_icon@anvil.plus_sign_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "72.22222222222222%" ]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"material_item_slot@rainbowpieui_anvil.anvil_item_slot": {
// 그리드 위치
"grid_position": [ 2, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "anvil_material_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "anvil_material",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "anvil_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "anvil_result"
}
},
{
// ???/?? ??
"yields": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 그리드 위치
"grid_position": [ 3, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_icon@anvil.arrow_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ "150%y", "66.66666666666667%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cross_out_icon@anvil.cross_out_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 가로/세로 크기
"size": [ "150%y", "66.66666666666667%" ]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"result_item_slot@rainbowpieui_anvil.anvil_item_slot": {
// 그리드 위치
"grid_position": [ 4, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "anvil_result_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "anvil.anvil_output_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "anvil_result",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "anvil_material"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cost_label_0@anvil.cost_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$anvil_cost_fail_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cost_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cost_text_red",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cost_label_1@anvil.cost_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$anvil_cost_success_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cost_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cost_text_green",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-14.90683229813665%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "11.18012422360248%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-1.863354037267081%" ]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_input_panel@rainbowpieui_anvil.modal_input_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog@rainbowpieui_anvil.maximized_input_dialog": {}
}
]
}
}
],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "maximized_input",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_input_panel@common.input_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_cancel",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_up",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_up",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_down",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_down",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_left",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_right",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "tile.anvil.name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_extra_controls": "rainbowpieui_anvil.maximized_input_dialog_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_anvil.maximized_input_dialog_content",
// 가로/세로 크기
"size": "$extra_large_screen_size",
// ?? ?? ?
"max_size": "$extra_large_max_screen_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 110
},
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"minimized_input_button@rainbowpieui_anvil.maximized_input_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_focus_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_anvil.close_button_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "minimized_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anvil_multiline_text_edit_box@rainbowpieui_anvil.anvil_multiline_text_edit_box": {}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anvil_multiline_text_edit_box@common.multiline_text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ?? ?? ?
"max_length": 32500,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#property_field": "#item_name"
},
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_binding_name": "#text_box_item_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "Enter your content here..."
},
// ???/?? ??
"close_button_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/global/close_button/close')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_text_color"
},
// ???/?? ??
"maximize_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "150%", "150%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/global/maximize_icon')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_anvil.maximize_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "common_buttons.new_ui_binding_button_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_anvil_maximized_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
}
}book_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: book_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_book",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"top_tab@common_tabs.tab_top": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_enabled_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpieui_navigation_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 10,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_type_priority": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_toggle_on_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_toggle_off_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_index_priority": 1002,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "rainbowpieui_book.top_tab_content"
},
// ???/?? ??
"top_tab_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tab_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 보여줄 글자
"text": "$tab_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "item.writable_book.name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_extra_controls": "rainbowpieui_book.maximized_input_dialog_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_book.maximized_input_dialog_content",
// 가로/세로 크기
"size": "$extra_large_screen_size",
// ?? ?? ?
"max_size": "$extra_large_max_screen_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 110
},
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"tab_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ 100, "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_navigation_tab@rainbowpieui_book.top_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "title_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "rainbowpie.ui.book.tab.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 10
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"auther_navigation_tab@rainbowpieui_book.top_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "auther_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "rainbowpie.ui.book.tab.auther",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 11
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"minimized_input_button@rainbowpieui_book.maximized_input_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_book.close_button_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "minimized_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_text_box": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "title_multiline_text_edit_box@rainbowpieui_book.title_multiline_text_edit_box": {} }
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "title_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"author_text_box": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "auther_multiline_text_edit_box@rainbowpieui_book.auther_multiline_text_edit_box": {} }
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "auther_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_multiline_text_edit_box@common.multiline_text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ?? ?? ?
"max_length": 32500,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "#title_text_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_enabled_binding_name": "#editable",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_content_binding_name": "#title_text_box_item_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "Enter your content here...",
// 오버라이드 가능한 변수
"$enable_profanity_filter": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"auther_multiline_text_edit_box@common.multiline_text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ?? ?? ?
"max_length": 32500,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "#author_text_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_enabled_binding_name": "#author_editable",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_content_binding_name": "#author_text_box_item_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "Enter your content here...",
// 오버라이드 가능한 변수
"$enable_profanity_filter": true
},
// ???/?? ??
"close_button_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/global/close_button/close')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_text_color"
},
// ???/?? ??
"maximize_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/global/maximize_icon')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_book.maximize_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "common_buttons.new_ui_binding_button_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_book_maximized_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// ???/?? ??
"book_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// ???/?? ??
"screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "book_screen_content@book.book_screen_content": {} }
],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "maximized_input",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"subscreen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "maximized_input_dialog@rainbowpieui_book.maximized_input_dialog": {} }
],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "maximized_input",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}brewing_stand_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: brewing_stand_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_brewing_stand",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fuel_empty_image@brewing_stand.fuel_empty_image": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-5.555555555555556%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "88.88888888888889%", "88.88888888888889%" ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bottle_empty_image@brewing_stand.bottle_empty_image": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "5.555555555555556%", "-5.555555555555556%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "88.88888888888889%", "88.88888888888889%" ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"brewingstand_output_item@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "rainbowpieui_brewing_stand.bottle_empty_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "brewing_result_items"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"brewing_stand_root_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 166 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"brewingstand_background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_brewingstand_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_brewingstand_offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_brewingstand_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_brewingstand_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_brewingstand_texture",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_brewingstand_alpha",
// ?? ??
"fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_brewingstand_fill"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "13.85542168674699%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size": [ "2.380952380952381%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size": [ "2.380952380952381%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 13.85542168674699%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"brewing_panel_top_half": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "35.5421686746988%" ], // 162x59
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0 , "-48.79518072289157%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"brewing_stand_pictogram": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-5.084745762711864%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"brewing_input_slot": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "30.50847457627119%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-30.50847457627119%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"input_grid_item@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "brewing_input_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "brewing_fuel"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"brewing_output_slots": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.33333333333333%", "30.50847457627119%" ], // 54x18
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "38.98305084745763%" ],
// 그리드 칸 수
"grid_dimensions": [ 3, 1 ],
// 목록 이름
"collection_name": "brewing_result_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"left_offset": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 그리드 위치
"grid_position": [ 0, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"output_grid_item1@rainbowpieui_brewing_stand.brewingstand_output_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-27.77777777777778%", "-38.88888888888889%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "brewing_fuel"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"output_grid_item2@rainbowpieui_brewing_stand.brewingstand_output_item": {
// 그리드 위치
"grid_position": [ 1, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"right_offset": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 그리드 위치
"grid_position": [ 2, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"output_grid_item3@rainbowpieui_brewing_stand.brewingstand_output_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "27.77777777777778%", "-38.88888888888889%" ]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"brewing_fuel_slot": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "30.50847457627119%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-43.20987654320988%", "-30.50847457627119%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fuel_grid_item@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "rainbowpieui_brewing_stand.fuel_empty_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "brewing_fuel_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "brewing_fuel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "brewing_input_item0"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"brewing_arrow_empty_image@brewing_stand.brewing_arrow_empty_image": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "9.876543209876543%", "-23.72881355932203%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "5.555555555555556%", "47.45762711864407%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"brewing_arrow_full_image@brewing_stand.brewing_arrow_full_image": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "9.876543209876543%", "-23.72881355932203%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "5.555555555555556%", "47.45762711864407%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"brewing_fuel_bar_empty_image@brewing_stand.brewing_fuel_bar_empty_image": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-14.19753086419753%", "5.084745762711864%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "14.81481481481481%", "10.16949152542373%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"brewing_fuel_bar_full_image@brewing_stand.brewing_fuel_bar_full_image": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-14.19753086419753%", "5.084745762711864%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "13.58024691358025%", "6.779661016949153%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bubbles_empty_image@brewing_stand.bubbles_empty_image": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-14.19753086419753%", "-23.72881355932203%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "7.407407407407407%", "50.84745762711864%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bubbles_full_image@brewing_stand.bubbles_full_image": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-14.19753086419753%", "-23.72881355932203%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "7.407407407407407%", "50.84745762711864%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"brewing_fuel_pipes@brewing_stand.brewing_fuel_pipes": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-29.01234567901235%", "-8.474576271186441%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "18.51851851851852%", "37.28813559322034%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"brewing_pipes@brewing_stand.brewing_pipes": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "5.084745762711864%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "18.51851851851852%", "44.06779661016949%" ]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "32.53012048192771%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-14.4578313253012%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "10.8433734939759%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-1.807228915662651%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}cartography_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: cartography_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_cartography",
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_input_panel@rainbowpieui_cartography.modal_input_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog@rainbowpieui_cartography.maximized_input_dialog": {}
}
]
}
}
],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "maximized_input",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_input_panel@common.input_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_cancel",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_up",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_up",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_down",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_down",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_left",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_right",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "map.name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_extra_controls": "rainbowpieui_cartography.maximized_input_dialog_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_cartography.maximized_input_dialog_content",
// 가로/세로 크기
"size": "$extra_large_screen_size",
// ?? ?? ?
"max_size": "$extra_large_max_screen_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 110
},
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"minimized_input_button@rainbowpieui_cartography.maximized_input_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_focus_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_cartography.close_button_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "minimized_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cartography_multiline_text_edit_box@rainbowpieui_cartography.cartography_multiline_text_edit_box": {}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cartography_multiline_text_edit_box@common.multiline_text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ?? ?? ?
"max_length": 32500,
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "Enter your content here..."
},
// ???/?? ??
"close_button_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/global/close_button/close')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_text_color"
},
// ???/?? ??
"maximize_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/global/maximize_icon')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_cartography.maximize_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "common_buttons.new_ui_binding_button_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_cartography_maximized_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
}
}chat_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: chat_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_chat",
// ???/?? ??
"editable_message_text": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 애니메이션 목록
"anims": ["@rainbowpieui_chat.chat_message_panel_size_animation"],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#chat_visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#host_main_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#chat_visible and (not #host_main_visible))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"message_text@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ??? ?? ?
"text_box_name": "message_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "message_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"message_display_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// ?? ??
"enable_profanity_filter": "$rainbowpie_ui_flag_chat_message_profanity_filter",
// ?? ??
"localize": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 보여줄 글자
"text": "#item_name",
// ??? ?? ?
"text_tts": "#text_tts",
// ??
"font_type": "$chat_font_type",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": "$chat_font_scale_factor",
// ??/?? ?
"line_padding": "$chat_line_spacing",
// 애니메이션 목록
"anims": ["@rainbowpieui_chat.chat_message_panel_animation"],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_chat_use_ui_font and ($chat_font_type = 'default'))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$chat_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_name"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_color_dropdown_content@rainbowpie_ui_common.rainbowpie_dropdown_content_panel": {
// 목록 이름
"collection_name": "font_colors"
},
// ???/?? ??
"chat_settings_panel_animation": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "200%x", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"chat_settings_panel_hidden": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 끝 값
"to": [ "200%", 0 ],
// 시작 값
"from": [ "200%", 0 ],
// ?? ??
"play_event": "button.close_chat_settings"
},
// ???/?? ??
"chat_settings_panel_hidden2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 끝 값
"to": [ "200%", 0 ],
// 시작 값
"from": [ "200%", 0 ]
},
// ???/?? ??
"chat_settings_panel_hidden_animation": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "100%x", 0 ],
// ?? ??
"play_event": "button.close_chat_settings",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_chat.chat_settings_panel_hidden2"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_settings_panel_hidden_animation2@rainbowpieui_chat.chat_settings_panel_hidden_animation": {
// ?? ??
"play_event": "button.reset_chat_settings"
},
// ???/?? ??
"chat_settings_animation_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_settings_background@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 150, "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "200%", 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 102,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "button.open_chat_settings",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_chat.chat_settings_panel_hidden2",
"@rainbowpieui_chat.chat_settings_panel_hidden_animation",
"@rainbowpieui_chat.chat_settings_panel_hidden_animation2"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header_background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 24,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 보여줄 글자
"text": "chat.settings",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_settings_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_input_panel@rainbowpieui_chat.modal_input_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_settings_background@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 150, "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 102,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_chat.chat_settings_panel_animation",
"@rainbowpieui_chat.chat_settings_panel_hidden"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_input_panel@rainbowpieui_chat.modal_input_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header_background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 24,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"back_button_content_panel@rainbowpie_ui_controls.back_content_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$back_button_text": "gui.exit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$back_button_pressed_button_name": "button.close_chat_settings",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 24
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 보여줄 글자
"text": "chat.settings",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_setting_scrolling_panel@chat_settings.chat_setting_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 4, "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 1.5, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 0.5, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 20px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12
}
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
]
}
}
]
}
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.close_chat_settings",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.close_chat_settings",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.close_chat_settings",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_up",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_up",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_down",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_down",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_left",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_right",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_input_panel@rainbowpieui_chat.modal_input_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog@rainbowpieui_chat.maximized_input_dialog": {}
}
]
}
}
],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "maximized_input",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_input_panel@common.input_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 포커스 가능 여부
"focus_enabled": false,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_cancel",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_up",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_up",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_down",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_down",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_left",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_right",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "accessibility.chat.tts.textboxTitle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_extra_controls": "rainbowpieui_chat.maximized_input_dialog_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_chat.maximized_input_dialog_content",
// 가로/세로 크기
"size": "$extra_large_screen_size",
// ?? ?? ?
"max_size": "$extra_large_max_screen_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 110
},
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"paste_button@chat.paste_button": {
// 포커스 이동용 ID
"focus_identifier": "paste_button",
// 왼쪽으로 이동할 대상
"focus_change_left": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 위로 이동할 대상
"focus_change_up": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 아래로 이동할 대상
"focus_change_down": "chat_multiline_text_edit_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"autocompleteback@common_buttons.light_text_button": {
// 위로 이동할 대상
"focus_change_up": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 아래로 이동할 대상
"focus_change_down": "chat_multiline_text_edit_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "TAB▲",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.chat_autocomplete_back",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"autocomplete@common_buttons.light_text_button": {
// 위로 이동할 대상
"focus_change_up": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 아래로 이동할 대상
"focus_change_down": "chat_multiline_text_edit_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "TAB▼",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.chat_autocomplete",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"previous@common_buttons.light_text_button": {
// 위로 이동할 대상
"focus_change_up": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 아래로 이동할 대상
"focus_change_down": "chat_multiline_text_edit_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "▲",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.chat_previous_message",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"next@common_buttons.light_text_button": {
// 위로 이동할 대상
"focus_change_up": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 아래로 이동할 대상
"focus_change_down": "chat_multiline_text_edit_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "▼",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.chat_next_message",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"send@common_buttons.light_text_button": {
// 오른쪽으로 이동할 대상
"focus_change_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 위로 이동할 대상
"focus_change_up": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 아래로 이동할 대상
"focus_change_down": "chat_multiline_text_edit_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "Send",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.send",
// 가로/세로 크기
"size": [ "120%y", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#send_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"minimized_input_button@rainbowpieui_chat.maximized_input_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_focus_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_chat.close_button_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "minimized_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_multiline_text_edit_box@rainbowpieui_chat.chat_multiline_text_edit_box": {}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_multiline_text_edit_box@common.multiline_text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "chat_multiline_text_edit_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "paste_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ],
// ?? ?? ?
"max_length": 32500,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "#message_text_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_content_binding_name": "#message_text_box_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "Enter your content here...",
// 오버라이드 가능한 변수
"$enable_profanity_filter": "$rainbowpie_ui_flag_input_enable_profanity_filter",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
// Original Mappings - defined in common.multiline_text_edit_box //
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$text_edit_box_selected_to_button_id",
// ?? ??
"handle_select": true,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$text_edit_box_selected_to_button_id",
// ?? ??
"handle_select": false,
// ?? ??
"handle_deselect": true,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$text_edit_box_selected_to_button_id",
// ?? ??
"handle_select": true,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$text_edit_box_deselected_to_button_id",
// ?? ??
"handle_select": false,
// ?? ??
"handle_deselect": true,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$text_edit_box_hovered_button_id",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "$text_edit_box_clear_from_button_id",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$text_edit_box_clear_to_button_id",
// ?? ??
"handle_select": false,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
},
// Extra Mappings //
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_autocomplete",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.chat_autocomplete",
// ?? ??
"handle_select": true,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_autocomplete_back",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.chat_autocomplete_back",
// ?? ??
"handle_select": true,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_textedit_up",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.chat_previous_message",
// ?? ??
"handle_select": true,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_textedit_down",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.chat_next_message",
// ?? ??
"handle_select": true,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
},
// Controller Mappings //
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.controller_autocomplete",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.chat_autocomplete",
// ?? ??
"handle_select": false,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.controller_autocomplete_back",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.chat_autocomplete_back",
// ?? ??
"handle_select": false,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.controller_textedit_up",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.chat_previous_message",
// ?? ??
"handle_select": false,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.controller_textedit_down",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.chat_next_message",
// ?? ??
"handle_select": false,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.controller_secondary_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.chat_paste_coordinates",
// ?? ??
"handle_select": true,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"close_button_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/global/close_button/close')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_text_color"
},
// ???/?? ??
"maximize_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/chat/chat_maximize')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_chat.maximize_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "common_buttons.new_ui_binding_button_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_chat_maximized_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_panel_back_animation": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 20 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_panel_back_animation_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 20 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_panel_animation": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 20 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_panel_animation_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 20 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
//
"chat_bottom_background_back_animation1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 27px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 7px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_background_back_animation2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 27px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 7px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_background_back_animation_pop1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 27px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 7px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_background_back_animation_pop2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 27px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 7px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_background_animation1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 7px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 27px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_background_animation2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 7px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 27px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_background_animation_pop1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 7px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 27px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_background_animation_pop2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 7px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 27px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"top_tab@common_tabs.tab_top": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_enabled_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpieui_navigation_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 10,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_type_priority": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_toggle_on_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_toggle_off_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_index_priority": 1002,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "rainbowpieui_chat.top_tab_content"
},
// ???/?? ??
"top_tab_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tab_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 보여줄 글자
"text": "$tab_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"second_chat_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "common_buttons.new_ui_binding_button_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_chat_messages_and_playerlist",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"second_message_panel@rainbowpieui_chat.editable_message_text": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": []
},
// ???/?? ??
"messages_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content_anchor_from": "bottom_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content_anchor_to": "bottom_left",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "messages_factory",
// ?? ?? ?
"max_children_size": 100,
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"chat_screen_messages": "chat_screen_messages@rainbowpieui_chat.second_message_panel"
}
}
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"messages_scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_chat.messages_stack_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 5, "100%-4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$jump_to_bottom_on_update": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$always_handle_scrolling": false
},
// ???/?? ??
"player_grid_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 29 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sub_command_button@common_buttons.light_content_button": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.sub_command",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#host_teleport_players_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamertag",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#sub_command"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 26 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// ??? ?? ???
"texture_file_system": "#texture_source",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#texture_source",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#texture_source",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture_file_system"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture_source = 'RawPath'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_local_picture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#is_local_picture)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_image_local": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/icon_steve",
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 26 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#texture_source",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture_source = 'RawPath'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_local_picture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_local_picture",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_name@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.4,
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "#gamertag",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 32px", "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 30, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamertag",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"playerlist_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_chat.player_grid_item",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#players_grid_dimension",
// 목록 이름
"collection_name": "players_collection",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#players_grid_dimension"
}
]
},
// ???/?? ??
"playerlist_scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"playerlist_grid@rainbowpieui_chat.playerlist_grid": {}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"playerlist_scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_chat.playerlist_scrolling_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 5, "100%-4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$jump_to_bottom_on_update": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$always_handle_scrolling": false
},
// ???/?? ??
"chat_messages_and_playerlist_panel_hidden": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_82f66bc6",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 끝 값
"to": [ "200%", 20 ],
// 시작 값
"from": [ "200%", 20 ],
// ?? ??
"play_event": "button.open_chat_settings"
},
// ???/?? ??
"chat_messages_and_playerlist_panel_shown": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_82f66bc6",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 끝 값
"to": [ 0, 20 ],
// 시작 값
"from": [ 0, 20 ]
},
// ???/?? ??
"chat_messages_and_playerlist_panel_hidden2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_82f66bc6)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 끝 값
"to": [ -150, 20 ],
// 시작 값
"from": [ 0, 20 ],
// ?? ??
"play_event": "button.open_chat_settings"
},
// ???/?? ??
"chat_messages_and_playerlist_panel_shown2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_82f66bc6)",
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 끝 값
"to": [ 0, 20 ],
// 시작 값
"from": [ -150, 20 ]
},
// ???/?? ??
"chat_messages_and_playerlist": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($game_pad or (not $rainbowpie_ui_feature_command_chat))",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ 170, "100% - 47px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 20 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 150,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "button.close_chat_settings",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_chat.chat_messages_and_playerlist_panel_shown2",
"@rainbowpieui_chat.chat_messages_and_playerlist_panel_hidden2",
"@rainbowpieui_chat.chat_messages_and_playerlist_panel_shown",
"@rainbowpieui_chat.chat_messages_and_playerlist_panel_hidden"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ 150, "100%" ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_close": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "close_second_chat",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"background_content": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"playerlist_scrolling_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"playerlist_scrolling@rainbowpieui_chat.playerlist_scrolling_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#chat_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"tab_panel_with_content_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"tab_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 22 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_navigation_tab@rainbowpieui_chat.top_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "chat_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "rainbowpie.ui.chat.tab.chat",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#chat_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_second_chat",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#second_chat_opened"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not #chat_visible) and #second_chat_opened)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"playerlist_navigation_tab@rainbowpieui_chat.top_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "playerlist_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "rainbowpie.ui.chat.tab.playerlist",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 11,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#chat_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_second_chat",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#second_chat_opened"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not #chat_visible) and #second_chat_opened)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"content_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 22px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"playerlist_scrolling_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"playerlist_scrolling@rainbowpieui_chat.playerlist_scrolling_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "playerlist_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"messages_scrolling_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"messages_scrolling@rainbowpieui_chat.messages_scrolling_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"open_second_chat_button@rainbowpieui_chat.second_chat_toggle_base": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 25 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "<",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "open_second_chat",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_second_chat",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_second_chat_button@rainbowpieui_chat.second_chat_toggle_base": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 25 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -150, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": ">",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "close_second_chat",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_second_chat",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_header": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@rainbowpie_ui_common.screen_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title": "#back_button_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#back_button_text"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_content_panel": "rainbowpieui_chat.chat_header_content"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_header_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_panel@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#chat_title_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#chat_title_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_header_content_area@rainbowpieui_chat.chat_header_content_area": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#chat_coordinate_dropdown_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_header_content_area": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 18 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"coordinate_dropdown@chat.coordinate_dropdown": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 100, 18 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_show_button": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_offset": [ 0, 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_size": [ "100%", 18 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#coordinate_type_position",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "chat.coordinateTypePosition"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#coordinate_type_facing",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "chat.coordinateTypeFacing"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"coordinates_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 2px", 18 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"coordinates_background_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 14px", 18 ],
// ?? ?? ?
"min_size": [ 160, 18 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_title_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_title_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"coordinates_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_title_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#coordinates_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"copy_coordinate_button@chat.copy_coordinate_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"paste_button@chat.paste_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_message_panel_animation": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_chat_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "-1%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"chat_message_panel_size_animation": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_chat_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "100%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ "100%", "100%c" ]
}
}chest_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: chest_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_chest",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"large_chest_root_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 215 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestlarge_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestlarge_offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestlarge_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestlarge_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestlarge_texture",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestlarge_alpha",
// ?? ??
"fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestlarge_fill"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"live_player_renderer@rainbowpie_ui_inventory.live_player_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-100%x - 2.380952380952381%", -16 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_fastpick@rainbowpie_module_chest_fastpick.chest_fastpick": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$large_chest": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$drop_button_size": [ "100%y", "10.23255813953488%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$drop_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", "-36.27906976744186%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$putin_button_size": [ "100%y", "10.23255813953488%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$putin_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", "-11.16279069767442%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pickup_button_size": [ "100%y", "10.23255813953488%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pickup_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "10.69767441860465%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size": [ "2.380952380952381%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size": [ "2.380952380952381%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 10.69767441860465%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"chest": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "50.23255813953488%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-37.67441860465116%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item_stack": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "16.66666666666667%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item_stack": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "16.66666666666667%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start": 9
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"3@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item_stack": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "16.66666666666667%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start": 18
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"4@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item_stack": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "16.66666666666667%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start": 27
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"5@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item_stack": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "16.66666666666667%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start": 36
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"6@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item_stack": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "16.66666666666667%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start": 45
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "25.11627906976744%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-11.16279069767442%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "8.372093023255814%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-1.395348837209302%" ]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"small_chest_root_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 161 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": "$size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$anchor_to",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$anchor_from",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$texture",
// ???
"alpha": "$alpha",
// ?? ??
"fill": "$fill",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chest_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chest_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chest_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chest_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chest_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chest_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chest_fill",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_ender_chest",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestender_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestender_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestender_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestender_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestender_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestender_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestender_fill"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_shulker_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestshulkerbox_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestshulkerbox_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestshulkerbox_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestshulkerbox_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestshulkerbox_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestshulkerbox_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestshulkerbox_fill"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_barrel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestbarrel_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestbarrel_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestbarrel_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestbarrel_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestbarrel_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestbarrel_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestbarrel_fill"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"live_player_renderer@rainbowpie_ui_inventory.live_player_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-100%x - 2.380952380952381%", -16 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_fastpick@rainbowpie_module_chest_fastpick.chest_fastpick": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$drop_button_size": [ "100%y", "13.66459627329193%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$drop_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", "-48.4472049689441%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$putin_button_size": [ "100%y", "13.66459627329193%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$putin_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", "-14.90683229813665%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pickup_button_size": [ "100%y", "13.66459627329193%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pickup_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "14.28571428571429%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size": [ "2.380952380952381%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size": [ "2.380952380952381%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 14.28571428571429%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"chest": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-50.31055900621118%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item_stack": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item_stack": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start": 9
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"3@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item_stack": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index_start": 18
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-14.90683229813665%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "11.18012422360248%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-1.863354037267081%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}command_block_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: command_block_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_command_block",
// ???/?? ??
"command_block_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "commandBlock.genericName",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_command_block.command_block_dialog_content",
// 가로/세로 크기
"size": "$extra_large_screen_size",
// ?? ?? ?
"max_size": "$extra_large_max_screen_size",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #maximized_input_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "advMode.command",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_extra_controls": "rainbowpieui_command_block.maximized_input_dialog_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_command_block.maximized_input_dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_to_button_id": "command_block.input_minimize",
// 가로/세로 크기
"size": "$extra_large_screen_size",
// ?? ?? ?
"max_size": "$extra_large_max_screen_size",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#maximized_input_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"maximized_input_close_button": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"paste_button_rainbowpie@rainbowpieui_command_block.paste_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"autocompleteback@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "TAB▲",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.chat_autocomplete_back",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"autocomplete@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "TAB▼",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.chat_autocomplete",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_content": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_command_block_text@command_block.command_block_multiline_text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 17,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ],
// ?? ?? ?
"max_length": 32500,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "command_block.command_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_content_binding_name": "#command_text_edit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "Enter your command input here",
// 오버라이드 가능한 변수
"$cancel_button_id": "command_block.input_minimize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$enable_profanity_filter": "$rainbowpie_ui_flag_input_enable_profanity_filter"
}
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "command_block.input_minimize",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"command_block_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_side@command_block.left_divider_content": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "40%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_side@command_block.right_divider_content": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "60%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"plus_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ 29, 30 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "command_block.plus_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "command_block.input_maximize",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #maximized_input_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"paste_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ 29, 30 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "command_block.paste_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "command_block.paste"
}
}content_log_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: content_log_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_content_log",
// ???/?? ??
"anim_content_log_offset": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.8,
// 시작 값
"from": [ 0, "-100%" ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_content_log.anim_content_log_wait"
},
// ???/?? ??
"anim_content_log_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "($content_log_item_lifetime - 0.5)",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_content_log.anim_content_log_offset_back"
},
// ???/?? ??
"anim_content_log_offset_back": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.8,
// 끝 값
"to": [ 0, "-100%" ],
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_content_log.anim_content_log_wait"
}
}content_log_history_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: content_log_history_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_content_log_history",
// ???/?? ??
"content_log_history_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@rainbowpie_ui_common.screen_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title": "contentlog.history.title"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ 0, "100% - 30px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ 0, "-100% + 30px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": -3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mask_layer@mintui_background.background_mask": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ 0, "100% - 30px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ 0, "-100% + 30px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": -3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bottom_panel@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 20px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"messages_scrolling_panel@content_log_history.messages_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 30px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -30 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 11
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bottom_panel@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horizontal_button_stack_panel@content_log_history.horizontal_button_stack_panel": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100% - 2px" ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}credits_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: credits_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_credits",
// ???/?? ??
"skip_panel_anim_offset": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100%y" ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_credits.skip_panel_anim_wait"
},
// ???/?? ??
"skip_panel_anim_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 5.0,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_credits.skip_panel_anim_offset_end"
},
// ???/?? ??
"skip_panel_anim_offset_end": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100%y" ],
// ?? ??
"destroy_at_end": "rainbowpieui_skip_panel"
},
// ???/?? ??
"rainbowpieui_skip_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 24 ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_credits.skip_panel_anim_offset"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"exit_credits_input_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100% - 2px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"middle_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"skip_button@common_buttons.light_text_form_fitting_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_form_fitting_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_exit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "credits.skip",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}disconnect_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: disconnect_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_disconnect",
// ???/?? ??
"title_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_c48fd864)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disconnect_title_text@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ??? ?? ?
"text_box_name": "disconnect_title_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "disconnect_title_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disconnect_title_display_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 40 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 20px", 40 ],
// 보여줄 글자
"text": "#title_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#tts_dialog_title",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#title_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_name"
}
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#tts_dialog_title": "#title_text"
}
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disconnect_text@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -40 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ??? ?? ?
"text_box_name": "disconnect_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "disconnect_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disconnect_display_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 보여줄 글자
"text": "#item_name",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#disconnect_text"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#tts_dialog_body",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#disconnect_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_name"
}
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#tts_dialog_body": "#disconnect_text"
}
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_warning_button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"check_store_button@disconnect.check_store_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"continue_button@disconnect.continue_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cancel_button@disconnect.cancel_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_disconnect_button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"check_store_button@disconnect.check_store_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"ok_button@disconnect.ok_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"ok_button@disconnect.ok_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_disconnect_dialog_buttons|default": "common.empty_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disconnect_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 보여줄 글자
"text": "#disconnect_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#disconnect_text"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#tts_dialog_body",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
}
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#tts_dialog_body": "#disconnect_text"
}
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disconnect_title_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 보여줄 글자
"text": "#title_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#tts_dialog_title",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
}
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#tts_dialog_title": "#title_text"
}
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_localui_disconnect_dialog_buttons = 'common.empty_panel')",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_panel@$rainbowpie_localui_disconnect_dialog_buttons": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"disconnect_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
},
{
// ???/?? ??
"screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_d39385b8",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "disconnect_screen_content@disconnect.disconnect_screen_content": {} }
]
}
},
{
// ???/?? ??
"dialog_screen": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_d39385b8)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "disconnect.lost",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_disconnect.dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close": false
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"blur_panel_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "50% - 102px", 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_d39385b8 or not $rainbowpie_ui_flag_disconnect_ui_modified)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"blur_panel_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "50% - 66px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 204px", "-100% + 132px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 102px", "50% - 66px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}enchanting_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: enchanting_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_enchanting",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"lapis_image@enchanting.lapis_image": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "88.88888888888889%", "88.88888888888889%" ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"enchanting_root_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 168 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"enchanting_background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enchanting_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enchanting_offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enchanting_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enchanting_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enchanting_texture",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enchanting_alpha",
// ?? ??
"fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enchanting_fill"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "13.69047619047619%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size": [ "2.380952380952381%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size": [ "2.380952380952381%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 13.69047619047619%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"enchanting_panel_top_half": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "36.30952380952381%" ], // 162x61
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-48.21428571428571%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"enchanting_book_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "4.938271604938272%", "-24.59016393442623%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "65.57377049180328%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"enchanting_book": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "enchanting_book_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 13,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#open",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"item_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 그리드 칸 수
"grid_dimensions": [ 1, 1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "4.938271604938272%", "19.67213114754098%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "29.50819672131148%" ],
// 목록 이름
"collection_name": "enchanting_input_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_slot@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 그리드 위치
"grid_position": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "enchanting_input_items"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"lapis_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 그리드 칸 수
"grid_dimensions": [ 1, 1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "17.28395061728395%", "19.67213114754098%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "29.50819672131148%" ],
// 목록 이름
"collection_name": "enchanting_lapis_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"lapis@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 그리드 위치
"grid_position": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "rainbowpieui_enchanting.lapis_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "enchanting_lapis_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "enchanting_lapis"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"grid_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "65%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dust_panel@enchanting.dust_panel": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
},
{
// ???/?? ??
"enchantments_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 목록 이름
"collection_name": "#enchant_buttons",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 그리드 칸 수
"grid_dimensions": [ 1, 3 ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "enchanting.enchant_button_panel"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "32.14285714285714%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-14.28571428571429%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "10.71428571428571%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-1.785714285714286%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}furnace_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: furnace_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_furnace",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"furnace_root_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 161 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"furnace_background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": "$size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$anchor_to",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$anchor_from",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$texture",
// ???
"alpha": "$alpha",
// ?? ??
"fill": "$fill",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnace_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnace_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnace_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnace_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnace_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnace_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnace_fill",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_blast_furnace",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnaceblast_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnaceblast_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnaceblast_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnaceblast_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnaceblast_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnaceblast_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnaceblast_fill"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_smoker",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnacesmoker_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnacesmoker_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnacesmoker_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnacesmoker_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnacesmoker_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnacesmoker_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnacesmoker_fill"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "14.28571428571429%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size": [ "2.380952380952381%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size": [ "2.380952380952381%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 14.28571428571429%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"furnace_panel_top_half": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ], // 162x54
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-50.31055900621118%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"furnace_input_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "100%" ], // 81x54
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "29.62962962962963%" ], // 16x16
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"furnace_ingredient_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "112.5%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-125%", "-118.75%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"ingredient_item@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "furnace_ingredient_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "furnace_ingredient_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up_binding_type": "none"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"flame_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "81.25%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-131.25%", 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"flame_empty_image@furnace.flame_empty_image": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"flame_full_image@furnace.flame_full_image": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"furnace_fuel_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "112.5%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-125%", "118.75%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fuel_item@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "furnace_fuel_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "furnace_fuel_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "furnace_output_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"furnace_arrow_empty_image@furnace.furnace_arrow_empty_image": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "13.58024691358025%", "27.77777777777778%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"furnace_arrow_full_image@furnace.furnace_arrow_full_image": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "13.58024691358025%", "27.77777777777778%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"furnace_output_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "100%" ], // 81x54
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"output_item@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "48.14814814814815%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_panel_size": [ "100%y", "69.23076923076923%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "24.69135802469136%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "furnace_output_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "furnace_output_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "furnace_fuel_item"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-14.90683229813665%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "11.18012422360248%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-1.863354037267081%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}general_section_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: general_section_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_general_section",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"about_button@settings_common.section_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "about_button_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_color_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "RainbowPie",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "about",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.settings.about.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_property_bag": {
// ???/??? ?
"#panel_title": "rainbowpie.ui.settings.about.title"
}
},
// ???/?? ??
"about_section": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "about_button_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"header_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 20px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 32px", "100%cm + 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 16 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"content_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 84px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 3, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_1@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_about_verison_infomation",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 44px", "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 42, 1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 보여줄 글자
"text": "$mintui_pack_name",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_2@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 44px", "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 42, 16 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_string_about_description"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"twilight_gif": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/assets/twilight')",
// ???? ??
"uv_size": [ 49, 48 ],
// ???? ?? ??
"uv": "@rainbowpieui_general_section.twilight_gif_animation",
// ????? ?? ?
"disable_anim_fast_forward": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ 50, 50 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -3, 3 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"version_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_about_verison_infomation)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"version_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 32px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "$mintui_pack_name",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_driven@rainbowpieui_settings_common.driven": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"branch@rainbowpieui_general_section.info_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_title": "rainbowpie.ui.about.version.branch",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_value": "('\"' + $rainbowpieui_branch_type + '/' + $rainbowpieui_branch_name + '\"')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"commit@rainbowpieui_general_section.info_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_title": "rainbowpie.ui.about.version.commit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_value": "('\"' + $rainbowpieui_commit_id + '\"')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"version@rainbowpieui_general_section.info_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_title": "rainbowpie.ui.about.version.version",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_value": "('\"' + $rainbowpieui_engine_version_name + '.' + $rainbowpieui_patch_version + '.' + $rainbowpieui_hotfix_version + '\"')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"codename@rainbowpieui_general_section.info_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_title": "rainbowpie.ui.about.version.codename",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_value": "('\"' + $rainbowpieui_codename + '\"')"
}
},
{
// ???/?? ??
"compatibility_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 6 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"compatibility_title_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.about.compatibility",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"compatibility_title_driven@rainbowpieui_settings_common.driven": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"subpacks@rainbowpieui_general_section.info_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_title": "rainbowpie.ui.about.compatibility.subpacks",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_value": "('\"' + $rainbowpieui_version_minecraft_subpacks + '\"')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"compatibility_variable_panel@rainbowpieui_compatibility_config.compatibility_variables": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"target@rainbowpieui_general_section.info_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_title": "rainbowpie.ui.about.compatibility.target",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_value": "('\"' + $rainbowpieui_version_minecraft_target + '\"')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"compatible@rainbowpieui_general_section.info_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$minor_max": "($rainbowpieui_version_minecraft_max - ($rainbowpieui_version_minecraft_bigver + '.'))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$minor_min": "($rainbowpieui_version_minecraft_min - ($rainbowpieui_version_minecraft_bigver + '.'))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_title": "rainbowpie.ui.about.compatibility.compatible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_value": "('\"' + $rainbowpieui_version_minecraft_bigver + '.' + $minor_min + '-' + $minor_max + '\"')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"target_code@rainbowpieui_general_section.info_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_title": "rainbowpie.ui.about.compatibility.target_code",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_value": "('\"' + $compatibility_target_version + '\"')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"max_code@rainbowpieui_general_section.info_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_title": "rainbowpie.ui.about.compatibility.max_code",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_value": "('\"' + $compatibility_max_version + '\"')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"min_code@rainbowpieui_general_section.info_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_title": "rainbowpie.ui.about.compatibility.min_code",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_value": "('\"' + $compatibility_min_version + '\"')"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"resource_pack_id@rainbowpieui_general_section.info_label": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "(not ($rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier = ''))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_title": "rainbowpie.ui.about.compatibility.resource_pack_id",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_value": "('\"' + $rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier + '\"')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"resource_pack_displayname@rainbowpieui_general_section.info_label": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "(not ($rainbowpie_ui_flag_resourcepack_displayname = ''))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_title": "rainbowpie.ui.about.compatibility.resource_pack_displayname",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_value": "('\"' + $rainbowpie_ui_flag_resourcepack_displayname + '\"')"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"info_label": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_title|default": "INFOMATION TITLE",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_info_value|default": "default value",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"info_label": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"info_title_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_info_title"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"info_title_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_info_value"
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"twilight_gif_animation": {
// 프레임 애니메이션
"anim_type": "flip_book",
// ?? ??
"initial_uv": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"frame_count": 15,
// ?? ??
"frame_step": 15,
// ?? ??
"fps": 5,
// ?? ??
"reversible": false,
// 움직임 곡선
"easing": "linear"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"global_texture_pack_header@rainbowpieui_resource_packs.resource_packs_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control": "global_rp_search_text_box_display_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_placeholder": "rainbowpie.ui.resource_packs.search.placeholder.resource",
// 오버라이드 가능한 변수
"$selected_pack_items": "#selected_pack_items_global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$available_pack_items": "#available_pack_items_global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$selected_label_text": "resourcePack.selected.title.packs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$available_label_text": "resourcePack.available.title.packs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_checkbox": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "global_texture_pack_button_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"graphics_button@settings_common.section_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "graphics_button_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_texture": "textures/ui/video_glyph",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_color_texture": "textures/ui/video_glyph_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_size": [ 15, 12 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "general",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "graphics",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.settings.graphics",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_property_bag": {
// ???/??? ?
"#panel_title": "rainbowpie.ui.settings.graphics.title"
}
},
// ???/?? ??
"graphics_section": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "graphics_button_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"vsync_dropdown@settings_common.option_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "options.vsync",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_content": "general_section.vysnc_dropdown_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_area": "content_area",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_name": "vsync_dropdown",
// 오버라이드 가능한 변수
"$options_dropdown_toggle_label_binding": "#vsync_dropdown_toggle_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#vsync_dropdown_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_scroll_content_size": [ "100%", "200%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#vsync_off",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.vsync.off"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#vsync_on",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.vsync.on"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#vsync_adaptive",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.vsync.adaptive"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fancy_leaves_toggle@settings_common.option_toggle": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($pocket_edition or $is_holographic)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "options.transparentleaves",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_binding_name": "#transparent_leaves",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#transparent_leaves_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "transparent_leaves"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"render_clouds_toggle@settings_common.option_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "options.renderclouds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_binding_name": "#render_clouds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#render_clouds_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "render_clouds"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"raytracing_render_distance_slider@settings_common.option_slider": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#raytracing_render_distance_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "raytracing_render_distance",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#raytracing_render_distance",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#raytracing_render_distance_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#raytracing_render_distance_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_tooltip_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_tooltip_area": "general_and_controls_sections",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_tooltip_text_binding_name": "#rtx_renderdist_performance_tooltip_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_tooltip_visible_binding_name": "#rtx_render_distance_warning_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_tooltip_icon": "textures/ui/WarningGlyph",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_steps_binding_name": "#raytracing_render_distance_steps",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "option_generic_core@settings_common.option_generic_core": { } }
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_raytracing_render_distance",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"deferred_render_distance_slider@settings_common.option_slider": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_holographic)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#deferred_render_distance_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "deferred_render_distance",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#deferred_render_distance",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#deferred_render_distance_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#deferred_render_distance_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_steps_binding_name": "#deferred_render_distance_steps",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "option_generic_core@settings_common.option_generic_core": {} }
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_deferred_render_distance",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"render_distance_slider@settings_common.option_slider": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_holographic)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#render_distance_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "render_distance",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#render_distance",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#render_distance_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#render_distance_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_steps_binding_name": "#render_distance_steps",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "render_distance_warning@general_section.render_distance_warning": {} },
{ "option_generic_core@settings_common.option_generic_core": {} }
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_render_distance",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"render_distance_warning_text": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm + 16px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"render_distance_easter_popup@common.static_tooltip_popup_with_image_and_text": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_3520da91)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100%cm + 8px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_panel_offset": [ 0, 6 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_popup_image": "textures/ui/WarningGlyph",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_button_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_button_collection_name": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_text_binding_name": "Now you can use your CPU to fry eggs! :D",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#render_distance_slider_label"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#render_distance_slider_label - '96 ') = #render_distance_slider_label))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_96_distance"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#render_distance_slider_label - '96+ ') = #render_distance_slider_label))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_96plus_distance"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_96_distance or #is_96plus_distance)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"render_distance_popup@common.static_tooltip_popup_with_image_and_text": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100%cm + 8px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_panel_offset": [ 0, 6 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_popup_image": "textures/ui/WarningGlyph",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_button_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_button_collection_name": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_popup_visible_binding": "#render_distance_warning_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_text_binding_name": "#render_distance_performance_tooltip_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_chevron_anchor": "top_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_popup_chevron_offset": [ "-30%x", "-10px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_popup_chevron_texture": "textures/ui/tooltip_inverted_chevron",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#is_96_distance": false,
// ???/??? ?
"#is_96plus_distance": false
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#render_distance_slider_label"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#render_distance_slider_label - '96 ') = #render_distance_slider_label))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_96_distance",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_3520da91)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#render_distance_slider_label - '96+ ') = #render_distance_slider_label))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_96plus_distance",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_3520da91)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#is_96_distance or #is_96plus_distance))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#render_distance_warning_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"advanced_graphics_options_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_holographic)",
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"graphics_mode@settings_common.option_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#graphics_mode_radio_simple",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.graphicsMode.simple"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#graphics_mode_radio_fancy",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.graphicsMode.fancy"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#graphics_mode_radio_deferred",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#graphics_mode_radio_deferred_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.graphicsMode.deferred"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#graphics_mode_radio_ray_traced",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#graphics_mode_radio_ray_traced_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.graphicsMode.rayTraced"
}
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "options.graphicsMode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_content": "general_section.graphics_mode_dropdown_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_area": "content_area",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_name": "graphics_mode_dropdown",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#graphics_mode_dropdown_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$options_dropdown_toggle_label_binding": "#graphics_mode_dropdown_toggle_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_scroll_content_size": [ "100%", "255%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"graphics_quality_preset_mode_dropdown_content@settings_common.option_radio_dropdown_group": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#graphics_quality_preset_mode_dropdown_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_buttons": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@settings_common.radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#graphics_quality_preset_mode_radio_performance",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.graphicsQualityPresetMode.performance"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@settings_common.radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#graphics_quality_preset_mode_radio_visuals",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.graphicsQualityPresetMode.visuals"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@settings_common.radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#graphics_quality_preset_mode_radio_custom",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.graphicsQualityPresetMode.custom"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#graphics_mode_is_deferred",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"advanced_graphics_options_section@general_section.advanced_graphics_options_section": {}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"raytracing_button@settings_common.section_toggle_base": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "general",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "raytracing",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "options.raytracing",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_property_bag": {
// ???/??? ?
"#panel_title": "rainbowpie.ui.settings.raytracing.title"
}
},
// ???/?? ??
"raytracing_section": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "raytracing_button_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"module_button@settings_common.section_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "module_button_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_color_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "RainbowPie",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "module",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.settings.module.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_property_bag": {
// ???/??? ?
"#panel_title": "rainbowpie.ui.settings.module.title"
}
},
// ???/?? ??
"module_section": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "module_button_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"module_list@rainbowpieui_module_pack.module_list": {}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"theme_button@settings_common.section_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "theme_button_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_color_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "RainbowPie",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "theme",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.settings.theme.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_property_bag": {
// ???/??? ?
"#panel_title": "rainbowpie.ui.settings.theme.title"
}
},
// ???/?? ??
"theme_section": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "theme_button_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"theme_info@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 230, 40 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_icon"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_1@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 44px", 15 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 42, 1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_theme_name",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_2@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 44px", 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 42, 16 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_theme_author"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_3@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 44px", 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 42, 27 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_theme_desc"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"theme_version_toohight_warn@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($rainbowpie_ui_theme_version > $rainbowpie_ui_themesystem_version)",
// 가로/세로 크기
"size": [ 230, 14 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"theme_version_toohight@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 0.333 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.themesystem.version_toohight"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"theme_version_toolow_warn@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($rainbowpie_ui_themesystem_version > $rainbowpie_ui_theme_version)",
// 가로/세로 크기
"size": [ 230, 14 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"theme_version_toolow@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 0.333, 0.333 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.themesystem.version_toolow"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($rainbowpie_ui_theme_version > $rainbowpie_ui_themesystem_version)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_2": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($rainbowpie_ui_themesystem_version > $rainbowpie_ui_theme_version)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"theme_preview@rainbowpie_ui_theme_preview.theme_preview": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 120 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"theme_description_title@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.themesystem.description.title"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"theme_description@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_theme_description"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"uitest_button@settings_common.section_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "uitest_button_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_color_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "UI Test",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_property_bag": {
// ???/??? ?
"#panel_title": "Rainbow Pie UI Test"
}
},
// ???/?? ??
"uitest_tab_section": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "uitest_button_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_3_anim@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "Item Renderer Test"
}
},
{
// ???/?? ??
"item_renderer_test_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_id@common.text_edit_box": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 80, 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "item_id_text_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_text_control": "item_id_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "Item ID",
// 끝에서 다시 처음으로 순환
"focus_wrap_enabled": false,
// ?? ?? ?
"max_length": 32767
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_render@rainbowpie_ui_common.item_renderer": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 80, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "item_id_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#output_text * 1) * 65536)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_id_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 96, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "item_id_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('item_id_aux: ' + ((#output_text * 1) * 65536))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"item_renderer_test_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_id@common.text_edit_box": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 80, 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "item_id_text_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_text_control": "item_aux_id_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "Item Aux ID",
// 끝에서 다시 처음으로 순환
"focus_wrap_enabled": false,
// ?? ?? ?
"max_length": 32767
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_render@rainbowpie_ui_common.item_renderer": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 80, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "item_aux_id_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#output_text * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_id_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 96, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "item_aux_id_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('item_id: ' + ((#output_text * 1) / 65536))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_01_str@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "String Test"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"str_test_01@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$var_1": "TEST STRING",
// 보여줄 글자
"text": "('This is a test string variable: %s, and this is end' * $var_1)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"str_test_02@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$var_1": "",
// 보여줄 글자
"text": "('test \u003d ')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"str_test_03@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$var_1": "ABCDEF0123456789",
// 보여줄 글자
"text": "('%.12s' * $var_1)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"str_test_04@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$var_1": "message:/time set 24000",
// 보여줄 글자
"text": "('%.17s' * $var_1)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"str_test_05@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$var_1": 114514,
// 보여줄 글자
"text": "('\"' + $var_1 + '\"')"
}
},
// 比较最小数值 2x2 (4) (By DeepSeek AI)
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"str_test_06@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#result_text",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#a": 52,
// ???/??? ?
"#b": 64,
// ???/??? ?
"#c": 0,
// ???/??? ?
"#d": 32,
// ???/??? ?
"#result": 0
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#a > 0) * #a + (#a < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_a"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#b > 0) * #b + (#b < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_b"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#c > 0) * #c + (#c < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_c"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#d > 0) * #d + (#d < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_d"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#adjusted_a < #adjusted_b) * #adjusted_a + (#adjusted_b < #adjusted_a) * #adjusted_b)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_1 < #adjusted_c) * #temp_1 + (#adjusted_c < #temp_1) * #adjusted_c)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_2 < #adjusted_d) * #temp_2 + (#adjusted_d < #temp_2) * #adjusted_d)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#result"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('zz' + #result)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#result_text"
}
]
}
},
// 比较最小数值 3x3 (9) (By DeepSeek AI)
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"str_test_07@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#result_text",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#a": 128,
// ???/??? ?
"#b": 0,
// ???/??? ?
"#c": 0,
// ???/??? ?
"#d": 0,
// ???/??? ?
"#e": 0,
// ???/??? ?
"#f": 0,
// ???/??? ?
"#g": 0,
// ???/??? ?
"#h": 0,
// ???/??? ?
"#i": 0,
// ???/??? ?
"#result": -1
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#a > 0) * #a + (#a < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_a"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#b > 0) * #b + (#b < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_b"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#c > 0) * #c + (#c < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_c"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#d > 0) * #d + (#d < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_d"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#e > 0) * #e + (#e < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_e"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#f > 0) * #f + (#f < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_f"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#g > 0) * #g + (#g < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_g"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#h > 0) * #h + (#h < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_h"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#i > 0) * #i + (#i < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_i"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#adjusted_a < #adjusted_b) * #adjusted_a + (#adjusted_b < #adjusted_a) * #adjusted_b + (#adjusted_a = #adjusted_b) * #adjusted_a)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_1 < #adjusted_c) * #temp_1 + (#adjusted_c < #temp_1) * #adjusted_c + (#temp_1 = #adjusted_c) * #temp_1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_2 < #adjusted_d) * #temp_2 + (#adjusted_d < #temp_2) * #adjusted_d + (#temp_2 = #adjusted_d) * #temp_2)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_3"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_3 < #adjusted_e) * #temp_3 + (#adjusted_e < #temp_3) * #adjusted_e + (#temp_3 = #adjusted_e) * #temp_3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_4"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_4 < #adjusted_f) * #temp_4 + (#adjusted_f < #temp_4) * #adjusted_f + (#temp_4 = #adjusted_f) * #temp_4)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_5"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_5 < #adjusted_g) * #temp_5 + (#adjusted_g < #temp_5) * #adjusted_g + (#temp_5 = #adjusted_g) * #temp_5)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_6"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_6 < #adjusted_h) * #temp_6 + (#adjusted_h < #temp_6) * #adjusted_h + (#temp_6 = #adjusted_h) * #temp_6)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_7"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_7 < #adjusted_i) * #temp_7 + (#adjusted_i < #temp_7) * #adjusted_i + (#temp_7 = #adjusted_i) * #temp_7)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#result"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('zz' + #result)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#result_text"
}
]
}
},
// 判断奇数偶数
// 0 = 奇数
// 1 = 偶数
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"str_test_08@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$var_1": 5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$var_2": "($var_1 - 2 * ($var_1 / 2))",
// 보여줄 글자
"text": "('\"' + $var_2 + '\"')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"str_test_09@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$var_1": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$var_2": true,
// 보여줄 글자
"text": "('\"' + $var_1 + '\"')"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_1_anim@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "UI Animation Test"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_linear@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "linear"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_spring@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "spring"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_quad@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_quad"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_out_quad@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "out_quad"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_4": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_out_quad@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_out_quad"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_5": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_cubic@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_cubic"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_6": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_out_cubic@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "out_cubic"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_7": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_out_cubic@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_out_cubic"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_8": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_quart@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_quart"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_9": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_out_quart@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "out_quart"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_10": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_out_quart@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_out_quart"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_11": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_quint@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_quint"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_12": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_out_quint@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "out_quint"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_13": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_out_quint@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_out_quint"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_14": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_sine@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_sine"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_15": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_out_sine@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "out_sine"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_16": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_out_sine@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_out_sine"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_17": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_expo@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_expo"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_18": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_out_expo@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "out_expo"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_19": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_out_expo@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_out_expo"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_20": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_circ@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_circ"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_21": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_out_circ@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "out_circ"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_22": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_out_circ@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_out_circ"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_23": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_bounce@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_bounce"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_24": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_out_bounce@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "out_bounce"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_25": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_out_bounce@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_out_bounce"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_26": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_back@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_back"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_27": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_out_back@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "out_back"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_28": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_out_back@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_out_back"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_29": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_elastic@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_elastic"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_30": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_out_elastic@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "out_elastic"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_31": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_test_in_out_elastic@rainbowpieui_general_section.anim_test": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing": "in_out_elastic"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_32": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"anim_test": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_animtest_easing|default": "linear",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"anim_test_buttons": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"play@settings_common.action_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 50, 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "('rainbowpieui.settings_uitest_anim_play_' + $rainbowpie_localui_animtest_easing)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "PLAY"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"reset@settings_common.action_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 50, 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "('rainbowpieui.settings_uitest_anim_reset_' + $rainbowpie_localui_animtest_easing)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "RESET"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 1 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"title_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_animtest_easing",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.2,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"anim_test": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"dot": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_color",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "('rainbowpieui.settings_uitest_anim_reset_' + $rainbowpie_localui_animtest_easing)",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_general_section.ui_test_animation"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_animtest_easing",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.7, 0.7, 0.7 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"ui_test_animation": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_localui_animtest_easing",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 2,
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "100% - 16px", 0 ],
// ?? ??
"play_event": "('rainbowpieui.settings_uitest_anim_play_' + $rainbowpie_localui_animtest_easing)"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worldtown_radio_visuals_unchecked@worldtown_radio_visuals": {
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worldtown_radio_visuals_checked@worldtown_radio_visuals": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$selected": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worldtown_radio_visuals_unchecked_locked@worldtown_radio_visuals": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": 0.5
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worldtown_radio_visuals_checked_locked@worldtown_radio_visuals": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$selected": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worldtown_radio_visuals_unchecked_hover@worldtown_radio_visuals": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$hovered": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worldtown_radio_visuals_checked_hover@worldtown_radio_visuals": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$hovered": true
},
// ???/?? ??
"worldtown_radio_visuals": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 16 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha|default": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_bindings|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_color|default": "$main_header_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_font_type|default": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$no_label|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$selected|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hovered|default": false,
// Must be start with | and end with |
"$worldtown_supported_languages": "|English (United States)|English (United Kingdom)|Deutsch (Deutschland)|Español (España)|Español (México)|Français (France)|Français (Canada)|Italiano (Italia)|日本語 (日本)|한국어 (대한민국)|Português (Brasil)|Português (Portugal)|Русский (Россия)|中文(简体)|中文(繁體)|Nederlands (Nederland)|Български (България)|Čeština (Česko)|Dansk (Danmark)|Ελληνικά (Ελλάδα)|Suomi (Suomi)|Magyar (Magyarország)|Indonesia (Indonesia)|Norsk bokmål (Norge)|Polski (Polska)|Slovenčina (Slovensko)|Svenska (Sverige)|Türkçe (Türkiye)|Українська (Україна)|Tiếng Việt (Việt Nam)|",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"radio_btbar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $selected and not $hovered)",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100% + 1px" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_this_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_this_btbar_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "((not $selected) and $hovered)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_alpha"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($selected and $hovered)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_alpha"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($selected)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_alpha"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"radio_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% + 1px" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $selected and not $hovered)",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_this_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_this_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "((not $selected) and $hovered)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_alpha": 0.5
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($selected and $hovered)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_alpha": 0.4
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($selected)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_alpha": 0.4
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"worldtown_flag": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ???
"alpha": "$alpha",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 4, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#language_description",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// ?? ???
"binding_condition": "once",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "languages"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "($rainbowpie_ui_path_home + '/flags/worldtown/' + #language_description)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('|' + #language_description + '|')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#language_description_formatted"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($worldtown_supported_languages - #language_description_formatted) = $worldtown_supported_languages))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"worldtown_flag_unknown": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/flags/worldtown/unknown')",
// ???
"alpha": "$alpha",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 4, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#language_description",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// ?? ???
"binding_condition": "once",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "languages"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('|' + #language_description + '|')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#language_description_formatted"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(($worldtown_supported_languages - #language_description_formatted) = $worldtown_supported_languages)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"radio_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($no_label)",
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "#language_description",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$radio_label_color",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 26, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 16px", "default" ],
// ???
"alpha": "$alpha",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#language_description",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// ?? ???
"binding_condition": "once",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "languages"
}
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worldtown_language_grid_item@settings_common.radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_general_section.worldtown_radio_visuals_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_general_section.worldtown_radio_visuals_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_general_section.worldtown_radio_visuals_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_general_section.worldtown_radio_visuals_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_general_section.worldtown_radio_visuals_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_general_section.worldtown_radio_visuals_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_general_section.worldtown_radio_visuals_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_general_section.worldtown_radio_visuals_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#language_initial_selected",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "languages",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_grid_collection_name": "languages",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#default_focus_precedence",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// ?? ???
"binding_condition": "visible",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "languages"
}
]
}
}grindstone_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: grindstone_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_grindstone",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"grindstone_root_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 161 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"grindstone_background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_grindstone_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_grindstone_offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_grindstone_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_grindstone_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_grindstone_texture",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_grindstone_alpha",
// ?? ??
"fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_grindstone_fill"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "14.28571428571429%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "container.repairAndDisenchant",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size": [ "2.380952380952381%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size": [ "2.380952380952381%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 14.28571428571429%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"top_half_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ], // 162x54
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-50.31055900621118%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"grindstone_slots_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "55.55555555555556%", "100%" ], // 90x54 (56)
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"grindstone_middle_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "20%", "75.92592592592593%" ], // 18x41
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"input_item_slot@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "43.90243902439024%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "2.439024390243902%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "grindstone_input_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "grindstone_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "grindstone_additional",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "grindstone_result"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"additional_item_slot@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "43.90243902439024%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-2.439024390243902%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "grindstone_additional_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "grindstone_additional",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "grindstone_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "grindstone_result"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"yields": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "24.44444444444444%", "27.77777777777778%" ], // 22x15
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_icon@grindstone.arrow_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cross_out_icon@grindstone.cross_out_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"result_item_slot@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "grindstone_result_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "grindstone.grindstone_output_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "grindstone_result",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "grindstone_additional"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-14.90683229813665%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "11.18012422360248%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-1.863354037267081%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}horse_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: horse_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_horse",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"equip_container_item@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "33.33333333333333%" ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horse_root_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 161 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "14.28571428571429%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size": [ "2.380952380952381%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size": [ "2.380952380952381%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 14.28571428571429%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"top_half_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ], // 162x54
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-50.31055900621118%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"equip_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "11.11111111111111%", "66.66666666666667%" ],
// 목록 이름
"collection_name": "horse_equip_items",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_horse.equip_container_item",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#equip_grid_dimensions",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "horse_equip_items",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#equip_grid_dimensions"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"saddle@horse.saddle_image": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "29.62962962962963%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "6.25%y", "1.851851851851852%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_saddle_slot",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_0@horse.armor_image": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "29.62962962962963%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "6.25%y", "1.851851851851852%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_only_armor_slot",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"carpet_0@horse.carpet_image": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "29.62962962962963%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "6.25%y", "1.851851851851852%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_only_carpet_slot",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_1@horse.armor_image": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "29.62962962962963%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "6.25%y", "35.18518518518519%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_armor_and_saddle_slot",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"carpet_1@horse.carpet_image": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "29.62962962962963%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "6.25%y", "35.18518518518519%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_carpet_and_saddle_slot",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"renderer@horse.horse_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "11.11111111111111%", 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"inv_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "44.44444444444444%", 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"inv_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 목록 이름
"collection_name": "container_items",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_horse.container_item",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#inv_grid_dimensions",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inv_grid_dimensions"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-14.90683229813665%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "11.18012422360248%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-1.863354037267081%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}host_options_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: host_options_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_host_options",
// ???/?? ??
"color_picker": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 90 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_64981341)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#message_text_box_content"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('message:' + #message_text_box_content)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_message_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('%.14s' * #formatted_message_text) = 'message:.color')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_btn1n3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 52, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_btn2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cheats_on",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_btnTabPrev": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 104, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $touch)"
}
},
{
// ???/?? ??
"panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.dialog_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 120, 90 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_host_options.color_picker_stack",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 5, "100%-4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$always_handle_scrolling": false
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"a_song_about_life": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 120, 90 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#message_text_box_content"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('message:' + #message_text_box_content)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_message_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#formatted_message_text = 'message:.color sing a song about life')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#subcmd_0"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#formatted_message_text = 'message:.color vylet pony')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#subcmd_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#formatted_message_text = 'message:.color a song about life')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#subcmd_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#formatted_message_text = 'message:.color antonymph')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#subcmd_3"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#formatted_message_text = 'message:.color antonymph of the internet')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#subcmd_4"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#subcmd_0 or #subcmd_1 or #subcmd_2 or #subcmd_3 or #subcmd_4)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "§csing a song about life§r\n§6sing a song about life§r\n§esing a song about life§r\n§asing a song about life§r\n§bsing a song about life§r\n§5sing a song about life§r"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"color_picker_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_top": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"title_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.host_options.color_picker",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"test@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"black@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$0_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.black"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dark_blue@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$1_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.dark_blue"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dark_green@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$2_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.dark_green"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dark_aqua@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$3_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.dark_aqua"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dark_red@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$4_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.dark_red"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dark_purple@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$5_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§5",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.dark_purple"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gold@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$6_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§6",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.gold"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gray@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$7_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§7",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.gray"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dark_gray@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$8_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§8",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.dark_gray"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blue@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$9_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§9",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.blue"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"green@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$a_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§a",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.green"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"aqua@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$b_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§b",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.aqua"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"red@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$c_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§c",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.red"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"light_purple@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$d_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§d",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.light_purple"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"yellow@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$e_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§e",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.yellow"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"white@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$f_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§f",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "color.white"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"minecoin_gold@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$coin_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§g",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "accessibility.minecoin"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"material_quartz@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$material_quartz_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§h",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "trim_material.quartz.name"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"material_iron@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$material_iron_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§i",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "trim_material.iron.name"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"material_netherite@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$material_netherite_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§j",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "trim_material.netherite.name"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"material_redstone@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$material_redstone_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§m",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "trim_material.redstone.name"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"material_copper@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$material_copper_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§n",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "trim_material.copper.name"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"material_gold@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$material_gold_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§p",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "trim_material.gold.name"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"material_emerald@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$material_emerald_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§q",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "trim_material.emerald.name"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"material_diamond@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$material_diamond_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "trim_material.diamond.name"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"material_lapis@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$material_lapis_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§t",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "trim_material.lapis.name"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"material_amethyst@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$material_amethyst_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§u",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "trim_material.amethyst.name"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"material_resin@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$material_resin_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§v",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "trim_material.resin.name"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"obfuscated@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$f_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§k",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "§kobfuscated"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bold@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$f_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§l",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "§lbold"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"italic@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$f_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§o",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "§oitalic"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"reset@rainbowpieui_host_options.color_picker_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color": "$f_color_format",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code": "§r",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text": "reset"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"color_picker_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 19 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_color|default": [ 1.0, 1.0, 0.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_code|default": "default_code",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color_picker_text|default": "Default Color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#message_text_box_content"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('message:' + #message_text_box_content)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_message_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('%.15s' * #formatted_message_text) = 'message:.color ')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#searching_code"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#formatted_message_text - ('%.15s' * #formatted_message_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#search_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not #searching_code) or (#searching_code and (($color_picker_code - '§') = #search_text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 18 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"color_picker_item_panel@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ??? ?? ?
"text_box_name": "('color_picker_' + $color_picker_code)",
// ??? ?? ?
"text_control": "code_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"color_text_line": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"color_preview_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"color_preview": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$color_picker_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"color_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 보여줄 글자
"text": "$color_picker_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$color_picker_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"code_display_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 보여줄 글자
"text": "$color_picker_code",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tip_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.host_options.color_picker.tip",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.5, 0.5, 0.5 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"independent_command_helper": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 90 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_fb3b5106)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#message_text_box_content"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('message:' + #message_text_box_content)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_message_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('%.9s' * #formatted_message_text) = 'message:.')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_btn1n3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 52, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_btn2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cheats_on",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_btnTabPrev": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 104, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $touch)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"command_helper@rainbowpieui_host_options.command_helper": {}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"command_helper": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.dialog_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"cmd_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"color@rainbowpieui_host_options.command_helper_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$command": "color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$usage": "<colorCode>"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"time@rainbowpieui_host_options.command_helper_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$command": "time"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"command_helper_item@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$command|default": "cmd",
// 오버라이드 가능한 변수
"$usage|default": "",
// 보여줄 글자
"text": "('.' + $command + ' ' + $usage)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#message_text_box_content"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('message:' + #message_text_box_content)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_message_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#formatted_message_text - 'message:.')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#cmd_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((not (#cmd_text = $command)) and (not (($command - #cmd_text) = $command))) or (#cmd_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"host_sub_command_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "sub_command",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "button_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_from": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_to": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_label_offset": [ 30, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"host_option_banner@host_options.main_dark_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_offset_glyph": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.sub_command",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#sub_command": "$button_sub_command"
}
}
}
]
},
// ???/?? ??
"advanced_host_friends_tab": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_host_options_advanced)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"all_players@rainbowpieui_host_options.host_sub_command_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "@a",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "commands.autocomplete.a"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"all_entities@rainbowpieui_host_options.host_sub_command_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "@e",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "commands.autocomplete.e"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"closest_player@rainbowpieui_host_options.host_sub_command_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "@p",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "commands.autocomplete.p"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"random_player@rainbowpieui_host_options.host_sub_command_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "@r",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "commands.autocomplete.r"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"advanced_host_weather_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_host_options_advanced)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"query@rainbowpieui_host_options.host_sub_command_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "query",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "query"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"advanced_host_time_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_1597ee9b or (not $rainbowpie_ui_flag_host_options_advanced))",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"1500@rainbowpieui_host_options.host_sub_command_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "1500",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "1500",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_3noon"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"4000@rainbowpieui_host_options.host_sub_command_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "4000",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "4000",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_3noon"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"8000@rainbowpieui_host_options.host_sub_command_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "8000",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "8000",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_3noon"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"10000@rainbowpieui_host_options.host_sub_command_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "10000",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "10000",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_3noon"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"15000@rainbowpieui_host_options.host_sub_command_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "15000",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "15000",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_6midnight"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"16850@rainbowpieui_host_options.host_sub_command_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "16850",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "16850",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_6midnight"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"19000@rainbowpieui_host_options.host_sub_command_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "19000",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "19000",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_6midnight"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"20800@rainbowpieui_host_options.host_sub_command_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_sub_command": "20800",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "20800",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_6midnight"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"host_weather_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"host_main_grid@host_options.host_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_dimension_binding": "#host_weather_grid_dimension",
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_collection_name": "host_weather_collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_item_template": "host_options.host_sub_command_grid_item"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"advanced_host_weather_panel@rainbowpieui_host_options.advanced_host_weather_panel": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"time_tweaker_result_button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_label@host_options.button_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_color": "$text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_label_anchor_from": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_label_anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 30, 0 ],
// 보여줄 글자
"text": "#time_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rainbowpie_time_slider",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#fin_time_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#fin_time_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #fin_time_int + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#time_text"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow@host_options.host_glyph_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/arrowRight",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset_glyph": [ -4, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_from": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 8 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"time_1sunrise@host_options.host_glyph_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_1sunrise",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset_glyph": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_from": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rainbowpie_time_slider",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#slider_value_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#time_hour_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#time_hour_int > 4) and (#time_hour_int < 7))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"time_2day@host_options.host_glyph_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_2day",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset_glyph": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_from": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rainbowpie_time_slider",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#slider_value_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#time_hour_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#time_hour_int > 6) and (#time_hour_int < 11))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"time_3noon@host_options.host_glyph_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_3noon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset_glyph": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_from": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rainbowpie_time_slider",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#slider_value_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#time_hour_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#time_hour_int > 10) and (#time_hour_int < 17))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"time_4sunset@host_options.host_glyph_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_4sunset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset_glyph": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_from": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rainbowpie_time_slider",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#slider_value_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#time_hour_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#time_hour_int > 16) and (#time_hour_int < 19))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"time_5night@host_options.host_glyph_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_5night",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset_glyph": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_from": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rainbowpie_time_slider",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#slider_value_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#time_hour_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#time_hour_int > 18) and (#time_hour_int < 22))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"time_6midnight@host_options.host_glyph_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_texture": "textures/ui/time_6midnight",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset_glyph": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_from": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_glyph_anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rainbowpie_time_slider",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#slider_value_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#time_hour_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#time_hour_int > 21) and (#time_hour_int < 24)) or ((#time_hour_int > -1) and (#time_hour_int < 5)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"host_options_advanced_host_time_tweaker": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_988450b0",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"advanced_host_time_tweaker@rainbowpieui_host_options.advanced_host_time_tweaker": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"independent_advanced_host_time_tweaker": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 90 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_988450b0)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#message_text_box_content"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('message:' + #message_text_box_content)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_message_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('%.17s' * #formatted_message_text) = 'message:/time set')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#cmd_0"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('%.13s' * #formatted_message_text) = 'message:.time')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#cmd_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('%.11s' * #formatted_message_text) = 'message:.tt')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#cmd_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#cmd_0 or #cmd_1 or #cmd_2)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"advanced_host_time_tweaker@rainbowpieui_host_options.advanced_host_time_tweaker": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"advanced_host_time_tweaker": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "100% + 16px", 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_1597ee9b)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "advanced_host_time_tweaker"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.dialog_background": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"slider_title_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "10px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.host_options.time_title",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"time@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 보여줄 글자
"text": "#time_text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rainbowpie_time_slider",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#slider_value_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#time_hour_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #time_hour_int + ':00' + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#time_text"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_time_slider@common.slider": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "rainbowpie_time_slider",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 16px", "16px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 14 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#slider_steps": 24,
// ???/??? ?
"#slider_value_init": 0,
// ???/??? ?
"#slider_value_int": 0,
// ???/??? ?
"#days_int": 0,
// ???/??? ?
"#fin_time_int": 0
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#slider_steps",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slider_steps"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#slider_value_init",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slider_value"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#slider_value_int > #slider_value) * - 1 + 1) * ((#slider_value_int < #slider_value) * 1 + #slider_value_int))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slider_value_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#slider_value_int < 6) * (18000 + 1000 * #slider_value_int) + (#slider_value_int > 6) * (#slider_value_int - 6) * 1000)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#time_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "time_tweaker_days_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#days_str"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#days_str * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#days_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#days_int * 24000) + #time_int)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#fin_time_int"
}
]
}
},
// max number = 89478
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"days_played@common.text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 32 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_type": "NumberChars",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "time_tweaker_days_text_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_text_control": "time_tweaker_days_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "rainbowpie.ui.host_options.days_played",
// ?? ?? ?
"max_length": 32767,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $rainbowpie_ui_flag_988450b0)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_selected_to_button_id": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_deselected_to_button_id": ""
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"note_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "default" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 4px", "20px" ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.host_options.time_note",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"weather_button@host_options.main_dark_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 30 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_host_options.time_tweaker_result_button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "rainbowpie.sub_command",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"weather_command": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 30 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.sub_command",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.sub_command",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rainbowpie_time_slider",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#fin_time_int",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#fin_time_int"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #fin_time_int + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#sub_command"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#host_time_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"menu_navigation": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 30 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_988450b0)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#button_navigation": 6
},
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_navigation",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_navigation",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #host_time_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"host_time_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"host_main_grid@host_options.host_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_dimension_binding": "#host_time_grid_dimension",
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_collection_name": "host_time_collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_item_template": "host_options.host_sub_command_grid_item"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"advanced_host_time_panel@rainbowpieui_host_options.advanced_host_time_panel": {}
}
]
}
}how_to_play_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: how_to_play_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_how_to_play",
// ???/?? ??
"how_to_play_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@rainbowpie_ui_common.screen_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title": "#section_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#section_title",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer@mintui_background.background_blur": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_3e35fb2e",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-68%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "68%", -20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": -3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mask_layer@mintui_background.background_mask": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_3e35fb2e",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-68%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "68%", -20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": -3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_blur@mintui_background.background_blur_fullscreen": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $is_pregame) or (not $rainbowpie_ui_flag_3e35fb2e))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_mask": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// ???/?? ??
"container": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 20px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selector_background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_71042f58",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "((not $is_pregame) or (not $rainbowpie_ui_feature_background_blur))",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "32%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "68%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_this_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_global_background_alpha",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_pregame",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_alpha": 0.5
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "selector_area@rainbowpieui_how_to_play.selector_area": {} },
{ "content_area@rainbowpieui_how_to_play.content_area_wrapper": {} }
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"scrollable_selector_area_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "$selector_stack_panel@$selector_stack_panel": {} }
]
},
// ???/?? ??
"selector_area": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "32%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ??? ?? ?
"focus_container": true,
// ??? ?? ?
"use_last_focus": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_navigation_mode_override_down|default": "contained",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_navigation_mode_override_up|default": "contained",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_navigation_mode_override_left|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_navigation_mode_override_right|default": "",
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_down": "$focus_navigation_mode_override_down",
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_up": "$focus_navigation_mode_override_up",
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_left": "$focus_navigation_mode_override_left",
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_right": "$focus_navigation_mode_override_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_how_to_play.scrollable_selector_area_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ "5px", "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"content_area_wrapper": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "68%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "content_area@rainbowpieui_how_to_play.content_area": {} }
]
},
// ???/?? ??
"content_area": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"control": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "$section_content_panels",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ "5px", "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ]
}
}
]
}
}
]
}
}hud_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_hud",
// ???/?? ??
"boss_name_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_75ad0b10)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_fill_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#progress_percentage",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "boss_bars"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(1000-#progress_percentage*1000)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#health_percentage_ratio"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#health_percentage_ratio = 1000)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_dc165cd2)"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"boss_name@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$boss_name_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#bossName",
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#bossName",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "boss_bars"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_fill_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"health_percentage_text_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#progress_percentage",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "boss_bars"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(1000-#progress_percentage*1000)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#health_percentage_ratio"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#health_percentage_ratio = 1000))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_dc165cd2)"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"health_percentage@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$boss_name_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#health_percentage_text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#health_percentage_int": 0
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#progress_percentage",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "boss_bars"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(1000-#progress_percentage*1000)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#health_percentage_ratio"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#health_percentage_ratio > 99) * 100 + (#health_percentage_ratio > 199) * 100 + (#health_percentage_ratio > 299) * 100 + (#health_percentage_ratio > 399) * 100 + (#health_percentage_ratio > 499) * 100 + (#health_percentage_ratio > 599) * 100 + (#health_percentage_ratio > 699) * 100 + (#health_percentage_ratio > 799) * 100 + (#health_percentage_ratio > 899) * 100 + (#health_percentage_ratio > 999) * 100)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#health_percentage_integer_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#health_percentage_ratio - #health_percentage_integer_1 > 9) * 10 + (#health_percentage_ratio - #health_percentage_integer_1 > 19) * 10 + (#health_percentage_ratio - #health_percentage_integer_1 > 29) * 10 + (#health_percentage_ratio - #health_percentage_integer_1 > 39) * 10 + (#health_percentage_ratio - #health_percentage_integer_1 > 49) * 10 + (#health_percentage_ratio - #health_percentage_integer_1 > 59) * 10 + (#health_percentage_ratio - #health_percentage_integer_1 > 69) * 10 + (#health_percentage_ratio - #health_percentage_integer_1 > 79) * 10 + (#health_percentage_ratio - #health_percentage_integer_1 > 89) * 10 + (#health_percentage_ratio - #health_percentage_integer_1 > 99) * 10)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#health_percentage_integer_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#health_percentage_ratio - (#health_percentage_integer_1 + #health_percentage_integer_2) > 0) + (#health_percentage_ratio - (#health_percentage_integer_1 + #health_percentage_integer_2) > 1) * 1 + (#health_percentage_ratio - (#health_percentage_integer_1 + #health_percentage_integer_2) > 2) * 1 + (#health_percentage_ratio - (#health_percentage_integer_1 + #health_percentage_integer_2) > 3) * 1 + (#health_percentage_ratio - (#health_percentage_integer_1 + #health_percentage_integer_2) > 4) * 1 + (#health_percentage_ratio - (#health_percentage_integer_1 + #health_percentage_integer_2) > 5) * 1 + (#health_percentage_ratio - (#health_percentage_integer_1 + #health_percentage_integer_2) > 6) * 1 + (#health_percentage_ratio - (#health_percentage_integer_1 + #health_percentage_integer_2) > 7) * 1 + (#health_percentage_ratio - (#health_percentage_integer_1 + #health_percentage_integer_2) > 8) * 1 + (#health_percentage_ratio - (#health_percentage_integer_1 + #health_percentage_integer_2) > 9) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#health_percentage_fraction_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#health_percentage_integer_1 + #health_percentage_integer_2) / 10)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#health_percentage_integer"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#health_percentage_fraction_1",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#health_percentage_fraction"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #health_percentage_integer + '.' + #health_percentage_fraction + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#health_percentage_text"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"health_percentage_symbol@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$boss_name_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.symbols.percentage",
// ?? ??
"shadow": true
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// Fix layout customization on v1.20.50
"layout_customization_option@hud.layout_customization_option": {},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"layout_customization_option_content@hud.layout_customization_option_content": {},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"layout_customization_option_slider@hud.layout_customization_option_slider": {},
// ???/?? ??
"layout_customization_reset_modal": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "rainbowpie.ui.dialog.title_default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_hud.layout_customization_reset_modal_dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_to_button_id": "button.cancel_reset"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"layout_customization_reset_modal_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100% - 4px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// 보여줄 글자
"text": "hudScreen.controlCustomization.resetModalText"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"reset_modal_ok@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.confirm_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "hudScreen.controlCustomization.resetConfirm",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"reset_modal_cancel@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.cancel_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "hudScreen.controlCustomization.resetCancel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"layout_customization_close_without_saving": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "rainbowpie.ui.dialog.title_default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_hud.layout_customization_close_without_saving_dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_to_button_id": "button.cancel_reset"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"layout_customization_close_without_saving_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100% - 4px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// 보여줄 글자
"text": "hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingModalText"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"without_saving_modal_ok@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.confirm_close_without_saving",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingConfirm",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_without_saving_modal_cancel@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.cancel_close_without_saving",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingCancel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_items_durability_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"tip_text_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 4px", "100%c + 4px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 12 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_renderer@rainbowpie_ui_common.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"selected_durability_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"durability_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"durability_title@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.inventory.durability",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_durabilityview_title)"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_durabilityview_title)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"durability_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_total_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_current_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#amount_current>#item_durability_current_amount)*-1+1)*((#amount_current<#item_durability_current_amount)*1+#amount_current))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#amount_current",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#amount_total>#item_durability_total_amount)*-1+1)*((#amount_total<#item_durability_total_amount)*1+#amount_total))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#amount_total",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #amount_current + '/' + #amount_total + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#slot_selected",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_total_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_current_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not ((#item_durability_total_amount = 0) and (#item_durability_current_amount = 0))) and #slot_selected)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_items_durability": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "hotbar_items",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -7, -6 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_slot_0@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_slot_1@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_slot_2@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_slot_3@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_slot_4@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_slot_5@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_slot_6@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_slot_7@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_slot_8@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_items_durability_warning_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"tip_text_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 4px", "100%c + 4px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 12 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"selected_durability_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 1px", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"durability_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"durability_title@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.inventory.durability_remaining",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 0.333, 0.333 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"durability_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 0.333, 0.333 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_current_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#amount_current>#item_durability_current_amount)*-1+1)*((#amount_current<#item_durability_current_amount)*1+#amount_current))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#amount_current",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #amount_current + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#slot_selected",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_total_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_current_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "hotbar_items"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not ((#item_durability_total_amount = 0) and (#item_durability_current_amount = 0))) and (#item_durability_current_amount < 16) and #slot_selected)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_items_durability_warning": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "hotbar_items",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_warning_slot_0@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_warning_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_warning_slot_1@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_warning_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_warning_slot_2@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_warning_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_warning_slot_3@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_warning_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_warning_slot_4@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_warning_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_warning_slot_5@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_warning_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_warning_slot_6@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_warning_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_warning_slot_7@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_warning_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_warning_slot_8@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_warning_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
}
]
},
// ???/?? ??
"rainbowpie_hud_durability": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_feature_inventory_durability) or (not $rainbowpie_ui_feature_hud_durability))",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_items_durability_warning@rainbowpieui_hud.hotbar_items_durability_warning": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_hud_durability_warning)"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"rainbowpie_hud_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_hidehud_button@rainbowpieui_hud.borderless_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 0) or $rainbowpie_ui_flag_hud_hidehud_clickspace)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.hide_gui_all",
// ??/???
"enabled": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 24 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -100, -0.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??
"font_type": "default",
// 보여줄 글자
"text": "H",
// ???
"alpha": 0.65,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_main_panel_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #layout_customization_main_panel_visible)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_touch_button",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"clickspace_hidehud": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 0) or not $rainbowpie_ui_flag_hud_hidehud_clickspace)",
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 220, 24 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -0.5 ],
// ?? ??
"prevent_touch_input": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"tip_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"tip_text_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 12px", "100%c + 5px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_black')",
// ???
"alpha": 0,
// 애니메이션 목록
"anims": ["@rainbowpieui_hud.hidehudtip_background_out_in"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_text_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? ?? ?
"max_size": [ 160, 24 ],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.hud.clickspace.tiptext",
// ???
"alpha": 0,
// 애니메이션 목록
"anims": ["@rainbowpieui_hud.hidehudtip_text_out_in"]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"border_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"border_left": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_border_default_color",
// ???
"alpha": 0,
// 애니메이션 목록
"anims": ["@rainbowpieui_hud.hidehudtip_border_out_in"]
}
},
{
// ???/?? ??
"border_right": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_border_default_color",
// ???
"alpha": 0,
// 애니메이션 목록
"anims": ["@rainbowpieui_hud.hidehudtip_border_out_in"]
}
},
{
// ???/?? ??
"border_top": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_border_default_color",
// ???
"alpha": 0,
// 애니메이션 목록
"anims": ["@rainbowpieui_hud.hidehudtip_border_out_in"]
}
},
{
// ???/?? ??
"border_bottom": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_border_default_color",
// ???
"alpha": 0,
// 애니메이션 목록
"anims": ["@rainbowpieui_hud.hidehudtip_border_out_in"]
}
}
]
}
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.hide_gui_all",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.hide_gui_all",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_touch_button",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_alpha",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#alpha",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_propagate_alpha",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#propagateAlpha",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #hud_visible)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"player_joined_toast_item_anim_start": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.0,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.player_joined_toast_item_anim_wait"
},
// ???/?? ??
"player_joined_toast_item_anim_wait": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 8.0,
// 시작 값
"from": 1.0,
// 끝 값
"to": 1.0,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.player_joined_toast_item_anim_end",
// ?? ??
"resettable": false
},
// ???/?? ??
"player_joined_toast_item_anim_end": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_chat_transition_time",
// 시작 값
"from": 1.0,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"player_joined_toast_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_joined_toast_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// ???
"alpha": 1.0,
// 애니메이션 목록
"anims": ["@rainbowpieui_hud.player_joined_toast_item_anim_start"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"tip_text_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 4px", "100%c + 4px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 12 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ],
// ??? ?? ???
"texture_file_system": "#texture_source",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#texture_source",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#texture_source",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture_file_system"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture_source = 'RawPath'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_local_picture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#is_local_picture)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_image_local": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/icon_steve",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#texture_source",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture_source = 'RawPath'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_local_picture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_local_picture",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_name_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 1px", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_name@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "#gamertag",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamertag",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"joined_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 1px", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"joined_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "joined.",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"notification_alpha_anim_start": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_chat_transition_time",
// 시작 값
"from": 0.0,
// 끝 값
"to": 1.0,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.notification_alpha_anim_wait"
},
// ???/?? ??
"notification_alpha_anim_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 8.0,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.notification_alpha_anim_end"
},
// ???/?? ??
"notification_alpha_anim_end": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// ?? ??
"destroy_at_end": "notification_features_disabled",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_chat_transition_time",
// 시작 값
"from": 1.0,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"notification_offset_anim_start": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_chat_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, -20 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.notification_offset_anim_wait"
},
// ???/?? ??
"notification_offset_anim_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 8.0,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.notification_offset_anim_end"
},
// ???/?? ??
"notification_offset_anim_end": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// ?? ??
"destroy_at_end": "notification_features_disabled",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_chat_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 20 ]
},
// ???/?? ??
"rainbowpie_root_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
// Module Controls
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_block_counter@rainbowpie_module_hud_block_counter.hud_block_counter": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_bow_helper@rainbowpie_module_hud_bow_helper.hud_bow_helper": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_compass@rainbowpie_module_hud_compass.hud_compass": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_selected_item_id@rainbowpie_module_hud_selected_item_id.hud_selected_item_id": {}
},
// Item Durability
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_hud_durability@rainbowpieui_hud.rainbowpie_hud_durability": {}
},
// 显示一个看不见的hud玩家渲染
{
// ???/?? ??
"hud_player": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "hud_player_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_0ffd0593)",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "200%" ]
}
},
// Features Disabled Notification
{
// ???/?? ??
"notification_features_disabled": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_6a8911d5) or (not $rainbowpie_ui_flag_notification_features_disabled))",
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_hud.notification_alpha_anim_start",
"@rainbowpieui_hud.notification_offset_anim_start"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"notification_background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm + 6px", "100%c + 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"content_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_text_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "('rainbowpie.ui.notification.features_disabled.' + $rainbowpie_ui_flag_notification_features_disabled_reason)",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not ($rainbowpie_ui_flag_server_identifier = ''))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_notification_features_disabled_reason": "server"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"resourcepack_name_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_flag_resourcepack_displayname",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 0.333 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($rainbowpie_ui_flag_server_displayname = ''))"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_name_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_flag_server_displayname",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 0.333 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_server_displayname = '')"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"features_disabled_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.notification.features_disabled.text"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
// New Player Joined Toast
{
// ???/?? ??
"player_joined_toast": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 4, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_ae054b5d)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_grid@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_hud.player_joined_toast_item"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"override_tab_hotkey@rainbowpieui_hud.override_tab_hotkey": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_hud_tablist)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 125
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_hotbar@rainbowpieui_hud.rainbowpie_hotbar": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 0)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 22,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible_centered",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible_centered_touch",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_visible_not_centered",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_survival_ui"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_creative_mode"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#show_survival_ui or #is_creative_mode)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_hotbar_needed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hud_visible_centered or #hud_visible_centered_touch or #hotbar_visible_not_centered) and #is_hotbar_needed)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_chat@rainbowpieui_hud.rainbowpie_chat": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($touch or $rainbowpie_ui_flag_disable_custom_chat_ui)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_chat_touch@rainbowpieui_hud.rainbowpie_chat_touch": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $touch) or not $rainbowpie_ui_flag_6d2ac350 or $rainbowpie_ui_flag_disable_custom_chat_ui)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20
}
}
]
},
// ???/?? ??
"rainbowpie_chat_touch": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$chat_panel_size": [ "50% - 90px", "100% - 24px" ],
// 가로/세로 크기
"size": "$chat_panel_size",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_hud_chat_halfscreen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$chat_panel_size": [ "50%", "100% - 24px" ]
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "rainbowpie_chat"
}
},
{
// ???/?? ??
"chat_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"paper_doll_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 50 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#paper_doll_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"non_centered_gui_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 32 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible_not_centered",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"number_of_days_played": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 2)",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 6px", 12 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"number_of_days_played_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#number_of_days_played_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_text_background_alpha"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hud_text_background_alpha > (1 - #hud_text_background_alpha)) / 3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_f733129c)"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"number_of_days_played_text_shadow@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_f733129c)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#number_of_days_played_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_text_background_alpha"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hud_text_background_alpha < (1 - #hud_text_background_alpha)) / 3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#number_of_days_played_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_text_background_alpha",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#alpha",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_f733129c)"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_position": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 2)",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 6px", 12 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_position_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_position_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_text_background_alpha"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hud_text_background_alpha > (1 - #hud_text_background_alpha)) / 3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_f733129c)"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_position_text_shadow@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_f733129c)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_position_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_text_background_alpha"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hud_text_background_alpha < (1 - #hud_text_background_alpha)) / 3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_position_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_text_background_alpha",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#alpha",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_f733129c)"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_panel@rainbowpieui_hud.chat_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100%", "50%" ]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"live_player_renderer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 22, 22 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_0ffd0593)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"live_player": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "live_player_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#paper_doll_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hud_root_panel_animation": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 끝 값
"to": [ "100%", "100%" ],
// 시작 값
"from": [ "100%", "125%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"hud_root_panel_animation_pop": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 끝 값
"to": [ "100%", "100%" ],
// 시작 값
"from": [ "100%", "125%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"hud_root_panel_back_animation": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "100%", "100%" ],
// 끝 값
"to": [ "100%", "125%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"hud_root_panel_back_animation_pop": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "100%", "100%" ],
// 끝 값
"to": [ "100%", "125%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"hidehudtip_background_out_in": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 시작 값
"from": 0.6,
// 끝 값
"to": 0.6,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.hidehudtip_background_out_wait",
// ?? ??
"play_event": "button.hide_gui_all"
},
// ???/?? ??
"hidehudtip_background_out_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 3,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.hidehudtip_background_out_anim"
},
// ???/?? ??
"hidehudtip_background_out_anim": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 2,
// 시작 값
"from": 0.6,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"hidehudtip_text_out_in": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.hidehudtip_text_out_wait",
// ?? ??
"play_event": "button.hide_gui_all"
},
// ???/?? ??
"hidehudtip_text_out_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 3,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.hidehudtip_text_out_anim"
},
// ???/?? ??
"hidehudtip_text_out_anim": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 2,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"hidehudtip_border_out_in": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 시작 값
"from": "$rainbowpie_ui_theme_button_border_default_alpha",
// 끝 값
"to": "$rainbowpie_ui_theme_button_border_default_alpha",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.hidehudtip_border_out_wait",
// ?? ??
"play_event": "button.hide_gui_all"
},
// ???/?? ??
"hidehudtip_border_out_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 3,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.hidehudtip_border_out_anim"
},
// ???/?? ??
"hidehudtip_border_out_anim": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 2,
// 시작 값
"from": "$rainbowpie_ui_theme_button_border_default_alpha",
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"rainbowpie_chat": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$chat_panel_size": [ "50% - 90px", "100% - 24px" ],
// 가로/세로 크기
"size": "$chat_panel_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -12 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_hud_chat_halfscreen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$chat_panel_size": [ "50%", "100% - 24px" ]
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_149baa36",
// 오버라이드 가능한 변수
"$chat_panel_size": [ "288px", "100% - 24px" ]
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "rainbowpie_chat"
}
},
{
// ???/?? ??
"chat_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_panel@rainbowpieui_hud.chat_panel": {}
},
{
// ???/?? ??
"player_position": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 2)",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm + 6px", 12 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_position_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_position_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_text_background_alpha"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hud_text_background_alpha > (1 - #hud_text_background_alpha)) / 3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_f733129c)"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_position_text_shadow@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_f733129c)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_position_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_text_background_alpha"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hud_text_background_alpha < (1 - #hud_text_background_alpha)) / 3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_position_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_text_background_alpha",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#alpha",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_f733129c)"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"number_of_days_played": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 2)",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm + 6px", 12 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"number_of_days_played_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#number_of_days_played_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_text_background_alpha"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hud_text_background_alpha > (1 - #hud_text_background_alpha)) / 3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_f733129c)"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"number_of_days_played_text_shadow@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_f733129c)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#number_of_days_played_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_text_background_alpha"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hud_text_background_alpha < (1 - #hud_text_background_alpha)) / 3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#number_of_days_played_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_text_background_alpha",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#alpha",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_f733129c)"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_position_padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 2)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #player_position_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"number_of_days_played_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #number_of_days_played_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 2)"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "chat_panel"
}
},
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "chat_item_factory",
// ?? ?? ?
"max_children_size": "$max_children_size",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"chat_item": "chat_item@rainbowpieui_hud.chat_grid_item"
},
// ???/?? ??
"factory_variables": [
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
"$rainbowpie_ui_flag_chat_use_ui_font",
"$rainbowpie_ui_flag_chatui_default_font"
]
},
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_children_size": 50,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_149baa36",
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_children_size": 10
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_grid_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_hud.chat_content_panel_anim",
"@rainbowpieui_hud.destroy_chat_wait"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #on_new_death_screen)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$chat_bg_opacity": 0.4,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_chatui_default_font",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name": "default"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_64fd7c05",
// 오버라이드 가능한 변수
"$chat_bg_opacity": "$chat_background_opacity"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_text@rainbowpieui_hud.chat_label": {
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 10px", "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 33,
// ?? ??
"shadow": "(($chat_bg_opacity * 100) < 40)",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_hud.anim_chat_intro_offset",
"@rainbowpieui_hud.anim_chat_text_wait"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"chat_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": "$chat_bg_opacity",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 5px", "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_hud.anim_chat_bg_wait"
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"anim_chat_intro_offset": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_chat_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "-100%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 2, 0 ]
},
// ???/?? ??
"chat_content_panel_anim": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_chat_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "100%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ "100%", "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"anim_chat_text_alpha": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_chat_transition_time",
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"anim_chat_text_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$chat_item_lifetime",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.anim_chat_text_alpha"
},
// Set size to [ 0, 0 ] before destroying chat_grid_item
"destroy_chat_grid_item": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "in_quart",
// ?? ??
"destroy_at_end": "chat_grid_item",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_chat_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "100%", "100%c" ],
// 끝 값
"to": [ "100%", 0 ]
},
// ???/?? ??
"destroy_chat_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$chat_item_lifetime",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.destroy_chat_grid_item"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_alpha": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_chat_transition_time",
// 시작 값
"from": "$chat_bg_opacity",
// 끝 값
"to": "((not ($chat_bg_opacity = 0)) * 0.1)"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$chat_item_lifetime",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_hud.anim_chat_bg_alpha"
},
// ???/?? ??
"chat_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ??
"shadow": false,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": "$rainbowpie_ui_flag_chat_message_profanity_filter",
// ?? ??
"localize": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// ??
"font_type": "$chat_font_type",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": "$chat_font_scale_factor",
// ??/?? ?
"line_padding": "$chat_line_spacing",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@hud.anim_chat_txt_wait"
],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_chat_use_ui_font and ($chat_font_type = 'default'))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$chat_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"borderless_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_hud.borderless_button_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_border_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 포커스 가능 여부
"focus_enabled": false,
// 처음 포커스 우선순위
"default_focus_precedence": 10,
// ?? ??
"prevent_touch_input": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_touch_button",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"borderless_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_controls|default": [],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": "$button_controls"
},
// ???/?? ??
"rainbowpie_hotbar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 42 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "rainbowpie_hotbar"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horse_jump_rend@hud.horse_jump_renderer": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from" : "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to" : "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size" : [ 180, 5 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 11 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 17
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dash_rend@hud.dash_renderer": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size" : [ 180, 5 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 11 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 17
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"compatibility_panel@rainbowpieui_compatibility_config.compatibility_variables": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"exp_progress_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 180, 16 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "exp_progress_panel"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_text_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7,
// 보여줄 글자
"text": "#level_number",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$experience_text_color",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#level_number",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#level_number_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"expbar_empty_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7,
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_flag_hud_expbar_empty_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$experience_text_color",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #level_number_visible)",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"empty_progress_bar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_expbar_texture": "textures/ui/White",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_expbar_size": [ "100%", 4 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_localui_this_expbar_texture",
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_localui_this_expbar_size",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_experience_empty_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_experience_empty_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"empty_progress_bar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_localui_this_expbar_texture",
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_localui_this_expbar_size",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_experience_full_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_experience_full_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#exp_progress",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#clip_ratio",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_rounded",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_expbar_texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white_pill')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_expbar_size": [ "100%", 5 ]
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_survival_ui"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_with_locator_bar",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not (($compatibility_min_version > 1218000) or ($compatibility_min_version = 1218000)))"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_with_xp_bar"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#hotbar_with_xp_bar)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(($compatibility_min_version > 1218000) or ($compatibility_min_version = 1218000))"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#show_survival_ui and (#hotbar_with_xp_bar or #hotbar_with_locator_bar))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not (($compatibility_min_version > 1218000) or ($compatibility_min_version = 1218000)))"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"locator_bar_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 180, 16 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not (($compatibility_min_version > 1218000) or ($compatibility_min_version = 1218000)))",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"locator_bar@hud.locator_bar": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_5354b722 and $mouse)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 5 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0.5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_with_locator_bar",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"hotbar_grid_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_grid@rainbowpieui_hud.hotbar_grid": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": [ 0, -1 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 1)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": [ 0, -1.5 ]
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_hidehud_button@rainbowpieui_hud.borderless_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.hide_gui_all",
// ??/???
"enabled": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 24 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -100, -0.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??
"font_type": "default",
// 보여줄 글자
"text": "H",
// ???
"alpha": 0.65,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_main_panel_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #layout_customization_main_panel_visible)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_touch_button",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_elipses_button@rainbowpieui_hud.borderless_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.hotbar_inventory_button",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 24 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 100, -0.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_controls": [
{
// ???/?? ??
"elipses": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0.0, 0.5 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$icon_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/hud/inventory')",
// ???
"alpha": 0.65,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not ($rainbowpieui_branch_type = 'release'))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/hud/inventory_ci')"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"hotbar_background": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"animated_hotbar_slot_unselected_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "hotbar_items",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 180, 24 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -0.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_collection_name": "hotbar_items",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_5e1f3f4e)",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slot_0@rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_unselected_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slot_1@rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_unselected_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slot_2@rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_unselected_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slot_3@rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_unselected_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slot_4@rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_unselected_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slot_5@rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_unselected_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slot_6@rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_unselected_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slot_7@rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_unselected_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slot_8@rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_unselected_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_index": 8
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"background_v1": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 1)",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 180, 24 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -0.5 ],
// ???
"alpha": 0.2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_hotbar_texture": "textures/ui/Black",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_localui_this_hotbar_texture",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_rounded",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_hotbar_texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_black')"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"background_v2": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 2)",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 24 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ???
"alpha": 0.3,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_position_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 2))",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 1.5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_position_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// ?? ???
"binding_condition": "always",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_position_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_count": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, -1.5 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_grid@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playercount_textshadow": false,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_hud.player_count",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_full": true
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_info@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 300, 24 ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_hud.player_info_panel"
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_collection_name|default": "hotbar_items",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_hud.gui_hotbar_grid_item",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#hotbar_grid_dimensions",
// 목록 이름
"collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_grid_dimensions",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_slot_selected_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 24 ],
// ???
"alpha": 0.3,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#slot_selected",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name"
}
]
},
// ???/?? ??
"anim_hotbar_slot_selected": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_out_sine",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.25,
// 시작 값
"from": 0.0,
// 끝 값
"to": 0.3
},
// ???/?? ??
"anim_hotbar_slot_unselected": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_out_sine",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.25,
// 시작 값
"from": 0.3,
// 끝 값
"to": 0.0
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_hotbar_slot_alpha_left@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_unselected": {
// ?? ??
"destroy_at_end": "animated_hotbar_slot_unselected_image_left"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_hotbar_slot_alpha_right@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_unselected": {
// ?? ??
"destroy_at_end": "animated_hotbar_slot_unselected_image_right"
},
// ???/?? ??
"anim_hotbar_slot_offset": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.25
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_hotbar_slot_offset_left@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_offset": {
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "-100%x", 0 ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_hotbar_slot_offset_right@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_offset": {
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "100%x", 0 ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"animated_hotbar_slot_selected_image@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_selected_image": {
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_selected"
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"animated_hotbar_slot_unselected_image@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_selected_image": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_unselected"
]
},
// ???/?? ??
"animated_hotbar_slot_panel": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_5e1f3f4e)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_selected": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$factory_name": "hotbar_slot_selected_factory",
// 오버라이드 가능한 변수
"$factory_control_name": "rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_selected_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_length_binding": "(1 * #slot_selected)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unselected_factory_control_name": "rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_unselected_image",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $is_selected)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$factory_name": "hotbar_slot_unselected_factory",
// 오버라이드 가능한 변수
"$factory_control_name": "$unselected_factory_control_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_length_binding": "(1 * (not #slot_selected))"
}
],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "$factory_name",
// ??? ???
"control_name": "$factory_control_name",
// ?? ?? ?
"max_children_size": 1
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#slot_selected",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$collection_length_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"anim_hotbar_slot_panel": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_hotbar_slot_panel_left@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_panel": {
// 시작 값
"from": 0,
// 끝 값
"to": 1,
// ?? ??
"play_event": "button.hotbar_inventory_left"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_hotbar_slot_panel_right@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_panel": {
// 시작 값
"from": 0,
// 끝 값
"to": 1,
// ?? ??
"play_event": "button.hotbar_inventory_right"
},
// ???/?? ??
"anim_hotbar_slot_destroy": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.0
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_hotbar_slot_destroy_left@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_destroy": {
// ?? ??
"destroy_at_end": "animated_hotbar_slot_unselected_image_left",
// ?? ??
"play_event": "button.hotbar_inventory_left"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anim_hotbar_slot_destroy_right@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_destroy": {
// ?? ??
"destroy_at_end": "animated_hotbar_slot_unselected_image_right",
// ?? ??
"play_event": "button.hotbar_inventory_right"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"animated_hotbar_slot_unselected_image_left@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_selected_image": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [ ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_alpha_left",
"@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_offset_left",
"@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_destroy_left"
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"animated_hotbar_slot_unselected_image_right@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_selected_image": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [ ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_alpha_right",
"@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_offset_right",
"@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_destroy_right"
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_slot_unselected_panel@rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_panel": {
// ???
"alpha": 0.0,
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_selected": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#slot_selected",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$collection_length_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_slot_input": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id|default": "button.slot1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id|default": "button.hotbar_inventory_left",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "$hotbar_slot_id",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$hotbar_button_id",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
},
// ???/?? ??
"animated_hotbar_slot_unselected_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ??
"collection_index": "$collection_index",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"input_mappings": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#slot_selected",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot1_left@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index < 1)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot2_left@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index < 2)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot3_left@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index < 3)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot4_left@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index < 4)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot5_left@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index < 5)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot5",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot6_left@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index < 6)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot6",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot7_left@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index < 7)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot7",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot8_left@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index < 8)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot8",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot2_right@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index > 0)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot3_right@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index > 1)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot4_right@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index > 2)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot5_right@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index > 3)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot5",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot6_right@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index > 4)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot6",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot7_right@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index > 5)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot7",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot8_right@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index > 6)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot8",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"to_slot9_right@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_input": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($collection_index > 7)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_id": "button.slot9",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_button_id": "button.hotbar_inventory_right"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"animated_hotbar_slot_panel_left@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_unselected_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unselected_factory_control_name": "rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_unselected_image_left",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "button.hotbar_inventory_right",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_panel_left"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"animated_hotbar_slot_panel_right@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_unselected_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unselected_factory_control_name": "rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_unselected_image_right",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "button.hotbar_inventory_left",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_hud.anim_hotbar_slot_panel_right"
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"gui_hotbar_grid_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 22 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$stack_count_required|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$durability_bar_required|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$storage_bar_required|default": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"hotbar_slot_selected_image_rounded": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_rounded) or ($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 2) or $rainbowpie_ui_flag_5e1f3f4e)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 24 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_slot_selected_image@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_selected_image": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#slot_selected",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#slot_selected and (not (#collection_index = 0) and not (#collection_index = 8)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_slot_selected_image_left@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_selected_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white_left')",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#slot_selected",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#slot_selected and (#collection_index = 0))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_slot_selected_image_right@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_selected_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white_right')",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#slot_selected",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#slot_selected and (#collection_index = 8))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_slot_selected_image@rainbowpieui_hud.hotbar_slot_selected_image": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not ((not $rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_rounded) or ($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 2))) or $rainbowpie_ui_flag_5e1f3f4e)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"animated_hotbar_slot_selected_image@rainbowpieui_hud.animated_hotbar_slot_panel": {}
},
{
// ???/?? ??
"hotbar_parent": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_icon@hud.hotbar_hud_item_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_count@common.stack_count_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 11,
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$stack_count_collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_stack_count",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$stack_count_collection_name"
}
]
}
},
{ "hotbar_hint@edu_common.hotbar_hint": {} },
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_dura@rainbowpieui_hud.item_durability": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_store@hud.item_storage": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_lock_overlay@hud.container_item_lock_overlay": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 15,
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ]
}
}
]
}
},
{ "cooldown_renderer@hud.cooldown_renderer": { "layer": 18 } },
{ "hotbar_slot_button@hud.gui_hotbar_slot_button_prototype": {} }
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_durability@common.durability_bar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$durability_bar_required|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_total_amount",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#progress_bar_total_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_current_amount",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#progress_bar_current_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#progress_bar_current_amount = #progress_bar_total_amount))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#touch_progress_bar_visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"player_info_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 300, 24 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 가로/세로 크기
"size": [ 21, 21 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1.5, 0 ],
// ??? ?? ???
"texture_file_system": "#texture_source",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#texture_source",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#texture_source",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture_file_system"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture_source = 'RawPath'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_local_picture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#is_local_picture)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_image_local": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/icon_steve",
// 가로/세로 크기
"size": [ 21, 21 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1.5, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#texture_source",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture_source = 'RawPath'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_local_picture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_local_picture",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_name@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.8,
// ?? ??
"text_alignment": "right",
// 보여줄 글자
"text": "#gamertag",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -26, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamertag",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"override_tab_hotkey": {
// 클릭 가능한 버튼
"type": "button",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-200%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"pressed_control": "hud_elements",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.scoreboard",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.scoreboard",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"consume_event": false
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"hud_elements": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "200%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"compatibility_panel@rainbowpieui_compatibility_config.compatibility_variables": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"rainbowpie_hotbar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 42 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"locator_bar_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 180, 16 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not (($compatibility_min_version > 1218000) or ($compatibility_min_version = 1218000)))",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"locator_bar@hud.locator_bar": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($rainbowpie_ui_flag_5354b722 and $mouse))",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 5 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0.5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_with_locator_bar",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_19efcc11"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"playerlist_new": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_d9ed3763)",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 13 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 443, 160 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_count": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 221, 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -12 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_1fa7dfd7)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_grid@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 221, "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_hud.player_count_new",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_full": true
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_count_v2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 221, 12 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -10 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_1fa7dfd7)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_grid@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 221, "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_hud.player_count_v2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_full": true
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"playerlist_in_player_grid_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$playerlist_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$playerlist_offset": [ 0, 0 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_1fa7dfd7",
// 오버라이드 가능한 변수
"$playerlist_offset": [ 0, 3 ]
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "playerlist_panel"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_grid@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_hud.playerlist_in_player_grid",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_full": true
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"playerlist_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_d9ed3763",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 13 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 330, 150 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "playerlist_panel"
}
},
{
// ???/?? ??
"player_count": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 221, 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -12 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_grid@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 221, "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_hud.player_count",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_full": true
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"playerlist_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 150 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"playerlist_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 150 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_grid@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_start_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_end_index": 10
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"playerlist_0_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"playerlist_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 150 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_grid@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -143 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_start_index": 11,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_end_index": 21
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"tip_background": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 143 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 221, 12 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_grid@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -264 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 221, "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_hud.toomany_players_tip",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_start_index": 22,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_end_index": 22
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"playerlist_in_player_grid": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 160 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"playerlist_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"playerlist_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 156 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_grid@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_start_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_end_index": 0
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"playerlist_0_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index > 11)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"playerlist_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 156 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_grid@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -156 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_start_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_end_index": 0
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index > 11)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"playerlist_1_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index > 23)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"playerlist_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 156 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_grid@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -312 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_start_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_end_index": 0
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index > 23)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"playerlist_2_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index > 35)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"playerlist_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 156 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_grid@rainbowpieui_hud.player_grid": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -468 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_start_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_end_index": 0
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index > 35)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"player_count_v2_item": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"world_icon_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"world_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/hud/tablist/world')",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_custom_server_icon"
}
},
{
// ???/?? ??
"server_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/server_icon/' + $rainbowpie_ui_flag_custom_server_icon_name)",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_custom_server_icon)"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_name_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#player_list_title",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_list_title"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 1 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_icon_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/hud/tablist/player')",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_count_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#player_count_str",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index + 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #player_count + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_count_str"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"player_count_v2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 221, 12 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 6px", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_count@rainbowpieui_hud.player_count_v2_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 104, 10 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index < 12)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_count_wide@rainbowpieui_hud.player_count_v2_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 215, 10 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index > 11)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"player_count_new": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 221, 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 10 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_count": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ 110, 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_count_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "#player_count_str",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_list_title"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index + 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #player_count + ' | ' + #player_list_title + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_count_str"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 1 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 111, 10 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index > 11)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"player_count": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ 221, 10 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playercount_textshadow|default": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_count_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// ?? ??
"shadow": "$rainbowpie_localui_playercount_textshadow",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "#player_count_str",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index + 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #player_count + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_count_str"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_label@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// ?? ??
"shadow": "$rainbowpie_localui_playercount_textshadow",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.hud.tablist.player_count",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index + 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#player_count = 1))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_label_single@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// ?? ??
"shadow": "$rainbowpie_localui_playercount_textshadow",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.hud.tablist.player_count.single",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index + 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#player_count = 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"toomany_players_tip": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 221, 12 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tip_background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 221, 12 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tip_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.hud.tablist.maxplayers",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 22)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"playerlist_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 110, 13 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_start_index|default": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_end_index|default": 10,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_playerlist_full|default": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"playerlist_item_background@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 110, 12 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"playerlist_item_panel@rainbowpieui_hud.playerlist_item_panel": {}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#collection_index > $rainbowpie_localui_playerlist_start_index) or (#collection_index = $rainbowpie_localui_playerlist_start_index) and ((#collection_index < $rainbowpie_localui_playerlist_end_index) or (#collection_index = $rainbowpie_localui_playerlist_end_index)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_playerlist_full"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"playerlist_item_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 110, 12 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ],
// ??? ?? ???
"texture_file_system": "#texture_source",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#texture_source",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#texture_source",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture_file_system"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture_source = 'RawPath'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_local_picture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#is_local_picture)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_image_local": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/icon_steve",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#texture_source",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture_source = 'RawPath'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_local_picture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#is_local_picture",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_name_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 13, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 14px", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_name@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "#gamertag",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamertag",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tag_offline@rainbowpieui_hud.playertag": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true, // 房主可能会被错误的显示为离线玩家
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.667, 0.667, 0.667 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.hud.tablist.playertag.offline",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamerpic_visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #gamerpic_visible)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tag_self@rainbowpieui_hud.playertag": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_ui_flag_tablist_selfTag",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.333, 1.0, 0.333 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.hud.tablist.playertag.self",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_count_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_debug)",
// 보여줄 글자
"text": "#player_count_str",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index + 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #player_count + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_count_str"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"playertag@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "50%", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
},
// ???/?? ??
"player_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ 110, "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_hud.playerlist_item",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#players_grid_dimension",
// 목록 이름
"collection_name": "players_collection",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#players_grid_dimension"
}
]
}
}in_bed_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: in_bed_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_bed",
// ???/?? ??
"in_bed_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim2": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"in_bed_screen_content@bed.in_bed_screen_content": {}
}
]
}
}
]
}
}inventory_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: inventory_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_crafting",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_container_item@rainbowpie_ui_common.cell_image": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name|default": "#result",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_craft_input|default": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_renderer@rainbowpie_ui_common.item_renderer": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$item_detail_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_id_aux",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$item_count_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "($item_count_result_name > 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_craft_input)"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"output_count_total@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// ?? ??
"shadow": true,
// 보여줄 글자
"text": "#item_stack_count_text",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$item_count_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$item_count_result_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_stack_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #item_stack_count + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_stack_count_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_stack_count > 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"crafting_helper_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 6px", "100%c + 4px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "100%x + 2px", 23 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_73085b33)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_output_slot",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#item_id_aux = -1))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"content_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.inventory.crafting_helper.title"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 1 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"crafting_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"crafting_3x3_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 54, 54 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($top_half_variant = 'crafting.crafting_panel_top_half')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_craft_input": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"3x3_craft_input_slot_0@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_crafting_slot_0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_crafting_slot_0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name": "#item_stack_count_after_craft",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"3x3_craft_input_slot_1@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_crafting_slot_1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_crafting_slot_1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name": "#item_stack_count_after_craft",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"3x3_craft_input_slot_2@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_crafting_slot_2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_crafting_slot_2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name": "#item_stack_count_after_craft",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"3x3_craft_input_slot_3@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_crafting_slot_3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_crafting_slot_3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name": "#item_stack_count_after_craft",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"3x3_craft_input_slot_4@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_crafting_slot_4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_crafting_slot_4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name": "#item_stack_count_after_craft",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"3x3_craft_input_slot_5@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_crafting_slot_5",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_crafting_slot_5",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name": "#item_stack_count_after_craft",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"3x3_craft_input_slot_6@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_crafting_slot_6",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_crafting_slot_6",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name": "#item_stack_count_after_craft",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"3x3_craft_input_slot_7@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_crafting_slot_7",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_crafting_slot_7",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name": "#item_stack_count_after_craft",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"3x3_craft_input_slot_8@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_crafting_slot_8",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_crafting_slot_8",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name": "#item_stack_count_after_craft",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"crafting_2x2_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 36, 36 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_craft_input": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"2x2_craft_input_slot_0@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_crafting_slot_0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_crafting_slot_0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name": "#item_stack_count_after_craft",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"2x2_craft_input_slot_1@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_crafting_slot_1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_crafting_slot_1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name": "#item_stack_count_after_craft",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"2x2_craft_input_slot_2@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_crafting_slot_2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_crafting_slot_2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name": "#item_stack_count_after_craft",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"2x2_craft_input_slot_3@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_crafting_slot_3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_crafting_slot_3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_result_name": "#item_stack_count_after_craft",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_arrow@crafting.crafting_arrow": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -20, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
]
}
},
{
// ???/?? ??
"arrow_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_output@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_detail_control": "crafting_helper_output_slot",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_count_control": "crafting_helper_output_count_total",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_bottom": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 1 ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"crafting_helper_slot_detail": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_stack_count",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not (#item_id_aux = -1)) * (((#inventory_stack_count = 0) * 1) + (#inventory_stack_count * 1)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_stack_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_crafting_slot_minimum_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#result",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#minimum_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_stack_count - #minimum_count)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_stack_count_after_craft"
}
]
},
// ???/?? ??
"crafting_helper_output_slot_detail": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "crafting_output_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "crafting_output_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_output_slot@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_slot_detail": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
]
},
// ???/?? ??
"crafting_helper_crafting_slot_detail": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "crafting_input_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "crafting_input_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_crafting_slot_0@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_slot_detail": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_crafting_slot_1@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_slot_detail": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_crafting_slot_2@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_slot_detail": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_crafting_slot_3@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_slot_detail": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_crafting_slot_4@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_slot_detail": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_crafting_slot_5@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_slot_detail": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_crafting_slot_6@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_slot_detail": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_crafting_slot_7@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_slot_detail": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_crafting_slot_8@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_slot_detail": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
}
]
},
// 3x3 (9) 取值最小 (By DeepSeek AI)
"crafting_helper_crafting_slot_minimum_count": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#a": 0,
// ???/??? ?
"#b": 0,
// ???/??? ?
"#c": 0,
// ???/??? ?
"#d": 0,
// ???/??? ?
"#e": 0,
// ???/??? ?
"#f": 0,
// ???/??? ?
"#g": 0,
// ???/??? ?
"#h": 0,
// ???/??? ?
"#i": 0,
// ???/??? ?
"#result": -1
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_crafting_slot_0",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#a"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_crafting_slot_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#b"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_crafting_slot_2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#c"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_crafting_slot_3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#d"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_crafting_slot_4",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#e"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_crafting_slot_5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#f"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_crafting_slot_6",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#g"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_crafting_slot_7",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#h"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_crafting_slot_8",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#i"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#a > 0) * #a + (#a < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_a"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#b > 0) * #b + (#b < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_b"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#c > 0) * #c + (#c < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_c"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#d > 0) * #d + (#d < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_d"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#e > 0) * #e + (#e < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_e"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#f > 0) * #f + (#f < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_f"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#g > 0) * #g + (#g < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_g"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#h > 0) * #h + (#h < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_h"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#i > 0) * #i + (#i < 1) * 9990)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#adjusted_i"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#adjusted_a < #adjusted_b) * #adjusted_a + (#adjusted_b < #adjusted_a) * #adjusted_b + (#adjusted_a = #adjusted_b) * #adjusted_a)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_1 < #adjusted_c) * #temp_1 + (#adjusted_c < #temp_1) * #adjusted_c + (#temp_1 = #adjusted_c) * #temp_1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_2 < #adjusted_d) * #temp_2 + (#adjusted_d < #temp_2) * #adjusted_d + (#temp_2 = #adjusted_d) * #temp_2)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_3"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_3 < #adjusted_e) * #temp_3 + (#adjusted_e < #temp_3) * #adjusted_e + (#temp_3 = #adjusted_e) * #temp_3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_4"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_4 < #adjusted_f) * #temp_4 + (#adjusted_f < #temp_4) * #adjusted_f + (#temp_4 = #adjusted_f) * #temp_4)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_5"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_5 < #adjusted_g) * #temp_5 + (#adjusted_g < #temp_5) * #adjusted_g + (#temp_5 = #adjusted_g) * #temp_5)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_6"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_6 < #adjusted_h) * #temp_6 + (#adjusted_h < #temp_6) * #adjusted_h + (#temp_6 = #adjusted_h) * #temp_6)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp_7"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#temp_7 < #adjusted_i) * #temp_7 + (#adjusted_i < #temp_7) * #adjusted_i + (#temp_7 = #adjusted_i) * #temp_7)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#result"
}
]
},
// ???/?? ??
"crafting_helper_output_count_total": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_crafting_slot_minimum_count",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#result",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#minimum_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_output_slot",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_stack_count",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_stack_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_stack_count * #minimum_count)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#result"
}
]
},
// ???/?? ??
"crafting_helper_controller": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_73085b33)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_output_slot_detail@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_output_slot_detail": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_crafting_slot_detail@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_crafting_slot_detail": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_crafting_slot_minimum_count@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_crafting_slot_minimum_count": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_output_count_total@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_output_count_total": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"recipe_cell_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"recipe_container_cell_images@crafting.recipe_container_cell_images": {}
},
{
// ???/?? ??
"fastplace_slot_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"consume_hover_events": "$touch",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 22,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_29bdcf8a) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventoryui_fastplace",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#inventoryui_fastplace_enabled"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not (#item_id_aux = -1)) and #inventoryui_fastplace_enabled)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"result_slot_border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/focus_border_white",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.0, 1.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #hover_text - '\n' - '§0' - '§1' - '§2' - '§3' - '§4' - '§5' - '§6' - '§7' - '§8' - '§9' - '§a' - '§b' - '§c' - '§d' - '§e' - '§f' - '§g' - '§h' - '§i' - '§j' - '§k' - '§l' - '§m' - '§n' - '§o' - '§p' - '§q' - '§r' - '§s' - '§t' - '§u' - '§v' - '§w' - '§x' - '§y' - '§z' + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inventoryui_search_text_box_display_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#query_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#formatted_name - #query_text) = #formatted_name))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"action_cell_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cell_panel@rainbowpie_ui_inventory_and_container.cell_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_actions_cell_panel@rainbowpie_module_inventory_actions.inventory_actions_cell_panel": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"vanilla_search_button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"search_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 8 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -0.5 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/search')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 10px", "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 10, 0 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.inventory.search_button",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#text_box_item_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text_box_item_name = '')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text_search@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 10px", "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 10, 0 ],
// 보여줄 글자
"text": "#text_box_item_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#text_box_item_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#text_box_item_name = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"vanilla_search_button_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_crafting.vanilla_search_button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "common_buttons.new_ui_binding_button_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_inventoryui_vanilla_item_search",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// ???/?? ??
"recipe_book_exit_animation_push": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 끝 값
"to": [ "71px", "100%" ],
// 시작 값
"from": [ "150px", "100%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"recipe_book_exit_animation_pop": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 끝 값
"to": [ "71px", "100%" ],
// 시작 값
"from": [ "150px", "100%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"recipe_book_entrance_animation_push": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 끝 값
"to": [ "150px", "100%" ],
// 시작 값
"from": [ "71px", "100%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"recipe_book_entrance_animation_pop": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 끝 값
"to": [ "150px", "100%" ],
// 시작 값
"from": [ "71px", "100%" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"compass_panel_exit_animation_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 끝 값
"to": "$compass_panel_exit_offset",
// 시작 값
"from": "$compass_panel_entrance_offset",
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"compass_panel_exit_animation_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 끝 값
"to": "$compass_panel_exit_offset",
// 시작 값
"from": "$compass_panel_entrance_offset",
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"compass_panel_entrance_animation_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 끝 값
"to": "$compass_panel_entrance_offset",
// 시작 값
"from": "$compass_panel_exit_offset",
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"compass_panel_entrance_animation_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 끝 값
"to": "$compass_panel_entrance_offset",
// 시작 값
"from": "$compass_panel_exit_offset",
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"compass_panel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_9920f05c)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 5px", "100%c + 5px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$compass_panel_entrance_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$compass_panel_entrance_offset": [ 0, "-45%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$compass_panel_exit_offset": [ 0, "-55%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_alpha",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_crafting.compass_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpieui_crafting.compass_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpieui_crafting.compass_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpieui_crafting.compass_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_inventory_compass_postion = 1)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$compass_panel_entrance_offset": [ 0, 90 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$compass_panel_exit_offset": [ 0, "55%" ]
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_creative_layout)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($rainbowpie_ui_flag_inventory_compass_postion = 1))"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"compass_stack_panel@rainbowpieui_compatibility_config.compatibility_variables": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"clock@crafting.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#item_id_aux": "($rainbowpie_ui_flag_item_clock_id * 65536)"
}
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"compass@crafting.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#item_id_aux": "($rainbowpie_ui_flag_item_compass_id * 65536)"
}
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"recovery_compass@crafting.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#item_id_aux": "($rainbowpie_ui_flag_item_recovery_compass_id * 65536)"
}
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"armor_durability_panel_exit_animation_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "30%x", 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"armor_durability_panel_exit_animation_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "30%x", 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"armor_durability_panel_entrance_animation_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "30%x", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"armor_durability_panel_entrance_animation_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "30%x", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_icon@crafting.inventory_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"recipe_book_icon@crafting.recipe_book_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"creative_icon@crafting.creative_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"player_inventory": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 172, 156 ], // 176 center
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root_panel@rainbowpieui_crafting.player_inventory_root_panel": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_inventory_root_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 179 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$animation_ignored|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_search_ignored|default": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_panel@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$anims": [
"@rainbowpieui_crafting.armor_durability_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpieui_crafting.armor_durability_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpieui_crafting.armor_durability_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpieui_crafting.armor_durability_panel_entrance_animation_pop"
],
// 애니메이션 목록
"anims": "$anims",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$animation_ignored",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anims": []
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_durability_panel@rainbowpieui_crafting.armor_durability_panel_v2": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$anims": [
"@rainbowpieui_crafting.armor_durability_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpieui_crafting.armor_durability_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpieui_crafting.armor_durability_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpieui_crafting.armor_durability_panel_entrance_animation_pop"
],
// 애니메이션 목록
"anims": "$anims",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$animation_ignored",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anims": []
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// 애니메이션 목록
"anims": "$anims",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$animation_ignored",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anims": []
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpieui_crafting.action_cell_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": "$size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$anchor_to",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$anchor_from",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$texture",
// ???
"alpha": "$alpha",
// ?? ??
"fill": "$fill",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_crafting_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_crafting_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_crafting_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_crafting_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_crafting_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_crafting_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_crafting_fill",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($top_half_variant = 'crafting.crafting_panel_top_half')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_craftingtable_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_craftingtable_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_craftingtable_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_craftingtable_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_craftingtable_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_craftingtable_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_craftingtable_fill"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_texture_inventory"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_actions_inventory@rainbowpie_module_inventory_actions.inventory_actions_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$action_button_stack_panel_size": [ "13.0952380952381%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$action_button_stack_panel_max_size": [ "13.0952380952381%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$padding_size": [ "100%", "9.090909090909091%x" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"toolbar_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "12.84916201117318%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"toolbar_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"inventory_mode_tabs_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "100%" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492) or $rainbowpie_localui_inventoryheader_search_ignored)"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"left_trigger_anchor": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamepad_helper_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamepad_helper_left_trigger@common.gamepad_helper_left_trigger": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 3, -2 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"creative_layout_toggle_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#creative_layout_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"creative_layout_toggle@crafting.creative_layout_toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "108.695652173913%y", "100%" ], // 25x23
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_control": "rainbowpieui_crafting.creative_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "search_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha": 0.6
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"recipe_book_layout_toggle_panel_survival": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_creative_mode)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"recipe_book_layout_toggle@crafting.recipe_book_layout_toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "108.695652173913%y", "100%" ], // 25x23
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_control": "rainbowpieui_crafting.recipe_book_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "search_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha": 0.6
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"recipe_book_layout_toggle_panel_creative": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_creative_mode",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"recipe_book_layout_toggle@crafting.recipe_book_layout_toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "108.695652173913%y", "100%" ], // 25x23
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_control": "rainbowpieui_crafting.recipe_book_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha": 0.6
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"survival_layout_toggle_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"survival_layout_toggle@crafting.survival_layout_toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "108.695652173913%y", "100%" ], // 25x23
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_control": "rainbowpieui_crafting.inventory_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha": 0.6
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"extra_button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"fastplace_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_29bdcf8a) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492) or $rainbowpie_localui_inventoryheader_search_ignored)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492) or $rainbowpie_localui_inventoryheader_search_ignored)"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fastplace_button@rainbowpie_ui_inventory.fastplace_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1010,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "inventoryui_fastplace",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"search_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8) or (not $rainbowpie_ui_flag_84df7492) or $rainbowpie_localui_inventoryheader_search_ignored)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"search_inputbox_padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "12%y", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"search_inputbox": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"back_button@rainbowpie_ui_inventory.search_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpie_ui_inventory.hide_search_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "76%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "hide_search_box",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"search_text_box@common.text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "440%y", "76%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "inventoryui_search_text_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_content_binding_name": "#inventoryui_search_text_box_item_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_text_control": "inventoryui_search_text_box_display_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_control": "rainbowpie_ui_inventory.search_box_place_holder_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "itemGroup.search",
// 끝에서 다시 처음으로 순환
"focus_wrap_enabled": false,
// ?? ?? ?
"max_length": 32767,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"search_inputbox_padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "12%y", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#close_button_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_search_box_showing"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_search_box_showing and (not #close_button_visible))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"search_button@rainbowpie_ui_inventory.search_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "show_search_box",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"close_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#close_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_panel_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 12.84916201117318%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"crafting_top_half": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "70.23809523809524%", "40.22346368715084%" ], // 118x72
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-45.25139664804469%"],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($top_half_variant = 'crafting.crafting_panel_top_half')",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_label@crafting.crafting_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "91.66666666666667%", "13.88888888888889%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "2.777777777777778%" ],
// ?? ??
"text_alignment": "left"
}
},
{
// ???/?? ??
"crafting_grid_3x3": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "54%", "75%" ], // 54x54
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 3 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_image_size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_panel_size": [ "100%y", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"crafting_grid_3x3_1": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "crafting_input_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "crafting_input_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 2
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"crafting_grid_3x3_2": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "crafting_input_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "crafting_input_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_3@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_4@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_5@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 5
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"crafting_grid_3x3_3": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "crafting_input_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "crafting_input_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_6@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_7@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_8@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 8
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"output_grid_3x3": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "crafting_output_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "crafting_output_items",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "36.11111111111111%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "4.166666666666667%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_panel_size": [ "100%y", "69.23076923076923%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "crafting.output_no_coalesce_container_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$stack_count_binding_condition": "always",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_binding_condition": "always",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "crafting_output_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_arrow_large@crafting.crafting_arrow_large": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "18.64406779661017%", "20.83333333333333%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "53.38983050847458%", "4.166666666666667%" ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"inventory_top_half": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "40.22346368715084%" ], // 162x72
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-45.25139664804469%"],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($top_half_variant = 'crafting.survival_panel_top_half')",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"crafting_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "44.44444444444444%", "100%" ], // 72x72
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "55.55555555555556%", 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_label@crafting.crafting_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "91.66666666666667%", "13.88888888888889%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "2.777777777777778%" ],
// ?? ??
"text_alignment": "left"
}
},
{
// ???/?? ??
"crafting_grid_2x2": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "50%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-5.555555555555556%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_image_size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_panel_size": [ "100%y", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"crafting_grid_2x2_1": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "crafting_input_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "crafting_input_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "50%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "crafting_input_top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "armor_item_head"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "crafting_input_top_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "crafting_output_item"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"crafting_grid_2x2_2": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "crafting_input_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "crafting_input_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "50%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "crafting_input_mid_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "armor_item_legs"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_3@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "crafting_output_item"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"output_grid_2x2": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "crafting_output_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "crafting_output_items",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "25%", "25%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "75%", "-5.555555555555556%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// ?? ??
"collection_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "crafting.output_no_coalesce_container_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "crafting.crafting_container_cell_images",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_binding_condition": "always",
// 오버라이드 가능한 변수
"$stack_count_binding_condition": "always",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "crafting_output_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "crafting_input_top_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "help_button"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_arrow@crafting.crafting_arrow": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "22.22222222222222%", "18.05555555555556%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "51.38888888888889%", "-5.555555555555556%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_panel",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #needs_crafting_table)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_table@crafting.item_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 10, -5 ],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#item_id_aux": 3801088
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_panel",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#needs_crafting_table)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#needs_crafting_table",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.33333333333333%", "100%" ], // 54x72
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "11.11111111111111%", 0 ],
// ???
"alpha": 0.4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_renderer_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "55.55555555555556%", "41.66666666666667%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-19.44444444444444%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "live_player_renderer",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#look_at_cursor": true
},
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"armor_grid": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "armor_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "armor_items",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "11.11111111111111%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_image_size": [ "100%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_panel_size": [ "100%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$armor_overlay_size": [ "88.88888888888889%", "88.88888888888889%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// ?? ??
"collection_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "crafting.armor_overlay_helmet",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "crafting.no_coalesce_container_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "armor_item_head",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "crafting_input_top_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// ?? ??
"collection_index": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "crafting.armor_overlay_chest",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "crafting.no_coalesce_container_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "armor_item_chest",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "crafting_input_top_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// ?? ??
"collection_index": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "crafting.armor_overlay_legs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "crafting.no_coalesce_container_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "armor_item_legs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "crafting_input_mid_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_3@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// ?? ??
"collection_index": 3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "crafting.armor_image_feet",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "crafting.no_coalesce_container_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "armor_item_feet",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "offhand_items0"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"offhand_grid": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "offhand_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "offhand_items",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "11.11111111111111%", "25%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "44.44444444444444%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_image_size": [ "100%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_panel_size": [ "100%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$offhand_overlay_size": [ "88.88888888888889%", "88.88888888888889%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%x" ],
// ?? ??
"collection_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "crafting.armor_overlay_shield",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "crafting.no_coalesce_container_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "armor_item_feet"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "30.16759776536313%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-13.40782122905028%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "10.05586592178771%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-1.675977653631285%" ]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"items_durability_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 16 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_renderer@rainbowpie_ui_common.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"selected_durability_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"durability_title@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.inventory.durability",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_durabilityview_title)"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_durabilityview_title)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"durability_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_total_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_current_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#amount_current>#item_durability_current_amount)*-1+1)*((#amount_current<#item_durability_current_amount)*1+#amount_current))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#amount_current",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#amount_total>#item_durability_total_amount)*-1+1)*((#amount_total<#item_durability_total_amount)*1+#amount_total))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#amount_total",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #amount_current + '/' + #amount_total + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_total_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#item_durability_total_amount = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_total_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
}
]
},
// ???/?? ??
"armor_items_durability": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "armor_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "armor_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_items_durability_slot_0@rainbowpieui_crafting.items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_items_durability_slot_1@rainbowpieui_crafting.items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_items_durability_slot_2@rainbowpieui_crafting.items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_items_durability_slot_3@rainbowpieui_crafting.items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_items_durability_slot_0",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_durability_total_amount",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#armor_lot_0_item_durability_total_amount"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_items_durability_slot_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_durability_total_amount",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#armor_lot_1_item_durability_total_amount"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_items_durability_slot_2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_durability_total_amount",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#armor_lot_2_item_durability_total_amount"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_items_durability_slot_3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_durability_total_amount",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#armor_lot_3_item_durability_total_amount"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#armor_lot_0_item_durability_total_amount + #armor_lot_1_item_durability_total_amount + #armor_lot_2_item_durability_total_amount + #armor_lot_3_item_durability_total_amount)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#armor_item_durability_total_amount"
}
]
},
// ???/?? ??
"offhand_items_durability": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 목록 이름
"collection_name": "offhand_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "offhand_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"offhand_items_durability_slot_0@rainbowpieui_crafting.items_durability_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "offhand_items_durability_slot_0",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_durability_total_amount",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#offhand_lot_0_item_durability_total_amount"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#offhand_lot_0_item_durability_total_amount)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#offhand_item_durability_total_amount"
}
]
},
// ???/?? ??
"armor_and_offhand_durability": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 8px", "100%c + 4px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"armor_and_offhand_durability_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_items_durability@rainbowpieui_crafting.armor_items_durability": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"offhand_items_durability@rainbowpieui_crafting.offhand_items_durability": {}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "armor_items_durability",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#armor_item_durability_total_amount",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#armor_item_durability_total_amount"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "offhand_items_durability",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#offhand_item_durability_total_amount",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#offhand_item_durability_total_amount"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#armor_item_durability_total_amount + #offhand_item_durability_total_amount)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#slots_item_durability_total_amount"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#slots_item_durability_total_amount = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"armor_durability_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_9ce040c1)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_and_offhand_durability@rainbowpieui_crafting.armor_and_offhand_durability": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "100%x + 2px", 4 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"armor_durability_panel_v2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_9ce040c1)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "crafting_helper_output_slot",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux = -1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_73085b33)"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_and_offhand_durability@rainbowpieui_crafting.armor_and_offhand_durability": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "100%x + 2px", 23 ]
}
}
]
}
}invite_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: invite_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_invite",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horizontal_invite_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": "$large_screen_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_invite.horizontal_invite_dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_inviting_to_realm",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "invite.titleRealms"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $is_inviting_to_realm)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "invite.title"
}
]
},
// ???/?? ??
"horizontal_invite_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_area@invite.scrolling_area": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$add_button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.controller_secondary_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"add_friend_button@invite.add_friend_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "FOCUS_OVERRIDE_STOP"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"add_member_button@invite.add_member_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "FOCUS_OVERRIDE_STOP"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"send_button@invite.send_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "FOCUS_OVERRIDE_STOP"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"invite_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$invite_panel|default": "rainbowpieui_invite.horizontal_invite_panel",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($use_vertical_button_stack_panel and (not $is_inviting_to_realm or $is_realm_owner))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$invite_panel": "invite.vertical_invite_panel"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"invite_panel@rainbowpieui_invite.horizontal_invite_panel": {
}
}
]
}
}
]
}
}manifest_validation_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: manifest_validation_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_manifest_validation",
// ???/?? ??
"verified_pack_description_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"verified_pack_description_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packuuid|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packdesc|default": "",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_desc@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"text_box_name": "pack_desc_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "pack_desc_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_desc_display_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_packverifiy_packdesc"
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#pack_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#pack_id = $rainbowpie_localui_packverifiy_packuuid)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"verify_detail_button_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.manifest_validation.verifiedDetail",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_verified_pack_detail",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// ???/?? ??
"verified_pack_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 25 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packuuid|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packname|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_packauther|default": "",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 84px", "100%cm" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.manifest_validation.verifiedPack",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.333, 1.0, 0.333 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"space": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "($rainbowpie_localui_packverifiy_packname + ' - ' + $rainbowpie_localui_packverifiy_packauther)"
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#pack_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#pack_id = $rainbowpie_localui_packverifiy_packuuid)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"verified_pack_list_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_packverifiy_item|default": [],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"verified_pack_list_items": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": "$rainbowpie_localui_packverifiy_item"
}
},
{
// ???/?? ??
"detail_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 80, 24 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"detail_button@rainbowpieui_manifest_validation.verify_detail_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 2px", "100% - 1px" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 80, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "open_detail_dialog"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5
},
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"pack_banner": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ?? ??
"fill": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 11,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_path",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #icon_path - 'pack_icon.png' + 'pack_banner.png' + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_zip",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#zip_folder",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"pack_info_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon@manifest_validation.icon_image": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", 50 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"title_and_description": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_text_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100%c" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"text_box_name": "title_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "title_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_display_text@rainbowpieui_manifest_validation.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "#pack_header_title",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#pack_header_title",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"description_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"description@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100%c" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// ??? ?? ?
"text_box_name": "description_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "description_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"description_display_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "#pack_header_description",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#pack_header_description",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 87, 50 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"refresh@manifest_validation.refresh_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 7px", 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 3.5 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"delete@manifest_validation.delete_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 7px", 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -3.5 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#pack_id",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#pack_id = $mintui_pack_uuid))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"secondary_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100%cm" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_id@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "manifestvalidation.packid"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_version@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "manifestvalidation.packversion"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_path@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "manifestvalidation.filelocation"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"middle_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"value_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_id@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"text_box_name": "pack_id_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "pack_id_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_id_display_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "#pack_id",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#pack_id",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_version@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"text_box_name": "pack_version_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "pack_version_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_version_display_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "#pack_version",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#pack_version",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_path@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"text_box_name": "pack_path_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "pack_path_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_path_display_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "#pack_path",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#pack_path",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"verified_item@rainbowpieui_verified_pack.verified_pack_list": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"error_list@rainbowpieui_manifest_validation.list_title": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text": "manifestvalidation.errorlist"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"error@rainbowpieui_manifest_validation.error_content_grid": {}
},
{
// ???/?? ??
"end_background": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"secondary_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 5000 ]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"error_content_grid": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "pack_error_factory",
// ??? ???
"control_name": "rainbowpieui_manifest_validation.error_pack_content_layout"
},
// 목록 이름
"collection_name": "pack_errors",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#error_grid_dimensions",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"error_pack_content_layout": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"error_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100%c + 8px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"error_header_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm + 2px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "#error_type_label",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "pack_errors",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#error_type_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@manifest_validation.clipboard_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_errors_or_warnings",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "pack_errors",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"error_text_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"error_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 10 ],
// 보여줄 글자
"text": "manifestvalidation.issue"
}
},
{
// ???/?? ??
"space": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"error_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "#error_content_label",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "pack_errors",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#error_content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_errors_or_warnings",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"list_title": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 14 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"list_title@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text|default": "TITLE TEXT",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_bindings|default": [],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 14 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_list_title_text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$rainbowpie_localui_list_title_bindings"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_manifest_validation.scrolling_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 4, "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0.5, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false
}
}
]
},
// ???/?? ??
"detail_scrolling_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_0@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.manifest_validation.verifiedDetail.warn",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 0.333 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_1@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.manifest_validation.verifiedDetail.description",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.333, 0.333, 1.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"verified_item@rainbowpieui_verified_pack.verified_pack_description": {}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"detail_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_manifest_validation.detail_scrolling_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 4, "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false
}
}
]
},
// ???/?? ??
"detail_dialog_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_detail_button@rainbowpieui_manifest_validation.verify_detail_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_focus_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_border_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_manifest_validation.close_button_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 10,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "close_detail_dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"close_button_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/global/close_button/close')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_text_color"
},
// ???/?? ??
"manifest_validation_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": "$extra_large_screen_size",
// ?? ?? ?
"max_size": "$extra_large_max_screen_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "manifestvalidation.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_manifest_validation.dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_detail_dialog",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"subscreen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": "$extra_large_screen_size",
// ?? ?? ?
"max_size": "$extra_large_max_screen_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "rainbowpie.ui.manifest_validation.verifiedDetail.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_extra_controls": "rainbowpieui_manifest_validation.detail_dialog_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_manifest_validation.detail_dialog_content"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_detail_dialog",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}mob_effect_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: mob_effect_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_mob_effect"
}npc_interact_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: npc_interact_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_npc_interact",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"top_tab@common_tabs.tab_top": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_enabled_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpieui_navigation_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 10,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_type_priority": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_toggle_on_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_toggle_off_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_index_priority": 1002,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "rainbowpieui_npc_interact.top_tab_content"
},
// ???/?? ??
"top_tab_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tab_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 보여줄 글자
"text": "$tab_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// ???/?? ??
"tab_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ 100, "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"teacher_navigation_tab@rainbowpieui_npc_interact.top_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "teacher_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "gui.edit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 11
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"student_navigation_tab@rainbowpieui_npc_interact.top_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "student_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "npcscreen.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 10
}
}
]
},
// ???/?? ??
"dialog_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tab_panel_student_view_visible@rainbowpieui_npc_interact.tab_panel": {}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"npc_screen_contents": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "#name_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_extra_controls": "rainbowpieui_npc_interact.dialog_button_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name_text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_npc_interact.dialog_content",
// 가로/세로 크기
"size": [ 325, 200 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#teacher_view_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#student_view_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#advanced_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#maximized_edit_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((not #advanced_visible) and (not #maximized_edit_visible)) and (#teacher_view_visible or #student_view_visible))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel_advanced@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "#title_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "npc_interact.advanced_scrolling_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_to_button_id": "button.exit_advanced",
// 가로/세로 크기
"size": [ 325, 200 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#advanced_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel_maximized@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "#title_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "npc_interact.maximized_action_edit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_to_button_id": "button.exit_maximized",
// 가로/세로 크기
"size": [ 325, 200 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#maximized_edit_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"exit_advanced@rainbowpieui_npc_interact.override_hotkey_input_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.exit_advanced",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#advanced_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"exit_maximized@rainbowpieui_npc_interact.override_hotkey_input_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.exit_maximized",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#maximized_edit_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"override_hotkey_input_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "rainbowpie.placeholder",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_exit",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"teacher": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"basic@npc_interact.basic_stack_panel": {}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "teacher_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"student": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"message@npc_interact.student_message_section": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 46px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_panel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 46 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"buttons@npc_interact.student_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "student_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}online_safety_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: online_safety_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_online_safety",
// ???/?? ??
"ip_safety_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text_default@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 4px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// 보여줄 글자
"text": "$description_text"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", 46 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"do_not_show_checkbox@online_safety.do_not_show_checkbox": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -0.5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_state_text": "onlinePlay.doNotShowAgain",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_state_text_on": "onlinePlay.doNotShowAgain",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_size": [ "100% - 1px", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_anchor": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_off",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_on",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_off_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_on_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_off_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_off_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_on_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_on_locked"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"back_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "onlinePlay.back",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 23 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"proceed_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.proceed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "onlinePlay.proceed",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 23 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"ip_safety_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "$text_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_online_safety.ip_safety_dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close": false
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background2@rainbowpie_popup_dialog.background_panel_design2": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"online_safety_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@rainbowpie_ui_common.title_text": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "5%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"online_safety_ui@rainbowpieui_online_safety.online_safety_ui": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"online_safety_ui_blur@rainbowpieui_online_safety.online_safety_ui_blur": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"exit_animation_push": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 시작 값
"from": 1.0,
// 끝 값
"to": 0.0,
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"exit_animation_pop": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 시작 값
"from": 1.0,
// 끝 값
"to": 0.0,
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"online_safety_ui_blur": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 11,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"titlebar_control_blur": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "50% - 110px", "50% - 50px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 220px", "-100% + 27px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 110px", "50% + 23px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"content_control_blur": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "50% - 110px", "50% - 23px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_mask": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 220px", "-100% + 83px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 110px", "50% - 60px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 1
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"online_safety_ui": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 220, 110 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 5 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_name|default": "onlinePlay.notRated",
// 오버라이드 가능한 변수
"$description_text|default": "onlinePlay.message",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_editor_mode_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_name": "onlinePlay.editor.notRated",
// 오버라이드 가능한 변수
"$description_text": "onlinePlay.editor.message"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"titlebar_control@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 27 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 8px", "100% - 4px" ],
// 보여줄 글자
"text": "$text_name"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_control@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 83 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 27 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"progress_bar_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 46 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_bar_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 4 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 18px", 40 ],
// 보여줄 글자
"text": "$description_text"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"inside_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -0.5 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"online_safety_proceed_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.proceed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "onlinePlay.proceed",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 22 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "onlinePlay.back",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 22 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}pack_settings_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: pack_settings_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_pack_settings",
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_tiering_panel@pack_settings.content_tiering_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"generated_form@rainbowpieui_server_form.generated_contents": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_scroll_panel@pack_settings.pack_scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 4, "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_offset": [ 2, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 2, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 0, 0 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"main_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": "$extra_large_screen_size",
// ?? ?? ?
"max_size": "$extra_large_max_screen_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "#pack_settings_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#pack_settings_title",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_pack_settings.dialog_content"
}
}
]
}
}
]
}
}pause_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: pause_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_pause",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quit_button@pause.pause_button_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_quit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "pauseScreen.quit",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "icon_panel_main_focus",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($is_secondary_client and not $is_editor_playtest_roundtrip)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "pauseScreen.secondaryClientLeave"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_editor_playtest_roundtrip",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "pauseScreen.editor.quit"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_on_3p_server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "menu.disconnect"
}
]
},
// ???/?? ??
"music_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/start/music')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
},
// ???/?? ??
"ui_mode_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/pause/ui_mode')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"vanilla_button@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.pause.vanilla_tip",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text_offset": [ -10, -10 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text_anchor": "top_right",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_56cd0456)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.ui_mode_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.pause.vanilla",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_pauseui_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 903,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 900,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "vanilla_pauseui",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "vanilla_pauseui",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_56cd0456)"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pauseui_button@rainbowpieui_pause.vanilla_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.pause.pauseui_tip",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.pause.pauseui",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 901,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "rainbowpie_pauseui",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rainbowpie_pauseui",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_56cd0456)"
}
]
},
// ???/?? ??
"pause_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"tip_text_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_pause_quit_doubleclick)",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 12px", "100%c + 5px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_black')",
// ???
"alpha": 0,
// 애니메이션 목록
"anims": ["@rainbowpieui_pause.quittip_background_out_in"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_text_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? ?? ?
"max_size": [ 160, 24 ],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// 보여줄 글자
"text": "$tip_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_text": "rainbowpie.ui.pause.quit.tiptext",
// ???
"alpha": 0,
// 애니메이션 목록
"anims": ["@rainbowpieui_pause.quittip_text_out_in"],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_on_3p_server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_text": "rainbowpie.ui.pause.quit.tiptext.disconnect"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@rainbowpie_ui_common.screen_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title": "menu.returnToGame",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_content_panel": "rainbowpieui_pause.player_name_panel"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_screen": "pause.pause_screen_content",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$touch",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_screen": "rainbowpieui_pause.touch_pause_screen_content"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$mouse",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_screen": "rainbowpieui_pause.mouse_pause_screen_content"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$game_pad",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_screen": "rainbowpieui_pause.gamepad_pause_screen_content"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// ???/?? ??
"bottom_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "28px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -8, -17 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"music_button@rainbowpie_ui_music_player.music_player_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.music_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "open_music_player",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_music_player",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_musicplayer)"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"music_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_musicplayer)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"vanilla_button@rainbowpieui_pause.vanilla_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_56cd0456)"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen@$rainbowpie_localui_this_screen": {}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mask_layer_version_panel@mintui_background.background_mask": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_8dcce82d",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ 0, "100% - 12px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ 0, "-100% + 12px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anims": [
"@rainbowpieui_pause.version_background_back_animation_push1",
"@rainbowpieui_pause.version_background_back_animation_pop1",
"@rainbowpieui_pause.version_background_animation_push1",
"@rainbowpieui_pause.version_background_animation_pop1"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anims": [
"@rainbowpieui_pause.version_background_back_animation_push2",
"@rainbowpieui_pause.version_background_back_animation_pop2",
"@rainbowpieui_pause.version_background_animation_push2",
"@rainbowpieui_pause.version_background_animation_pop2"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"version_panel@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 12 ],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_pause.version_panel_back_animation_push",
"@rainbowpieui_pause.version_panel_back_animation_pop",
"@rainbowpieui_pause.version_panel_animation_push",
"@rainbowpieui_pause.version_panel_animation_pop"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_version_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpieui_ci",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_split": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "NULL",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "NULL",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "NULL",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "80% - 2px", 10 ],
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "($mintui_pack_name + ' ' + $rainbowpieui_branch_display_name + ' ' + $rainbowpieui_engine_version_name + '.' + $rainbowpieui_patch_version + '.' + $rainbowpieui_hotfix_version + $rainbowpie_localui_this_split + $rainbowpie_ui_flag_resourcepack_displayname)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not ($rainbowpie_ui_flag_resourcepack_displayname = ''))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_split": " | "
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$game_pad",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "Controller"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$mouse",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "Keyboard & Mouse"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$touch",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "Touch"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$win10_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Windows"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_win10_arm",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Windows ARM"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_windows_10_mobile",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Windows Mobile"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$xbox_one",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Xbox One"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_ios",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "iOS"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$osx_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Mac OS"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_android",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Android"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$google_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "Google"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$apple_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "Apple"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$microsoft_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "Microsoft"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$nx_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "NX"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_ps4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "PS4"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$console_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Console"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ci_version_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpieui_ci)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_split": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "NULL",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "NULL",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "NULL",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "80% - 2px", 10 ],
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "($mintui_pack_name + ' ' + $rainbowpieui_branch_display_name + ' ' + $rainbowpieui_engine_version_name + '.' + $rainbowpieui_patch_version + '.' + $rainbowpieui_hotfix_version + ' ' + $rainbowpieui_branch_name + '/' + $rainbowpieui_commit_id + $rainbowpie_localui_this_split + $rainbowpie_ui_flag_resourcepack_displayname)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not ($rainbowpie_ui_flag_resourcepack_displayname = ''))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_split": " | "
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$game_pad",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "Controller"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$mouse",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "Keyboard & Mouse"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$touch",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "Touch"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$win10_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Windows"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_win10_arm",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Windows ARM"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_windows_10_mobile",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Windows Mobile"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$xbox_one",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Xbox One"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_ios",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "iOS"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$osx_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Mac OS"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_android",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Android"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$google_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "Google"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$apple_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "Apple"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$microsoft_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "Microsoft"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$nx_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "NX"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_ps4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "PS4"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$console_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Console"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"permission_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "(not $rainbowpie_ui_flag_111d8c96)",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "20% - 2px", 10 ],
// ?? ??
"text_alignment": "right",
// 보여줄 글자
"text": "#player_permission_text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#collection_name": "players_collection",
// ???/??? ?
"#collection_index": 0
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_permission_level_icon_texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('rainbowpie.ui.pause.permissions.' + ((#player_permission_level_icon_texture - 'textures/ui/permissions_') - '_hand' - '_star'- '_crown'- '_dots'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_permission_text"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pause_annoucement_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "20% - 2px", 10 ],
// ?? ??
"text_alignment": "right",
// 보여줄 글자
"text": "pauseScreen.gameIsPaused",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#pause_annoucement_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#is_music_player_ui_opened": false,
// ???/??? ?
"#is_vanilla_pause_ui_opened": false
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_music_player",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_music_player_ui_opened",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_musicplayer)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "vanilla_pauseui",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_vanilla_pause_ui_opened",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_56cd0456)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#is_music_player_ui_opened or #is_vanilla_pause_ui_opened))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"vanilla_pauseui_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_56cd0456)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// ???/?? ??
"bottom_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "28px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -8, -17 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"music_button@rainbowpie_ui_music_player.music_player_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.music_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "open_music_player_vanilla",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_music_player_vanilla",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_musicplayer)"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"music_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_musicplayer)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pauseui_button@rainbowpieui_pause.pauseui_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_56cd0456)"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"rainbowpie_version": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 4px", "100%c + 2px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// ???
"alpha": 0.6,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "($mintui_pack_name + ' ' + $rainbowpieui_branch_display_name + ' ' + $rainbowpieui_engine_version_name + '.' + $rainbowpieui_patch_version + '.' + $rainbowpieui_hotfix_version)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pauseui@$screen_content": {}
}
]
}
}
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#is_music_player_ui_opened": false,
// ???/??? ?
"#is_vanilla_pause_ui_opened": false
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_music_player_vanilla",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_music_player_ui_opened",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_musicplayer)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "vanilla_pauseui",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_vanilla_pause_ui_opened",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_56cd0456)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_vanilla_pause_ui_opened and (not #is_music_player_ui_opened))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"subscreen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_musicplayer)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "music_player_screen@rainbowpie_ui_music_player.music_player_screen": {} }
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#is_music_player_ui_opened": false,
// ???/??? ?
"#is_music_player_ui_opened_on_vanilla": false
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_music_player",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_music_player_ui_opened"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_music_player_vanilla",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_music_player_ui_opened_on_vanilla",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_282dd0a5)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_music_player_ui_opened or #is_music_player_ui_opened_on_vanilla)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"version_panel_back_animation_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 12 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"version_panel_back_animation_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 12 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"version_panel_animation_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 12 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"version_panel_animation_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 12 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
//
"version_background_back_animation_push1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 12px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 0px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_back_animation_push2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 12px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 0px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_back_animation_pop1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 12px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 0px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_back_animation_pop2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 12px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 0px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_animation_push1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 0px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 12px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_animation_push2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 0px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 12px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_animation_pop1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 0px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 12px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_animation_pop2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 0px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 12px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"quittip_background_out_in": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.5,
// 시작 값
"from": 0.0,
// 끝 값
"to": 0.6,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_pause.quittip_background_out_wait",
// ?? ??
"play_event": "rainbowpie.quit_button_tip"
},
// ???/?? ??
"quittip_background_out_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 2,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_pause.quittip_background_out_anim"
},
// ???/?? ??
"quittip_background_out_anim": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.5,
// 시작 값
"from": 0.6,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"quittip_text_out_in": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.5,
// 시작 값
"from": 0,
// 끝 값
"to": 1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_pause.quittip_text_out_wait",
// ?? ??
"play_event": "rainbowpie.quit_button_tip"
},
// ???/?? ??
"quittip_text_out_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 2,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@rainbowpieui_pause.quittip_text_out_anim"
},
// ???/?? ??
"quittip_text_out_anim": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.5,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"list_title": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 15 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"list_title@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text|default": "TITLE TEXT",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_bindings|default": [],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 14 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_list_title_text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$rainbowpie_localui_list_title_bindings"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"top_tab@common_tabs.tab_top": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpieui_navigation_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 10,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "rainbowpieui_pause.top_tab_content"
},
// ???/?? ??
"top_tab_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tab_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 보여줄 글자
"text": "$tab_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// ???/?? ??
"extra_button_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_path_mouse_icon": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/pause/mouse')",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_localui_path_mouse_icon + '/placeholder')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"achievements_icon_extra@extra_button_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_localui_path_mouse_icon + '/achievements')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"invite_icon_extra@extra_button_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_localui_path_mouse_icon + '/invite')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_icon_extra@extra_button_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_localui_path_mouse_icon + '/friends')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"skin_icon_extra@extra_button_icon": {
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"music_icon_extra@extra_button_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_localui_path_mouse_icon + '/music')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"store_icon_extra@extra_button_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_localui_path_mouse_icon + '/marketplace')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"take_screenshot_icon_extra@extra_button_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_localui_path_mouse_icon + '/screenshot')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"feed_icon_extra@extra_button_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_localui_path_mouse_icon + '/feed')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"feedback_icon_extra@extra_button_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_localui_path_mouse_icon + '/feedback')"
},
// ???/?? ??
"gamepad_pause_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"center_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 184 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 150, "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"return_to_game_button@pause.return_to_game_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_focus_precedence": 3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 포커스 이동용 ID
"focus_identifier": "play_button",
// 위로 이동할 대상
"focus_change_up": "quit_button"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"settings_button@pause.settings_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"achievements_button@pause.pause_button_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_achievements",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "gui.achievements",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"invite_players_button@pause.pause_button_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_invite_players",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "pauseScreen.invite",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_button@pause.pause_button_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.friends_drawer",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "realmsInvitationScreen.friends",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"store_button@pause.pause_button_template": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_secondary_client",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_store",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "$store_button_text",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#store_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"profile_button@pause.pause_button_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.to_profile_or_skins_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "profileScreen.header"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quit_button@rainbowpieui_pause.quit_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 포커스 이동용 ID
"focus_identifier": "quit_button",
// 아래로 이동할 대상
"focus_change_down": "play_button"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pause_playerlist_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 200, "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_list_scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ "5px", "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_pause.player_list"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"mouse_pause_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"goto_profile_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50% - 90px", 50 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -10 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "live_player_renderer",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#look_at_cursor": true
},
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.to_profile_or_skins_screen",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.to_profile_or_skins_screen",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"center_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 180, "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 72,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"tab_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 180, 23 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"tab_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100% - 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pause_navigation_tab@rainbowpieui_pause.top_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "pause_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "rainbowpie.ui.pause.tab.pause",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 10,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_default_state": true
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"playerlist_navigation_tab@rainbowpieui_pause.top_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "playerlist_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "rainbowpie.ui.pause.tab.playerlist",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 11
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scoreboard_navigation_tab@rainbowpieui_pause.top_tab": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_pause_tab_scoreboard)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "scoreboard_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "rainbowpie.ui.pause.tab.scoreboard",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 13,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#list_has_display_objective",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"persona_navigation_tab@rainbowpieui_pause.top_tab": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_pause_myinfo_disabled",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "persona_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "rainbowpie.ui.pause.tab.persona",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 12
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"content_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$content_panel_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$content_panel_size": [ "100%", 190 ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_111d8c96",
// 오버라이드 가능한 변수
"$content_panel_size": [ "100%", 214 ]
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"pause_button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_background": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "40px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100% - 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@rainbowpie_ui_common.title_text": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_scale": "$rainbowpie_ui_theme_global_title_text_scale",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"splash_text@common_art.splash_text": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_pause_splash_text)"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"return_to_game_button@pause.return_to_game_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"settings_and_how_to_play_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"settings_button@pause.settings_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 20 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"how_to_play_button@pause.pause_button_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_how_to_play",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "menu.howToPlay",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 20 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"achievements_and_invite_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"feedback_and_store_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"feedback_button@pause.pause_button_template": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_b00b6372)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.feedback_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "options.group.feedback"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"profile_button@pause.pause_button_template": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_b00b6372",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.to_profile_or_skins_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "profileScreen.header"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quit_button@rainbowpieui_pause.quit_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_pause_quit_doubleclick"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "rainbowpie.quit_button_tip",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_pause_quit_doubleclick)"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "double_pressed",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_pause_quit_doubleclick)"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"extra_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"achievements_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "menu.achievements",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_achievements",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.achievements_icon_extra",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"invite_players_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "invite.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_invite_players",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.invite_icon_extra",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 30, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#invite_button_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#invite_button_enabled"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#invite_button_visible and #invite_button_enabled)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "realmsInvitationScreen.friends",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.friends_drawer",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.friends_icon_extra",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 60, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"store_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "$store_button_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_store",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.store_icon_extra",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 90, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#store_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_stories_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "pauseScreen.realmsStories",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_feed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.feed_icon_extra",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 120, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"take_screenshot_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "key.screenshot",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.screenshot",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "key.screenshot",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.take_screenshot_icon_extra",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 150, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "key.screenshot",
// ??? ??
"sound_name": "random.screenshot",
// ??? ?? ?
"sound_volume": 1.0,
// ??? ?? ?
"sound_pitch": 1.0
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"profile_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 24 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_111d8c96)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"profile_button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0.5 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"profile_button@common_buttons.light_content_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.my_profile_horizontal_button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_profile"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"change_skin_button@common_buttons.light_content_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_b00b6372)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.change_skin_button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.to_profile_or_skins_screen"
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "pause_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pause_playerlist_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_list_scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ "5px", "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_pause.player_list"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "playerlist_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pause_scoreboard_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_pause_tab_scoreboard)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "pause_scoreboard_panel"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_list_scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ "5px", "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_pause.scoreboard_player_list"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "scoreboard_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
// 也许有一天我会完善这个东西,但是目前这个东西根本没有任何用。
// 我的本意是让服务器修改这个界面并且通过scoreboard在这个页面显示一些东西。
// 但是我根本没有开服务器。
{
// ???/?? ??
"pause_persona_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_pause_myinfo_disabled",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "pause_persona_panel"
}
},
{
// ???/?? ??
"header_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 24 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0.5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 24,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"profile_button@common_buttons.light_content_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 24 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.my_profile_horizontal_button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_profile"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"paper_doll_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 24.5px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -40 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"paper_doll": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "paper_doll_renderer",
// ?? ??
"camera_tilt_degrees": 0,
// ?? ??
"starting_rotation": 0,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? ??
"rotation": "gesture_x",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"use_selected_skin": false,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#paper_doll_skin"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "viewer_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#gesture_delta_source",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#gesture_delta_source"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "viewer_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#gesture_mouse_delta_x",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#gesture_mouse_delta_x"
}
]
}
}
]
}
},
{ "profile_button@pause.dressing_room_button": {} }
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "persona_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"scoreboard_player_list": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"focus_container": true,
// ??? ?? ?
"use_last_focus": true,
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_right": "contained",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_list_title@rainbowpieui_pause.list_title": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text": "#player_list_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_list_title"
}
]
}
},
{ "scored_players_grid_panel@scoreboard.players_scored_grid_list": {} },
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"unscored_players_title@rainbowpieui_pause.list_title": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text": "rainbowpie.ui.pause.title.unscored_players",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#list_scores_not_empty",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{ "unscored_players_grid_panel@scoreboard.players_unscored_grid_list": {} }
]
},
// ???/?? ??
"player_count": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "40px", "10px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_count_text_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_count_title@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.pause.title.player_total",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_middle": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_count_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#player_count_str",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index + 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_count"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #player_count + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_count_str"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"player_list": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"focus_container": true,
// ??? ?? ?
"use_last_focus": true,
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_right": "contained",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0.5 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_infomation@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_server_infomation_enabled)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 36 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"horizontal_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"server_logo": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/server_logo/' + $rainbowpie_ui_flag_server_infomation_logo_name)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"infomation_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"infomation_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"header_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_name@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_server_name",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.2,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_desc@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_description",
// ?? ??
"text_alignment": "right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_website@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"text_box_name": "server_website_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "server_website_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_website_display_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_link_website",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 0.333 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_support@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"text_box_name": "server_support_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "server_support_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_support_display_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_link_support",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 0.333 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"list_title@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 14 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 10 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"players_list_title@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 보여줄 글자
"text": "#players_list_title",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#players_list_title"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_count_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_317055aa)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "rainbowpieui_pause.player_count",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#players_grid_dimension",
// 목록 이름
"collection_name": "players_collection",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#players_grid_dimension"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0.5 ]
}
},
{ "players_grid_panel@pause.players_grid": {} },
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scoreboard_player_list@rainbowpieui_pause.scoreboard_player_list": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_pause_tab_scoreboard)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#list_has_display_objective",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hide_paper_doll_anim": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hide_paper_doll_anim_exit_push@rainbowpieui_pause.hide_paper_doll_anim": {
// 시작 값
"from": [ 0, 36 ],
// 끝 값
"to": [ "100%x", 36 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hide_paper_doll_anim_exit_pop@rainbowpieui_pause.hide_paper_doll_anim": {
// 시작 값
"from": [ 0, 36 ],
// 끝 값
"to": [ "100%x", 36 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hide_paper_doll_anim_entrance_push@rainbowpieui_pause.hide_paper_doll_anim": {
// 시작 값
"from": [ "100%x", 36 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 36 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hide_paper_doll_anim_entrance_pop@rainbowpieui_pause.hide_paper_doll_anim": {
// 시작 값
"from": [ "100%x", 36 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 36 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop"
},
// ???/?? ??
"change_skin_button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 24 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 보여줄 글자
"text": "options.skin.change",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 25px", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
},
{
// ???/?? ??
"button_icon": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% - 2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.407843137254902, 0.5254901960784314, 0.8, 1.0 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.5098039215686275, 0.6549019607843137, 1.0, 1.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"paper_doll": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "paper_doll_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 78, "100%x" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 36 ],
// ?? ??
"enable_scissor_test": true,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_pause.hide_paper_doll_anim_exit_push",
"@rainbowpieui_pause.hide_paper_doll_anim_exit_pop",
"@rainbowpieui_pause.hide_paper_doll_anim_entrance_push",
"@rainbowpieui_pause.hide_paper_doll_anim_entrance_pop"
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"my_profile_horizontal_button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 24 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"gamerpic": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "profile_image_renderer",
// ???
"alpha": 2.0,
// 가로/세로 크기
"size": [ 22, 22 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#profile_image_options"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"alex_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/icon_alex",
// 가로/세로 크기
"size": [ 22, 22 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_gamertag@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#playername",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 25, 2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 25px", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#playername"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"permission_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#player_permission_text",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 25, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% -25px", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#collection_name": "players_collection",
// ???/??? ?
"#collection_index": 0
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_permission_level_icon_texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('rainbowpie.ui.pause.permissions.' + ((#player_permission_level_icon_texture - 'textures/ui/permissions_') - '_hand' - '_star'- '_crown'- '_dots'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_permission_text"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"return_to_game_button_content": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"return_to_game_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/store_play_button",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ 40, 40 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 12 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 보여줄 글자
"text": "menu.returnToGame",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"howtoplay_button_content": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"howtoplay_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/how_to_play_button_default_light",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 12 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 보여줄 글자
"text": "menu.howToPlay",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"settings_button_content": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"settings_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/settings_glyph_2x",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 12 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 보여줄 글자
"text": "menu.settings",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"store_button_content": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"store_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/store_home_icon",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 12 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 보여줄 글자
"text": "$store_button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"achievements_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/achievements",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ]
},
// ???/?? ??
"invite_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/invite_base",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ]
},
// ???/?? ??
"feedback_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Feedback",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ]
},
// ???/?? ??
"friends_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/FriendsIcon",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ]
},
// ???/?? ??
"touch_pause_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_list": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 19px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 19 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel_tile_panel_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel_tile_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel_tile": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tile_panel_anchor": "bottom_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tile_panel_offset": [ 0.5, -12.5 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$tile_panel_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$tile_panel_anchor",
// 가로/세로 크기
"size": [ 180, 180 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$tile_panel_offset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"return_to_game_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_continue",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.return_to_game_button_content",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 90, 90 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"settings_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_settings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.settings_button_content",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 60, 45 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 90 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"how_to_play_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_how_to_play",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.howtoplay_button_content",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 60, 45 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 60, 90 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"achievements_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_achievements",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.achievements_icon",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 45, 45 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 90, 45 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"invite_players_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_invite_players",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.invite_icon",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 45, 45 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 135, 45 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#invite_button_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#invite_button_enabled"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#invite_button_visible and #invite_button_enabled)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"take_screenshot_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.screenshot",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "key.screenshot",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 45, 45 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 90, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "pause.take_screenshot_icon",
// ??? ??
"sound_name": "random.screenshot",
// ??? ?? ?
"sound_volume": 1.0,
// ??? ?? ?
"sound_pitch": 1.0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.friends_drawer",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.friends_icon",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 45, 45 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 135, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"store_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_store",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_pause.store_button_content",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 60, 45 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 120, 90 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#store_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quit_button@rainbowpieui_pause.quit_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 120, 45 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 135 ],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_pause_quit_doubleclick"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "rainbowpie.quit_button_tip",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_pause_quit_doubleclick)"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "double_pressed",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_pause_quit_doubleclick)"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"feedback_button@pause.pause_button_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 60, 45 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 120, 135 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.feedback_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "options.group.feedback"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 11 ]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_model": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 60, "100%" ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"goto_profile_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 50, "50%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "1%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, -30 ],
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "live_player_renderer",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#look_at_cursor": true
},
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.to_profile_or_skins_screen",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.to_profile_or_skins_screen",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pause_playerlist_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100% - 2px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_list_scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100% - 3px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ "5px", "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_pause.player_list"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_name_panel@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 100, "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "(not $rainbowpie_ui_flag_111d8c96)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"name_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0],
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": false,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#playername",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text"
}
]
}
}
]
}
}permissions_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: permissions_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_permissions",
// ???/?? ??
"permissions_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@rainbowpie_ui_common.screen_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title": "permissions.title"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// ???/?? ??
"content_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 20px" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "content_panel@permissions.content_panel": {} }
]
}
}
]
}
}
]
}
}persona_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: persona_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_persona",
// ???/?? ??
"background_blur_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_d28dfac0)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"blur_panel_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 34, 22 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-50% - 16px", -24 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 18px", 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mask_layer_1@mintui_background.background_mask": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-50% - 16px", -24 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 18px", 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 0
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"blur_panel_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "50% + 19px", "100% - 65px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-50% - 21px", "-100% + 63px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ 2, 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mask_layer_1@mintui_background.background_mask": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-50% - 21px", "-100% + 63px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ 2, 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 0
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #preview_appearance_on)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"restricted_content_popup_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"popup_dialog_message@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 18px", "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 4 ],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 보여줄 글자
"text": "dr.modal.restricted_content_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dressing_room_right_side_default_text_color"
}
},
{
// ???/?? ??
"image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "60%", "50%x" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/warning_sad_steve",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"Ok_button@persona.differences_popup_ok_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"background_panel_design2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"full_screen_background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// ???
"alpha": 0.3,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"ingame_background": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_pregame",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"popup_dialog_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"blur_panel_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "50% - 102px", 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"blur_panel_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "50% - 66px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 204px", "-100% + 132px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 102px", "50% - 66px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}play_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: play_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_play",
// ???/?? ??
"play_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@rainbowpie_ui_common.screen_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1": "($rainbowpie_ui_flag_8dcce82d and $rainbowpie_ui_flag_fbadd01f)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title": "menu.play",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_content_panel": "rainbowpieui_play.tab_navigation_panel"
}
},
{
// ???/?? ??
"popup_dialog_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"join_by_code": "@play.popup_dialog_join_by_code",
// ?? ??
"high_ping_warning": "@play.popup_dialog_high_ping"
}
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1": "($rainbowpie_ui_flag_8dcce82d and $rainbowpie_ui_flag_fbadd01f)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// ???/?? ??
"tab_content_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_localui_this_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_this_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_size": [ "65%", "100% - 16px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_offset": [ 0, 2 ],
// ?? ??
"ttsSectionContainer": true,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_play_bottom_panel and (not $game_pad))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_size": [ "65%", "100% - 38px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_offset": [ 0, -20 ]
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worlds_tab_content@play.worlds_scroll_content": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "world_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_tab_content@play.friends_scroll_content": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "friends_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_tab_content@play.server_scroll_content": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "server_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"blur_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($rainbowpie_ui_flag_play_bottom_panel and (not $game_pad)))",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "17.5%", 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-35%", "100% - 22px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "17.5%", "-100% + 22px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 6,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anims": [
"@rainbowpieui_play.bottom_background_back_animation_push1",
"@rainbowpieui_play.bottom_background_back_animation_pop1",
"@rainbowpieui_play.bottom_background_animation_push1",
"@rainbowpieui_play.bottom_background_animation_pop1"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anims": [
"@rainbowpieui_play.bottom_background_back_animation_push2",
"@rainbowpieui_play.bottom_background_back_animation_pop2",
"@rainbowpieui_play.bottom_background_animation_push2",
"@rainbowpieui_play.bottom_background_animation_pop2"
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($rainbowpie_ui_flag_play_bottom_panel and (not $game_pad)))",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "65%", 22 ],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_play.bottom_panel_back_animation_push",
"@rainbowpieui_play.bottom_panel_back_animation_pop",
"@rainbowpieui_play.bottom_panel_animation_push",
"@rainbowpieui_play.bottom_panel_animation_pop"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"worlds_tab_buttons": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"create_new_world_button@play.create_new_world_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quick_play_button@play.quick_play_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"import_world_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($local_world_upload)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.archived_world_upload"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $local_world_upload)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_import_level"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "accessibility.play.importWorld",
// 포커스 이동용 ID
"focus_identifier": "import_world_button",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "world_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"friends_tab_buttons": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"add_friend_button@play.add_friend_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $supports_add_friend) or $nx_os or $is_ps4)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#add_friend_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"join_by_code_button@play.join_by_code_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_editor_mode_enabled",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"notification_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "13%", "100%" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "#realms_notification_button_visible",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"notification_button@play.notification_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.notification_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "realmsInvitationScreen.shareTitle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_notification_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "friends_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"server_tab_buttons": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"add_server_button@play.add_server_toggle_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"join_third_party_server_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.connect_to_third_party_server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "networkWorld.join_server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "left_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_third_party_server_selected",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"join_server_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_network_server_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "networkWorld.join_server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "left_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_additional_server_selected",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "server_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"bottom_panel_back_animation_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 22 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"bottom_panel_back_animation_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 22 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"bottom_panel_animation_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 22 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"bottom_panel_animation_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 22 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
//
"bottom_background_back_animation_push1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "-35%", "100% - 22px" ],
// 끝 값
"to": [ "-35%", "100% - 0px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"bottom_background_back_animation_push2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "17.5%", "-100% + 22px" ],
// 끝 값
"to": [ "17.5%", "-100% + 0px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"bottom_background_back_animation_pop1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "-35%", "100% - 22px" ],
// 끝 값
"to": [ "-35%", "100% - 0px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"bottom_background_back_animation_pop2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "17.5%", "-100% + 22px" ],
// 끝 값
"to": [ "17.5%", "-100% + 0px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"bottom_background_animation_push1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "-35%", "100% - 0px" ],
// 끝 값
"to": [ "-35%", "100% - 22px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"bottom_background_animation_push2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "17.5%", "-100% + 0px" ],
// 끝 값
"to": [ "17.5%", "-100% + 22px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"bottom_background_animation_pop1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "-35%", "100% - 0px" ],
// 끝 값
"to": [ "-35%", "100% - 22px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"bottom_background_animation_pop2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ "17.5%", "-100% + 0px" ],
// 끝 값
"to": [ "17.5%", "-100% + 22px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"list_title": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 15 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"list_title@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text|default": "TITLE TEXT",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 14 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_list_title_text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"tab_navigation_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "65%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_navigation_tab@rainbowpieui_play.world_navigation_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_navigation_tab@rainbowpieui_play.friends_navigation_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_navigation_tab@rainbowpieui_play.server_navigation_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"common_navigation_tab_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_section": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon@$tab_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"text_section": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 보여줄 글자
"text": "$tab_text_name",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, 0 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"count_section": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"count_background_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/numberBGFront",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 3px", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 보여줄 글자
"text": "$count_text_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$count_text_name"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"friends_navigation_tab_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"left_icon_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_section": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$visibility_binding_override_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon@$tab_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "@play.anim_icon_wait_B"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"icon_section_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$visibility_binding_override_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon@$tab_icon_2": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "@play.anim_icon_wait_A"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"icon_section_nobounce": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$visibility_binding_override_name_nobounce",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon@$tab_icon_nobounce": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -3 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"icon_section_nobounce_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$visibility_binding_override_name_nobounce",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon@$tab_icon_nobounce_2": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -5, 2 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"icon_section_notification": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$visibility_binding_override_name_notification",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon@$tab_icon_notification": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -0.5, -1 ]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"text_section": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 보여줄 글자
"text": "$tab_text_name",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, 0 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"count_section": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"count_background_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/numberBGFront",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 3px", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 보여줄 글자
"text": "$count_text_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$count_text_name"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"top_tab@common_tabs.tab_top": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "rainbowpieui_play.common_navigation_tab_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_enabled_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "navigation_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": "$default_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_type_priority": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_toggle_on_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_toggle_off_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_index_priority": 1002
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_navigation_tab@rainbowpieui_play.top_tab": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "world_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_icon": "play.worlds_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_text_name": "#world_item_count",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text_name": "selectWorld.tab.worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_editor_mode_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text_name": "playscreen.editor.worlds"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_navigation_tab@rainbowpieui_play.top_tab": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "friends_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_icon": "play.friends_icon_2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_icon_2": "play.friends_icon_1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_icon_nobounce": "play.friends_icon_2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_icon_nobounce_2": "play.friends_icon_1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_icon_notification": "play.invite_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visibility_binding_override_name": "#friends_tab_show_bouncing",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visibility_binding_override_name_nobounce": "#friends_tab_show_not_bouncing",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visibility_binding_override_name_notification": "#friends_tab_show_invites",
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_text_name": "#friend_world_item_count",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text_name": "selectWorld.tab.friends",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "rainbowpieui_play.friends_navigation_tab_content"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_navigation_tab@rainbowpieui_play.top_tab": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "server_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_icon": "play.server_tab_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_text_name": "#server_world_item_count",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text_name": "selectWorld.tab.thirdParty",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 2
},
// ???/?? ??
"cloud_upload_and_edit_world_stack_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cloud_upload_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cloud_upload_button@common_buttons.dark_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.cloud_upload",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.upload_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.uploadWorld",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cloud_upload_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_world_edit_button@common_buttons.dark_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_local_world_item_edit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.edit_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.editWorld",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_button_template@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"create_new_world_button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"create_new_world_button@rainbowpieui_play.create_new_world_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"create_new_world_button@play.create_new_world_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ]
},
// ???/?? ??
"quick_play_button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quick_play_button@rainbowpieui_play.quick_play_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quick_play_button@play.quick_play_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "100%" ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"import_world_button@rainbowpieui_play.common_button_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($local_world_upload)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.archived_world_upload"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $local_world_upload)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_import_level"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.importWorld",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.import_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_size_override": [ "100% + 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_background_anchor": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$create_new_row_focus_override_up|default": "close_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "$create_new_row_focus_override_up",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#worlds_tab_import_button_focus_down_override",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#focus_change_down"
}
]
}
}popup_dialog_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: popup_dialog_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpie_popup_dialog",
// ???/?? ??
"modal_dialog_with_buttons": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_popupdialog_button_panel": "common.empty_panel",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$three_buttons_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_popupdialog_button_panel": "rainbowpie_popup_dialog.three_buttons_panel"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$destructive_three_buttons_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_popupdialog_button_panel": "rainbowpie_popup_dialog.three_buttons_panel"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$two_buttons_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_popupdialog_button_panel": "rainbowpie_popup_dialog.two_buttons_panel"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$destructive_two_buttons_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_popupdialog_button_panel": "rainbowpie_popup_dialog.two_buttons_panel"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$single_button_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_popupdialog_button_panel": "rainbowpie_popup_dialog.single_button_panel"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$no_buttons_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_popupdialog_button_panel": "rainbowpie_popup_dialog.no_button_panel"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "#text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title_bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$visibility_source_control_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#modal_title_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpie_popup_dialog.dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_to_button_id": "popup_dialog.escape"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@popup_dialog.modal_label_panel": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_localui_popupdialog_button_panel = 'common.empty_panel')",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_panel@$rainbowpie_localui_popupdialog_button_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"background_panel_design2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"full_screen_background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "200%", "200%" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// ???
"alpha": 0.3,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"ingame_background": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_pregame",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"popup_dialog_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_dialog_ingame_oqaque",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha": 1.0
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"blur_panel_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "50% - 102px", 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"blur_panel_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "50% - 66px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 204px", "-100% + 132px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 102px", "50% - 66px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"three_buttons_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left@popup_dialog.modal_left_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"middle@popup_dialog.modal_middle_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right@popup_dialog.modal_rightcancel_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"two_buttons_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left@popup_dialog.modal_left_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right@popup_dialog.modal_rightcancel_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"single_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "left@popup_dialog.modal_middle_button": { "$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button", "size": [ "100%", "100%" ] } }
]
},
// ???/?? ??
"no_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "left@popup_dialog.modal_middle_button": { "$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button", "$button_text": "gui.ok", "size": [ "100%", "100%" ] } }
]
},
// ???/?? ??
"background_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"blur_panel_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "50% - 100px", 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"blur_panel_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "50% - 60px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 200px", "-100% + 120px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 100px", "50% - 60px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mask_layer_1@mintui_background.background_mask": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 200px", "-100% + 120px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 100px", "50% - 60px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}profile_card_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: profile_card_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_profile_card",
// ???/?? ??
"profile_card_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": "$dialog_size",
// ?? ?? ?
"max_size": "$dialog_max_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "options.profile",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_profile_card.dialog_content",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $hide_skin)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_size": [ 300, 235 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_max_size": [ 300, "100% - 4px" ]
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$hide_skin",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_size": [ 230, 235 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_max_size": [ 230, "100% - 4px" ]
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_content_with_skin@profile_card.dialog_content_with_skin": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle"
}
}
]
}
}profile_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: profile_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_profile",
// ???/?? ??
"delete_persona_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"image@profile.alex_warning": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 4, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"message@profile.delete_popup_dialog_message": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 26, 4 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_button@profile.delete_persona_right_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_button@profile.delete_persona_left_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"background_panel_design2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"full_screen_background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// ???
"alpha": 0.3,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"ingame_background": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_pregame",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"popup_dialog_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"blur_panel_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "50% - 102px", 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"blur_panel_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "50% - 66px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 204px", "-100% + 132px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 102px", "50% - 66px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}progress_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: progress_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_progress",
// ???/?? ??
"background_animation": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $animation_in or not $is_pregame)",
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1.0,
// 시작 값
"from": "$animated_alpha_from",
// 끝 값
"to": "$animated_alpha_to",
// ?? ??
"play_event": "$animated_alpha_play_event"
},
// ???/?? ??
"background_blur_animation": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_c448d476)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$animation_in|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$animated_alpha_from|default": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$animated_alpha_to|default": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$animated_alpha_play_event|default": "screen.entrance_push",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $animation_in)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$animated_alpha_from": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$animated_alpha_to": 0.0
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background_blur_fullscreen": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ?? ??
"fill": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_background_blur_texture",
// ???
"alpha": 1.0,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_progress.background_animation"
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"mobile_data_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 6px", "100%c + 4px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -3, 10 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($is_android or $is_ios))",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"mobile_data_stack_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", 30 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_android": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/mobile_data_icon_android",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 9 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 8 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_android)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon_ios@progress.mobile_data_ios_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/mobile_data_icon_ios",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 13 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 4 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_ios)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "progressScreen.label.mobileData",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#mobile_data_icon_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
}
]
},
// ???/?? ??
"simple_popup_dialog_base": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_fullscreen@mintui_background.background_fullscreen": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"loading_progress_ui_blur@rainbowpieui_progress.loading_progress_ui_blur": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"resourcepacks_dialog_ui@rainbowpieui_progress.resourcepacks_dialog_ui": {}
},
{ "mobile_data_icon@rainbowpieui_progress.mobile_data_icon": {} },
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@rainbowpie_ui_common.title_text": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "5%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"resourcepacks_dialog_ui": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 220, 110 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 5 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"titlebar_control@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 27 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 8px", "100% - 4px" ],
// 보여줄 글자
"text": "$title_text"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_to_button_id": "button.leave",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_control@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 83 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 27 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"progress_bar_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 46 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_bar_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 4 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 44px", 40 ],
// 보여줄 글자
"text": "$description_text"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"inside_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -0.5 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"top_button@common_buttons.light_text_button": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$use_top_button",
// ??/???
"enabled": "$use_top_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$top_button_press",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "once",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "$top_button_text",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 22 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -22 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"middle_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$middle_button_press",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "once",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "$middle_button_text",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 22 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bottom_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$bottom_button_press",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "$bottom_button_text",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 22 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"modal_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "500%", "500%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"modal_progress_panel_with_cancel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$modal_screen_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-12px", "100%-60px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 6, 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_panel@progress.title_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_loading_bars@rainbowpie_ui_common.progress_loading_bars": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 65, 3 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 24 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#bar_animation_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_button_panel@progress.modal_button_panel": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 40 ]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"world_loading_progress_screen": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_blur_animation@rainbowpieui_progress.background_blur_animation": {}
},
{ "mobile_data_icon@rainbowpieui_progress.mobile_data_icon": {} },
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@rainbowpie_ui_common.title_text": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "5%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_loading_progress_ui@rainbowpieui_progress.world_loading_progress_ui": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$modal_button_panel_type": "progress.modal_button_panel"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"loading_progress_ui_blur@rainbowpieui_progress.loading_progress_ui_blur": {}
},
{ "popup_dialog_factory@progress.popup_dialog_factory": {} }
]
},
// ???/?? ??
"world_saving_progress_screen": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_blur_animation@rainbowpieui_progress.background_blur_animation": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$animation_in": false
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@rainbowpie_ui_common.title_text": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "5%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_loading_progress_ui@rainbowpieui_progress.world_loading_progress_ui": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$modal_button_panel_type": "progress.modal_button_panel_with_retry"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"loading_progress_ui_blur@rainbowpieui_progress.loading_progress_ui_blur": {}
},
{ "popup_dialog_factory@progress.popup_dialog_factory": {} }
]
},
// ???/?? ??
"loading_progress_ui_blur": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 11,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"titlebar_control_blur": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "50% - 110px", "50% - 50px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 220px", "-100% + 27px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 110px", "50% + 23px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"content_control_blur": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "50% - 110px", "50% - 23px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_mask": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 220px", "-100% + 83px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 110px", "50% - 60px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 1
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"world_loading_progress_ui": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 220, 110 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 5 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"titlebar_control@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 27 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 8px", "100% - 4px" ],
// 보여줄 글자
"text": "#title_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_control@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 83 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 27 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"progress_bar_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 46 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_bar_text@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 4 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 18px", 40 ],
// ?? ??
"localize": false,
// 보여줄 글자
"text": "#progress_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#progress_text"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"inside_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-12px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"loading_bar_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$float_min_percentage": 0.9,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fancy_progress_loading_bars@rainbowpie_ui_common.fancy_progress_loading_bars": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "90%", 3 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 15,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_loading_bars_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#loading_bar_percentage",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#clip_ratio"
}
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#loading_bar_visible": true
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#loading_bar_visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_pregame)"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#loading_bar_percentage"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#loading_bar_visible and (not (#loading_bar_percentage > $float_min_percentage)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fancy_progress_loading_bars_wait@rainbowpie_ui_common.progress_loading_bars": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "90%", 3 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 15,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#loading_bar_visible": true
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#loading_bar_visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_pregame)"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#loading_bar_percentage"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#loading_bar_visible and (#loading_bar_percentage > $float_min_percentage))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_loading_bars@rainbowpie_ui_common.progress_loading_bars": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 65, 3 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#bar_animation_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"vertical_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 5 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_button_panel@$modal_button_panel_type": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"vertical_padding_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 14 ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}realms_pending_invitations_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: realms_pending_invitations_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_realms_pending_invitations",
// ???/?? ??
"dark_banner": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dark_banner_hover@rainbowpieui_realms_pending_invitations.dark_banner": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_alpha"
},
// ???/?? ??
"realms_invitation_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": "$narrow_screen_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "realmsPendingInvitationsScreen.pendingInvitations",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "realms_pending_invitations.content_panel"
}
}
]
}
}
]
}
}realms_plus_ended_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: realms_plus_ended_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_realms_plus_ended",
// ???/?? ??
"dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"main_content@realms_plus_ended.main_content_panel": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"more_info_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "realmsPlus.popup.top_button_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.more_info"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"renew_subscription_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "realmsPlus.popup.bottom_button_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.renew"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"subscription_ended_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 18,
// 가로/세로 크기
"size": [ 260, 154 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "realmsPlus.popup.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_realms_plus_ended.dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false
}
},
{
// ???/?? ??
"blur_panel_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "50% - 130px", 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"blur_panel_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "50% - 77px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 260px", "-100% + 154px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 130px", "50% - 77px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}realmsplus_upgrade_notice_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: realmsplus_upgrade_notice_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_realmsplus_upgrade_notice_screen",
// ???/?? ??
"dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"main_content@realmsplus_upgrade_notice_screen.content": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.continue_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "realmsPlusUpgradeNotice.continue"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.viewpacks",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "realmsPlusUpgradeNotice.viewpacks"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"main_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 18,
// 가로/세로 크기
"size": [ 260, 204 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "realmsPlusUpgradeNotice.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_realmsplus_upgrade_notice_screen.dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false
}
},
{
// ???/?? ??
"blur_panel_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "50% - 130px", 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"blur_panel_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "50% - 102px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_1@mintui_background.background_blur": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 260px", "-100% + 204px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "50% - 130px", "50% - 102px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}redstone_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: redstone_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_redstone",
// ???/?? ??
"output_slot_hover_info": {
// 클릭 가능한 버튼
"type": "button",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"hover_control": "hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$stack_count_required": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"hover": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_text@common.hover_text": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_86c54726)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 29,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#crafting_preview_info",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#hover_text"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"custom_hover_text": {
// 클릭 가능한 버튼
"type": "button",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_86c54726)",
// ??/???
"enabled": "(not ($touch or $game_pad))",
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false,
// ?? ??
"follows_cursor": "(not ($touch or $game_pad))",
// ?? ??
"consume_event": false,
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 포커스 가능 여부
"focus_enabled": false,
// ?? ??
"hover_control": "$hover_control",
// ?? ??
"locked_control": "$locked_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_control": "hover_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_control": "",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($touch or $game_pad)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_control": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_control": "hover_text"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"hover_text": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "0px", "0px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"hover_text_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 8px", "100%c + 5px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 10, -8 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 200,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_background_alpha",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_anchor",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_enabled)",
// ??? ?? ?
"allow_clipping": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_size",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_anchor",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_offset",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_texture",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_alpha",
// ?? ??
"fill": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_fill",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"hover_text_controls": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_text_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#hover_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#crafting_preview_info",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#hover_text"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"output_slot@common.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "88.88888888888889%", "100%x" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#crafter_output_item",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#item_id_aux"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#crafter_output_item_color",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#item_custom_color"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#crafter_output_item_shield_base_color_hovered",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#shield_base_color"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#crafter_output_item_banner_patterns",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#banner_patterns"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#crafter_output_item_selected_banner_colors",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#banner_colors"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#crafter_output_item_selected_banner_type",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#banner_type"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#crafter_output_item_selected_decorated_pot_sherds",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#decorated_pot_sherds"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"output_slot_border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "144.4444444444444%", "100%x" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/crafter_item_border"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"output_count@common.stack_count_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20,
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "78.33333333333333%", "62.22222222222222%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#output_stack_count",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#inventory_stack_count"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafter_disabled_slot@common.button": {
// 클릭 가능한 버튼
"type": "button",
// ?? ??
"hover_control": "hover",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"default": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/slot_disabled"
}
},
{
// ???/?? ??
"hover": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/slot_enabled_hover"
}
},
{
// ???/?? ??
"pressed": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/slot_disabled"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hopper_root_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 125 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_fastpick@rainbowpie_module_chest_fastpick.chest_fastpick_redstone": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$redstone_container": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$redstone_container_hopper": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_item_id": "$rainbowpie_ui_flag_item_hopper",
// 오버라이드 가능한 변수
"$drop_button_size": [ "13.0952380952381%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$drop_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", "-62.4%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$putin_button_size": [ "13.0952380952381%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$putin_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", "-19.2%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pickup_button_size": [ "13.0952380952381%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pickup_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "18.4%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size": [ "2.380952380952381%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size": [ "2.380952380952381%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 18.4%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"redstone_top_half": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "container_items",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "53.57142857142857%", "14.4%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-64.8%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_3@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_4@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "43.2%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-19.2%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "14.4%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-2.4%" ]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"redstone_root_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 161 ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($container_type = 'dropper')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_item_id": "$rainbowpie_ui_flag_item_dropper"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($container_type = 'dispenser')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_item_id": "$rainbowpie_ui_flag_item_dispenser"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_fastpick@rainbowpie_module_chest_fastpick.chest_fastpick_redstone": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$redstone_container": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$drop_button_size": [ "13.0952380952381%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$drop_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", "-48.4472049689441%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$putin_button_size": [ "13.0952380952381%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$putin_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", "-14.90683229813665%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pickup_button_size": [ "13.0952380952381%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pickup_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "14.28571428571429%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size": [ "2.380952380952381%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size": [ "2.380952380952381%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 14.28571428571429%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"redstone_top_half": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "32.14285714285714%", "33.54037267080745%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-50.31055900621118%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"1": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "container_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"2": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "container_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"3": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "container_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-14.90683229813665%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "11.18012422360248%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-1.863354037267081%" ]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafter_root_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 161 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_fastpick@rainbowpie_module_chest_fastpick.chest_fastpick_redstone": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$redstone_container": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_item_id": "$rainbowpie_ui_flag_item_crafter",
// 오버라이드 가능한 변수
"$drop_button_size": [ "13.0952380952381%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$drop_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", "-48.4472049689441%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$putin_button_size": [ "13.0952380952381%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$putin_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", "-14.90683229813665%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pickup_button_size": [ "13.0952380952381%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pickup_button_offset": [ "100%x + 1.19047619047619%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "14.28571428571429%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size": [ "2.380952380952381%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size": [ "2.380952380952381%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 14.28571428571429%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"crafter_input": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "32.14285714285714%", "33.54037267080745%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "12.5%", "-50.31055900621118%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"1": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "container_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disabled_slot_0_button@rainbowpieui_redstone.crafter_disabled_slot": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "disabled_button0",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#button_visible0",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 0,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #button_visible0)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disabled_slot_1_button@rainbowpieui_redstone.crafter_disabled_slot": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "disabled_button1",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#button_visible1",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #button_visible1)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disabled_slot_2_button@rainbowpieui_redstone.crafter_disabled_slot": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "disabled_button2",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#button_visible2",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #button_visible2)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"2": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "container_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disabled_slot_0_button@rainbowpieui_redstone.crafter_disabled_slot": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "disabled_button3",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#button_visible3",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #button_visible3)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disabled_slot_1_button@rainbowpieui_redstone.crafter_disabled_slot": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "disabled_button4",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#button_visible4",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 4,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #button_visible4)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disabled_slot_2_button@rainbowpieui_redstone.crafter_disabled_slot": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "disabled_button5",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#button_visible5",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 5,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #button_visible5)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"3": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "container_items",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "33.33333333333333%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disabled_slot_0_button@rainbowpieui_redstone.crafter_disabled_slot": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "disabled_button6",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#button_visible6",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_0@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 6,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #button_visible6)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disabled_slot_1_button@rainbowpieui_redstone.crafter_disabled_slot": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "disabled_button7",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#button_visible7",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_1@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 7,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #button_visible7)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disabled_slot_2_button@rainbowpieui_redstone.crafter_disabled_slot": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "disabled_button8",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#button_visible8",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_2@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// ?? ??
"collection_index": 8,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #button_visible8)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"redstone_wire_line": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ "10.71428571428571%", "100%x" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "54.16666666666667%", "26.70807453416149%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#redstone_arrow_texture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#redstone_arrow_texture - 'textures/ui/')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#redstone_arrow_texture_filename"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(($rainbowpie_ui_path_overrides + '/ui/') + #redstone_arrow_texture_filename)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafter_output@rainbowpieui_redstone.output_slot_hover_info": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "10.71428571428571%", "100%x" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "32.14285714285714%", "-18.01242236024845%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-14.90683229813665%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "11.18012422360248%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-1.863354037267081%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}resource_packs_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: resource_packs_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_resource_packs",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_pack_movement_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$button.selected_pack",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visible_binding_name|default": "(not #is_selected)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visible_binding_type|default": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$enabled_binding_name|default": "#is_selected",
// 오버라이드 가능한 변수
"$enabled_binding_type|default": "collection",
// If $visible_binding_name isn't set we won't use that bind.
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($visible_binding_name = '' and $visible_binding_type = collection)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visible_binding_type": "none"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($enabled_binding_name = '' and $enabled_binding_type = collection)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$enabled_binding_type": "none"
}
],
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$visible_binding_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$visible_binding_type"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$enabled_binding_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled",
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$enabled_binding_type"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_pack_plus_button@rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_movement_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "selected_pack_plus_button",
// 처음 포커스 우선순위
"default_focus_precedence": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$button.move_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "resource_packs.plus_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visible_binding_name": "#can_move"
},
// ???/?? ??
"up_arrow_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/up_arrow",
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14 ]
},
// ???/?? ??
"down_arrow_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/down_arrow",
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14 ]
},
// ???/?? ??
"home_button_content": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/store_home_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ 13, 11 ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_pack_minus_button@rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_movement_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "selected_pack_minus_button",
// 처음 포커스 우선순위
"default_focus_precedence": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$button.move_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "resource_packs.minus_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visible_binding_name": "#can_move"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_pack_store_button@rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_movement_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "selected_pack_store_button",
// 처음 포커스 우선순위
"default_focus_precedence": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$button.store",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_resource_packs.home_button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visible_binding_name": "#can_go_to_store"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_pack_options_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "selected_pack_options_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$button.pack_settings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "resource_packs.options_image_panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_pack_settings",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_pack_up_button@rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_movement_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "selected_pack_up_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$button.sort_up",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_resource_packs.up_arrow_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visible_binding_name": "#can_sort_up"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_pack_down_button@rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_movement_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "selected_pack_down_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$button.sort_down",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_resource_packs.down_arrow_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visible_binding_name": "#can_sort_down"
},
// ???/?? ??
"warning_image_wrapper": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 14 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"error_image@resource_packs.error_image_panel": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$selected_pack_items",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_errors",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"warning_image@resource_packs.warning_panel": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$selected_pack_items",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_errors",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$selected_pack_items",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_warnings",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#has_warnings and not #has_errors)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"no_error_panel@resource_packs.no_error_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$selected_pack_items",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#error_free",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_loading_bars@resource_packs.progress_loading_bars": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$selected_pack_items",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#report_generating",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#report_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"manifest_validation_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$glyph_color",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/global/resource_packs/manifest')",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #report_button_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_pack_warning_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "selected_pack_warning_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$button.report_errors",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_resource_packs.warning_image_wrapper",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #report_generating)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"available_pack_panel@rainbowpieui_resource_packs.pack_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_collection_name": "$available_pack_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$button.available_pack",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_0": "rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_plus_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_1": "rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_store_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_2": "rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_warning_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control|default": "rp_search_text_box_display_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #hover_text - '\n' - '§0' - '§1' - '§2' - '§3' - '§4' - '§5' - '§6' - '§7' - '§8' - '§9' - '§a' - '§b' - '§c' - '§d' - '§e' - '§f' - '§g' - '§h' - '§i' - '§j' - '§k' - '§l' - '§m' - '§n' - '§o' - '§p' - '§q' - '§r' - '§s' - '§t' - '§u' - '§v' - '§w' - '§x' - '§y' - '§z' + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not ((#formatted_name - #output_text) = #formatted_name)) or (#output_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_pack_panel@rainbowpieui_resource_packs.pack_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_collection_name": "$selected_pack_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$button.selected_pack",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_0": "rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_minus_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_1": "rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_store_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_2": "rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_up_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_3": "rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_down_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_4": "rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_options_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_5": "rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_warning_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control|default": "rp_search_text_box_display_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #hover_text - '\n' - '§0' - '§1' - '§2' - '§3' - '§4' - '§5' - '§6' - '§7' - '§8' - '§9' - '§a' - '§b' - '§c' - '§d' - '§e' - '§f' - '§g' - '§h' - '§i' - '§j' - '§k' - '§l' - '§m' - '§n' - '§o' - '§p' - '§q' - '§r' - '§s' - '§t' - '§u' - '§v' - '§w' - '§x' - '§y' - '§z' + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not ((#formatted_name - #output_text) = #formatted_name)) or (#output_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"pack_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 52 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_collection_name": "null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_0|default": "resource_packs.empty_resource_pack_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_1|default": "resource_packs.empty_resource_pack_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_2|default": "resource_packs.empty_resource_pack_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_3|default": "resource_packs.empty_resource_pack_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_4|default": "resource_packs.empty_resource_pack_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$resource_pack_button_5|default": "resource_packs.empty_resource_pack_button",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"input_button_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// ?? ??
"modal": true,
// ?? ??
"inline_modal": true,
// 포커스 가능 여부
"focus_enabled": false,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 19,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 50 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"pack_buttons_panel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.12941176470588237, 0.12941176470588237, 0.12941176470588237 ],
// ???
"alpha": 0.7,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 30 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$resource_pack_button_0@$resource_pack_button_0": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($resource_pack_button_0 = 'resource_packs.empty_resource_pack_button')",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$resource_pack_button_1@$resource_pack_button_1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($resource_pack_button_1 = 'resource_packs.empty_resource_pack_button')",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$resource_pack_button_2@$resource_pack_button_2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($resource_pack_button_2 = 'resource_packs.empty_resource_pack_button')",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$resource_pack_button_3@$resource_pack_button_3": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($resource_pack_button_3 = 'resource_packs.empty_resource_pack_button')",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$resource_pack_button_4@$resource_pack_button_4": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($resource_pack_button_4 = 'resource_packs.empty_resource_pack_button')",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$resource_pack_button_5@$resource_pack_button_5": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($resource_pack_button_5 = 'resource_packs.empty_resource_pack_button')",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ]
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$button.deselected_pack",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$button.deselected_pack",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_left",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_right",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#direction_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_using_gamepad",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#modal",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_button@resource_packs.common_pack_button": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 50 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 18,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@common.focus_border_white": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pressed@common.focus_border_white": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#direction_button_visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"banner": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ?? ??
"fill": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 50 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 11,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_path",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #icon_path - 'pack_icon.png' + 'pack_banner.png' + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_zip",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#zip_folder",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"infomation_panel@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 50 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_debug)",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 보여줄 글자
"text": "#debug_text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 28,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#icon_path": "null",
// ???/??? ?
"#icon_zip": "null"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_path",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_zip",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('icon_path: ' + #icon_path + '\nicon_zip: ' + #icon_zip)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#debug_text"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pack_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 50, 50 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_collection_name": "$button_collection_name",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"warning_panel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.7,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"warning_text_error@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5,
// 보여줄 글자
"text": "ERROR",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$c_color_format",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$selected_pack_items",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_errors",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"warning_text_warning@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5,
// 보여줄 글자
"text": "WARN",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$e_color_format",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$selected_pack_items",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_errors",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$selected_pack_items",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_warnings",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#has_warnings and not #has_errors)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#error_free",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#report_generating",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#report_button_visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#report_button_visible and not #report_generating and not #error_free)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$icon_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_path",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$icon_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_zip",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#zip_folder",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$icon_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pack_info_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 53px", "100% - 2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 52, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 15 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_name@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 15 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "80%", 15 ],
// 보여줄 글자
"text": "#pack_name",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#name - '[PML]') - '[HOTFIX]') - '[UITheme]')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#pack_name"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"padding_0@common.empty_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((('|'+#name) - '[PML]') = ('|'+#name)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_module_pack"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((('|'+#name) - '[HOTFIX]') = ('|'+#name)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_hotfix_pack"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((('|'+#name) - '[UITheme]') = ('|'+#name)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_theme_pack"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_module_pack or #is_hotfix_pack or #is_theme_pack)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_name_tag_module@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 15 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.resource_packs.tag.module",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$b_color_format",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((('|'+#name) - '[PML]') = ('|'+#name)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_name_tag_package@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 15 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.resource_packs.tag.package",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$b_color_format",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((('|'+#name) - '[HOTFIX]') = ('|'+#name)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_name_tag_theme@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 15 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.resource_packs.tag.theme",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$b_color_format",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((('|'+#name) - '[UITheme]') = ('|'+#name)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"padding_1@common.empty_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"error_text": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"glyph_image_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%y", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"glyph_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/ErrorGlyph"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"padding_0@common.empty_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"error_number@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "100%" ],
// "font_type": "MinecraftTen",
// "font_scale_factor": 0.8,
"text": "#num_errors",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$error_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#num_errors",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"padding_1@common.empty_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 0 ]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_errors",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"warning_text": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"glyph_image_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%y", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"glyph_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/WarningGlyph"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"padding_0@common.empty_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"warning_number@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "100%" ],
// "font_type": "MinecraftTen",
// "font_scale_factor": 0.8,
"text": "#num_warnings",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$warning_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#num_warnings",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"padding_1@common.empty_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 0 ]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_warnings",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"dev_tag": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_path",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (('\"' + #icon_path - '/development_' + '\"') = #icon_path)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_development_icon_path"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_zip",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (('\"' + #icon_zip - '/development_' + '\"') = #icon_zip)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_development_icon_zip"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_development_icon_path or #is_development_icon_zip)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dev_tag_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "[DEV]",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 0.333 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dev_tag_padding@common.empty_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 0 ]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_size@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "#size",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#size",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_description@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 보여줄 글자
"text": "#description",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#description",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"resource_packs_header": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"header_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"top_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"top_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$show_checkbox",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$force_pack_download_binding_type|default": "none",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "panel_bg@resource_packs.panel_bg": {} },
{ "header_control@resource_packs.header_control": {} }
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#force_pack_download_enabled_level",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$force_pack_download_binding_type"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#force_pack_download_locked_level",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled",
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$force_pack_download_binding_type"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"top_panel_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 1 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$show_checkbox",
// 오버라이드 가능한 변수
"$force_pack_download_binding_type|default": "none",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#force_pack_download_enabled_level",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$force_pack_download_binding_type"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"navigation_tab_panel@rainbowpieui_resource_packs.navigation_tab_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_54edd49d) or ($rainbowpie_localui_resource_packs_type = 'null')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"search_text_box@common.text_edit_box": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 22 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "rp_search_text_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_content_binding_name": "#rp_search_text_box_item_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_text_control": "$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_control": "rainbowpieui_resource_packs.search_text_box_place_holder_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_placeholder",
// 끝에서 다시 처음으로 순환
"focus_wrap_enabled": false,
// ?? ?? ?
"max_length": 32767
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"resource_packs_screen": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_type|default": "null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control|default": "rp_search_text_box_display_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_placeholder|default": "rainbowpie.ui.resource_packs.search.placeholder.resource",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"section_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_54edd49d) or ($rainbowpie_localui_resource_packs_type = 'null')",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"selected_pack_section": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_pack_grid@resource_packs.selected_pack_grid": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "selected_pack_factory",
// ??? ???
"control_name": "rainbowpieui_resource_packs.selected_pack_panel"
}
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default_item@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 50 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"pack_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 50, 50 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$default_item_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$default_item_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$default_item_zip",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#zip_folder"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pack_info_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 53px", "100% - 2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 52, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 15 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_name@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 15 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "80%", 15 ],
// 보여줄 글자
"text": "$default_item_title",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_description@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 보여줄 글자
"text": "$default_item_description"
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#output_text = '')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "($rainbowpie_localui_resource_packs_type + '_selected_packs_navigation_tab_toggle')",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"available_packs_section": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"available_pack_grid@resource_packs.available_pack_grid": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "available_pack_factory",
// ??? ???
"control_name": "rainbowpieui_resource_packs.available_pack_panel"
}
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "($rainbowpie_localui_resource_packs_type + '_available_packs_navigation_tab_toggle')",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"search_text_box_place_holder_control": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"search_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/magnifyingGlass",
// ???
"alpha": 0.5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"place_holder_text@common.text_edit_box_place_holder_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 18, 0 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"navigation_tab_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_packs_navigation_tab@rainbowpieui_resource_packs.top_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "($rainbowpie_localui_resource_packs_type + '_selected_packs_navigation_tab_toggle')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "rainbowpie.ui.resource_packs.tab.selected_packs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "rainbowpieui_resource_packs.selected_packs_title_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_default_state": true
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"available_packs_navigation_tab@rainbowpieui_resource_packs.top_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "($rainbowpie_localui_resource_packs_type + '_available_packs_navigation_tab_toggle')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "rainbowpie.ui.resource_packs.tab.available_packs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "rainbowpieui_resource_packs.available_packs_title_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"available_packs_title_content@rainbowpieui_resource_packs.selected_packs_title_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text": "$available_label_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture": "textures/items/book_normal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_name": "#available_count",
// 오버라이드 가능한 변수
"$name_collection_name": "$available_pack_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_visible": "#available_grid_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_tooltip": true
},
// ???/?? ??
"selected_packs_title_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text|default": "$selected_label_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture|default": "textures/blocks/grass_side_carried",
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_name|default": "#selected_count",
// 오버라이드 가능한 변수
"$name_collection_name|default": "$selected_pack_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_visible|default": "#selected_grid_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_tooltip|default": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "50%", 10 ],
// 보여줄 글자
"text": "$title_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"icon_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"block_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 11, 11 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$icon_texture"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$name_collection_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#any_exceptions"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #any_exceptions)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"tooltip": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 11, 11 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_tooltip",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tooltip_image_wrapper@resource_packs.tooltip_image_wrapper": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_collection_name": "$name_collection_name"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$name_collection_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#any_exceptions",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ 30, 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -14, -2 ],
// 보여줄 글자
"text": "$count_name",
// ??
"font_type": "MinecraftTen",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$count_name",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$name_collection_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"top_tab@common_tabs.tab_top": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "($rainbowpie_localui_resource_packs_type + '_rainbowpieui_navigation_tab')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 0,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "rainbowpieui_resource_packs.top_tab_content"
},
// ???/?? ??
"top_tab_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tab_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 보여줄 글자
"text": "$tab_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}safe_zone_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: safe_zone_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_safe_zone",
// ???/?? ??
"background_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_blur@mintui_background.background_blur_fullscreen": {}
}
]
},
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@safe_zone.content_panel": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_offset": [ 2, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 4, "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_safe_zone.scrolling_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 2, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_visible": true
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"confirm_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "gui.confirm",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.confirm_button"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"dialog_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$dialog_size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 18,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "options.safeZone.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_safe_zone.dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close": false
}
}
]
}
}scoreboards_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: scoreboards_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_scoreboard",
// ???/?? ??
"scoreboard_sidebar_player_inner_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%cm" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_name_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ 100, "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "#player_name_sidebar",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$player_name_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_name_sidebar",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "scoreboard_players"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#player_name_sidebar - ((' ' + $rainbowpie_localui_text_replace_pattern + ' ') - ' *' - '* ' - ' ') = #player_name_sidebar))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#matches_player_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #matches_player_name)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"replacement_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ 100, "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_text_replace_replacement",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$player_name_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_name_sidebar",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "scoreboard_players"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#player_name_sidebar - ((' ' + $rainbowpie_localui_text_replace_pattern + ' ') - ' *' - '* ' - ' ') = #player_name_sidebar))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#matches_player_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#matches_player_name)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}screenshot_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: screenshot_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_screenshot",
// ???/?? ??
"screenshot_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
]
}
}server_form_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: server_form_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.8.10286.1 (v1.21.50)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_server_form",
// ???/?? ??
"search_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "50%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/serverform/search')"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"search_button_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_border_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_server_form.search_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "common_buttons.new_ui_binding_button_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_serverform_item_search",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// ???/?? ??
"hide_search_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/chevron_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "70%", "70%" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
},
// ???/?? ??
"search_box_place_holder_control": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"search_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/serverform/search')",
// ???
"alpha": 0.5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"place_holder_text@common.text_edit_box_place_holder_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 12, 0 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"ui_mode_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/serverform/ui_mode')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"vanilla_button@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.serverform.vanilla_tip",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text_offset": [ -10, -10 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text_anchor": "top_right",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_localui_backup_screen) or ($screen_content = $rainbowpie_localui_backup_screen_content))",
// ??/???
"enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_server_form.ui_mode_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.serverform.vanilla",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_serverformui_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 900,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 900,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "vanilla_serverform",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "vanilla_serverform",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"serverformui_button@rainbowpieui_server_form.vanilla_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.serverform.serverformui_tip",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.serverform.serverformui",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 901,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "rainbowpie_serverformui",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rainbowpie_serverformui",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
},
// ???/?? ??
"custom_toggle": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle@server_form.custom_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_enabled": true
}
}
]
},
// ???/?? ??
"custom_slider": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider@server_form.custom_slider": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled": true
}
}
]
},
// ???/?? ??
"custom_step_slider": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"step_slider@server_form.custom_step_slider": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled": true
}
}
]
},
// ???/?? ??
"custom_dropdown": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dropdown@settings_common.option_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_rainbowpiebutton_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_show_button": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content_panel": "rainbowpieui_server_form.custom_dropdown_content_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#custom_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_content": "server_form.custom_dropdown_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_area": "inside_header_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_name": "custom_dropdown",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_grid_collection_name": "custom_form",
// 오버라이드 가능한 변수
"$options_dropdown_toggle_label_binding": "#dropdown_option_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$options_dropdown_toggle_label_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$options_dropdown_toggle_label_binding_collection_name": "custom_form",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_scroll_content_size": [ "100%", "200%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#custom_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "custom_form"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"custom_input": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"input@server_form.custom_input": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_text_edit_length": 32500
}
}
]
},
// ???/?? ??
"custom_dropdown_content_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"custom_dropdown_length@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_debug)",
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "#custom_dropdown_length_str",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#custom_dropdown_length",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "custom_form"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #custom_dropdown_length + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#custom_dropdown_length_str"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"normal": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "rainbowpieui_server_form.custom_dropdown_radio"
},
// 목록 이름
"collection_name": "custom_dropdown",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#custom_dropdown_length",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "custom_form"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#collection_length > 4))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"many": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "rainbowpieui_server_form.custom_dropdown_radio_many"
},
// 목록 이름
"collection_name": "custom_dropdown",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#custom_dropdown_length",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "custom_form"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_length > 4)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"custom_dropdown_radio_many@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content_item_size": [ "22.22222222222222%", "default" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "custom_dropdown_radio_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#custom_radio_toggled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_grid_collection_name": "custom_dropdown",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_collection_details_type": "collection_details",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "#custom_radio_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#custom_radio_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "custom_dropdown"
},
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"custom_dropdown_radio@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "custom_dropdown_radio_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#custom_radio_toggled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_grid_collection_name": "custom_dropdown",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_collection_details_type": "collection_details",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "#custom_radio_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#custom_radio_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "custom_dropdown"
},
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
]
},
// ???/?? ??
"main_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// ???/?? ??
"screen_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "200%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"screen_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "100%" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#is_vanilla_serverform_ui_opened": true
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "vanilla_serverform",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_vanilla_serverform_ui_opened"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_vanilla_serverform_ui_opened)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_backup_screen)"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"vanilla_serverform_ui": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($screen_content = $rainbowpie_localui_backup_screen_content)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"serverformui_button@rainbowpieui_server_form.serverformui_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "28px", "28px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -8, -17 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 125,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_form@$screen_content": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"rainbowpie_serverform_ui": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"vanilla_button@rainbowpieui_server_form.vanilla_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "28px", "28px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -8, -17 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"server_form_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// ???/?? ??
"factory_variables": [
"$rainbowpie_localui_backup_screen"
],
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"long_form": "@rainbowpieui_server_form.long_form",
// ?? ??
"custom_form": "@rainbowpieui_server_form.custom_form"
}
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"custom_form@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "#title_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_extra_controls": "rainbowpieui_server_form.custom_form_dialog_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_server_form.custom_form_scrolling_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 225, 200 ]
},
// ???/?? ??
"custom_form_dialog_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"custom_form_button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"submit_button@common_buttons.light_text_form_fitting_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_form_fitting_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.submit_custom_form",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "#submit_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "once",
// ??/???
"enabled": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#submit_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "vanilla_serverform",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_vanilla_serverform_ui_opened"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #is_vanilla_serverform_ui_opened)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_backup_screen)"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"custom_form_scrolling_panel@common.scrolling_panel" : {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_server_form.custom_form_scrolling_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 5, "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 2, 0 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "vanilla_serverform",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_vanilla_serverform_ui_opened"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #is_vanilla_serverform_ui_opened)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_backup_screen)"
}
]
},
// ???/?? ??
"custom_form_scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"generated_form@rainbowpieui_server_form.generated_contents": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"submit_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.submit_custom_form",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "#submit_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "once",
// ??/???
"enabled": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#submit_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "vanilla_serverform",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_vanilla_serverform_ui_opened"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #is_vanilla_serverform_ui_opened)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_backup_screen)"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"generated_contents": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"label": "@rainbowpieui_server_form.custom_label",
// ?? ??
"toggle": "@rainbowpieui_server_form.custom_toggle",
// ?? ??
"slider": "@rainbowpieui_server_form.custom_slider",
// ?? ??
"step_slider": "@rainbowpieui_server_form.custom_step_slider",
// ?? ??
"dropdown": "@rainbowpieui_server_form.custom_dropdown",
// ?? ??
"input": "@rainbowpieui_server_form.custom_input",
// ?? ??
"header": "@rainbowpieui_server_form.custom_header",
// ?? ??
"divider": "@settings_common.option_group_section_divider"
}
},
// 목록 이름
"collection_name": "custom_form",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#custom_form_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"custom_label": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"custom_text@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"text_box_name": "custom_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "custom_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"custom_display_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "#custom_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#custom_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "custom_form"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"custom_header": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"custom_text@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"text_box_name": "custom_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "custom_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"custom_display_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "#custom_text",
// ?? ?? ?
"font_size": "large",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#custom_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "custom_form"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"long_form@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "#title_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_extra_controls": "rainbowpieui_server_form.long_form_dialog_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_server_form.long_form_scrolling_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 225, 200 ]
},
// ???/?? ??
"long_form_dialog_button": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"search_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"search_inputbox": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"back_button@rainbowpieui_server_form.search_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_server_form.hide_search_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "76%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "hide_search_box",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"search_text_box@common.text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "440%y", "76%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "serverform_search_text_box",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_content_binding_name": "#serverform_search_text_box_item_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_text_control": "serverform_search_text_box_display_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_control": "rainbowpieui_server_form.search_box_place_holder_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "controller.buttonTip.enterSearch",
// 끝에서 다시 처음으로 순환
"focus_wrap_enabled": false,
// ?? ?? ?
"max_length": 32767,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_localui_backup_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_text_control": "serverform_search_text_box_display_text2"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"search_button@rainbowpieui_server_form.search_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "show_search_box",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"long_form_scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_server_form.long_form_scrolling_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 3, "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 2, 0 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "vanilla_serverform",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_vanilla_serverform_ui_opened"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #is_vanilla_serverform_ui_opened)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_backup_screen)"
}
]
},
// ???/?? ??
"long_form_scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label_offset_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_offset_text@rainbowpie_ui_common.editable_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"text_box_name": "label_offset_text",
// ??? ?? ?
"text_control": "label_offset_display_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_offset_display_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "#form_text"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"wrapping_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"long_form_dynamic_buttons_panel@rainbowpieui_server_form.long_form_dynamic_buttons_panel": {}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"long_form_dynamic_buttons_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "rainbowpieui_server_form.form_button"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"form_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_server_form.form_button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_text_control": "serverform_search_text_box_display_text",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_localui_backup_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_text_control": "serverform_search_text_box_display_text2"
}
],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #hover_text - '\n' - '§0' - '§1' - '§2' - '§3' - '§4' - '§5' - '§6' - '§7' - '§8' - '§9' - '§a' - '§b' - '§c' - '§d' - '§e' - '§f' - '§g' - '§h' - '§i' - '§j' - '§k' - '§l' - '§m' - '§n' - '§o' - '§p' - '§q' - '§r' - '§s' - '§t' - '§u' - '§v' - '§w' - '§x' - '§y' - '§z' + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$text_edit_text_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#query_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#query_text = '') or (not ((#formatted_text - #query_text) = #formatted_text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"form_button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"panel_name": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 34, 34 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "image",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress@progress.progress_loading_bars": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 4 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 16 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "image",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#texture = 'loading')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 68px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 보여줄 글자
"text": "#form_button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_text_color",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#form_button_text"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}settings_common_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: settings_common_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_settings_common",
// ???/?? ??
"driven": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_driven_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_driven_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"pack_warning_panel_destroy": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// ?? ??
"destroy_at_end": "pack_warning",
// ?? ??
"play_event": "rainbowpie.close_pack_warning"
},
// ???/?? ??
"rainbowpie_pack_warning_dialog_alert_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text_default@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 4px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.warning.text.default",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_errors",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_warnings",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not #has_warnings) and (not #has_errors))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text_error@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 4px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.warning.text.error",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_errors",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_warnings",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#has_errors",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text_warning@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 4px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.warning.text.warning",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_errors",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_warnings",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#has_warnings",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"deactivate_input_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "23px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.move_left_global",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.move_left_global",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"exit_settings_input_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "23px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7,
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"check_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "check_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "deactivate_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "deactivate_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "deactivate_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "deactivate_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.report_errors_global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.warning.button.check",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 23 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"deactivate_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "deactivate_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "check_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "check_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "check_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "check_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "ranbowpie.move_left_global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.warning.button.deactivate",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 23 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"pack_warning_dialog_alert_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"pack_info_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"pack_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_path",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_zip",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#zip_folder",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#icon_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_name@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 15 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 54px", 15 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 38, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "#pack_name",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#name - '[PML]') - '[HOTFIX]') - '[UITheme]')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#pack_name"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"error_text_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -8, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"error_text": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"glyph_image_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%y", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"glyph_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/ErrorGlyph"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"padding_0@common.empty_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"error_number@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "100%" ],
// "font_type": "MinecraftTen",
// "font_scale_factor": 0.8,
"text": "#num_errors",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$error_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#num_errors",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_errors",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"warning_text": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"glyph_image_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%y", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"glyph_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/WarningGlyph"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"padding_0@common.empty_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"warning_number@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "100%" ],
// 보여줄 글자
"text": "#num_warnings",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$warning_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#num_warnings",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_warnings",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 34px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 32 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.warning.3rdparty.text"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"deactivate_input_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "23px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.move_left_global",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.move_left_global",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"exit_settings_input_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "23px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7,
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"check_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "check_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "deactivate_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "deactivate_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "deactivate_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "deactivate_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.report_errors_global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.warning.button.check",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 23 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"deactivate_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "deactivate_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "check_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "check_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "check_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "check_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "ranbowpie.move_left_global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.warning.button.deactivate",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 23 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"pack_warning_status_check": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_input@common.input_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_pack_warning_dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "$mintui_pack_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_pack_warning_dialog_alert_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_to_button_id": "rainbowpie.close_pack_warning",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#description",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#name = $mintui_pack_name) and (#description = $mintui_pack_description))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_warning_dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "rainbowpie.ui.warning.3rdparty.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_settings_common.pack_warning_dialog_alert_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_to_button_id": "rainbowpie.close_pack_warning",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#description",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#name = $mintui_pack_name) and (#description = $mintui_pack_description)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background2@rainbowpie_popup_dialog.background_panel_design2": {}
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "rainbowpie.close_pack_warning",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_up",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_up",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_down",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_down",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_left",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_right",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
}
]
}
}
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#pack_warning_visible": true
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#description",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_errors",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#has_warnings",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#has_warnings or #has_errors)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#pack_warning_visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_debug_errcheck_debug"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#name = $mintui_pack_name) and (#description = $mintui_pack_description))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_rainbowpie_pack"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#is_rainbowpie_pack and #pack_warning_visible) or (not #is_rainbowpie_pack and #has_errors))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"settings_overlay_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"pack_warning": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($is_packs_enabled and $include_controls_and_settings_sections)",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $is_pregame) or (not $rainbowpie_ui_flag_135972c6))",
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_settings_common.pack_warning_panel_destroy"
],
// 목록 이름
"collection_name": "#selected_pack_items_global",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "selected_pack_factory",
// ??? ???
"control_name": "rainbowpieui_settings_common.pack_warning_status_check"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#selected_grid_dimensions_global",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#selected_pack_items_global"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"settings_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_feature_markbest",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@rainbowpie_ui_common.screen_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1": "($rainbowpie_ui_flag_8dcce82d and $rainbowpie_ui_flag_fbadd01f and $is_pregame)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title": "#dialog_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#dialog_title"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_content_panel": "rainbowpieui_settings_common.header_controls_panel"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer@mintui_background.background_blur": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_3e35fb2e",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-62%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "62%", -20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": -3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mask_layer@mintui_background.background_mask": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_3e35fb2e",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-62%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "62%", -20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": -3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_blur@mintui_background.background_blur_fullscreen": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $is_pregame) or (not $rainbowpie_ui_flag_3e35fb2e))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_mask": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1": "($rainbowpie_ui_flag_8dcce82d and $rainbowpie_ui_flag_fbadd01f and $is_pregame)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selector_background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_71042f58",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "((not $is_pregame) or (not $rainbowpie_ui_feature_background_blur))",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "38%", "100% - 20px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "62%", "100% - 20px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_this_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_global_background_alpha",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_pregame",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_alpha": 0.5
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selector_area@settings_common.selector_area": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_area@settings_common.content_area": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"header_controls_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_settings_header_extra_controls|default": "common.empty_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"section_title_label@rainbowpieui_settings_common.section_title_label": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"copy_and_delete_button@rainbowpieui_settings_common.copy_and_delete_button": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// ???/?? ??
"icon_delete": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/settings/world_edit/delete')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
},
// ???/?? ??
"icon_copy": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/settings/world_edit/copy')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
},
// ???/?? ??
"copy_and_delete_button": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$is_world_edit",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$include_controls_and_settings_sections",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"copy_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "copy_world_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_settings_common.icon_copy",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"delete_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "delete_world_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_settings_common.icon_delete",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"section_title_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "62%", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#section_title",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#section_title"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_option_toggle_state_template@settings_common.option_toggle_state_template": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_size|default": [ 30, 16 ],
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_localui_toggle_size",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_localui_toggle_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_localui_toggle_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_color": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_alpha": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_anchor|default": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_state_text|default": "OFF",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_state_text_on|default": "ON",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_state_color|default": [ 1.0, 0.333, 0.333 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_state": false,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_button_alpha",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"state_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_state_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_state_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_localui_toggle_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_state_text": "$rainbowpie_localui_state_text_on",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_state_color": [ 0.333, 1.0, 0.333 ]
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_option_toggle_on@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_state_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_option_toggle_off@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_state_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_option_toggle_on_hover@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_state_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_option_toggle_off_hover@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_state_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_option_toggle_on_locked@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_state_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_locked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_locked_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_option_toggle_off_locked@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_state_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_locked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_locked_alpha"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_toggle_unchecked@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_button": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_default_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$default_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_toggle_checked@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_button": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$default_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_toggle_unchecked_hover@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_button": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_default_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$hover_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_toggle_checked_hover@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_button": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$hover_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_button": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$locked_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_toggle_checked_locked@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_button": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_btbar_alpha",
// Button State
"$locked_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_toggle_button@rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_button_default": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_controls": [
{
// ???/?? ??
"button_glint": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_99d9851a)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$button_image_visible",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@rainbowpie_ui_button.glint_border_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_glint_size": [ 72, 72 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_glint_alpha": 0.25,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $hover_state)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($rainbowpie_localui_button_hover_border_layer - ($rainbowpie_localui_button_hover_border_layer * 2))"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $button_image_visible)",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_button_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"left_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$check_state",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha"
}
},
{
// ???/?? ??
"button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size|default": [ "100% - 6px", "100% - 6px" ],
// 가로/세로 크기
"size": "$button_content_size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$button_type_panel@$button_type_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_unchecked@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_default_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$default_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_checked@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$default_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_unchecked_hover@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_default_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$hover_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_checked_hover@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$hover_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_unchecked_locked@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_alpha",
// Button State
"$locked_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_checked_locked@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals": {
// Rainbow Pie UI Variables
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_btbar_alpha",
// Button State
"$locked_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals@rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_button_default": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha|default": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_state|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_state|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_radio_image|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_radio_image_texture|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_bindings|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_controls": [
{
// ???/?? ??
"button_glint": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_99d9851a)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$button_image_visible",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@rainbowpie_ui_button.glint_border_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_glint_size": [ 72, 72 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_glint_alpha": 0.25,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $hover_state)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($rainbowpie_localui_button_hover_border_layer - ($rainbowpie_localui_button_hover_border_layer * 2))"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $button_image_visible)",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_button_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($check_state or ($hover_state and $game_pad))",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_toggle_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_toggle_btbar_alpha"
}
},
{
// ???/?? ??
"button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size|default": [ "100% - 6px", "100% - 6px" ],
// 가로/세로 크기
"size": "$button_content_size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_image": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_localui_dropdown_radio_image",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_text_color",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_localui_dropdown_radio_image_texture",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"radio_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_dropdown_radio_image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 보여줄 글자
"text": "$radio_label_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$radio_label_bindings",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content_item_size|default": [ "fill", "default" ],
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_localui_dropdown_content_item_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$enabled|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name|default": "none",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "rainbowpie_ui_radio_with_label_core@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label_core": {} }
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ui_radio_with_label_core@common.radio_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_dropdown_radio_visuals_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name|default": "$toggle_state_binding_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_enabled_binding_name": "$option_enabled_binding_name",
// ??/???
"enabled": "$enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_enabled_binding_type": "global",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $option_enabled_binding_name or not $enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_enabled_binding_name": "#not_data_bound",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_enabled_binding_type": "none"
}
]
}
}sidebar_navigation_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: sidebar_navigation_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_sidebar_navigation",
// ???/?? ??
"sidebar_and_blur_background_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"simple_sidebar_background_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background_overlay": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 32, "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$color",
// ???
"alpha": "$alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color|default": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha|default": 0.3,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $rainbowpie_ui_feature_background_blur and $is_pregame)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": "$rainbowpie_ui_theme_sidebar_oqaque_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_sidebar_oqaque_background_alpha"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_feature_background_blur and $is_pregame)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": "$rainbowpie_ui_theme_sidebar_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_sidebar_background_alpha"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $is_pregame)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": "$rainbowpie_ui_theme_sidebar_oqaque_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_sidebar_oqaque_background_alpha"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer@mintui_background.background_blur": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% + 20px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 32px", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "100% - 32px", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mask_layer@mintui_background.background_mask": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% + 20px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 32px", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "100% - 32px", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 1
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_simple_sidebar_state_active",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"verbose_sidebar_background_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background_overlay": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "142px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$color",
// ???
"alpha": "$alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color|default": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha|default": 0.3,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $rainbowpie_ui_feature_background_blur and $is_pregame)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": "$rainbowpie_ui_theme_sidebar_verbose_oqaque_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_sidebar_verbose_oqaque_background_alpha"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_feature_background_blur and $is_pregame)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": "$rainbowpie_ui_theme_sidebar_verbose_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_sidebar_verbose_background_alpha"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $is_pregame)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": "$rainbowpie_ui_theme_sidebar_verbose_oqaque_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$rainbowpie_ui_theme_sidebar_verbose_oqaque_background_alpha"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer@mintui_background.background_blur": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% + 20px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 142px", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "100% - 142px", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": -4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mask_layer@mintui_background.background_mask": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% + 20px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ "-100% + 142px", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ "100% - 142px", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": -4
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_simple_sidebar_state_active)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}sign_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: sign_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_sign",
// ???/?? ??
"sign_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sign_screen_content@sign.sign_screen_content": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_sign_edit_preview_enabled)"
}
},
{
// ???/?? ??
"sign_edit_preview_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_sign_edit_preview_enabled)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "maximized_input_dialog@rainbowpieui_sign.maximized_input_dialog": {} },
{ "sign_preview_panel@rainbowpieui_sign.sign_preview_panel": {} },
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"exit_menu_input_panel@common.input_panel": {
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"sign_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$sign_texture",
// 가로/세로 크기
"size": [ 94.08, 45.57 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -0.49, -1.15 ]
},
// ???/?? ??
"hanging_sign_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$sign_texture",
// 가로/세로 크기
"size": [ 146.37, 72.93 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -15.16 ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"regular_sign_text_multiline@sign.base_sign_text_multiline": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 90.65, 44.1 ], // * 0.49
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_background_default": "rainbowpieui_sign.sign_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_background_hover": "rainbowpieui_sign.sign_background"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hanging_sign_text_multiline@sign.base_sign_text_multiline": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 64.26, 45.9 ], // * 0.51
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_background_default": "rainbowpieui_sign.hanging_sign_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_background_hover": "rainbowpieui_sign.hanging_sign_background"
},
// ???/?? ??
"sign_preview_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 96, 48 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -78, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$sign_preview_panel_control": "('rainbowpieui_' + $sign_text_multiline)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text_edit@$sign_preview_panel_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$font_size": "normal",
// ?? ??
"selected": false,
// 포커스 가능 여부
"focus_enabled": false,
// ?? ??
"consume_event": false
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_sign.maximized_input_dialog_content",
// 가로/세로 크기
"size": [ 160, 130 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 54, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 110,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
// 我也不知道下面这段代码是如何运作的
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($sign_text_multiline = 'sign.regular_sign_text_multiline')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "(('item.' + (($sign_texture - 'textures/ui/') - 'sign_' - '_sign') + '_sign.name') - 'sign_')"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($sign_text_multiline = 'sign.hanging_sign_text_multiline')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "((((('item.' + (($sign_texture - 'textures/ui/hanging_sign_') - 'darkoak') + '.___..dark_oak' + '__._oak_hanging_sign.name') - '..___.') - '.___..dark_oak') - 'textures/ui/hanging_sign__._') - '_._oak_')"
}
]
},
// ???/?? ??
"maximized_input_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sign_text_multiline@common.multiline_text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? ??
"selected": true,
// ?? ??
"can_be_deselected": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "#sign_text_multi",
// ?? ?? ?
"max_length": 32500,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_content_binding_name": "#sign_text"
}
}
]
}
}smithing_table_2_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: smithing_table_2_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_smithing_table_2",
// ???/?? ??
"smithing_preview_turn_back_anim": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.35,
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "-50%x", 0 ],
// ?? ??
"play_event": "rainbowpie.smithing_preview_turn_back"
},
// ???/?? ??
"smithing_preview_turn_front_anim": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.35,
// 시작 값
"from": [ "-50%x", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "rainbowpie.smithing_preview_turn_front"
},
// ???/?? ??
"smithing_preview_reset_anim": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"turn_front_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/chevron_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "88.88888888888889%", "88.88888888888889%" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
},
// ???/?? ??
"turn_back_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/chevron_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "88.88888888888889%", "88.88888888888889%" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
},
// ???/?? ??
"result_item_preview": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// Base Size: 18x18
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"turn_front@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "rainbowpie.smithing_preview_turn_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_smithing_table_2.turn_front_icon",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "66.66666666666667%", "100%x" ], // 12x12
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-116.6666666666667%x", "16.66666666666667%y" ] //-14x2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"turn_back@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "rainbowpie.smithing_preview_turn_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_smithing_table_2.turn_back_icon",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "66.66666666666667%", "100%x" ], // 12x12
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "150%y", "16.66666666666667%y" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"preview_outer_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "166.6666666666667%", "200%x" ], // 30x60
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "6.666666666666667%x", 0 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"preview_outer_panel2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "200%", "100%" ], // 30x60
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "rainbowpie.smithing_preview_turn_front",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_smithing_table_2.smithing_preview_reset_anim",
"@rainbowpieui_smithing_table_2.smithing_preview_turn_back_anim"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "outer_panel2"
}
},
{
// ???/?? ??
"preview_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "rainbowpie.smithing_preview_turn_back",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_smithing_table_2.smithing_preview_reset_anim",
"@rainbowpieui_smithing_table_2.smithing_preview_turn_front_anim"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"preview_front_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "front"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inner@rainbowpieui_smithing_table_2.result_item_preview_inner": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"preview_back_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug01@rainbowpie_ui_common.debug_draw": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_debug_name": "back"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inner@rainbowpieui_smithing_table_2.result_item_preview_inner": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rotation_y": -140
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"result_item_preview_inner": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "83.33333333333333%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rotation_y|default": -30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"smithing_preview_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "equipment_preview_renderer",
// ?? ??
"enable_scissor_test": true,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// ?? ??
"rotation_x": 30,
// ?? ??
"rotation_y": "$rotation_y",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "smithing_table_result_items"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_custom_color",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "smithing_table_result_items"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#armor_trim_pattern",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "smithing_table_result_items"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#armor_trim_material",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "smithing_table_result_items"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"smithing_table_item_slot": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "33.33333333333333%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_max_width": 500
}
}
]
},
// ???/?? ??
"template_overlay_image": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"templates@smithing_table_2.smithing_input_image_templates": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "88.88888888888889%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_input_overlay_templates",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"input_overlay_image": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armors_and_tools@smithing_table_2.smithing_input_image_armors_and_tools": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "88.88888888888889%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_input_overlay_armors_and_tools",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armors@smithing_table_2.smithing_input_image_armors": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "88.88888888888889%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_input_overlay_armors",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"material_overlay_image": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"all_materials@smithing_table_2.smithing_material_image_all": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "88.88888888888889%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_material_overlay_all",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"ingot@smithing_table_2.smithing_material_image_ingot": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "88.88888888888889%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_material_overlay_ingot",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"smithing_table_root_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 161 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"smithingtable2_background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_smithingtable2_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_smithingtable2_offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_smithingtable2_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_smithingtable2_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_smithingtable2_texture",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_smithingtable2_alpha"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "14.28571428571429%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "container.smithing_table.upgrade",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size": [ "2.380952380952381%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size": [ "2.380952380952381%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 14.28571428571429%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"top_half_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ], // 162x54
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-50.31055900621118%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"recipe_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 그리드 칸 수
"grid_dimensions": [ 9, 1 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"template_item_slot@rainbowpieui_smithing_table_2.smithing_table_item_slot": {
// 그리드 위치
"grid_position": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "smithing_table_template_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "rainbowpieui_smithing_table_2.template_overlay_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "smithing_table_template",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "smithing_table_input"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"input_item_slot@rainbowpieui_smithing_table_2.smithing_table_item_slot": {
// 그리드 위치
"grid_position": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "smithing_table_input_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "rainbowpieui_smithing_table_2.input_overlay_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "smithing_table_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "smithing_table_material",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "smithing_table_template"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"material_item_slot@rainbowpieui_smithing_table_2.smithing_table_item_slot": {
// 그리드 위치
"grid_position": [ 2, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "smithing_table_material_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "rainbowpieui_smithing_table_2.material_overlay_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "smithing_table_material",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "smithing_table_input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "smithing_table_result"
}
},
{
// ???/?? ??
"yields": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 그리드 위치
"grid_position": [ 3, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "22.2%", "100%" ], // Center across two grid columns | 35.964x54
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"arrow_icon@smithing_table_2.arrow_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "150%y", "22.22222222222222%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cross_out_icon@smithing_table_2.cross_out_icon_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "150%y", "22.22222222222222%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"result_item_slot@rainbowpieui_smithing_table_2.smithing_table_item_slot": {
// 그리드 위치
"grid_position": [ 5, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "smithing_table_result_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "smithing_table_2.smithing_table_output_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "smithing_table_result",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "smithing_table_material"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"result_item_preview@rainbowpieui_smithing_table_2.result_item_preview": {
// 그리드 위치
"grid_position": [ 7, 0 ]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.54037267080745%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-14.90683229813665%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "11.18012422360248%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-1.863354037267081%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}start_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: start_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_start",
// ???/?? ??
"icon_maker_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/start/background')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon_maker_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.icon_maker_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_start_icon_maker",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// ???/?? ??
"friends_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/friendsbutton/navbar-friends-icon",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"treatment_store_button_status_panel@rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_button_default": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_treatment_button|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_border_enabled|default": "(not $is_treatment_button)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_controls": [
{
// ???/?? ??
"button_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $button_image_visible)",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_button_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"treatment_button_color_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_treatment_button)",
// 가로/세로 크기
"size": "$button_image_size",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$bg_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$default_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bg_color": "$light_border_default_color"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$hover_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bg_color": "$light_border_hover_color"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$pressed_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bg_color": "$light_border_pressed_color"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$locked_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bg_color": "$light_border_locked_color"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"treatment_button_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "150px - 2px - 2px", "32px - 2px - 2px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$button_texture",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_treatment_button)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "(not (($button_texture = 'textures/ui/button_borderless_light') or ($button_texture = 'textures/ui/button_borderless_lighthover') or ($button_texture = 'textures/ui/button_borderless_lightpressed') or ($button_texture = 'textures/ui/disabledButtonNoBorder')))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_texture": "",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$default_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_texture": "$default_button_texture"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$hover_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_texture": "$hover_button_texture"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$pressed_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_texture": "$pressed_button_texture"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$locked_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_texture": "$locked_button_texture"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_desc@rainbowpie_ui_button.button_desc": {}
},
{
// ???/?? ??
"treatment_button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "150px - 2px - 6px", "32px - 2px - 6px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_treatment_button)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_button_offset",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content@$button_content": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size|default": [ "100% - 6px", "100% - 6px" ],
// 가로/세로 크기
"size": "$button_content_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($is_treatment_button and $default_state)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color": "$default_text_color"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_content@rainbowpieui_start.startv2_big_button_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($icon_theme_dir + '/' + $icon_texture_name)",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_treatment_button"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 30px", "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 30, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "menu.store",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"inbox_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inbox_bell_animated_icon@start.inbox_bell_animated_icon": {} },
{ "inbox_button_unread_panel@start.inbox_button_unread_panel": {} }
]
},
// ???/?? ??
"more_option_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/start/more')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"more_option_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.more_option_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_start_more_option",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// ???/?? ??
"background_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/start/background')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_dialog_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.background_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_start_background_dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_label_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_offset": [ 2, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 5, "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$always_handle_scrolling": true
},
// ???/?? ??
"background_text_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100%c" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"name_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_theme_background_name",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.2
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"description_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_theme_background_description"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_path@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($rainbowpieui_branch_type = 'dev'))",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// 보여줄 글자
"text": "('\n' + $rainbowpie_ui_theme_background_texture + '\n' + $rainbowpie_ui_theme_background_blur_texture)"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"background_dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_label_panel@rainbowpieui_start.modal_label_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_start.background_text_panel"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_dialog_button@rainbowpieui_start.background_dialog_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.button_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "gui.ok",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "close_background_dialog",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"servers_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% - 4px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/start/servers')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
},
// ???/?? ??
"get_started_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% - 4px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/start/quickplay')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
},
// ???/?? ??
"close_button_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/global/close_button/close')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_text_color"
},
// ???/?? ??
"startv2_profile_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"online_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "28px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamerpic@start.gamerpic": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamerpic_visible": "#show_gamerpic"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"alex_icon@start.alex_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #show_gamerpic)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"gamertag": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm + 8px", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 보여줄 글자
"text": "#gamertag_label",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.4,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamertag_label"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #sign_in_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamertag_label_offline@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 보여줄 글자
"text": "#playername",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.4,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#playername"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#sign_in_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"startv2_big_button_template@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.startv2_big_button_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 32 ]
},
// ???/?? ??
"startv2_big_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text|default": "Default Button Text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_theme_dir|default": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/start')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name|default": "null",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($icon_theme_dir + '/' + $icon_texture_name)",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 30px", "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 30, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "$button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
}
]
},
// ???/?? ??
"startv2_store_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text|default": "Default Button Text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_theme_dir|default": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/start')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name|default": "null",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($icon_theme_dir + '/' + $icon_texture_name)",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 30px", "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 30, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "$button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
},
{
// ???/?? ??
"store_button_art": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$store_disabled",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 8px", "100% + 8px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#store_button_art_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default_background@start.main_button_gif": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gif_path_binding_name": "#store_button_art_default_bg_path",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gif_alpha_binding_name": "#store_button_art_default_alpha"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_background@start.main_button_gif": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gif_path_binding_name": "#store_button_art_hover_bg_path",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gif_alpha_binding_name": "#store_button_art_hover_alpha"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 30px", "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 34, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "$button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#store_button_art_label_color",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#color",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default_foreground@start.main_button_gif": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gif_path_binding_name": "#store_button_art_default_fg_path",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gif_alpha_binding_name": "#store_button_art_default_alpha"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_foreground@start.main_button_gif": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gif_path_binding_name": "#store_button_art_hover_fg_path",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gif_alpha_binding_name": "#store_button_art_hover_alpha"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"store_button_banner@start.main_button_banner": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$store_disabled",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 13, -4 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 62,
// 오버라이드 가능한 변수
"$banner_visible_binding_name": "#store_button_banner_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$banner_texture_binding_name": "#store_button_banner_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$banner_texture_source_binding_name": "#store_button_banner_texture_source",
// 오버라이드 가능한 변수
"$banner_text_binding_name": "#store_button_banner_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$banner_text_color_binding_name": "#store_button_banner_text_color"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"update_icon@start.update_prompt_icon": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$store_disabled",
// 가로/세로 크기
"size": [ "52.38%y", 15 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -12, -10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 60,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#update_icon_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"new_offers_icon@start.new_offers_icon": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$store_disabled",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 12, -10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 60,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#new_offers",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hide_paper_doll_anim": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hide_paper_doll_anim_exit_push@rainbowpieui_start.hide_paper_doll_anim": {
// 시작 값
"from": [ 0, 38 ],
// 끝 값
"to": [ "100%x", 38 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hide_paper_doll_anim_exit_pop@rainbowpieui_start.hide_paper_doll_anim": {
// 시작 값
"from": [ 0, 38 ],
// 끝 값
"to": [ "100%x", 38 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hide_paper_doll_anim_entrance_push@rainbowpieui_start.hide_paper_doll_anim": {
// 시작 값
"from": [ "100%x", 38 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 38 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hide_paper_doll_anim_entrance_pop@rainbowpieui_start.hide_paper_doll_anim": {
// 시작 값
"from": [ "100%x", 38 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 38 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop"
},
// ???/?? ??
"startv2_skin_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 5px", "100% + 5px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text|default": "Default Button Text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_icon": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 가로/세로 크기
"size": [ 28, "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.407843137254902, 0.5254901960784314, 0.8, 1.0 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.5098039215686275, 0.6549019607843137, 1.0, 1.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"paper_doll": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "paper_doll_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 92, "100%x" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 38 ],
// ?? ??
"enable_scissor_test": true,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_start.hide_paper_doll_anim_exit_push",
"@rainbowpieui_start.hide_paper_doll_anim_exit_pop",
"@rainbowpieui_start.hide_paper_doll_anim_entrance_push",
"@rainbowpieui_start.hide_paper_doll_anim_entrance_pop"
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 32.5px", "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 32.5, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "$button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 보여줄 글자
"text": "$button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_alert_toggle_base@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.button_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "common_buttons.new_ui_binding_button_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "ToggleButton",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_start_dialog_alert",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": ""
},
// ???/?? ??
"dialog_alert_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_panel@rainbowpie_ui_dialog.content_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 4px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_flag_start_dialog_alert_text"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_dialog_button@rainbowpieui_start.dialog_alert_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "$rainbowpie_ui_flag_start_dialog_alert_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "close_dialog",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"start_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_maker_screen": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_icon_maker)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 120
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_input@common.input_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 128,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpieui_start.icon_maker_toggle_base": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "28px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -8, 8 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 32,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "hide_icon_maker",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.close_button_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"icon_maker_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.196078431372549, 0.6588235294117647, 0.3215686274509804 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 16,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/icon_maker/icon_bg')",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"ui_name_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "22%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.4,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 16,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"ui_name_text@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_ui_theme_global_title_text",
// ??
"font_type": "MinecraftTen",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 6.0
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_up",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_up",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_down",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_down",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_left",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_right",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_icon_maker",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"background_dialog_screen": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_82d2c0e7) or ($rainbowpie_ui_theme_background_texture = ''))",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_input@common.input_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "rainbowpie.ui.themesystem.background.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_start.background_dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close": false
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background2@rainbowpie_popup_dialog.background_panel_design2": {}
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_up",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_up",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_down",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_down",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_left",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_right",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
}
]
}
}
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#is_background_dialog_opened": false,
// ???/??? ?
"#is_background_dialog_opened_on_vanilla": false
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_background_dialog",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_background_dialog_opened"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_background_dialog_vanilla",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_background_dialog_opened_on_vanilla"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_background_dialog_opened or #is_background_dialog_opened_on_vanilla)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"dialog_alert_screen": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_start_dialog_alert)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"modal_input@common.input_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "$rainbowpie_ui_flag_start_dialog_alert_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_start.dialog_alert_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close": false
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background2@rainbowpie_popup_dialog.background_panel_design2": {}
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_secondary_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_up",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_up",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_down",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_down",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_left",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_right",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "close_dialog",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"design02_gradient_top": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(((not $rainbowpie_ui_flag_8dcce82d) and (not $rainbowpie_ui_flag_start_design02_gradient)) or $rainbowpie_ui_flag_screenbackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -3
}
},
{
// ???/?? ??
"design02_gradient_bottom": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(((not $rainbowpie_ui_flag_8dcce82d) and (not $rainbowpie_ui_flag_start_design02_gradient)) or $rainbowpie_ui_flag_screenbackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@rainbowpie_ui_common.screen_header": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_8dcce82d",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim2": "($rainbowpie_ui_flag_8dcce82d and $rainbowpie_ui_flag_fbadd01f)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title": "Minecraft | @Mojang Studio",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_content_panel": "rainbowpieui_start.player_name_panel"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim2": "($rainbowpie_ui_flag_8dcce82d and $rainbowpie_ui_flag_fbadd01f)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// ???/?? ??
"start_screen_design02": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_8dcce82d)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"compatibility_version_warn@rainbowpieui_compatibility_config.compatibility_variables": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"version_warn": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 130, "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -8, 40 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 18,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": 0.5,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"load_tip_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_1@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 0.333 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.version.warn",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.3,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_driven@rainbowpieui_settings_common.driven": {}
},
{
// ???/?? ??
"title_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_2@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.version.supported",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_3@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpieui_version_minecraft_min = $rainbowpieui_version_minecraft_max)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.333, 1.0, 0.333 ],
// 보여줄 글자
"text": "('\"' + $rainbowpieui_version_minecraft_min + '-' + $rainbowpieui_version_minecraft_max + '\"')",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_4@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($rainbowpieui_version_minecraft_min = $rainbowpieui_version_minecraft_max))",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.333, 1.0, 0.333 ],
// 보여줄 글자
"text": "('\"' + $rainbowpieui_version_minecraft_target + '\"')",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_5@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 0.333, 0.333 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.version.warn_unsupport",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_6@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 0.333 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.version.dev.err_variable",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#version"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#version - $rainbowpieui_version_minecraft_bigver) = #version)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"driven@rainbowpieui_settings_common.driven": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_7@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 0.333 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.version.subpacks",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_8@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.version.subpacks_supported",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_9@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.333, 1.0, 0.333 ],
// 보여줄 글자
"text": "('\"' + $rainbowpieui_version_minecraft_subpacks + '\"')",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_bigver": "($rainbowpieui_version_minecraft_bigver + '.')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_max_version_code": "($rainbowpieui_version_minecraft_max - $rainbowpie_localui_this_bigver)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_min_version_code": "($rainbowpieui_version_minecraft_min - $rainbowpie_localui_this_bigver)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#version"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#version - $rainbowpie_localui_this_bigver)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#current_version_code"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#version - $rainbowpieui_version_minecraft_bigver) = #version)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#invalid_big_version"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#current_version_code > $rainbowpie_localui_this_max_version_code)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#version_too_high"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#current_version_code < $rainbowpie_localui_this_min_version_code)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#version_too_low"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#invalid_big_version or #version_too_high or #version_too_low)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@rainbowpie_ui_common.title_text": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_1c167cde",
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_scale": 3.4,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 8, "2.5%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"splash_text@common_art.splash_text": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_start_splash_text)"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"easteregg_button@common_buttons.light_text_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_1c167cde or (not $rainbowpie_ui_flag_3520da91))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "You found an easter egg!!!\nVisit the link below to claim your rewards.\n§ehttps://mintraspberry.cool/reward",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_locked_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "rainbowpie.easteregg_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_enabled": false,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 8 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 156, "2.5% + 14px" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"topbar_title_text@rainbowpie_ui_common.title_text": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_1c167cde)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_scale": 2.4,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 6, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left"
}
},
{
// ???/?? ??
"pixelart_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -8, -45 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 32,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_start_pixelart)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"niko_oneshot@rainbowpieui_pixelart.niko_oneshot": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pixel_size": [ 2, 2 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"more_play_option": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "150px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 8, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_2f8a5e27)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_more_option",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"more_option_button@rainbowpieui_start.more_option_toggle_base": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "menu.openMainMenu",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.startv2_big_button_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "hide_more_option",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "back_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "servers_button",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_more_option",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"more_option_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 4 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quickplay_button@rainbowpieui_start.startv2_big_button_template": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "quickplay",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "menu.quickplay",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_get_started"
}
},
{
// ???/?? ??
"quickplay_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 4 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_button@rainbowpieui_start.startv2_big_button_template": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "realms",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "menu.realmsServer",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_realms",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_promo_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"realms_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 4 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_promo_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"servers_button@rainbowpieui_start.startv2_big_button_template": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "servers",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "menu.servers",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_servers",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "servers_button"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "150px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 8, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_more_option",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_2f8a5e27)"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"play_button_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"play_button@rainbowpieui_start.startv2_big_button_template": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "play",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "$play_button_target",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "menu.play",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "play_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "profile_button"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"servers_button@common_buttons.light_content_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_50d7b9e9)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "menu.servers",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_servers",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.servers_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "profile_button"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quickplay_button@common_buttons.light_content_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_be13f8d7) or $rainbowpie_ui_flag_2f8a5e27)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "menu.quickplay",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_get_started",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.get_started_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "profile_button"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"more_option_button@rainbowpieui_start.more_option_toggle_base": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_2f8a5e27)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "show_more_option",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "profile_button",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_more_option",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"play_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 4 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"settings_button@rainbowpieui_start.startv2_big_button_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "settings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_settings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "menu.settings"
}
},
{
// ???/?? ??
"settings_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 4 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"store_button@rainbowpieui_start.startv2_big_button_template": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(($trial and not $use_single_column_for_buttons) or $rainbowpie_ui_flag_1d6d26cc)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "marketplace",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_store",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "menu.store",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "bottom_button"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"store_button_with_custom_controls@rainbowpieui_start.startv2_big_button_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.startv2_store_button_panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(($trial and not $use_single_column_for_buttons) or (not $rainbowpie_ui_flag_1d6d26cc))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "marketplace",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_store",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "menu.store",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "bottom_button",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "store_button.is_hovered",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"store_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 4 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($trial and not $use_single_column_for_buttons)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"profile_button@rainbowpieui_start.startv2_big_button_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.startv2_skin_button_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.to_profile_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "profileScreen.header",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "profile_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "bottom_button"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"online_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$online_button_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$online_button_size": [ "100%c", "28px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$online_button_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$online_button_offset": [ -8, 8 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_1c167cde",
// 오버라이드 가능한 변수
"$online_button_size": [ "100%c", "28px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$online_button_offset": [ -1, 1 ]
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"profile_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_form_fitting_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size_override": [ "100%c", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size_override": [ "100%c", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "rainbowpieui_start.startv2_profile_button_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_profile",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"profile_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"xbl_signin_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#sign_in_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"xbl_signin_button@start.xbl_signin_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_form_fitting_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size_override": [ "100%c", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size_override": [ "100%c + 8px", "28px" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$form_fitting_min_size": [ 44, 0 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"online_buttons": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #sign_in_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"achievements_button@start.achievements_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"achievements_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inbox_button@start.inbox_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.inbox_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"inbox_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_invite_button@common_buttons.light_content_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_invite_notification",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.invite_notification_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"realms_invite_button_padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.friends_drawer",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.friends_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"close_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_exit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.close_button_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "28px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -8, -17 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"gathering_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 32,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_start_gathering_panel_ignored",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gathering_enabled"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gathering_button_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#gathering_button_text + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#gathering_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_flag_start_gathering_denylist - #gathering_name) = $rainbowpie_ui_flag_start_gathering_denylist))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#gathering_denylisted"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#gathering_enabled and (not #gathering_denylisted))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"badge_and_caption_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"badge_and_caption@start.badge_and_caption": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "0px", -28 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gathering_button@start.gathering_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_form_fitting_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size_override": [ "100%c + 8px", 28 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"gathering_panel_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_start_gathering_panel_ignored",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gathering_enabled"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gathering_button_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#gathering_button_text + ',')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#gathering_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (($rainbowpie_ui_flag_start_gathering_denylist - #gathering_name) = $rainbowpie_ui_flag_start_gathering_denylist))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#gathering_denylisted"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#gathering_enabled and (not #gathering_denylisted))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon_maker_button@rainbowpieui_start.icon_maker_toggle_base": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "show_icon_maker",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_icon_maker)"
}
},
{
// ???/?? ??
"icon_maker_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_icon_maker)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"vanilla_button@rainbowpieui_start.vanilla_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_282dd0a5)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "bottom_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "profile_button"
}
},
{
// ???/?? ??
"vanilla_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_282dd0a5)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"music_button@rainbowpieui_start.music_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.music_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $rainbowpie_ui_flag_282dd0a5)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "bottom_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "profile_button"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"music_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_82d2c0e7) or ($rainbowpie_ui_theme_background_texture = ''))"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_button@rainbowpieui_start.background_dialog_toggle_base": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_82d2c0e7) or ($rainbowpie_ui_theme_background_texture = ''))",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "open_background_dialog",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"version_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -3 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 16px", 14 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"rainbowpie_version": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_version_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "($mintui_pack_name + ' ' + $rainbowpieui_branch_display_name + ' ' + $rainbowpieui_engine_version_name + '.' + $rainbowpieui_patch_version + '.' + $rainbowpieui_hotfix_version)",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// ???
"alpha": 0.85,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"addition_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "(not ($rainbowpie_ui_flag_resourcepack_displayname = ''))",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "('| ' + $rainbowpie_ui_flag_resourcepack_displayname)",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// ???
"alpha": 0.85,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"addition_text_ci@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpieui_ci)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "(not ($rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier = ''))",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "('\" ' + '(' + $rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier + ')' + '\"')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// ???
"alpha": 0.85,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"minecraft_version_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? ??
"text_alignment": "right",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// ???
"alpha": 0.85,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"shadow": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#version"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#development_version"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#version + ' (' + #development_version + ')')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"startv2_topbar_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_background_alpha",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_topbar_background_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_1c167cde)",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_startv2_topbar@mintui_background.background_blur": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_1c167cde)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ 0, "-100% + 30px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ 0, "100% - 30px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blur_layer_version_panel@mintui_background.background_blur": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_8dcce82d",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ 0, "100% - 12px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ 0, "-100% + 12px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anims": [
"@rainbowpieui_start.version_background_back_animation_push1",
"@rainbowpieui_start.version_background_back_animation_pop1",
"@rainbowpieui_start.version_background_animation_push1",
"@rainbowpieui_start.version_background_animation_pop1"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anims": [
"@rainbowpieui_start.version_background_back_animation_push2",
"@rainbowpieui_start.version_background_back_animation_pop2",
"@rainbowpieui_start.version_background_animation_push2",
"@rainbowpieui_start.version_background_animation_pop2"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"version_panel@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_8dcce82d",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 12 ],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_start.version_panel_back_animation_push",
"@rainbowpieui_start.version_panel_back_animation_pop",
"@rainbowpieui_start.version_panel_animation_push",
"@rainbowpieui_start.version_panel_animation_pop"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_version_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpieui_ci",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os|default": "NULL",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc|default": "NULL",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode|default": "NULL",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "80% - 2px", 10 ],
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "($mintui_pack_name + ' ' + $rainbowpieui_branch_display_name + ' ' + $rainbowpieui_engine_version_name + '.' + $rainbowpieui_patch_version + '.' + $rainbowpieui_hotfix_version + ' | ' + $rainbowpie_localui_this_device_osc + ' - ' + $rainbowpie_localui_this_device_os + ' | ' + $rainbowpie_localui_this_control_mode)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$game_pad",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "Controller"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$mouse",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "Keyboard & Mouse"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$touch",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "Touch"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$win10_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Windows"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_win10_arm",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Windows ARM"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_windows_10_mobile",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Windows Mobile"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$xbox_one",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Xbox One"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_ios",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "iOS"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$osx_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Mac OS"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_android",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Android"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$google_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "Google"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$apple_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "Apple"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$microsoft_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "Microsoft"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$nx_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "NX"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_ps4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "PS4"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$console_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Console"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_ci_version_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpieui_ci)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os|default": "NULL",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc|default": "NULL",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode|default": "NULL",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "80% - 2px", 10 ],
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "($mintui_pack_name + ' ' + $rainbowpieui_branch_display_name + ' ' + $rainbowpieui_engine_version_name + '.' + $rainbowpieui_patch_version + '.' + $rainbowpieui_hotfix_version + ' ' + $rainbowpieui_branch_name + '/' + $rainbowpieui_commit_id + ' | ' + $rainbowpie_localui_this_device_osc + ' - ' + $rainbowpie_localui_this_device_os + ' | ' + $rainbowpie_localui_this_control_mode)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$game_pad",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "Controller"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$mouse",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "Keyboard & Mouse"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$touch",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_mode": "Touch"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$win10_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Windows"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_win10_arm",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Windows ARM"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_windows_10_mobile",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Windows Mobile"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$xbox_one",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Xbox One"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_ios",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "iOS"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$osx_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Mac OS"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_android",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Android"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$google_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "Google"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$apple_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "Apple"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$microsoft_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "Microsoft"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$nx_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_osc": "NX"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_ps4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "PS4"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$console_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_device_os": "Console"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"minecraft_version_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "20% - 2px", 10 ],
// ?? ??
"text_alignment": "right",
// 보여줄 글자
"text": "#version",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#version"
}
]
}
}
]
}
}
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#is_music_player_ui_opened": false,
// ???/??? ?
"#is_vanilla_start_ui_opened": false
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_music_player",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_music_player_ui_opened",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_musicplayer)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "vanilla_startui",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_vanilla_start_ui_opened",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_282dd0a5)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#is_music_player_ui_opened or #is_vanilla_start_ui_opened))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"vanilla_startui_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_282dd0a5)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim2": "($rainbowpie_ui_flag_8dcce82d and $rainbowpie_ui_flag_fbadd01f)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// ???/?? ??
"bottom_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "28px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -8, -17 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"startui_button@rainbowpieui_start.startui_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_282dd0a5)"
}
},
{
// ???/?? ??
"vanilla_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_282dd0a5)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"music_button@rainbowpieui_start.music_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.music_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "open_music_player_vanilla"
}
},
{
// ???/?? ??
"music_button_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_82d2c0e7) or ($rainbowpie_ui_theme_background_texture = ''))"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_button@rainbowpieui_start.background_dialog_toggle_base": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_82d2c0e7) or ($rainbowpie_ui_theme_background_texture = ''))",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "open_background_dialog_vanilla",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"rainbowpie_version": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 4px", "100%c + 2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -12 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// ???
"alpha": 0.6,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "($mintui_pack_name + ' ' + $rainbowpieui_branch_display_name + ' ' + $rainbowpieui_engine_version_name + '.' + $rainbowpieui_patch_version + '.' + $rainbowpieui_hotfix_version)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"startui@$screen_content": {}
}
]
}
}
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#is_music_player_ui_opened": false,
// ???/??? ?
"#is_vanilla_start_ui_opened": false
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_music_player_vanilla",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_music_player_ui_opened",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_musicplayer)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "vanilla_startui",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_vanilla_start_ui_opened",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_282dd0a5)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_vanilla_start_ui_opened and (not #is_music_player_ui_opened))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"subscreen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_musicplayer)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "music_player_screen@rainbowpie_ui_music_player.music_player_screen": {} }
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#is_music_player_ui_opened": false,
// ???/??? ?
"#is_music_player_ui_opened_on_vanilla": false
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_music_player",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_music_player_ui_opened"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_music_player_vanilla",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_music_player_ui_opened_on_vanilla",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_282dd0a5)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_music_player_ui_opened or #is_music_player_ui_opened_on_vanilla)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"version_panel_back_animation_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 12 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"version_panel_back_animation_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 12 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"version_panel_animation_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 12 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"version_panel_animation_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, 12 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
//
"version_background_back_animation_push1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 12px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 0px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_back_animation_push2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 12px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 0px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_back_animation_pop1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 12px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 0px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_back_animation_pop2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 12px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 0px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_animation_push1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 0px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 12px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_animation_push2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 0px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 12px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_animation_pop1": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "100% - 0px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "100% - 12px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"version_background_animation_pop2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 시작 값
"from": [ 0, "-100% + 0px" ],
// 끝 값
"to": [ 0, "-100% + 12px" ],
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_name_panel@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 100, "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"name_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0],
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": false,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#playername",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"change_skin_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hangar",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 7, 2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 31, 15 ]
},
// ???/?? ??
"xbox_live_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 40 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100% - 1px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamerpic@start.gamerpic": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 37, 37 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamerpic_visible": "#show_gamerpic"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"alex_icon@start.alex_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 37, 37 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #show_gamerpic)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamertag_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 39, 4 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 38px", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 보여줄 글자
"text": "#gamertag_label",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamertag_label"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #sign_in_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamertag_label_offline@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 39, 4 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 38px", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 보여줄 글자
"text": "#playername",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#playername"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#sign_in_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"online_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 39px", 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -0.5, -0.5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"achievements_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_achievements",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "gui.achievements",
// 왼쪽으로 이동할 대상
"focus_change_left": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 40px", 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -40, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"skin_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_skins",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.change_skin_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -20, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"invite_notification_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_invite_notification",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.invite_notification_icon",
// 오른쪽으로 이동할 대상
"focus_change_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #sign_in_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"offline_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 39px", 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -0.5, -0.5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"xbl_signin_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.signin",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "xbox.signin",
// 오른쪽으로 이동할 대상
"focus_change_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 20px", 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -20, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"skin_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_skins",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.change_skin_icon",
// 오른쪽으로 이동할 대상
"focus_change_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#sign_in_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"exit_button@start.main_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_exit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "gui.exit"
},
// ???/?? ??
"ui_mode_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/start/ui_mode')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"vanilla_button@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.start.vanilla_tip",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text_offset": [ -10, -10 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text_anchor": "top_right",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_282dd0a5)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_start.ui_mode_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_binding_condition": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.start.vanilla",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpie_startui_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 903,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 900,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "vanilla_startui",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "vanilla_startui",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_282dd0a5)"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"startui_button@rainbowpieui_start.vanilla_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_desc_text": "rainbowpie.ui.start.startui_tip",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.start.startui",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 901,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "rainbowpie_startui",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rainbowpie_startui",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_282dd0a5)"
}
]
},
// ???/?? ??
"music_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/start/music')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"music_button@rainbowpie_ui_music_player.music_player_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "open_music_player",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$toggle_view_binding_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_musicplayer)"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"invite_notification_icon@start.invite_notification_icon": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"dot_panel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 8 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, -1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 0.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"notification_button_text@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// ?? ??
"shadow": false,
// 보여줄 글자
"text": "#realms_notification_count",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_notification_count"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_notification_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}stonecutter_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: stonecutter_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_stonecutter",
// ???/?? ??
"craft_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_table@crafting.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#item_id_aux": 3801088
}
}
},
{
// ???/?? ??
"down_arrow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_down')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
}
]
},
// ???/?? ??
"stonecutter_inventory_root_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 162 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"inventory_ui_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
// "@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_push",
// "@rainbowpie_ui_animations.container_panel_exit_animation_pop",
// "@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_push",
// "@rainbowpie_ui_animations.container_panel_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_icon@rainbowpie_ui_inventory.background_icon": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "14.19753086419753%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "container.stonecutter",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border1_size": [ "2.380952380952381%", 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_border2_size": [ "2.380952380952381%", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 14.19753086419753%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"top_half_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.95061728395062%" ], // 162x55
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-50%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"input_item_slot@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "32.72727272727273%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "22.22222222222222%", 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "stonecutter_input_items"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"result_item_slot@rainbowpie_ui_inventory_and_container.container_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-22.22222222222222%", 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "stonecutter_result_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "stonecutter.result_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_panel_size": [ "100%y", "69.23076923076923%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "47.27272727272727%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quick_craft_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_border_layer": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.container_auto_place",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "rainbowpieui_stonecutter.craft_icon",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "40.74074074074074%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#collection_name": "stonecutter_result_items",
// ???/??? ?
"#collection_index": 0
}
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory@rainbowpie_ui_inventory_and_container.inventory_panel_bottom_half": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "33.33333333333333%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-14.81481481481481%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@rainbowpie_ui_inventory_and_container.hotbar_grid_template": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "96.42857142857143%", "11.11111111111111%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-1.851851851851852%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}storage_management_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: storage_management_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_storage_management",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pack_description_sub_item@storage_management.texture_icon_text": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$check_visible": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_controls": [
{
// ???/?? ??
"panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"main_label@storage_management.common_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "65%", 10 ],
// 보여줄 글자
"text": "$name_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$name_bindings"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"desc_label@storage_management.common_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$description_name": "('#sub_' + $panel_prefix + _description)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$description_binding_collection": "($panel_prefix + _panel)",
// 보여줄 글자
"text": "$description_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$light_button_secondary_default_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$description_binding_collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$description_name"
},
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"glyphs_and_version": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -5, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"glyph_warning@storage_management.base_glyph": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$binding_name": "warning",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_texture": "textures/ui/WarningGlyph"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"glyph_error@storage_management.base_glyph": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$binding_name": "error",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_texture": "textures/ui/ErrorGlyph"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"glyph_update@storage_management.base_glyph": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$binding_name": "update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_texture": "textures/ui/UpdateGlyph"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"version_label@storage_management.common_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$version_name": "('#sub_' + $panel_prefix + _version)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$version_binding_visible": "('#sub_' + $panel_prefix + _valid)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$version_binding_collection": "($panel_prefix + _panel)",
// 보여줄 글자
"text": "$version_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$light_button_secondary_default_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$version_binding_collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$version_name"
},
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$version_binding_collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$version_binding_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_version_label": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"driven@rainbowpieui_settings_common.driven": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 8 ]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"size_label@storage_management.common_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "$size_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$light_button_secondary_default_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$size_bindings"
}
},
{
// ???/?? ??
"dev_tag": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$texture_binding_type",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$texture_binding_collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$button_texture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (('\"' + #texture - 'development_' + '\"') = #texture)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_development_icon_path"
},
{
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#zip_folder",
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$texture_binding_type",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$texture_binding_collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$button_texture_zip"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (('\"' + #zip_folder - 'development_' + '\"') = #zip_folder)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_development_icon_zip"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_development_icon_path or #is_development_icon_zip)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_version_label": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"driven@rainbowpieui_settings_common.driven": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 8 ]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dev_tag_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "DEV",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 0.333 ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"resource_toggle": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_toggle@common.toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ?? ??
"checked_control": "default",
// ?? ??
"unchecked_control": "unchecked",
// ?? ??
"checked_hover_control": "hover",
// ?? ??
"unchecked_hover_control": "unchecked_hover",
// ?? ??
"checked_locked_control": "default",
// ?? ??
"unchecked_locked_control": "unchecked",
// ?? ??
"checked_locked_hover_control": "hover",
// ?? ??
"unchecked_locked_hover_control": "unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_grid_collection_name": "($panel_prefix + _panel)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "($panel_prefix + _item_dropdown)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "($panel_prefix + _toggle_check)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "('#' + $panel_prefix + _isSelected)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#toggle_state",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "($panel_prefix + _panel)"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@$item_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_state": true
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@$item_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state": "hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_state": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"unchecked@$item_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_state": false
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"unchecked_hover@$item_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state": "hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_state": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"item_button_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// ?? ??
"modal": true,
// ?? ??
"inline_modal": true,
// 포커스 가능 여부
"focus_enabled": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "('#' + $panel_prefix + _optionsVisible)",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "($panel_prefix + _panel)"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_using_gamepad",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#modal",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.deselect_resource",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.deselect_resource",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_left",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_right",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 4px", "100%c + 4px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.12941176470588237, 0.12941176470588237, 0.12941176470588237 ],
// ???
"alpha": 0.7,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 24 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"generate_texture_list_button@storage_management.sub_item_tray_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($panel_prefix = resource) or true)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_size": [ 11, 17 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.generateTextureList",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_texture": "textures/ui/update",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
},
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "($panel_prefix + _panel)",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "('#sub_' + $panel_prefix + _generate_texture_list_button_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"delete_button@storage_management.sub_item_tray_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_size": [ 15, 17 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.deleteResources",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_texture": "textures/ui/trash",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "storageManager.multiselectDelete",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"share_button@storage_management.sub_item_tray_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_size": [ 16, 15 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.shareResources",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_texture": "textures/ui/windowsshare",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dependency_button@storage_management.sub_item_tray_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(($panel_prefix = world) or ($panel_prefix = world_template))",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_size": [ 13, 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.warningDependency",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_texture": "#pack_info_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_texture_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_texture_collection_name": "($panel_prefix + _panel)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"navigation_tab_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selected_packs_navigation_tab@rainbowpieui_storage_management.top_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "storage_management_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "rainbowpie.ui.storage_management.tab.management",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"available_packs_navigation_tab@rainbowpieui_storage_management.top_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "storage_settings_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "rainbowpie.ui.storage_management.tab.settings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"top_tab@common_tabs.tab_top": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "storage_management_rainbowpieui_navigation_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 0,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "rainbowpieui_storage_management.top_tab_content"
},
// ???/?? ??
"top_tab_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tab_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 보여줄 글자
"text": "$tab_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}structure_editor_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: structure_editor_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_structure_editor",
// ???/?? ??
"structure_editor_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@rainbowpie_ui_common.screen_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title": "structure_block.title"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_ingame_anim1": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "168px", "100% - 20px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 20 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_this_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_global_background_alpha",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_pregame",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_alpha": 0.5
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_side@structure_editor.scrolling_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "168px", "100% - 20px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_side@structure_editor.right_divider_content": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 170px", "100% - 31px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "170px", 23 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left"
}
}
]
}
}
]
}
}toast_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: toast_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_toast_screen",
// ???/?? ??
"popup_anim": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 시작 값
"from": "$popup_distance_from",
// 끝 값
"to": "$popup_distance_to",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anim_event_name|default": "toast_animation_finished",
// ?? ??
"end_event": "$anim_event_name"
}
}trade_2_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: trade_2_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_trade2",
// ???/?? ??
"trade_screen_more_info": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 12px", "100% - 28px" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 보여줄 글자
"text": "More Info",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"result_item_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 보여줄 글자
"text": "Result Item Info",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_renderer@common.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "trade2_result_item",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"result_item_rc_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 보여줄 글자
"text": "Aux Rc: ",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 14, 20 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_renderer_rc@rainbowpie_ui_common.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 44, 20 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#item_id_aux_int",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "trade2_result_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux_int / 65565)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id * 65565)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"result_item_info_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 32 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "trade2_result_item"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "trade2_result_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux / 65565)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id * 65565)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux_rc"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#hover_text + '\nitem_id_aux: ' + #item_id_aux + '\nitem_id: ' + #item_id + '\nitem_id_aux(rc): ' + #item_id_aux_rc)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "more_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"header_controls": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_ui_flag_inventory_debug",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"more_navigation_tab@rainbowpieui_trade2.top_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "200%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "more_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text": "MORE INFO",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 11
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"top_tab@common_tabs.tab_top": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_enabled_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "rainbowpieui_navigation_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": 10,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_type_priority": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_toggle_on_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_toggle_off_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_index_priority": 1002,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "rainbowpieui_trade2.top_tab_content"
},
// ???/?? ??
"top_tab_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tab_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 보여줄 글자
"text": "$tab_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// ???/?? ??
"tier_title": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 16 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_background@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 14 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 보여줄 글자
"text": "#tier_name",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#tier_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_tier_unlocked",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name",
// ?? ???
"binding_condition": "always"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_background_locked@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.4, 0.4, 0.4 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 14 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 보여줄 글자
"text": "#tier_name",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#tier_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_tier_unlocked)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name",
// ?? ???
"binding_condition": "always"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"trade_toggle_unchecked": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_checked_normal@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#trade_possible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_checked_red@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #trade_possible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"trade_toggle_checked": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_checked_normal@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#trade_possible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_checked_red@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #trade_possible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}world_section_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: world_section_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_world_section",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"level_texture_pack_header@rainbowpieui_resource_packs.resource_packs_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_type": "texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control": "level_rp_search_text_box_display_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_placeholder": "rainbowpie.ui.resource_packs.search.placeholder.resource",
// 오버라이드 가능한 변수
"$selected_pack_items": "#selected_pack_items_level",
// 오버라이드 가능한 변수
"$available_pack_items": "#available_pack_items_level",
// 오버라이드 가능한 변수
"$selected_label_text": "resourcePack.selected.title.packs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$available_label_text": "resourcePack.available.title.packs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_checkbox": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "level_texture_pack_button_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"addon_header@rainbowpieui_resource_packs.resource_packs_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_type": "addon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control": "level_bp_search_text_box_display_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_placeholder": "rainbowpie.ui.resource_packs.search.placeholder.behavior",
// 오버라이드 가능한 변수
"$selected_pack_items": "#selected_pack_items_addon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$available_pack_items": "#available_pack_items_addon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$selected_label_text": "resourcePack.selected.title.packs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$available_label_text": "resourcePack.available.title.packs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_checkbox": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "addon_button_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}world_templates_screen_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: world_templates_screen_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_world_templates",
// ???/?? ??
"world_templates_picker_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@rainbowpie_ui_common.screen_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title": "$screen_title"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"template_scroll_content@world_templates.template_scroll_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 20px" ]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"list_title": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 15 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"list_title@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text|default": "TITLE TEXT",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 14 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 보여줄 글자
"text": "$rainbowpie_localui_list_title_text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}xbl_friend_finder_controls.json RainbowPie UI · ui extras
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: xbl_friend_finder_controls.json
// 분류: RainbowPie UI / ui extras
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "rainbowpieui_xbl_friend_finder",
// ???/?? ??
"xbl_friend_finder_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 250, 110 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-20%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "xbox.profile.addFriend",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_xbl_friend_finder.dialog_content"
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"dialog_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"main_panel@xbl_friend_finder.main_panel": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle"
}
}
]
}
}기본 UI 모음 1 16 개
기본
_global_variables.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _global_variables.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
//////// Transition times ////////
"$transition_time_push_size": 0.2, //Shorter screen animation times - Alien
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_pop_size": 0.2, //Shorter screen animation times - Alien
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_push": 0.2, //Shorter screen animation times - Alien
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_pop": 0.2, //Shorter screen animation times - Alien
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_transition_time_push": 0.2, //Shorter screen animation times - Alien
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_transition_time_pop": 0.2, //Shorter screen animation times - Alien
// 오버라이드 가능한 변수
"$loading_bar_transition": 0.2 //Shorter screen animation times - Alien
}hud_screen.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "hud",
//---------------------------------------------------------------------------
// Animated Progress Bar System
//---------------------------------------------------------------------------
"hud_title_text/title_frame": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "title",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#text - 'bar:') = #text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"increase_anim": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": [0, "100%"],
// 끝 값
"to": ["100%", "100%"],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$duration",
// 움직임 곡선
"easing": "$increase_easing"
},
// ???/?? ??
"decrease_anim": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": ["100%", "100%"],
// 끝 값
"to": [0, "100%"],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$duration",
// 움직임 곡선
"easing": "$decrease_easing"
},
// ???/?? ??
"trail_anim": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$trail_delay",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.decrease_anim"
},
// ???/?? ??
"animated_bar_image": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bar_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$size_anim",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": "$bar_alpha",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$bar_texture"
}
},
{
// ???/?? ??
"trail_image": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_trail",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 가로/세로 크기
"size": "@hud.trail_anim",
// ???
"alpha": "$trail_alpha",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$trail_texture"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"animated_progress_bar": {
// animations
"$duration": 0.25,
// 오버라이드 가능한 변수
"$trail_delay|default": 0.25,
// 오버라이드 가능한 변수
"$increase_easing|default": "in_out_sine",
// 오버라이드 가능한 변수
"$decrease_easing|default": "in_out_circ",
// progress bar
"$background_size|default": [80, 6],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_texture|default": "textures/ui/bar_bg",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_alpha|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_texture|default": "textures/ui/bar",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_size|default": ["100% - 2px", "100% - 2px"], // 100% is the width / height of background texture ($background_size)
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_offset|default": [1, 1],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_alpha|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_trail|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$trail_texture|default": "textures/ui/White",
// 오버라이드 가능한 변수
"$trail_alpha|default": 0.6,
// DO NOT FORGET to define these
"$multiplier|default": 0.05, // (1 / max_value) ; max_value is the maximum value of progress bar, here 20
// 오버라이드 가능한 변수
"$data_source|default": "<preserved title or subtitle panel>",
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_value_binding|default": "", // keep this empty if you don't want the max value to be dynamic
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_binding|default": "#value", // name of the binding that will provide the value for this progress bar
// progress bar text
"$ignore_text|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color|default": [1, 1, 1],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_font_type|default": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_font_scale_factor|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_shadow|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_offset|default": [0, -12],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_size|default": ["default", "default"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_format|default": "('§z' + $progress_binding + '/20')", // this goes in source_property_name
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$background_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$one": 1.0,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"progress_bar_text": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_text",
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// ??
"font_type": "$text_font_type",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": "$text_font_scale_factor",
// ?? ??
"shadow": "$text_shadow",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$text_offset",
// 가로/세로 크기
"size": "$text_size",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$data_source",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$text_format",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bar_parent_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$bar_offset",
// 가로/세로 크기
"size": "$bar_size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"animated_bar_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#prev_value": 0,
// ???/??? ?
"#multiplier": "$multiplier"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($max_value_binding = '')",
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$data_source",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$max_value_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#max_bind"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$data_source",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#visible",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#key"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$data_source",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$progress_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#changed_value"
},
{
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($max_value_binding = '')",
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "($one / #max_bind)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#multiplier"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#prev_value * (1 - #key) + #changed_value * #key)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#prev_value"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#changed_value + (#prev_value - #changed_value) * ((#prev_value - #changed_value) < 0))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#min" // min(#prev_value, #changed_value)
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#min * #multiplier)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#anchored_offset_value_x"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#changed_value + #prev_value - 2 * #min) * #multiplier)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#size_binding_x"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"anim_increase": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$size_anim": "@hud.increase_anim",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_trail": true,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "anim_increase",
// ??? ???
"control_name": "hud.animated_bar_image"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "animated_bar_panel",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#changed_value > #prev_value) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"anim_decrease": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$size_anim": "@hud.decrease_anim",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "anim_decrease",
// ??? ???
"control_name": "hud.animated_bar_image"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "animated_bar_panel",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#prev_value > #changed_value) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bar_panel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ???
"alpha": "$bar_alpha",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$bar_texture",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "animated_bar_panel",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#min * #multiplier)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#size_binding_x"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bar_bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$background_size",
// ???
"alpha": "$background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$background_texture"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"preserved_title": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 0],
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "bar:",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#preserved_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #preserved_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_string) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#preserved_text - $update_string) + 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#progress"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#preserved_text - ($update_string + #progress + ',')) + 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#max_value"
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Hud Screen
//---------------------------------------------------------------------------
"hud_player_renderer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
0, //Setting the size to 0 will mean the paper doll doesn't exist - Alien
0
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"hud_player": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "hud_player_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#paper_doll_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// Displays player's position in the form "Position: 0, 0, 0", as well as "Agent Pos: 0, 0, 0" if an owned agent is present
"player_position": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c + 6px",
"100%c + 2px"
],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
"alpha": 0.0, //Remove background - Alien
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_position_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_position_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#paper_doll_visible", //Setting position binding to the paper doll binding, meaning it will only be shown when the paper doll is enabled. - Alien
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// Displays number of played in-game days
"number_of_days_played": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c + 6px",
"100%c + 2px"
],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
"alpha": 0.0, //Remove background - Alien
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"number_of_days_played_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#number_of_days_played_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#paper_doll_visible", //Setting position binding to the paper doll binding, meaning it will only be shown when the paper doll is enabled. - Alien
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_alpha": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_quart",
// ?? ??
"destroy_at_end": "chat_grid_item",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": 0.0, //Removes background from chat fade out animation - Alien
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"chat_grid_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%-2px",
"100%c"
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #on_new_death_screen)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"chat_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
"alpha": 0.0, //Remove chat background - Alien
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@hud.anim_chat_bg_wait"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_text@chat_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
2,
0
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"anim_item_name_text_alpha_stay": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1.5, //Time for item name to wait on screen - Alien
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_item_name_text_alpha_out"
},
// ???/?? ??
"anim_item_name_text_alpha_out": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// ?? ??
"destroy_at_end": "$destroy_id",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1, //Time for fade out animation - Alien
// 시작 값
"from": 1.0,
// 끝 값
"to": 0
},
//Did not need to edit background animation due to background being removed.
//Did not edit in animation because it made the fade in weird when switching between items
"item_name_text_root": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100%cm"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_interact_padding|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_survival_padding|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_text_background|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color|default": "$tool_tip_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_binding|default": "#item_text",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$wait_duration|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$destroy_id|default": "item_name_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"item_text_aligner": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100%c"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"item_text_control": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
//{
// "item_text_background": {
// "ignored": "(not $show_text_background)",
// "type": "image",
// "size": [
// "100%sm + 12px",
// "100%sm + 5px"
// ],
// "texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// "alpha": "@hud.anim_item_name_background_alpha_in"
// }
//},
{
// ???/?? ??
"item_text_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ???/?? ??
"max_size": [
200,
"default"
],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
"shadow": true, //Add shadow so its still readable - Alien
// ???
"alpha": "@hud.anim_item_name_text_alpha_in",
// Disable profanity filter for this control so that
// we can enable it on the fly only for items with custom names
"enable_profanity_filter": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$text_binding",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"interact_padding@common.empty_panel": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$show_interact_padding",
// To not overlap with the interact button
// the text needs to move up by 18
"size": [
"100%sm",
18
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#interact_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"survival_buffer@common.empty_panel": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$show_survival_padding",
// Survival HUD has elements above the hot bar
// meaning the text needs to move up
"size": [
"100%sm",
17
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_survival_ui",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"root_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$xp_control_offset|default": [
0,
-13
],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$education_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$left_helpers": "hud.left_helpers_edu"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $education_edition)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$left_helpers": "hud.left_helpers"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"layout_customization_reset": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [
"200%",
"200%"
],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black.png",
// ?? ??
"fill": true,
// ???
"alpha": 0.5,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"layout_customization_reset_modal@common_dialogs.main_panel_two_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [
210,
160
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$child_control": "library_modal.modal_text_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$top_button_panel": "hud.wysiwyg_reset_modal_ok",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bottom_button_panel": "hud.wysiwyg_reset_modal_cancel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$modal_text": "hudScreen.controlCustomization.resetModalText"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#reset_modal_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"layout_customization_close_without_saving": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [
"200%",
"200%"
],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black.png",
// ?? ??
"fill": true,
// ???
"alpha": 0.5,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"layout_customization_close_without_saving_modal@common_dialogs.main_panel_two_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [
210,
160
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$child_control": "library_modal.modal_text_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$top_button_panel": "hud.wysiwyg_close_without_saving_modal_ok",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bottom_button_panel": "hud.wysiwyg_close_without_saving_modal_cancel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$modal_text": "hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingModalText"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#close_without_saving_modal_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"layout_customization_main_panel@hud.layout_customization_main_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"layout_customization_sub_panel@hud.layout_customization_sub_panel": {}
},
{
// ???/?? ??
"layout_customization_hint_drag_frame": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 40,
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_y": 0.0
},
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c+5px",
"100%c+2px"
],
// ???
"alpha": 0.5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"layout_customization_hint_drag": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "hudScreen.controlCustomization.hintDrag",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$f_color_format"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hint_drag_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_hint_offset_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_y",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"layout_customization_hint_deselect_frame": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 40,
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_y": 0.0
},
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c+5px",
"100%c+2px"
],
// ???
"alpha": 0.5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"layout_customization_hint_deselect": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "hudScreen.controlCustomization.hintDeselect",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$f_color_format"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hint_deselect_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_hint_offset_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_y",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"layout_customization_hint_saved": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 40,
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_y": 0.0
},
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c+5px",
"100%c+2px"
],
// ???
"alpha": 0.5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"layout_customization_hint_saved": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "hudScreen.controlCustomization.hintSaved",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$f_color_format"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hint_saved_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_hint_offset_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_y",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_helpers@$left_helpers": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_helpers@hud.right_helpers": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"emote_expediate_helpers@hud.emote_expediate_helpers": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"centered_gui_elements@centered_gui_elements": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"centered_gui_elements_at_bottom_middle@centered_gui_elements_at_bottom_middle": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"centered_gui_elements_at_bottom_middle_touch@centered_gui_elements_at_bottom_middle_touch": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"not_centered_gui_elements@not_centered_gui_elements": {}
},
{
// ???/?? ??
"gamertag_label_for_splitscreen": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [
"default",
"default"
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
-4,
4
],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$hud_gamertag_color",
// ?? ??
"text_alignment": "right",
// 보여줄 글자
"text": "#gamertag",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamertag"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"exp_rend@exp_progress_bar_and_hotbar": { // for pocket
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_visible_not_centered",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"exp_rend_resizable@exp_progress_bar_and_hotbar_pocket": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_visible_not_centered_resizable",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"hud_tip_text_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// ??? ???
"control_name": "@hud.hud_tip_text"
}
},
{
// ???/?? ??
"hud_actionbar_text_area": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "hud_actionbar_text_factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ??? ?? ?
"hud_actionbar_text": "hud_actionbar_text@hud.hud_actionbar_text"
}
}
}
},
{
// ???/?? ??
"hud_title_text_area": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "hud_title_text_factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ??? ?? ?
"hud_title_text": "hud_title_text@hud.hud_title_text"
}
}
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mob_effects_renderer@mob_effects_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"75%"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
24
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#status_effects_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
//{
// "vignette_rend@vignette_renderer": {}
//},
//Remove vignette - Alien
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"curor_rend@cursor_renderer": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_cursor",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"game_tip@game_tip.game_tip_factory": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sidebar@scoreboard.scoreboard_sidebar": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#scoreboard_sidebar_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_rend@progress_indicator_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
"50%",
"50%"
]
}
},
{
// Use a stack panel with a padding that we can ignore at runtime as needed
"chat_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"40%",
"100%"
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"paper_doll_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"0%", //Hide padding for paper doll so the chat appears on the top - Alien
0
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#paper_doll_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"non_centered_gui_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
32
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible_not_centered",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_position@hud.player_position": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"number_of_days_played@hud.number_of_days_played": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"game_tip@game_tip.game_tip_chat_stack_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_panel@hud.chat_panel": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"boss_health_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"boss_hud_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
20
],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "#boss_hud_padding", //Make this visible to move the boss hud panel down
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#boss_hud_padding",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"boss_hud_touch_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"15%"
],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "#boss_hud_touch_padding", //Make this visible to move the boss hud panel down
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#boss_hud_touch_padding",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"boss_hud_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"boss_health_grid@boss_health_grid": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
2
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"save_icon@hud.auto_save": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"preserved_title@hud.preserved_title": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bar_1@hud.animated_progress_bar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size": [120, 10],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_size": ["100% - 11px", "100% - 6px"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_offset": [10, 3],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 50],
// 오버라이드 가능한 변수
"$multiplier": 0.02,
// 오버라이드 가능한 변수
"$data_source": "preserved_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_binding": "#progress",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_format": "('§z' + $progress_binding + '/50')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bar_2@hud.animated_progress_bar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size": [120, 10],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_size": ["100% - 11px", "100% - 6px"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_offset": [10, 3],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 80],
// 오버라이드 가능한 변수
"$data_source": "preserved_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_binding": "#progress",
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_value_binding": "#max_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_format": "('§z' + $progress_binding + '/' + $max_value_binding)"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_alpha",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#alpha",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_propagate_alpha",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#propagateAlpha",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}inventory_screen.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: inventory_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "crafting",
// ???/?? ??
"player_armor_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
88,
83
],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
//"texture": "textures/ui/Black", For removing the background of the paper doll in inventory - Alien
"size": [
52,
70
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
26,
8
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_renderer_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
30,
30
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
-14
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "live_player_renderer",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#look_at_cursor": true
},
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"player_preview_border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/player_preview_border",
// 가로/세로 크기
"size": [
54,
72
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
25,
7
]
}
},
{
// ???/?? ??
"armor_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [
18,
72
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
7,
7
],
// 그리드 칸 수
"grid_dimensions": [
1,
4
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "armor_items",
// 목록 이름
"collection_name": "$item_collection_name",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"head_grid_item@common.container_item": {
// 그리드 위치
"grid_position": [
0,
0
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "crafting.armor_overlay_helmet",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "crafting.no_coalesce_container_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "armor_item_head",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "crafting_input_top_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_grid_item@common.container_item": {
// 그리드 위치
"grid_position": [
0,
1
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "crafting.armor_overlay_chest",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "crafting.no_coalesce_container_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "armor_item_chest",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "crafting_input_top_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legs_grid_item@common.container_item": {
// 그리드 위치
"grid_position": [
0,
2
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "crafting.armor_overlay_legs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "crafting.no_coalesce_container_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "armor_item_legs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "crafting_input_mid_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"feet_grid_item@common.container_item": {
// 그리드 위치
"grid_position": [
0,
3
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "crafting.armor_image_feet",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "crafting.no_coalesce_container_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "armor_item_feet",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "offhand_items0"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"offhand_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [
18,
18
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
79,
61
],
// 그리드 칸 수
"grid_dimensions": [
1,
1
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "offhand_items",
// 목록 이름
"collection_name": "$item_collection_name",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"offhand_grid_item@common.container_item": {
// 그리드 위치
"grid_position": [
0,
0
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "crafting.armor_overlay_shield",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "crafting.no_coalesce_container_slot_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "armor_item_feet"
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toolbar_panel@crafting.crafting_root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
20
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toolbar_background@crafting.toolbar_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100% + 8px"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
-3
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"toolbar_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"default",
"100% - 8px"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
3
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"left_trigger_anchor": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
0,
"100%"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamepad_helper_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamepad_helper_left_trigger@common.gamepad_helper_left_trigger": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
3,
-2
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
8,
0
]
}
},
{
// ???/?? ??
"creative_layout_toggle_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#creative_layout_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"creative_layout_toggle@crafting.creative_layout_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "search_tab"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
2,
0
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#creative_layout_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"recipe_book_layout_toggle_panel_survival": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
25,
"100%"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_creative_mode)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"recipe_book_layout_toggle@crafting.recipe_book_layout_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "search_tab"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"recipe_book_layout_toggle_panel_creative": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_creative_mode",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"recipe_book_layout_toggle@crafting.recipe_book_layout_toggle": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
1,
0
]
}
},
{
// ???/?? ??
"survival_layout_toggle_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"survival_layout_toggle@crafting.survival_layout_toggle": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
4,
0
]
}
},
//{
// "help_button_panel": {
// "type": "panel",
// "size": [
// "100%c",
// "100%"
// ],
// "controls": [
// {
// "help_button@crafting.help_button": {}
// }
// ]
// }
//},
//Hide how to play button - Alien
{
// ???/?? ??
"close_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
15,
"100%"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#close_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@common.light_close_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
0
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_4": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
6,
0
]
}
},
{
// ???/?? ??
"right_trigger_anchor": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
0,
"100%"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamepad_helper_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamepad_helper_right_trigger@common.gamepad_helper_right_trigger": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
-2,
-2
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}loom_screen.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: loom_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "loom",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toolbar_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
20
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toolbar_background@loom.toolbar_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100% + 8px"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
-3
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"toolbar_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"default",
"100% - 8px"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
3
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
6,
0
]
}
},
//{
// "help_button_panel": {
// "type": "panel",
// "size": [ "100%c", "100%" ],
// "controls": [
// { "help_button@loom.help_button": {} }
// ]
// }
//},
//Hide how to play button - Alien
{
// ???/?? ??
"close_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#close_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@common.light_close_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100%cm"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
0
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
6,
0
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}loom_screen_pocket.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: loom_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "loom_pocket",
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
35,
"100%"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
-4,
0
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pocket_tab_close_button@common_tabs.pocket_tab_close_button": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
0,
1
]
}
},
//{
// "pocket_tab_help_button@common_tabs.pocket_tab_help_button": {}
//},
//Hide how to play button - Alien
{
// ???/?? ??
"fill": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"fill"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_tab_loom@loom_pocket.right_tab_loom": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_bottom_most_tab": true
}
}
]
}
}npc_interact_screen.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: npc_interact_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "npc_interact",
//---------------------------------------------------------------------------
// NPC Dialog Screen Customization
//---------------------------------------------------------------------------
// Main screen definition
"npc_screen": {
// 컨트롤 종류
"type": "screen",
// ?? ??
"force_render_below": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_bg_content": "common.screen_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "npc_interact.npc_screen_content",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_exit",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Customizable Elements
//---------------------------------------------------------------------------
// NPC 이름 라벨 커스터마이징
"basic_stack_panel/name_label": {
"color": [1.0, 1.0, 0.0], // 노란색으로 변경
"font_type": "smooth", // 폰트 타입 변경 (default, smooth, rune 등)
"font_scale_factor": 1.2, // 폰트 크기 20% 증가
"shadow": true, // 그림자 활성화
"text_alignment": "center" // 텍스트 중앙 정렬
},
// NPC 외형/설명 라벨 커스터마이징
"basic_stack_panel/appearance_label": {
"color": [0.7, 0.7, 0.7], // 회색으로 변경
// ??
"font_type": "default",
"font_scale_factor": 0.9, // 폰트 크기 10% 감소
// ?? ??
"shadow": true
},
// NPC 대화 메시지 텍스트 커스터마이징
"npc_message/label": {
"color": [1.0, 1.0, 1.0], // 흰색 텍스트
"locked_color": [0.5, 0.5, 0.5], // 잠긴 상태일 때 어두운 회색
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.0,
// ?? ??
"shadow": true,
"line_padding": 2, // 줄 간격 설정
"text_alignment": "left" // 왼쪽 정렬
},
// 학생/플레이어 메시지 말풍선 배경 커스터마이징
"student_message_bubble": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/dialog_bubble", // 커스텀 텍스처 경로 (또는 ""로 비우기)
"alpha": 0.8, // 투명도 80%
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c + 10px"] // 크기 조정
},
// 학생 메시지 섹션의 포인터(화살표) 제거/수정
"student_message_section/point": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true // true면 숨김, false면 표시
},
// NPC 3D 모델 위치 조정
"message_model/model": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 20], // [X, Y] X: 좌우, Y: 상하
// 가로/세로 크기
"size": [100, 100] // 모델 크기 조정
},
// 모델 배경 윈도우 커스터마이징
"message_model_window": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White", // 배경 텍스처 (""로 비우면 투명)
"alpha": 0.3, // 투명도
"color": [0.2, 0.2, 0.3] // 색조 조정 (어두운 파란색)
},
// 대화 옵션 버튼 라벨 커스터마이징
"student_button_label": {
"color": [1.0, 1.0, 1.0], // 버튼 텍스트 색상
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.0,
// ?? ??
"shadow": true
},
// 대화 옵션 버튼 스타일 커스터마이징
"student_button@common_buttons.light_text_button": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 24], // 버튼 크기
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_select",
// 버튼 상태별 텍스처 커스터마이징
"$default_texture": "textures/ui/button_default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_texture": "textures/ui/button_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_texture": "textures/ui/button_pressed",
// 버튼 색상 (RGB)
"$default_color": [0.3, 0.3, 0.4],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_color": [0.4, 0.4, 0.5],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_color": [0.2, 0.2, 0.3]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Dialog Window Customization
//---------------------------------------------------------------------------
// 대화창 메인 패널 커스터마이징
"dialog_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [300, 200], // 대화창 크기 [너비, 높이]
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 0], // [X, Y] 위치 오프셋
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 대화창 배경
"dialog_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/dialog_background", // 커스텀 배경 이미지
// ???
"alpha": 0.9,
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// 다이얼로그 라벨 (제목) 커스터마이징
"basic_stack_panel/dialog_label": {
"color": [1.0, 0.8, 0.2], // 금색
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.3,
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": false // false면 표시, true면 숨김
},
// 대화 후 패딩 조정
"basic_stack_panel/dialog_post_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 10], // 여백 크기 [너비, 높이]
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": false
},
// 대화 패딩 조정
"basic_stack_panel/dialog__padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 5],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": false
},
// 대화 버튼 커스터마이징
"basic_stack_panel/dialog_button": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 30],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": false
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Advanced Customization Examples
//---------------------------------------------------------------------------
// 예제 1: 커스텀 애니메이션이 있는 대화창
"dialog_fade_in_anim": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.3,
// 시작 값
"from": 0.0,
// 끝 값
"to": 1.0
},
// 예제 2: 커스텀 색상 변수 정의
"$npc_name_color": [1.0, 1.0, 0.0], // 노란색
// 오버라이드 가능한 변수
"$npc_message_color": [1.0, 1.0, 1.0], // 흰색
// 오버라이드 가능한 변수
"$npc_locked_color": [0.5, 0.5, 0.5], // 회색
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_color": [1.0, 1.0, 1.0], // 흰색
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_alpha": 0.9, // 배경 투명도
//---------------------------------------------------------------------------
// Usage Instructions (주석)
//---------------------------------------------------------------------------
//
// 사용 방법:
// 1. 이 파일을 리소스팩의 ui 폴더에 배치
// 2. 원하는 요소의 값을 수정
// 3. texture 경로는 실제 리소스팩의 텍스처 경로와 일치해야 함
//
// 주요 속성:
// - color: [R, G, B] (0.0 ~ 1.0 범위)
// - alpha: 투명도 (0.0 = 완전 투명, 1.0 = 불투명)
// - size: [width, height] (픽셀 또는 "100%", "100%c" 등)
// - offset: [x, y] (위치 조정)
// - font_type: "default", "smooth", "rune" 등
// - font_scale_factor: 폰트 크기 배율
// - shadow: true/false (텍스트 그림자)
// - ignored: true/false (요소 숨김/표시)
//
// 텍스처 경로 예시:
// - "textures/ui/dialog_background" -> textures/ui/dialog_background.png
// - "" -> 투명/없음
// - "textures/ui/White" -> 기본 흰색 텍스처 (색상 적용 가능)
//
//---------------------------------------------------------------------------
"comment": "NPC Dialog Screen Customization Template - Edit values above to customize your NPC dialogs"
}pause_screen.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: pause_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"menu_background@pause.transparent_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% - 2px",
"100%c + 8px"
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% - 8px",
"100%c"
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"return_to_game_button@pause.return_to_game_button": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"return@pause.vertical_padding": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_stories_button_panel@pause.realms_stories_button_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_stories@pause.vertical_padding": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_realm_level",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"settings_button@pause.settings_button": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"settings@pause.vertical_padding": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"buy_button@pause.buy_button": {}
},
//{
// "buy@pause.vertical_padding": {
// "bindings": [
// {
// "binding_name": "#is_trial_version",
// "binding_name_override": "#visible",
// "binding_type": "global"
// }
// ]
// }
//},
// {
// "store_button_panel@pause.store_button_panel": {}
// },
// Remove marketplace button
//{
// "server@pause.vertical_padding": {
// "ignored": "$is_secondary_client",
// "bindings": [
// {
// "binding_name": "#store_button_visible",
// "binding_name_override": "#visible",
// "binding_type": "global"
// }
// ]
// }
//},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quit_button@pause.quit_button": {}
}
]
}
}
]
}
}play_screen.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: play_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "play",
//---------------------------------------------------------------------------
// Common
//---------------------------------------------------------------------------
"label_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/mainbanners"
},
// ???/?? ??
"dark_label_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/BannersLight"
},
// ???/?? ??
"world_screenshot_base": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm + 2px", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$border_texture",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"collection_world_screenshot@play.world_screenshot_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$fit_image_to_width|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_binding_name|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_binding_name|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture_source_binding_name|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$supports_realmsplus_overlay|default": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"screenshot_picture": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$fit_to_width": "$fit_image_to_width",
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "173.91%y", "100% - 2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 1 ],
// ?? ??
"fill": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$image_binding_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_binding_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$texture_source_binding_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_binding_name"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"gradient_container_stacked_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $supports_realmsplus_overlay)",
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realmsplus_expired_visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_binding_name"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"gradient_image_realmsplus_expired": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "69.5%y", "50%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/realmsparkle"
}
},
{
// ???/?? ??
"solid_image_realmsplus_expired": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 가로/세로 크기
"size": [ "69.5%y", "50%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/realmsparkle1",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"exclamationmark": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$realmsplus_exclamation_mark_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 보여줄 글자
"text": "!",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, -1 ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"world_item_grid_base": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left"
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Common Icons
//---------------------------------------------------------------------------
"edit_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/editIcon",
// 가로/세로 크기
"size": [ 22, 16 ]
},
// ???/?? ??
"realms_stories_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/realmsStoriesIcon",
// 가로/세로 크기
"size": [ 22, 22 ]
},
// ???/?? ??
"realms_stories_icon_animated": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/realmsStoriesIconAnimated",
// 가로/세로 크기
"size": [ 22, 22 ],
// ???? ??
"uv_size": [ 22, 22 ],
// ???? ?? ??
"uv": "@play.anim_realms_stories_icon",
// ????? ?? ?
"disable_anim_fast_forward": true
},
// ???/?? ??
"anim_realms_stories_icon": {
// 프레임 애니메이션
"anim_type": "flip_book",
// ?? ??
"initial_uv": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"frame_count": 13,
// ?? ??
"fps": 4,
// ?? ??
"looping": false,
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// ?? ??
"wait_until_rendered_to_play": true
},
// ???/?? ??
"realms_slots_edit_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/realmsSlotsEditIcon",
// 가로/세로 크기
"size": [ 22, 22 ]
},
// ???/?? ??
"worlds_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/worldsIcon",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 17 ]
},
// ???/?? ??
"realms_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/realmsIcon",
// 가로/세로 크기
"size": [ 11, 14 ]
},
// ???/?? ??
"realms_chevron": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/realms_chevron_play",
// 가로/세로 크기
"size": [ 23, 28 ]
},
// ???/?? ??
"friends_icon_1": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Friend1",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ]
},
// ???/?? ??
"friends_icon_2": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Friend2",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ]
},
// ???/?? ??
"bell_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/icon_bell",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ]
},
// ???/?? ??
"invite_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/invite_base",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ]
},
// ???/?? ??
"delete_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/trash_light",
// 가로/세로 크기
"size": [ 22, 16 ]
},
// ???/?? ??
"world_download_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/world_download",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 16 ]
},
// To create the bouncing effect of alternating bounces for the notification icon
// the durations have to be alternated and then resynced with the wait time.
"anim_icon_wait_A": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.14,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_A_bounce_in_2",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_start"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_wait_B": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_B_bounce_in_2",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_start"
},
// ???/?? ??
"anim_count_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.14,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_count_bounce_in_2",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_start"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_wait_A_2": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_A_bounce_in_3",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_start"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_wait_B_2": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.14,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_B_bounce_in_3",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_start"
},
// ???/?? ??
"anim_count_wait_2": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_count_bounce_in_3",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_start"
},
// After three bounces the icon waits for three seconds.
"anim_icon_wait_A_3": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 3.04,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_A_bounce_in",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_start"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_wait_B_3": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 2.97,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_B_bounce_in",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_start"
},
// ???/?? ??
"anim_count_wait_3": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 3.04,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_count_bounce_in",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_start"
},
// The icon is always being offseted by a constant amount, going up by 4 then down by 4
// This is to get the text in the right position at the beginning.
"anim_count_wait_offset": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1.00,
// 시작 값
"from": [ -5, 1 ],
// 끝 값
"to": [ -5, 1 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_count_wait_3"
},
// Alternating between .185 and .225, and being resynced with waits.
"anim_icon_A_bounce_in": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.185,
// 시작 값
"from": [ -5, 2 ],
// 끝 값
"to": [ -5, -2 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_A_bounce_out"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_A_bounce_out": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.185,
// 시작 값
"from": [ -5, -2 ],
// 끝 값
"to": [ -5, 2 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_wait_A",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_end"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_B_bounce_in": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.225,
// 시작 값
"from": [ 0, -3 ],
// 끝 값
"to": [ 0, -7 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_B_bounce_out"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_B_bounce_out": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.225,
// 시작 값
"from": [ 0, -7 ],
// 끝 값
"to": [ 0, -3 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_wait_B",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_end"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_A_bounce_in_2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.225,
// 시작 값
"from": [ -5, 2 ],
// 끝 값
"to": [ -5, -2 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_A_bounce_out_2"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_A_bounce_out_2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.225,
// 시작 값
"from": [ -5, -2 ],
// 끝 값
"to": [ -5, 2 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_wait_A_2",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_end"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_B_bounce_in_2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.185,
// 시작 값
"from": [ 0, -3 ],
// 끝 값
"to": [ 0, -7 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_B_bounce_out_2"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_B_bounce_out_2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.185,
// 시작 값
"from": [ 0, -7 ],
// 끝 값
"to": [ 0, -3 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_wait_B_2",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_end"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_A_bounce_in_3": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.185,
// 시작 값
"from": [ -5, 2 ],
// 끝 값
"to": [ -5, -2 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_A_bounce_out_3"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_A_bounce_out_3": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.185,
// 시작 값
"from": [ -5, -2 ],
// 끝 값
"to": [ -5, 2 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_wait_A_3",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_end"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_B_bounce_in_3": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.225,
// 시작 값
"from": [ 0, -3 ],
// 끝 값
"to": [ 0, -7 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_B_bounce_out_3"
},
// ???/?? ??
"anim_icon_B_bounce_out_3": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.225,
// 시작 값
"from": [ 0, -7 ],
// 끝 값
"to": [ 0, -3 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_icon_wait_B_3",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_end"
},
// ???/?? ??
"anim_count_bounce_in": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.185,
// 시작 값
"from": [ -5, 1 ],
// 끝 값
"to": [ -5, -3 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_count_bounce_out"
},
// ???/?? ??
"anim_count_bounce_out": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.185,
// 시작 값
"from": [ -5, -3 ],
// 끝 값
"to": [ -5, 1 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_count_wait",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_end"
},
// ???/?? ??
"anim_count_bounce_in_2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.225,
// 시작 값
"from": [ -5, 1 ],
// 끝 값
"to": [ -5, -3 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_count_bounce_out_2"
},
// ???/?? ??
"anim_count_bounce_out_2": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.225,
// 시작 값
"from": [ -5, -3 ],
// 끝 값
"to": [ -5, 1 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_count_wait_2",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_end"
},
// ???/?? ??
"anim_count_bounce_in_3": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.185,
// 시작 값
"from": [ -5, 1 ],
// 끝 값
"to": [ -5, -3 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_count_bounce_out_3"
},
// ???/?? ??
"anim_count_bounce_out_3": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.185,
// 시작 값
"from": [ -5, -3 ],
// 끝 값
"to": [ -5, 1 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@play.anim_count_wait_3",
// ?? ??
"end_event": "friend_icon_bounce_end"
},
// ???/?? ??
"third_party_servers_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/addServer",
// 가로/세로 크기
"size": [ 17, 13 ]
},
// ???/?? ??
"lan_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/lan_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14 ]
},
// ???/?? ??
"friends_server_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#friends_server_icon_texture_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "friends_network_worlds"
}
]
},
// ???/?? ??
"cross_platform_friends_server_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_friends_server_icon_texture_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "cross_platform_friends_network_worlds"
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_remove_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/redX1",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ]
},
// ???/?? ??
"game_online_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/online",
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 8 ]
},
// ???/?? ??
"game_offline_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/offline",
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 8 ]
},
// ???/?? ??
"game_unavailable_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/offline",
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 8 ]
},
// ???/?? ??
"import_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/import",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ]
},
// ???/?? ??
"upload_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/upload_glyph",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ]
},
// ???/?? ??
"add_server_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/addServer",
// 가로/세로 크기
"size": [ 17, 13 ]
},
// ???/?? ??
"server_tab_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/servers",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ]
},
// ???/?? ??
"realms_art_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/realms_art_icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ 647, 760 ]
},
// ???/?? ??
"realms_text_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/realms_text_background"
},
// ???/?? ??
"connected_storage": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/local_and_cloud_storage",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 8 ]
},
// ???/?? ??
"feedback_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Feedback",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_only_storage@play.connected_storage": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/local_only_storage"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_and_cloud_storage@play.connected_storage": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/local_and_cloud_storage"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cloud_only_storage@play.connected_storage": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/cloud_only_storage"
},
// ???/?? ??
"left_arrow_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 7, 7 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/arrow_left_white",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
},
// ???/?? ??
"right_arrow_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 7, 7 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/arrow_right_white",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"small_progress_panel@progress.progress_loading_bars": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #ping_ready_thirdparty)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// SIGN IN TO JOIN REALMS PROMPT
//---------------------------------------------------------------------------
"sign_in_realms_image": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chevron@play.realms_chevron": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$chevron_offset"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"portal@play.realms_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$portal_offset"
}
}
],
// this is to counteract the image moving down when the button is pressed
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$pressed_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$chevron_offset": [ -3, -1 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$portal_offset": [ -6, -1 ]
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $pressed_state)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$chevron_offset": [ -3, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$portal_offset": [ -6, 0 ]
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_sign_in_prompt_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#realms_sign_in_prompt",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_sign_in_prompt"
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_sign_in_prompt": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%sm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_sign_in_prompt_label@play.realms_sign_in_prompt_label": {}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_sign_in_prompt_friends@play.realms_sign_in_prompt": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_sign_in_prompt_label_friends@play.realms_sign_in_prompt_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#realms_sign_in_prompt_friends",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_sign_in_prompt_friends"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"sign_in_to_view_realms_content_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$prompt": "play.realms_sign_in_prompt",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sign_in_realms_image@play.sign_in_realms_image": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_sign_in_prompt@$prompt": {}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sign_in_to_view_realms_content_panel_friends@play.sign_in_to_view_realms_content_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$prompt": "play.realms_sign_in_prompt_friends"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sign_in_to_view_realms_button@common_buttons.dark_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_sign_in_to_view_realms",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.sign_in_to_view_realms_content_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 29 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_sign_in_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sign_in_to_view_realms_button_friends@play.sign_in_to_view_realms_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.sign_in_to_view_realms_content_panel_friends"
},
//---------------------------------------------------------------------------
// REALMS WORLD GRID
//---------------------------------------------------------------------------
"realms_list_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// ?? ??
"shadow": false,
// 보여줄 글자
"text": "$text",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_binding_type|default": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$realms_worlds_collection_name|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_binding_condition|default": "none",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// ?? ???
"binding_condition": "$text_binding_condition",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$text",
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$text_binding_type",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_header@play.realms_list_text": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "#realms_world_header",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_binding_type": "collection"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_details@play.realms_list_text": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "#realms_world_details",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_binding_type": "collection"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_type@play.realms_list_text": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "selectWorld.worldTags.hardcore",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_world_is_hardcore",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_player_count@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#realms_world_player_count",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_world_player_count",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_world_game_status_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"game_online_icon@play.game_online_icon": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_game_online",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"game_unavailable_icon@play.game_unavailable_icon": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_game_unavailable",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"game_offline_icon@play.game_offline_icon": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_game_offline",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_world_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-2px", "100%-2px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "realms_world_header@play.realms_world_header": {} },
{ "realms_world_details@play.realms_world_details": {} }
]
},
// ???/?? ??
"realms_world_trial_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-2px", "100%-2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_header_text_binding_type|default": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_details_text|default": "#player_gamertag",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_details_text_binding_type|default": "global",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_header_text@play.realms_list_text": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "$button_content_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_binding_type": "$world_header_text_binding_type",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_details@play.realms_list_text": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "$world_details_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_world_content_text_area_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "realms_world_text_panel@play.realms_world_text_panel": {} }
]
},
// ???/?? ??
"realms_trial_content_text_area_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "realms_world_trial_text_panel@play.realms_world_trial_text_panel": {} }
]
},
// ???/?? ??
"realms_world_content_status_area_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"world_player_count_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_player_count@play.realms_world_player_count": {
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 10 ]
}
},
{ "realms_world_game_status_icon@play.realms_world_game_status_icon": {} }
]
},
// ???/?? ??
"realms_world_content_status_area_panel_container": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"realms_world_status_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%sm", "100%c" ],
// ?? ?? ?
"min_size": [ "100%c", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_content_status_area_panel@play.realms_world_content_status_area_panel": {}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_type@play.realms_world_type": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_world_content_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($realms_worlds_collection_name = $personal_realm_collection_name)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_screenshot": true
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($realms_worlds_collection_name = $friend_realm_collection_name)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_screenshot": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$default_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/default_indent"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$hover_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/world_screenshot_focus_border"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$pressed_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/world_screenshot_focus_border"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$locked_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/default_indent"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realm_screenshot@play.realm_screenshot": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $show_screenshot)"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $show_screenshot)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_content_text_area_panel@play.realms_world_content_text_area_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"realms_world_content_status_area_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_content_status_area_panel_container@play.realms_world_content_status_area_panel_container": {}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_trial_content_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$default_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/default_indent"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$hover_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/world_screenshot_focus_border"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$pressed_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/world_screenshot_focus_border"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$locked_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/default_indent"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "realm_screenshot@play.realm_screenshot": {} },
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_trial_content_text_area_panel@play.realms_trial_content_text_area_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_item_button@common_buttons.dark_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_start_realms_world",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.realms_world_content_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$personal_realm_collection_name": "personal_realms",
// 오버라이드 가능한 변수
"$friend_realm_collection_name": "friends_realms",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
},
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#world_button_focus_identifier",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#focus_identifier",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_edit_button@common_buttons.dark_glyph_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_realms_world_item_edit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.realms_slots_edit_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.editRealm",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_feed_button_content": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default_icon@play.realms_stories_icon": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #realms_unread_story_count_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"unread_icon_active@play.realms_stories_icon_animated": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_unread_story_count_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"persistent_realms_feed_button_control@common_buttons.new_ui_button_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$new_ui_button_texture": "$default_button_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_color": "$dark_glyph_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_color": "$dark_border_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_press_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$content_alpha": 0,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.realms_feed_button_content"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_feed_button@common_buttons.dark_glyph_button_with_custom_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_realms_feed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_control": "play.persistent_realms_feed_button_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "#realms_feed_button_tts_header",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#menu_realms_feed_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_feed_button_tts_header",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"leave_friends_realm_button@common_buttons.dark_glyph_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_realms_world_item_remove",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.realms_remove_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.leaveRealm",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
},
// ???/?? ??
"unread_story_count_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$tab_secondary_unchecked_text_color",
// ?? ??
"shadow": false,
// 보여줄 글자
"text": "#realms_unread_story_count",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_unread_story_count",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
}
]
},
// ???/?? ??
"unread_story_count_text_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/invite_number_background"
},
// ???/?? ??
"unread_story_count_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@play.unread_story_count_text": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 9,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@play.unread_story_count_text_background": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%+4px", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -0.5, 0 ]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_unread_story_count_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_world_item": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 29 ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_item_button@play.realms_world_item_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100% + 1px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"edit_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y - 1px", "100% + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_edit_button@play.realms_world_edit_button": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"realms_world_expiry_notification_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/update",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -10 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 15 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_world_expiry_notification_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_edit_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"feed_panel_with_unread_count": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y - 1px", "100% + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"feed_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_feed_button@play.realms_feed_button": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"unread_story_count@play.unread_story_count_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1.5 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"leave_realm_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c - 1px", "100% + 1px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"leave_friends_realm_button@play.leave_friends_realm_button": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#leave_realm_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_item_grid@play.world_item_grid_base": {
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "$grid_item_layout",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "$grid_name",
// 목록 이름
"collection_name": "$realms_worlds_collection_name",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$grid_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_grids_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// FRIENDS WORLD GRID
//---------------------------------------------------------------------------
"network_world_header": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$header_icon_visible|default": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"network_world_header_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $header_icon_visible)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#network_world_header_icon_texture_path",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#network_world_header_icon_texture_location",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $header_icon_visible)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 5, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"header_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_world_header_text@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#network_world_header",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#network_world_header",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_world_details@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#network_world_details",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#network_world_details",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
},
// ???/?? ??
"network_world_player_count": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#network_world_player_count",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#network_world_player_count",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
},
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#network_world_player_count_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"network_world_game_status_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 10, 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"game_online_icon@play.game_online_icon": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#game_online",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"game_unavailable_icon@play.game_unavailable_icon": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#game_unavailable",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"game_offline_icon@play.game_offline_icon": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#game_offline",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"network_world_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-2px", "100%-2px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "network_world_header@play.network_world_header": {} },
{ "network_world_details@play.network_world_details": {} }
]
},
// ???/?? ??
"network_world_content_text_area_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "network_world_text_panel@play.network_world_text_panel": {} }
]
},
// ???/?? ??
"network_world_content_status_area_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"network_player_count_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_world_player_count@play.network_world_player_count": {
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 10 ]
}
},
{ "network_world_game_status_icon@play.network_world_game_status_icon": {} }
]
},
// ???/?? ??
"network_world_content_status_area_panel_container": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"network_world_status_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%sm", "100%c" ],
// ?? ?? ?
"min_size": [ "100%c", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_world_content_status_area_panel@play.network_world_content_status_area_panel": {}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_world_type@play.network_world_type": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#network_world_is_hardcore",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"network_world_type": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"type@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "selectWorld.worldTags.hardcore",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"network_world_item_button_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_world_content_text_area_panel@play.network_world_content_text_area_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"network_status_area_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_world_content_status_area_panel_container@play.network_world_content_status_area_panel_container": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"network_world_type_icon": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$hide_network_icon",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 6, 10 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$network_world_icon@$network_world_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_world_item_button@common_buttons.dark_content_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_network_world_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.network_world_item_button_content",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#network_world_button_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_server_world_edit_button@common_buttons.dark_glyph_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_network_server_world_edit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.edit_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.editServer",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% + 1px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#network_world_button_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
},
// ???/?? ??
"network_world_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_world_item_button@play.network_world_item_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% + 1px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_world_item_grid@play.world_item_grid_base": {
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "$network_world_grid_item_template",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "$network_world_item_grid_dimension_binding",
// 목록 이름
"collection_name": "$collection_name",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$network_world_item_grid_dimension_binding"
}
]
},
// ???/?? ??
"label_content_template": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hide_network_icon|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_panel_visible|default": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_offset|default": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_size|default": [ "100%", "default" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$label_panel_visible",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label_panel_layout": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-4px", "100%c+2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$label_offset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": "$label_size",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"shadow": false,
// 보여줄 글자
"text": "$label_content_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label_binding_type|default": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label_binding_condition|default": "none",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$label_content_label",
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$label_content_label_binding_type",
// ?? ???
"binding_condition": "$label_content_label_binding_condition"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content@$label_content_content": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// ???/?? ??
"information_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@play.dark_label_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label_panel_layout": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-8px", "100%c + 8px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_label_font|default": "default",
// ??
"font_type": "$information_label_font",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"shadow": false,
// 보여줄 글자
"text": "$information_panel_label_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_type|default": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_condition|default": "none",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$information_panel_label_text",
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$information_panel_label_text_binding_type",
// ?? ???
"binding_condition": "$information_panel_label_text_binding_condition"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"focus_button@common.non_interact_focus_border_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%sm" ],
// ?? ??
"tts_inherit_siblings": true
}
}
]
},
// ???/?? ??
"blocked_multiplayer_privileges_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@play.dark_label_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label_panel_layout": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-8px", "100%c + 8px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"shadow": false,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 보여줄 글자
"text": "#privilegesBlockedText",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#privilegesBlockedText",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// RECENT SERVER GRID
//---------------------------------------------------------------------------
"more_servers_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "more_servers_world_item",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#servers_network_world_item_grid_dimension",
// 목록 이름
"collection_name": "servers_network_worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_name": "servers_network_worlds",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// ?? ??
"ttsSectionContainer": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_index_binding_name": "#additional_server_toggle_index",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#servers_network_world_item_grid_dimension"
}
]
},
// ???/?? ??
"additional_server_toggle_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$toggle_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/default_indent"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$toggle_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/world_screenshot_focus_border"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$toggle_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/world_screenshot_focus_border"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$toggle_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/default_indent"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$toggle_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/default_indent"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_text_color": "$dark_button_secondary_default_text_color",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_world_content_text_area_panel@play.network_world_content_text_area_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// ???/?? ??
"more_servers_label_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"list_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 보여줄 글자
"text": "$label_text"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"more_servers_world_item": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"additional_server_toggle_base@play.server_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "edit_server",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100% + 1px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.additional_server_toggle_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_index_binding_name": "#additional_server_toggle_index"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_server_world_edit_button@play.network_server_world_edit_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "edit_server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "right_side",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_add_servers",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"additional_server_info_panel@play.common_scroll_pane": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_network_available_and_multiplayer_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"server_info_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%- 2px", "100%c + 1px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_name@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#info_additional_server_name",
// ?? ??
"localize": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#info_additional_server_name"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_count@play.text_icon_number_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_icon_number_text": "networkWorld.online",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_icon_number_icon": "#server_player_count_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_icon_number_number": "#info_additional_server_player_count",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_size": [ 5, 5 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"ping@play.text_icon_number_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_icon_number_text": "networkWorld.current_ping",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_icon_number_icon": "#info_additional_server_ping_texture_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_icon_number_number": "#info_additional_server_ping",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_size": [ 8, 8 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$ping_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#ping_ready_thirdparty",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_panel": "play.small_progress_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$number_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$text_icon_number_number"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#ping_ready_external",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_4": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"join_server_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_network_server_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "networkWorld.join_server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "left_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"ping_rate_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 8 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#texture_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
},
// ???/?? ??
"ping_rate_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"concurrency_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_count": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 보여줄 글자
"text": "#server_player_count",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#server_player_count",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"ping_rate_icon@play.ping_rate_icon": {}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(#is_network_available_and_ping_not_loading)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "third_party_server_network_worlds"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"add_server_info_panel@play.common_scroll_pane": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"server_info_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%- 2px", "100%c + 1px" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "(not $is_console)",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"add_server_title": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "externalServerScreen.addServerTitle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"add_server_description": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "externalServerScreen.addServerDescription",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.8,
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ]
}
}
]
}
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// FEATURED SERVER GRID
//---------------------------------------------------------------------------
"third_party_featured_server_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "featured_server_world_item",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#third_party_featured_item_grid_dimension",
// 목록 이름
"collection_name": "third_party_server_network_worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_name": "third_party_server_network_worlds",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// ?? ??
"ttsSectionContainer": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_index_binding_name": "#third_party_toggle_index",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#third_party_featured_item_grid_dimension"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#featured_servers_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"featured_server_world_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 40 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_button@play.server_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.server_button_content_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_index_binding_name": "#third_party_toggle_index"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"server_button_content_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$toggle_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/default_indent"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$toggle_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/world_screenshot_focus_border"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$toggle_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/world_screenshot_focus_border"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$toggle_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/default_indent"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$toggle_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/default_indent"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"top_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "50%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"third_party_server_screenshot@play.third_party_server_screenshot": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#third_party_screenshot_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 6, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"title_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"third_party_server_name@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#third_party_server_name",
// ?? ??
"localize": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// ??
"font_type": "smooth",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#third_party_server_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
},
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_server_info_available_collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "third_party_server_network_worlds"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress@progress.progress_loading_bars": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 4px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_server_info_available_collection)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "third_party_server_network_worlds"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "50% - 2px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"third_party_server_message@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#third_party_server_message",
// ?? ??
"localize": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color",
// ??
"font_type": "smooth",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#third_party_server_message",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
},
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_network_available)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "third_party_server_network_worlds"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"third_party_server_content_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"ping_rate_panel@play.ping_rate_panel": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"loading_featured_servers_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ?? ?
"min_size": [ "100%", 60 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"load_bars": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 12 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_loading_bars@common_store.progress_loading_bars": {
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"third_party_server_screenshot": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 2px", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$border_texture",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"picture": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "177.78%y", "100% - 2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#third_party_server_logo_texture_path",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#third_party_server_logo_resource_location",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#third_party_server_logo_resource_location",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"third_party_server_info_panel@play.common_scroll_pane": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#featured_servers_visible_and_available",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"server_info_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%- 2px", "100%c + 1px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_server_info_available",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"server_screenshot": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "56.25%x" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#info_third_party_server_logo_texture_path",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#third_party_server_logo_resource_location",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#third_party_server_logo_resource_location",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "server_games_collection"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#info_third_party_screenshot_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_name@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#info_third_party_server_name",
// ?? ??
"localize": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#info_third_party_server_name"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_count@play.text_icon_number_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_icon_number_text": "networkWorld.online",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_icon_number_icon": "#server_player_count_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_icon_number_number": "#info_third_party_server_player_count",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_size": [ 5, 5 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"ping@play.text_icon_number_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_icon_number_text": "networkWorld.current_ping",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_icon_number_icon": "#info_ping_texture_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_icon_number_number": "#info_server_ping",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_size": [ 8, 8 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$ping_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#ping_ready_thirdparty",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_panel": "play.small_progress_panel"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_4": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"join_server_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.connect_to_third_party_server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "networkWorld.join_server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "left_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"view_offers_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.view_third_party_server_offers",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "networkWorld.view_offers",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "left_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#view_offers_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_5": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screenshots_section@play.screenshots_section_panel": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#server_has_screenshots",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"description_section@play.description_section_panel": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#server_has_description",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"games_section@play.games_section_panel": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#server_has_games",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"news_section@play.news_section_panel": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#server_has_news",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress@progress.progress_loading_bars": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", 15 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 8 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_server_info_available)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"text_icon_number_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$ping_bindings|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_bindings|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_panel|default": "play.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$number_bindings|default": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$text_icon_number_number"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "$text_icon_number_text"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 3, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$ping_bindings",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$icon_size",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$text_icon_number_icon",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"number": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 보여줄 글자
"text": "$text_icon_number_number",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$number_bindings"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$progress_panel@$progress_panel": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"grey_bar_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"grey_bar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/white_background",
// ?? ??
"keep_ratio": false,
// 이미지 반복 여부
"tiled": true,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$servers_screenshot",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #this_screenshot_selected)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "server_screenshot_collection"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"green_bar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/white_background",
// ?? ??
"keep_ratio": false,
// 이미지 반복 여부
"tiled": true,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$servers_current_screenshot",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#this_screenshot_selected",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "server_screenshot_collection"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, "100%" ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"screenshots_section_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"divider_0@common.horizontal_divider": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"screenshots_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 11 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "networkWorld.screenshots"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"screenshots": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "56.25%x" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#screenshot_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#third_party_server_logo_resource_location",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#third_party_server_logo_resource_location",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "server_games_collection"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"navigation_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 15 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_arrow_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.navigate_screenshots_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.left_arrow_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "right_arrow_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "left_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"navigation_bar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 5 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"grey_bar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 5 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"grey_bar_factory_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", 3 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "grey_bar_factory",
// ??? ???
"control_name": "play.grey_bar_panel"
},
// 목록 이름
"collection_name": "server_screenshot_collection",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#screenshot_collection_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_arrow_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.navigate_screenshots_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.right_arrow_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "right_arrow_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, "100%" ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"description_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$description_max_size|default": [ "100% - 2px", 40 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"contents_description": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "default" ],
// ?? ?? ?
"max_size": "$description_max_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// 보여줄 글자
"text": "#description_label",
// ???/?? ??
"notify_on_ellipses": [
"description_read_more_button_panel"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#description_label"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"description_section_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"divider_0@common.horizontal_divider": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"description_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 11 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "networkWorld.description"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"read_more_panel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/screen_background",
// ???
"alpha": 0.6,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"description_text_small@play.description_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 5px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#description_is_read_more",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"description_text_full@play.description_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 5px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$description_max_size": [ "100% - 2px", "default" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#description_is_read_less",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"description_read_more_button_panel@common_buttons.read_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": [ -6, -2.5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$single_line_label_text": "store.mashup.readMore",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.description_read_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "left_panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#description_is_read_more",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#using_ellipses",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"description_read_less_button_panel@common_buttons.read_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": [ -6, -2.5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$single_line_label_text": "store.mashup.readLess",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.description_read_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "left_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#description_is_read_less",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"games_factory_object": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"games_factory_panel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/screen_background",
// ???
"alpha": 0.6,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"top_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// ?? ?? ?
"min_size": [ "100% - 8px", 30 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100%cm" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"game_image_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ?? ?? ?
"min_size": [ "50%", 30 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", "100%sm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"game_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#available_game_image",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "server_games_collection"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#available_game_image_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "server_games_collection"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#third_party_server_logo_resource_location",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#third_party_server_logo_resource_location",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "server_games_collection"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, "100%sm" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"game_title_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// ?? ?? ?
"min_size": [ "fill", 30 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"game_title": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// ??
"font_type": "smooth",
// 보여줄 글자
"text": "#available_game_title",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#available_game_title",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "server_games_collection"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"game_subtitle": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.8,
// 보여줄 글자
"text": "#available_game_subtitle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#available_game_subtitle",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "server_games_collection"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100%c + 4px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bottom_panel": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.8,
// 보여줄 글자
"text": "#available_game_description",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#available_game_description",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "server_games_collection"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"games_section_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"divider_0@common.horizontal_divider": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"description_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 11 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "networkWorld.available_games"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"games_factory_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%c" ],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "available_games_factory",
// ??? ???
"control_name": "play.games_factory_object"
},
// 목록 이름
"collection_name": "server_games_collection",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#games_collection_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"news_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$news_max_size|default": [ "100% - 2px", 40 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"contents_news": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "default" ],
// ?? ?? ?
"max_size": "$news_max_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.8,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// 보여줄 글자
"text": "#news_text",
// ???/?? ??
"notify_on_ellipses": [
"news_read_more_button_panel"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#news_text"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"news_section_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"divider_0@common.horizontal_divider": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"news_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 11 ],
// 보여줄 글자
"text": "networkWorld.news"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"read_more_panel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/screen_background",
// ???
"alpha": 0.6,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 7px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"news_title_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 11 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// ??
"font_type": "smooth",
// 보여줄 글자
"text": "#news_label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#news_label"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"divider_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"divider_0@common.horizontal_divider": {}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"news_text_small@play.news_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#news_is_read_more",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"news_text_full@play.news_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$news_max_size": [ "100% - 2px", "default" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#news_is_read_less",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"news_read_more_button_panel@common_buttons.read_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": [ -6, -2.5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$single_line_label_text": "store.mashup.readMore",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.news_read_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "left_panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#news_is_read_more",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#using_ellipses",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"news_read_less_button_panel@common_buttons.read_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": [ -6, -2.5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$single_line_label_text": "store.mashup.readLess",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.news_read_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "left_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#news_is_read_less",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// LOCAL WORLD GRID
//---------------------------------------------------------------------------
"divider": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White"
},
// ???/?? ??
"blue_diskspace_bar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$world_diskspace_editions_fill"
},
// ???/?? ??
"green_diskspace_bar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$world_diskspace_bedrock_fill"
},
// ???/?? ??
"empty_diskspace_bar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$world_diskspace_empty"
},
// ???/?? ??
"legacy_world_content_status_area_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"world_storage_content_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_storage_separator@play.divider": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$light_glyph_default_color"
}
},
{
// ???/?? ??
"world_storage_information": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 10px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"legacy_world_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "playscreen.worldsStorage"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"legacy_world_bar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 1 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_diskspace_bar@play.green_diskspace_bar": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#local_worlds_storage_size",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#clip_ratio"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_diskspace_bar@play.blue_diskspace_bar": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#legacy_worlds_storage_size",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#clip_ratio"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"empty_diskspace_bar@play.empty_diskspace_bar": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"world_list_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_secondary_default_text_color",
// ?? ??
"shadow": false
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realm_screenshot@play.world_screenshot_base": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"picture": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/RealmDemoScreen",
// 가로/세로 크기
"size": [ "173.91%y", "100% - 2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_world_name@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#local_world_name",
// ?? ??
"localize": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#local_world_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_world_name@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#legacy_world_name",
// ?? ??
"localize": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#legacy_world_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "legacy_worlds"
}
]
},
// local world copy protection indicator
"world_lock": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 6,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 8 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/lock"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_world_game_mode@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#local_world_game_mode",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#local_world_game_mode",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_world_game_mode@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#legacy_world_game_mode",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#legacy_world_game_mode",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "legacy_worlds"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_world_date@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#local_world_date",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#local_world_date",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_world_date@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#legacy_world_date",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#legacy_world_date",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "legacy_worlds"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#legacy_world_date_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "legacy_worlds"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_world_filesize@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#local_worldfile_size",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#local_worldfile_size",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_world_filesize@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "#legacy_worldfile_size",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#legacy_worldfile_size",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "legacy_worlds"
}
]
},
// ???/?? ??
"local_world_connected_storage": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_and_cloud@play.local_and_cloud_storage": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#local_and_cloud_storage_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_only@play.local_only_storage": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#local_only_storage_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cloud_only@play.cloud_only_storage": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cloud_only_storage_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"local_world_lock_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"lock@play.world_lock": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#world_lock_visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_plus_banner": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100% + 4px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_banner@realmsPlus.markdown_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$triangle_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$banner_size": [ "100%c - 4px", "100% - 2px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 9
}
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$banner_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_icon@common_store.realms_banner_icon": {}
},
{
// ???/?? ??
"pad_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"pad_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 5, "100%" ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"local_world_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_indent": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"top_side": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "50%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_world_name@play.local_world_name": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"lock_1@play.local_world_lock_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_world_date@play.local_world_date": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_side": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "50%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 1 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_plus_icon@play.realms_plus_banner": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 12 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_chevron_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pad": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 3, "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_world_game_mode@play.local_world_game_mode": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_world_connected_storage@play.local_world_connected_storage": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 8 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_world_filesize@play.local_world_filesize": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"legacy_world_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_indent": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"top_side": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "50%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_world_name@play.legacy_world_name": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_world_date@play.legacy_world_date": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_side": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "50%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_world_game_mode@play.legacy_world_game_mode": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_world_filesize@play.legacy_world_filesize": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"beta_retail_world_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_indent": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100% - 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"top_side": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "50%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"beta_retail_world_name@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "$beta_retail_world_name_binding_name",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 10 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$beta_retail_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$beta_retail_world_name_binding_name"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"beta_retail_world_date@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "$beta_retail_world_date_binding_name",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$beta_retail_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$beta_retail_world_date_binding_name"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_side": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "50%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"beta_retail_world_game_mode@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "$beta_retail_world_game_mode_binding_name",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 10 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$beta_retail_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$beta_retail_world_game_mode_binding_name"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"beta_retail_world_filesize@play.world_list_text": {
// 보여줄 글자
"text": "$beta_retail_world_filesize_binding_name",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$secondary_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$beta_retail_collection_name",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$beta_retail_world_filesize_binding_name"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"world_content_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$default_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/default_indent"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$hover_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/world_screenshot_focus_border"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$pressed_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/world_screenshot_focus_border"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$locked_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "textures/ui/default_indent"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_screenshot@play.collection_world_screenshot": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_binding_name": "$worlds_collection_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_binding_name": "$world_image_binding_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$supports_realmsplus_overlay": "$world_supports_realmsplus_overlay",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture_source_binding_name": "$world_texture_source_binding_name"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_text_panel@$world_text_panel_control": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_world_item_button@common_buttons.dark_content_button": {
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($local_world_upload)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.local_world_upload"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $local_world_upload)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_start_local_world"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_start_local_world",
// 오버라이드 가능한 변수
"$worlds_collection_name": "local_worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_image_binding_name": "#local_world_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_supports_realmsplus_overlay": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_texture_source_binding_name": "#local_world_texture_source",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_text_panel_control": "play.local_world_text_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.world_content_panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
},
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#world_button_focus_identifier",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#focus_identifier",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_world_item_button@common_buttons.dark_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.convert_legacy_world",
// 오버라이드 가능한 변수
"$worlds_collection_name": "legacy_worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_image_binding_name": "#legacy_world_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_supports_realmsplus_overlay": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_texture_source_binding_name": "#legacy_world_texture_source",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_text_panel_control": "play.legacy_world_text_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.world_content_panel",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "legacy_worlds"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"beta_retail_world_item_button@common_buttons.dark_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$worlds_collection_name": "$beta_retail_collection_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_image_binding_name": "$beta_retail_world_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_supports_realmsplus_overlay": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_texture_source_binding_name": "$beta_retail_world_texture_source",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_text_panel_control": "play.beta_retail_world_text_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.world_content_panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$beta_retail_collection_name"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_world_edit_button@common_buttons.dark_glyph_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_local_world_item_edit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.edit_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.editWorld",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cloud_upload_button@common_buttons.dark_glyph_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.cloud_upload",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.upload_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.uploadWorld",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
}
]
},
// ???/?? ??
"cloud_upload_and_edit_world_stack_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c - 2px", "100%" ],
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cloud@play.cloud_upload_button": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "local_worlds"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cloud_upload_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit@play.local_world_edit_button": {}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_world_delete_button@common_buttons.dark_glyph_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_legacy_world_item_delete",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.delete_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.legacyWorldsDelete",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "legacy_worlds"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_world_migrate_button@common_buttons.dark_glyph_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_legacy_world_item_migrate",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.world_download_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.importWorld",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "legacy_worlds"
}
]
},
// ???/?? ??
"local_world_item": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 29 ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$local_world_edit_button_visible|default": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header_button_panel@play.header_button_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% + 1px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$primary_header_button": "play.local_world_item_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_header_button": "play.cloud_upload_and_edit_world_stack_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_visible": "$local_world_edit_button_visible"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"legacy_world_item": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 29 ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header_button_panel_with_delete@play.header_button_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $legacy_worlds_share_storage)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% + 1px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$primary_header_button": "play.legacy_world_item_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_header_button": "play.legacy_world_delete_button"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header_button_panel_with_migrate@play.header_button_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $legacy_worlds_supports_migration)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% + 1px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$primary_header_button": "play.legacy_world_item_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_header_button": "play.legacy_world_migrate_button"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header_button_panel_no_delete@play.header_single_button_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($legacy_worlds_share_storage or $legacy_worlds_supports_migration)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% + 1px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$primary_header_button": "play.legacy_world_item_button"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"beta_retail_world_item@play.header_single_button_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$primary_header_button": "play.beta_retail_world_item_button"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"local_world_item_grid@play.world_item_grid_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_item_grid_template|default": "play.local_world_item",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "$world_item_grid_template",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#local_world_item_grid_dimension",
// 목록 이름
"collection_name": "local_worlds",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#local_world_item_grid_dimension"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_world_item_grid@play.world_item_grid_base": {
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "play.legacy_world_item",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#legacy_world_item_grid_dimension",
// 목록 이름
"collection_name": "legacy_worlds",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#legacy_world_item_grid_dimension"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"beta_retail_local_world_item_grid@play.world_item_grid_base": {
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "play.beta_retail_world_item",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#beta_retail_local_world_item_grid_dimension",
// 목록 이름
"collection_name": "beta_retail_local_worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_collection_name": "beta_retail_local_worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_world_name_binding_name": "#beta_retail_local_world_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_world_date_binding_name": "#beta_retail_local_world_date",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_world_game_mode_binding_name": "#beta_retail_local_world_game_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_world_filesize_binding_name": "#beta_retail_local_world_filesize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_world_image": "#beta_retail_local_world_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_world_texture_source": "#beta_retail_local_world_texture_source",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.import_beta_retail_local_world",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#beta_retail_local_world_item_grid_dimension"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"beta_retail_legacy_world_item_grid@play.world_item_grid_base": {
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "play.beta_retail_world_item",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#beta_retail_legacy_world_item_grid_dimension",
// 목록 이름
"collection_name": "beta_retail_legacy_worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_collection_name": "beta_retail_legacy_worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_world_name_binding_name": "#beta_retail_legacy_world_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_world_date_binding_name": "#beta_retail_legacy_world_date",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_world_game_mode_binding_name": "#beta_retail_legacy_world_game_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_world_filesize_binding_name": "#beta_retail_legacy_world_filesize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_world_image": "#beta_retail_legacy_world_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$beta_retail_world_texture_source": "#beta_retail_legacy_world_texture_source",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.import_beta_retail_legacy_world",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#beta_retail_legacy_world_item_grid_dimension"
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Buttons
//---------------------------------------------------------------------------
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_button_template@common_buttons.light_glyph_button": {},
// ???/?? ??
"common_button_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$tab_secondary_unchecked_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"shadow": false,
// 보여줄 글자
"text": "$common_button_text_text"
},
// ???/?? ??
"add_friend_and_invite_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"add_friend_button@play.add_friend_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $supports_add_friend) or $nx_os or $is_ps4)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 30 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#add_friend_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $supports_add_friend) or $nx_os or $is_ps4)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"join_by_code_button@play.join_by_code_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_editor_mode_enabled",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 30 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_notification_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"notification_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "13%", 30 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "#realms_notification_button_visible",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"notification_button@play.notification_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.notification_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "realmsInvitationScreen.shareTitle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_notification_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"add_friend_button@common_buttons.light_text_button": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_network_add_friend",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "networkWorld.add_friend",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_focus_precedence": 10,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "close_button"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"join_by_code_button@common_buttons.light_text_button": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "networkWorld.joinByCode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_network_join_by_code",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_focus_precedence": 10,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "close_button",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#join_by_code_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"add_server_toggle_button@common_toggles.light_text_toggle": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "(not $ignore_add_servers)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "networkWorld.add_server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "server_navigation_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "add_server_toggle_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#toggle_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_on_hover_binding_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tab_focus_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tab_focus_binding_name": "#navigation_tab_focus_precedence",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 100,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "left_panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#add_server_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_toggle_base@common_toggles.dark_image_toggle_collection": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right|default": "right_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "server_navigation_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_grid_collection_name": "$collection_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$toggle_index_binding_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#toggle_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tab_focus_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tab_focus_binding_name": "#navigation_tab_focus_precedence",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_on_hover_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_on_hover_binding_name": "#toggle_on_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "right_side",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.server_button_content_panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
},
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_server_info_available_collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
},
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$toggle_index_binding_name",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quick_play_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_quick_play",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "menu.quickplay",
// 포커스 이동용 ID
"focus_identifier": "quick_play_button",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"create_new_world_button@common_buttons.light_text_button": {
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($local_world_upload)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.new_world_upload"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $local_world_upload)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_local_world_create"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_editor_mode_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "playscreen.editor.create"
}
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "selectWorld.createNew",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_focus_precedence": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$create_new_row_focus_override_up|default": "close_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "$create_new_row_focus_override_up",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"create_on_realms_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"create_on_realms_button@settings_common.action_button_dark_text": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 29 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "createWorldScreen.createOnRealms",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.create_on_realms_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/realmsContent",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/realmsContentHover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/realmsContentPressed",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#create_on_realms_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"import_world_button@play.common_button_template": {
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($local_world_upload)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.archived_world_upload"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $local_world_upload)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_import_level"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.importWorld",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.import_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_size_override": [ "100% + 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_background_anchor": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$create_new_row_focus_override_up|default": "close_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "$create_new_row_focus_override_up",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#worlds_tab_import_button_focus_down_override",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#focus_change_down"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sync_legacy_worlds_button@common_buttons.light_text_button": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_sync_legacy_worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "#sync_legacy_button_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "global",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#sync_legacy_worlds_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"notification_button_text_layout": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$button_offset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"image1@play.invite_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #inbox_enabled)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"image2@play.bell_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inbox_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count@start.notification_button_text_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -0.5, 0 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"notification_button_label_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "70%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$button_offset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"notification_button_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 보여줄 글자
"text": "$label_text"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"notification_content@play.notification_button_text_layout": {},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"notification_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_invite_notification",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.notification_content",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "friends_realms_world_button_0",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#friends_tab_invitation_button_focus_down_override",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#focus_change_down"
}
]
},
// ???/?? ??
"header_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"buttons": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_visible|default": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"primary_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"primary@$primary_header_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"secondary@$secondary_header_button": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$secondary_visible",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"header_button_panel_opt_in": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"buttons": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_visible|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ternary_visible|default": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"primary_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"primary@$primary_header_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"secondary@$secondary_header_button": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$secondary_visible",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"ternary@$ternary_header_button": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$ternary_visible",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"header_single_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"buttons": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"primary@$primary_header_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"open_account_setting_button_gamecore@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.open_account_setting_gamecore",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "permissions.open.account.help.button.gamecore",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#open_account_setting_button_gamecore_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Scroll panes
//---------------------------------------------------------------------------
"common_scroll_pane": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-4px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worlds_scroll_panel@play.common_scroll_pane": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worlds_list_stack_panel@play.worlds_stack_panel": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"game_tip_item_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100%cm + 6px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$game_tip_text|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "$game_tip_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"info_bulb": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 13,
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 19 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/infobulb"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"label_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_vertical": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 1 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"realms_warning_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text|default": "#label_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text_binding_type|default": "global",
// 보여줄 글자
"text": "$label_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$body_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$label_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "$label_text",
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$label_text_binding_type"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_vertical_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 1 ]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"more_info_button@common_buttons.light_text_form_fitting_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.realms_warning_more_info",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "playscreen.realmsWarning.moreinfo"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"realm_warning_tip": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/greyBorder",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%cm" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$realms_warning_text|default": "#realms_warning_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_vertical": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 8 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"info_panel@play.game_tip_item_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$game_tip_text": "$realms_warning_text",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 4 ]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#device_sunsetting",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"new_ui_switch_button_options_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$education_edition",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50% - 10px", "100%c + 4px" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_new_play_screen_opt_in",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"unlock_template_options_button@settings_common.action_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", 30 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "options.newUiPlayScreen.initiate",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.switch_to_new_ui"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"new_ui_servers_switch_button_options_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$education_edition",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_new_play_screen_servers_opt_in",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"unlock_template_options_button@settings_common.action_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", 30 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "options.newUiPlayScreen.initiate",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.switch_to_new_ui_servers"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"play_screen_warning@play.realm_warning_tip": {}
},
{
// ???/?? ??
"header_button": {
// we don't support importing or creating a new world for realm upload yet
"ignored": "$local_world_upload",
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"quick_play@play.quick_play_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $education_edition)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 0.5 to line up with the button panel below
"size": [ "100% + 0.5px", 30 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "close_button"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"buttons@play.header_button_panel_opt_in": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$primary_header_button": "create_new_world_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_header_button": "new_ui_switch_button_options_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ternary_header_button": "import_world_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ternary_visible": "$world_archive_support"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worlds_crossplatform_disabled_panel@play.crossplatform_disabled_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_realms_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$cross_platform_information_text": "crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.realms"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worlds_crossplatform_disable_spacer@play.crossplatform_disable_spacer": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_realms_enabled)"
}
},
{
// ???/?? ??
"realms_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_realms_enabled)",
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#personal_realms_grid_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $pre_release)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "playscreen.realms"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($pre_release and not $beta_build)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "playscreen.previewRealms"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($pre_release and $beta_build)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "playscreen.betaRealms"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_label@play.world_list_label_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$world_picker_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "$tts_section_header",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realm_label_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sign_in_to_view_realms_button@play.sign_in_to_view_realms_button": {}
},
{
// ???/?? ??
"realms_previews_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#free_preview_realm_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"new_offers_icon@common_store.new_offer_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#free_preview_realm_new_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_item_button@common_buttons.dark_content_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.free_preview_realm_available",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.realms_trial_content_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_text": "#free_preview_realm_available",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_details_text": "playscreen.withYourPaidRealms",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_binding_condition": "once",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_header_text_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_details_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "free_preview_realm_available_button"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"create_on_realms_button_panel@play.create_on_realms_button_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"personal_realms@play.realms_world_item_grid": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$world_picker_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_name": "#personal_realms_grid_dimension",
// 오버라이드 가능한 변수
"$realms_worlds_collection_name": "personal_realms",
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_item_layout": "play.realms_world_item"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"placeholder_personal_realms_panel@play.label_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c - 12px" ],
"min_size": [ "100%", 39 ], // Grid item size is 29 + 10 for label, grid items overdraw by 1px
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$world_picker_screen",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"placeholder_loading_personal_realms": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 목록 이름
"collection_name": "loading_personal_realms",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "play.empty_grid",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#loading_personal_realms_grid_dimension",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#loading_personal_realms_grid_dimension"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"loading_friends_realms_label@play.loading_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$message_binding_name": "#realms_loading_display_message"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_loading_bars@play.progress_loading_bars": {}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#loading_personal_realms_grid_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
// This is to emulate the sizing behavior of the Realms grid which overdraws by 1 pixel to create a single stroke border
{
// ???/?? ??
"realms_trial_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 29 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_item_button@common_buttons.dark_content_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$world_picker_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_realm_world_trial",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.realms_trial_content_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_text": "#realms_trial_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_details_text": "playscreen.realmsTrialWorld",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_binding_condition": "once",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_header_text_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_details_text_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "realms_trial_button",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realm_trial_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"realms_nintendo_first_realm_purchase_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 29 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_item_button@common_buttons.dark_content_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$world_picker_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_realm_nintendo_first_realm_purchase_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.realms_trial_content_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_text": "playscreen.realmsCreateFirstWorld",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "realms_trial_button"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realm_nintendo_first_realm_purchase_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"realms_multiplayer_blocked_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_realms_enabled)",
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#multiplayer_blocked_panel_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text_panel@play.label_content_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "playscreen.header.realms",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_content": "play.information_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text": "#multiplayer_sessions",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_condition": "always_when_visible"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"open_uri_button@play.open_account_setting_button": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"open_account_setting_button_gamecore@play.open_account_setting_button_gamecore": {}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worlds_label@play.world_list_label_with_color_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "playscreen.worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$square_color": "$world_diskspace_bedrock_fill",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($pre_release and not $is_editor_mode_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "playscreen.beta_worlds"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_editor_mode_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "playscreen.editor.worlds"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#local_worlds_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"grid@play.local_world_item_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "playscreen.worlds",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$pre_release",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "playscreen.beta_worlds"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"no_local_worlds_label@play.label_content_template": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $local_world_upload)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_content": "play.information_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text": "localWorld.no_local_world_label",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#no_local_worlds",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"no_local_worlds_switch_setting@play.no_local_worlds_switch_setting": {}
},
{
// ???/?? ??
"beta_retail_local_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#beta_retail_local_worlds_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"beta_retail_local_worlds_label@play.world_list_label_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "playscreen.worlds",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#beta_retail_local_worlds_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"beta_retail_local_grid@play.beta_retail_local_world_item_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "playscreen.worlds"
}
},
{
// ???/?? ??
"loading_legacy_worlds_panel_padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $supports_legacy_worlds)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#sync_legacy_worlds_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"legacy_worlds_button": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$auto_fetch_legacy_worlds",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_worlds_label@play.world_list_label_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "playscreen.dontSeeLegacyWorlds",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $supports_legacy_worlds)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#sync_legacy_worlds_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"sync_legacy_worlds_button_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $supports_legacy_worlds)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@play.sync_legacy_worlds_button": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"loading_legacy_worlds_panel@play.label_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c - 12px" ],
"min_size": [ "100%", 39 ], // Grid item size is 29 + 10 for label, grid items overdraw by 1px
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"loading_legacy_worlds_label@play.loading_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$message_binding_name": "#legacy_worlds_loading_display_message"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_loading_bars@play.progress_loading_bars": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$visible_binding_name": "#loading_legacy_worlds_grid_visible"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#loading_legacy_worlds_grid_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#legacy_worlds_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"upgrade_legacy_worlds_label@play.world_list_label_with_color_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "playscreen.upgradeLegacyWorlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$square_color": "$world_diskspace_editions_fill",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$pre_release",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "playscreen.beta_legacy_worlds"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($is_preview_app and (not $legacy_worlds_supports_migration))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "playscreen.upgradeRetailWorlds"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#legacy_worlds_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"legacy_world_item_grid@play.legacy_world_item_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "playscreen.upgradeLegacyWorlds",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$pre_release",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "playscreen.beta_legacy_worlds"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($is_preview_app and (not $legacy_worlds_supports_migration))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "playscreen.upgradeRetailWorlds"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"beta_retail_legacy_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#beta_retail_legacy_worlds_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"beta_retail_legacy_worlds_label@play.world_list_label_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "playscreen.upgradeLegacyWorlds",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($is_preview_app and (not $legacy_worlds_supports_migration))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "playscreen.upgradeRetailWorlds"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#beta_retail_legacy_worlds_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"beta_retail_legacy_grid@play.beta_retail_legacy_world_item_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "playscreen.upgradeLegacyWorlds",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($is_preview_app and (not $legacy_worlds_supports_migration))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "playscreen.upgradeRetailWorlds"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pad_hack_panel": {
// Grid items are actually rendering 1 pixel more than their size
// this is to avoid double-borders
// however, this means we now need an extra pixel for the last grid item
// also add 2 pixels to make it look nice
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 3 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"no_local_worlds_switch_setting": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$education_edition",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bg@play.label_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"no_local_worlds_switch_setting@play.label_content_template": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100%c + 1px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_offset": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "localWorld.no_local_worlds_present",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_content": "play.storage_location_dropdown_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text": "localWorld.no_local_worlds_present",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#no_local_world_switch_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"no_local_worlds_get_help@play.label_content_template": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100%c + 1px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_offset": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "#no_local_worlds_help_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_content": "play.no_local_worlds_launch_help",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text": "#no_local_worlds_help_label",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#no_local_world_help_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#no_local_worlds_switch_setting_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"no_local_worlds_launch_help@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.no_local_worlds_launch_help",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "#no_local_worlds_launch_help_button_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "global",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 29 ]
},
// ???/?? ??
"storage_location_dropdown_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"storage_location_dropdown@play.storage_location_dropdown": {
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"storage_location_dropdown@settings_common.option_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "options.filelocation.title",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_holographic and $is_reality_mode)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_content": "play.switch_storage_type_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_area": "no_local_worlds_switch_setting",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_name": "switch_storage_type",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#switch_storage_type_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$options_dropdown_toggle_label_binding": "#switch_storage_type_toggle_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_scroll_content_size": [ "100%", "200%" ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"switch_storage_type_content@settings_common.option_radio_dropdown_group": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_buttons": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"storage_location_option_external@settings_common.radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#storage_location_radio_external",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.filelocation.external"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"storage_location_option_appdata@settings_common.radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#storage_location_radio_package",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.filelocation.appdata"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"bar_animation": {
// 프레임 애니메이션
"anim_type": "flip_book",
// ?? ??
"initial_uv": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"frame_count": 10,
// ?? ??
"frame_step": 64,
// ?? ??
"fps": 10,
// ?? ??
"reversible": true,
// 움직임 곡선
"easing": "linear"
},
// ???/?? ??
"light_centered_loading_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "$label_text",
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 4px", 20 ],
// ?? ??
"shadow": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$generic_button_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$label_text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"light_loading_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "$label_text",
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 4px", 20 ],
// ?? ??
"shadow": false,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 6 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_locked_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
},
// ???/?? ??
"loading_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "$message_binding_name",
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 4px", 40 ],
// ?? ??
"shadow": false,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 6 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$message_binding_name|default": "",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$message_binding_name",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"progress_loading_bars": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/loading_bar",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 18 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 8 ],
// ???? ??
"uv_size": [ 64, 8 ],
// ???? ?? ??
"uv": "@play.bar_animation",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_secondary_default_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visible_binding_name|default": "#loading_bars_animation_visible",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$visible_binding_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"world_list_label_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"list_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 보여줄 글자
"text": "$label_text"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"world_list_label_with_color_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"colored_square_sizer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"colored_square": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $legacy_worlds_share_storage) and (not $legacy_worlds_supports_migration)",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/progress_bar_simple",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% - 4px" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$square_color"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $legacy_worlds_share_storage) and (not $legacy_worlds_supports_migration)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"list_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text|default": "b",
// 보여줄 글자
"text": "$label_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_binding_type|default": "none",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$label_binding_type",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$label_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "$label_text"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"empty_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"empty_grid": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 29 ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"lan_servers_scroll_content@play.label_content_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "networkWorld.lan_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_content": "play.network_world_item_grid",
// 오버라이드 가능한 변수
"$network_world_grid_item_template": "play.network_world_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$network_world_icon": "play.lan_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$network_world_item_grid_dimension_binding": "#lan_network_world_item_grid_dimension",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_name": "lan_network_worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$label_content_label",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#lan_grid_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_scroll_panel@play.common_scroll_pane": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$hide_xbox_live_icon": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$add_friend_visible": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$add_friend_not_visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_screen_warning@play.realm_warning_tip": {}
},
{
// ???/?? ??
"header_button": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"add_friend_and_invite_panel@play.add_friend_and_invite_panel": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$add_friend_not_visible"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_crossplatform_disabled_panel@play.crossplatform_disabled_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_realms_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$cross_platform_information_text": "crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.friends"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_crossplatform_disable_spacer@play.crossplatform_disable_spacer": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_realms_enabled)"
}
},
{
// ???/?? ??
"joinable_realms_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_editor_mode_enabled",
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "playscreen.joinableRealms",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#joinable_realms_panel_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_realms_label@play.world_list_label_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "$tts_section_header",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#friends_realms_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sign_in_to_view_realms_button_friends@play.sign_in_to_view_realms_button_friends": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_realms@play.realms_world_item_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_name": "#friend_realms_grid_dimension",
// 오버라이드 가능한 변수
"$realms_worlds_collection_name": "friends_realms",
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_item_layout": "play.realms_world_item"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"placeholder_loading_friends_panel@play.label_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c - 12px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"placeholder_loading_friends_realms": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 목록 이름
"collection_name": "loading_friends_realms",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "play.empty_grid",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#loading_friends_realms_grid_dimension",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#loading_friends_realms_grid_dimension"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"loading_friends_realms_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 4px", 40 ],
// 보여줄 글자
"text": "#realms_loading_display_message",
// ?? ??
"shadow": false,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 6 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_loading_display_message",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_loading_bars@play.progress_loading_bars": {}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#loading_friends_realms_grid_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"get_offline_authcode_message_panel@play.label_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 40 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"content_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"message_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 15px", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"message_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 보여줄 글자
"text": "networkWorld.addAsAuthorizedApp",
// ?? ??
"shadow": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$store_white_text_color"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"image_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"link_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 8, 8 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/external_link"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"focus_border@common.button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%sm" ],
// ?? ??
"default_control": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.get_offline_authcode",
// ?? ??
"tts_inherit_siblings": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@common.focus_border_white": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pressed@common.focus_border_white": {}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#get_offline_authcode_message_panel_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"no_realms_grid@play.label_content_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "playscreen.joinableRealms",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_content": "play.information_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text": "playscreen.noFriendsRealms",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#no_friends_realms_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 3 ]
}
}
]
}
},
// Original Friends Grid
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_grid@play.label_content_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "networkWorld.joinable_friends_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_content": "play.network_world_item_grid",
// 오버라이드 가능한 변수
"$network_world_grid_item_template": "play.network_world_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$network_world_icon": "play.friends_server_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hide_network_icon": "$hide_xbox_live_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$network_world_item_grid_dimension_binding": "#friends_network_world_item_grid_dimension",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_name": "friends_network_worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$header_icon_visible": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$label_content_label",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$nx_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "networkWorld.joinable_nintendo_friends_label"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_ps4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "networkWorld.joinable_berwick_friends_label"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#friends_grid_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pad_hack_panel": {
// Grid items are actually rendering 1 pixel more than their size
// this is to avoid double-borders
// however, this means we now need an extra pixel for the last grid item
// also add 2 pixels to make it look nice
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 3 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#friends_grid_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"no_friends_grid_message@play.label_content_template": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$education_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "networkWorld.joinable_friends_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_content": "play.information_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text": "#no_friends_grid_message_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_condition": "always_when_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$label_content_label",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$nx_os",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "networkWorld.joinable_nintendo_friends_label"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_ps4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "networkWorld.joinable_berwick_friends_label"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#no_friends_grid_message_text"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#no_friends_grid_message_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
// Find Cross-Platform Friends button, only on Switch platform for now
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"switch_find_cross_platform_friend_button@play.add_friend_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $nx_os and not $is_ps4)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "networkWorld.find_cross_platform_friends",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#add_friend_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"add_friend_button_padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $nx_os and not $is_ps4)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 2 ]
}
},
// Cross Platform Friends Grid
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cross_platform_friends_grid@play.label_content_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "networkWorld.joinable_cross_platform_friends_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_content": "play.network_world_item_grid",
// 오버라이드 가능한 변수
"$network_world_grid_item_template": "play.network_world_item",
// 오버라이드 가능한 변수
"$network_world_icon": "play.cross_platform_friends_server_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hide_network_icon": "$hide_xbox_live_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$network_world_item_grid_dimension_binding": "#cross_platform_friends_network_world_item_grid_dimension",
// 오버라이드 가능한 변수
"$collection_name": "cross_platform_friends_network_worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$header_icon_visible": true,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $nx_os and not $is_ps4)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$label_content_label",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_friends_grid_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"no_cross_platform_friends_grid_message@play.label_content_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "networkWorld.joinable_cross_platform_friends_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_content": "play.information_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text": "#no_cross_platform_friends_grid_message_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_condition": "always_when_visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $nx_os and not $is_ps4)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$label_content_label",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#no_cross_platform_friends_grid_message_text"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#no_cross_platform_friends_grid_message_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"general_no_multiplayer_grid_message@play.label_content_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_label": "networkWorld.joinable_friends_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_content_content": "play.information_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text": "#general_no_multiplayer_grid_message_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_condition": "always_when_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$label_content_label",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#general_no_multiplayer_grid_message_text"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#general_no_multiplayer_grid_message_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"lan_grid@play.lan_servers_scroll_content": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"open_account_setting_button_gamecore@play.open_account_setting_button_gamecore": {}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"manually_added_servers_scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($ignore_add_servers or $ignore_3rd_party_servers)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_network_available_and_multiplayer_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "networkWorld.more_servers",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"more_servers_label@common.minecraftTenLabel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "thirdPartyWorld.Additional",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_additional_server_label_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"more_servers_grid@play.more_servers_grid": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#servers_grid_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"servers_content_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "left_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"new_ui_servers_switch_button_options_panel@play.new_ui_servers_switch_button_options_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"more_servers_panel@play.manually_added_servers_scrolling_content": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"more_servers_divider@common.horizontal_divider": {}
},
{
// ???/?? ??
"featured_servers_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_3rd_party_servers",
// 오버라이드 가능한 변수
"$third_party_featured_servers": "thirdPartyWorld.Featured",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "featured_servers_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"loading_featured_panel@play.label_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 40 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"loading_friends_realms_label@play.light_loading_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_text": "thirdPartyWorld.loadingFeaturedServers"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"loading_featured_servers_panel@play.loading_featured_servers_panel": {}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#loading_servers_progress_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"featured_servers_label@common.minecraftTenLabel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "thirdPartyWorld.Featured",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"third_party_featured_grid@play.third_party_featured_server_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$third_party_featured_servers"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#featured_servers_visible_and_available",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_scroll_panel@play.common_scroll_pane": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$server_scroll_panel_content|default": "play.servers_content_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%- 3px", "100%c + 1px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 3 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"servers_crossplatform_disabled_panel@play.crossplatform_disabled_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$cross_platform_information_text": "crossPlatformToggle.crossPlatformDisabled.servers"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"no_featured_server_connection@play.information_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_ps4)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_label_font": "smooth",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text": "#internet_connection_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_condition": "always_when_visible",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_network_available)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"more_servers_blocked_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($ignore_add_servers or $ignore_3rd_party_servers)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#multiplayer_blocked_panel_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_multiplayer_privileges_blocked@play.information_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_label_font": "smooth",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text": "#multiplayer_blocked_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_panel_label_text_binding_condition": "always_when_visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($ignore_add_servers or $ignore_3rd_party_servers)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"open_uri_button@play.open_account_setting_button": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 3 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_content@$server_scroll_panel_content": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"add_server_button@play.add_server_toggle_button": {}
}
]
}
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Cross Platform panels
//---------------------------------------------------------------------------
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crossplatform_disabled_panel@play.dark_label_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 8px" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #cross_platform_enabled)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"disable_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"shadow": false,
// ??
"font_type": "smooth",
// 보여줄 글자
"text": "$cross_platform_information_text"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"crossplatform_disable_spacer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 5 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #cross_platform_enabled)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Scroll panels
//---------------------------------------------------------------------------
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "$scrolling_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 5, "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right"
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Scroll content
//---------------------------------------------------------------------------
"common_content": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ??? ?? ?
"focus_container": true,
// ??? ?? ?
"use_last_focus": true,
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_down": "contained",
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_up": "contained",
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_right": "contained",
// ??? ?? ?
"focus_navigation_mode_left": "contained"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_offsets@play.common_scrolling_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worlds_scroll_content@play.common_content": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"scrolling_panel_sizer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@play.scrolling_offsets": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "play.worlds_scroll_panel"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"scrolling_panel_legacy_storage_sizer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $legacy_worlds_share_storage) and (not $legacy_worlds_supports_migration)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "20%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@play.scrolling_offsets": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "play.legacy_world_content_status_area_panel"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_scroll_content@play.common_content": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@play.scrolling_offsets": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "play.friends_scroll_panel"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"show_servers_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #feature_server_message_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"left_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50% - 1px", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@play.scrolling_offsets": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "play.server_scroll_panel"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"divider_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 3, "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"main_divider": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 3, "100% - 4px" ],
// 이미지 반복 여부
"tiled": "y",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/HowToPlayDivider",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_panel@play.server_content_area": {}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_scroll_content@play.common_content": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"severs_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"offset_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"servers_sunsetting_warning@play.realm_warning_tip": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%cm - 2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#device_sunsetting",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"show_servers_panel@play.show_servers_panel": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"feature_server_message_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 10px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#feature_server_message_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"featured_servers_label@common.minecraftTenLabel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "thirdPartyWorld.Featured",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color"
}
},
{
// ???/?? ??
"pad": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"feature_server_message_panel@play.dark_label_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label_panel_layout": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "97%", "100%c + 8px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$information_label_font|default": "default",
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_button_default_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"shadow": false,
// 보여줄 글자
"text": "#feature_server_message_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#feature_server_message_text"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"open_account_setting_button_gamecore@play.open_account_setting_button_gamecore": {}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"server_content_area": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50% - 4px", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "right_side",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_network_available_and_multiplayer_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"third_party_scrolling_panel@play.scrolling_offsets": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "play.third_party_server_info_panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_third_party_server_selected",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"additional_server_scrolling_panel@play.scrolling_offsets": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "play.additional_server_info_panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_additional_server_selected",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"add_server_pane@play.add_server_info_panel": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#add_server_info_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Toggle tab buttons
//---------------------------------------------------------------------------
"tab_front": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/TabTopFront"
},
// ???/?? ??
"tab_front_middle": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/TabTopFront"
},
// ???/?? ??
"tab_back": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/TabTopBack"
},
// ???/?? ??
"X_tab_back": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/XTab"
},
// ???/?? ??
"tab_text_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"padding@common.empty_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"text_section": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@play.common_button_text": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 보여줄 글자
"text": "$tab_text_name",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, 0 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"count_section": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_checked_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_background_image": "textures/ui/numberBGFront",
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_text_color": "$secondary_text_color"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($is_hover_state or not $is_checked_state)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_background_image": "textures/ui/numberBGBack",
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_text_color": "$text_color"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"count_background_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$count_background_image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 3px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, -1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count@common_button_text": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 1 ],
// 보여줄 글자
"text": "$count_text_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$count_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$count_text_name"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"common_navigation_tab_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-3px", "100% - 4px" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"icon_section": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon@$tab_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_text@play.tab_text_stack_panel": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"friends_navigation_tab_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-3px", "100% - 4px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"icon_section": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$visibility_binding_override_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon@$tab_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "@play.anim_icon_wait_B"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"icon_section_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$visibility_binding_override_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon@$tab_icon_2": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "@play.anim_icon_wait_A"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"icon_section_nobounce": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$visibility_binding_override_name_nobounce",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon@$tab_icon_nobounce": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -3 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"icon_section_nobounce_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$visibility_binding_override_name_nobounce",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon@$tab_icon_nobounce_2": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -5, 2 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"icon_section_notification": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$visibility_binding_override_name_notification",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon1@play.invite_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -0.5, -1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #inbox_enabled)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"icon2@play.bell_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -0.5, -1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inbox_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"count_text@play.tab_text_stack_panel": {}
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Main navigation tabs
//---------------------------------------------------------------------------
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"top_tab@common_tabs.tab_top": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_enabled_binding_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "navigation_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": "$default_tab",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_type_priority": 1001,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_toggle_on_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_toggle_off_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_tts_index_priority": 1002
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_navigation_tab@play.top_tab": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_left_most_tab": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "world_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_icon": "worlds_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_text_name": "#world_item_count",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text_name": "selectWorld.tab.worlds",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "play.common_navigation_tab_content",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_editor_mode_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text_name": "playscreen.editor.worlds"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_navigation_tab@play.top_tab": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "friends_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_icon": "friends_icon_2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_icon_2": "friends_icon_1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_icon_nobounce": "friends_icon_2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_icon_nobounce_2": "friends_icon_1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visibility_binding_override_name": "#friends_tab_show_bouncing",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visibility_binding_override_name_nobounce": "#friends_tab_show_not_bouncing",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visibility_binding_override_name_notification": "#friends_tab_show_invites",
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_text_name": "#friend_world_item_count",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text_name": "selectWorld.tab.friends",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "play.friends_navigation_tab_content"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_navigation_tab@play.top_tab": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_view_binding_name": "server_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_icon": "server_tab_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$count_text_name": "#server_world_item_count",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_text_name": "selectWorld.tab.thirdParty",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content": "play.common_navigation_tab_content"
},
// ???/?? ??
"close_navigation_tab": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@play.X_tab_back": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"x_image@common.light_close_button": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 포커스 이동용 ID
"focus_identifier": "close_button",
// 왼쪽으로 이동할 대상
"focus_change_left": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 위로 이동할 대상
"focus_change_up": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오른쪽으로 이동할 대상
"focus_change_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #exit_button_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Content tabs panel
//---------------------------------------------------------------------------
"common_tab_content_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "dialog_background_hollow_4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content@$scroll_tab_content": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// magic offset to make the scroll clipping perfect
"size": [ "100%-12px", "100%-12px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 6, 6 ],
// ?? ??
"ttsSectionContainer": true
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$visible_bind_toggle_source_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worlds_tab_content_panel@play.common_tab_content_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$visible_bind_toggle_source_control": "world_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_tab_content": "play.worlds_scroll_content"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_tab_content_panel@play.common_tab_content_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$visible_bind_toggle_source_control": "friends_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_tab_content": "play.friends_scroll_content"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_tab_content_panel@play.common_tab_content_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$visible_bind_toggle_source_control": "server_navigation_tab_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_tab_content": "play.server_scroll_content"
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Content layout panels
//---------------------------------------------------------------------------
"common_tab_content_panel_type": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%-26px" ],
// ?? ??
"ttsSectionContainer": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edu_tab_content_panel_layout@play.common_tab_content_panel_type": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "worlds_tab_content@play.worlds_tab_content_panel": {} },
{ "friends_tab_content@play.friends_tab_content_panel": {} },
{ "server_tab_content_panel@play.server_tab_content_panel": {} }
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"trial_tab_content_panel_layout@play.common_tab_content_panel_type": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "worlds_tab_content@play.worlds_tab_content_panel": {} }
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default_tab_content_panel_layout@play.common_tab_content_panel_type": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "worlds_tab_content@play.worlds_tab_content_panel": {} },
{ "friends_tab_content@play.friends_tab_content_panel": {} },
{ "server_tab_content_panel@play.server_tab_content_panel": {} }
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Tabs layout panels
//---------------------------------------------------------------------------
"tab_navigation_panel_layout": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"navigation_tabs": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content@$navigation_tab": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"close_navigation_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$end_tab_control|default": "play.close_navigation_tab",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_editor_mode_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$end_tab_control": "play.editor_settings_menu_button"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "close_button@$end_tab_control": {} }
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"common_tab_navigation_panel_layout": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 2px", "100%" ],
// ?? ??
"ttsSectionContainer": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edu_tab_navigation_panel_layout@play.common_tab_navigation_panel_layout": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_navigation_tab@play.world_navigation_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "33%", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_navigation_tab@play.friends_navigation_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "33%", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_navigation_tab@play.server_navigation_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"trial_tab_navigation_panel_layout@play.common_tab_navigation_panel_layout": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_navigation_tab@play.world_navigation_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default_tab_navigation_panel_layout@play.common_tab_navigation_panel_layout": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_navigation_tab@play.world_navigation_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "33%", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_navigation_tab@play.friends_navigation_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "33%", "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"server_navigation_tab@play.server_navigation_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Trial, EDU and Default
//---------------------------------------------------------------------------
"common_play_screen_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$play_screen_size"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"play_screen_panel@play.common_play_screen_panel": {
// If in edu quickplay is above create new so adjust focus override accordingly
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$education_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$create_new_row_focus_override_up": "quick_play_button"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tab_navigation_panel@play.tab_navigation_panel_layout": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tab_content_panel@$tab_content_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamepad_helper_left_bumper@common.gamepad_helper_left_bumper": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hide_description": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#bumper_tooltips_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamepad_helper_right_bumper@common.gamepad_helper_right_bumper": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hide_description": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#bumper_tooltips_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"keyboard_helper_left_bracket@common.keyboard_left_trigger": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hide_description": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color": [ 1, 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"keyboard_helper_right_bracket@common.keyboard_right_trigger": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hide_description": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color": [ 1, 1, 1 ]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default_play_screen_panel@play.play_screen_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$navigation_tab": "play.default_tab_navigation_panel_layout",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_panel": "play.default_tab_content_panel_layout"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"trial_play_screen_panel@play.play_screen_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$navigation_tab": "play.trial_tab_navigation_panel_layout",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_panel": "play.trial_tab_content_panel_layout"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edu_play_screen_panel@play.play_screen_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$navigation_tab": "play.edu_tab_navigation_panel_layout",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_panel": "play.edu_tab_content_panel_layout"
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Screen
//---------------------------------------------------------------------------
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"play_screen@common.base_screen": {
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_tab_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_tab_left",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_tab_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_tab_right",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"scope": "view"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "play.play_screen_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_picker_screen": false
},
// ???/?? ??
"play_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $education_edition and not $is_editor_mode_enabled and not $is_editor_playtest_roundtrip)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$main_panel": "play.default_play_screen_panel"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($education_edition and not $is_editor_mode_enabled and not $is_editor_playtest_roundtrip)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$main_panel": "play.edu_play_screen_panel"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "((not $education_edition and $is_editor_mode_enabled) or $is_editor_playtest_roundtrip)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$main_panel": "play.editor_play_screen_panel"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"main_control@$main_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"editor_text_panel@play.editor_text_panel": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$is_editor_mode_enabled"
}
},
{
// ???/?? ??
"popup_dialog_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"join_by_code": "@play.popup_dialog_join_by_code",
// ?? ??
"high_ping_warning": "@play.popup_dialog_high_ping"
}
}
}
]
},
//--------------------------------------------------------------------------------
// Join By Code Dialog Popup
//--------------------------------------------------------------------------------
"popup_dialog_join_by_code@popup_dialog.modal_input_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"join_by_code_popup_background@play.join_by_code_popup_background": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"join_by_code_popup_content@play.join_by_code_popup_content": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamepad_helpers@common.gamepad_helpers_a_and_b": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "31px" ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"join_by_code_popup_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/control",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ???
"alpha": 0.6,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left"
},
// ???/?? ??
"join_by_code_popup_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 200, 90 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "popup_dialog_bg@realms_common.popup_dialog_bg": {} },
{
// ???/?? ??
"popup_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "join_by_code_popup_dialog_header@play.join_by_code_popup_dialog_header": {} },
{
// ???/?? ??
"spacing_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "1px" ]
}
},
{ "join_by_code_popup_dialog_upper_body@play.join_by_code_popup_dialog_upper_body": {} },
{
// ???/?? ??
"spacing_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "10px" ]
}
},
{ "join_by_code_popup_dialog_lower_body@play.join_by_code_popup_dialog_lower_body": {} }
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"join_by_code_popup_dialog_header": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "21%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "join_by_code_popup_header_text@play.join_by_code_popup_header_text": {} },
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@common.close_button": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, 2 ],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_network_join_by_code_close",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_network_join_by_code_close",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"join_by_code_popup_header_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "networkWorld.joinByCode",
// ?? ?? ?
"font_size": "normal",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
},
// ???/?? ??
"join_by_code_popup_dialog_upper_body": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "22%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"margin1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "3px", 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"join_by_code_popup_code_text_field@play.join_by_code_popup_code_text_field": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "65%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacing": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"join_by_code_popup_join_button@play.join_by_code_popup_join_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left"
}
},
{
// ???/?? ??
"margin2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "3px", 0 ]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"join_by_code_popup_code_text_field@common.text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "#join_by_code_text_edit",
// ?? ?? ?
"max_length": 15,
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "networkWorld.realmsHashPlaceholder"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"join_by_code_popup_join_button@common_buttons.light_text_button": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "networkWorld.join",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_network_join_by_code_popup_join",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
]
},
// ???/?? ??
"join_by_code_popup_help_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "95%", "100%" ],
// ?? ??
"shadow": false,
// 보여줄 글자
"text": "networkWold.joinByCodeHelpText",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$light_glyph_default_color",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? ??
"text_alignment": "center"
},
// ???/?? ??
"lower_body_default_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"info_text@play.join_by_code_popup_help_text": {
}
}
]
},
// ???/?? ??
"join_by_code_popup_dialog_lower_body": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "fill" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@play.lower_body_default_content": {}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"open_account_setting_button@common_buttons.hyperlink_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "permissions.open.account.help.button",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#hyperlink": "https://aka.ms/MCMultiplayerHelp"
},
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_holographic",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#open_uri_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
//---------------------------------------------------------------------------
// High Ping Warning Dialog Popup
//---------------------------------------------------------------------------
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"popup_dialog_high_ping@popup_dialog.modal_input_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"high_ping_popup_background@play.join_by_code_popup_background": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"high_ping_popup_content@play.popup_two_buttons": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamepad_helpers@common.gamepad_helpers_a_and_b": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "31px" ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"popup_two_buttons": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 250, 170 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_name": "networkWorld.highPingWarning.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$child_control": "play.high_ping_popup_content_stack_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": { "$dialog_background": "dialog_background_hollow_2" }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@common_dialogs.title_label": {}
},
{
// ???/?? ??
"panel_indent": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// Fit to the hole in dialog_background_hollow_1 exactly
"size": [ "100% - 16px", "100% - 99px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 35 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inside_header_panel@$child_control": {} }
]
}
},
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 14px", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -7 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_button_panel@play.high_ping_popup_join_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"pad": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 6, "100%" ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_button_panel@play.high_ping_popup_cancel_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"high_ping_popup_content_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"pad_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"ping_images_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"ping_images_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"medium_connection": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Ping_Yellow_Dark"
}
},
{
// ???/?? ??
"pad": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, "100%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"low_connection": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Ping_Red_Dark"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pad_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"text_line_1": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ??
"font_type": "smooth",
// 보여줄 글자
"text": "networkWorld.highPingWarning.line1",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color"
}
},
{
// ???/?? ??
"pad_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"text_line_2": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ??
"font_type": "smooth",
// 보여줄 글자
"text": "networkWorld.highPingWarning.line2",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color"
}
},
{
// ???/?? ??
"pad_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"high_ping_popup_join_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.join_server_anyway",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "networkWorld.join"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"high_ping_popup_cancel_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.cancel_join_server",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "gui.cancel"
},
//---------------------------------------------------------------------------
// Editor Mode
//---------------------------------------------------------------------------
"copyright": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "menu.copyright",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left"
},
// ???/?? ??
"development_version": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "#development_version",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#development_version"
}
]
},
// ???/?? ??
"version": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$main_header_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "#version",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#version"
}
]
},
// ???/?? ??
"editor_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-2px", 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"copyright@play.copyright": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"development_version@play.development_version": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_publish"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"version@play.version": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"editor_settings_image_content": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/icon_setting",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "white"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"editor_settings_menu_button@common_buttons.light_content_button": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -3 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 24, 24 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.editor_settings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.editor_settings_image_content",
// 포커스 이동용 ID
"focus_identifier": "close_button",
// 왼쪽으로 이동할 대상
"focus_change_left": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 위로 이동할 대상
"focus_change_up": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오른쪽으로 이동할 대상
"focus_change_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP"
},
// ???/?? ??
"editor_server_content_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "left_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"more_servers_panel@play.manually_added_servers_scrolling_content": {}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"editor_tab_content_panel_layout@play.common_tab_content_panel_type": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$server_scroll_panel_content": "play.editor_server_content_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "worlds_tab_content@play.worlds_tab_content_panel": {} },
{ "friends_tab_content@play.friends_tab_content_panel": {} },
{ "server_tab_content_panel@play.server_tab_content_panel": {} }
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"editor_play_screen_panel@play.play_screen_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$navigation_tab": "play.default_tab_navigation_panel_layout",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_panel": "play.editor_tab_content_panel_layout",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "(not $is_editor_playtest_roundtrip)"
}
}scoreboards.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: scoreboards.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "scoreboard",
// ???/?? ??
"scoreboard_sidebar_score": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 가로/세로 크기
"size": [
"default",
10
],
// 보여줄 글자
"text": "#player_score_sidebar",
"shadow": true, //Add shadow so its still readable - Alien
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// ??? ?? ?
"locked_alpha": 1.0,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$player_score_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_score_sidebar",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "scoreboard_scores"
}
]
},
// ???/?? ??
"scoreboard_sidebar_player": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "#player_name_sidebar",
"shadow": true, //Add shadow so its still readable - Alien
// 가로/세로 크기
"size": [
"default",
10
],
// ??? ?? ?
"locked_alpha": 1.0,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$player_name_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_name_sidebar",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "scoreboard_players"
}
]
},
// ???/?? ??
"scoreboard_sidebar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100%c"
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"main": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
"alpha": 0.0, //Makes background completly transparent - Alien
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100%c"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"displayed_objective": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": [
"default",
10
],
// 보여줄 글자
"text": "#objective_sidebar_name",
"shadow": true, //Add shadow so its still readable - Alien
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// ?? ??
"inherit_max_sibling_width": true,
// ??? ?? ?
"locked_alpha": 1.0,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$objective_title_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#objective_sidebar_name",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"lists": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
10
],
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"players": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100%c"
],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 목록 이름
"collection_name": "scoreboard_players",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "player_list_factory",
// ??? ???
"control_name": "scoreboard.scoreboard_sidebar_player"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#scoreboard_sidebar_size",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"scores": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100%c"
],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 목록 이름
"collection_name": "scoreboard_scores",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "player_score_factory",
// ??? ???
"control_name": "scoreboard.scoreboard_sidebar_score"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#scoreboard_sidebar_size",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#scoreboard_sidebar_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}settings_screen.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: settings_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
/********************************************************
+* (c) Mojang. All rights reserved *
+* (c) Microsoft. All rights reserved. *
+*********************************************************/
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "settings",
// ???/?? ??
"selector_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_selector_toggle_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$spatialPatternsPadding": [ 0, 0 ], //Removes padding bellow accessability button - Alien
// ?? ??
"ttsSectionContainer": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"spacer_0": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $include_world_section)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"accessibility_button@general_section.accessibility_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$accessibility_forced_index",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $include_controls_and_settings_sections)"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"how_to_play_button@general_section.how_to_play_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$how_to_play_index",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $include_controls_and_settings_sections)"
}
},
// the list of selection toggle buttons, add yours here...
{
// ???/?? ??
"spacer_01": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $include_world_section or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_selector_pane@world_section.selector_pane_content": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $include_world_section)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realm_selector_pane@realms_settings.selector_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $include_realm_section)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_toggle_index": "$world_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$members_toggle_index": "$members_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$subscription_toggle_index": "$subscription_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$backup_toggle_index": "$backup_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dev_options_toggle_index": "$dev_options_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$invite_links_toggle_index": "$invite_links_forced_index"
}
},
{
// ???/?? ??
"controls_and_settings_selector_pane": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $include_controls_and_settings_sections)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$controls_section_header": "options.group.input",
// 오버라이드 가능한 변수
"$social_section_header": "options.social",
// 오버라이드 가능한 변수
"$general_section_header": "stat.generalButton",
// 오버라이드 가능한 변수
"$debug_section_header": "options.debug",
// 오버라이드 가능한 변수
"$spatialPatternsPadding": [ 0, 0 ], //Removes padding between buttons - Alien
// 오버라이드 가능한 변수
"$settingsHeaderSpace": [2, 8], //extra bit of padding on for headings to seperate sections - Alien
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
// Controls Section //
{
// ???/?? ??
"spacer_1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$settingsHeaderSpace"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_1_no_spatial": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$settings_spatial_pattern_fix_enabled",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 8 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selector_group_label_1@settings_common.selector_group_label": {
// 보여줄 글자
"text": "$controls_section_header"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"keyboard_and_mouse_button@controls_section.keyboard_and_mouse_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $keyboard_and_mouse_supported)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$keyboard_and_mouse_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$controls_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_01": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $gamepad_supported or $nx_os or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"controller_button@controls_section.controller_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $gamepad_supported or $nx_os)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$controller_and_switch_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$controls_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_02": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $gamepad_supported or not $nx_os or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"switch_controller_button@controls_section.controller_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $gamepad_supported or not $nx_os)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$controller_and_switch_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_texture": "textures/ui/controller_glyph_switch",
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_color_texture": "textures/ui/controller_glyph_color_switch",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$controls_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_03": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $touch_supported or $nx_os or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"touch_button@controls_section.touch_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $touch_supported or $nx_os)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$touch_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$controls_section_header"
}
},
// Social Section //
{
// ???/?? ??
"spacer_04": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($education_edition or not $party_settings_enabled or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_04_no_spatial": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($education_edition or not $party_settings_enabled or $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 8 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selector_group_label_2@settings_common.selector_group_label": {
// 보여줄 글자
"text": "$social_section_header",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($education_edition or not $party_settings_enabled)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"party_button@social_section.party_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($education_edition or not $party_settings_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$party_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$social_section_header"
}
},
// General Section //
{
// ???/?? ??
"spacer_05": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$settingsHeaderSpace",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_05_no_spatial": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 8 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$settings_spatial_pattern_fix_enabled"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selector_group_label_3@settings_common.selector_group_label": {
// 보여줄 글자
"text": "$general_section_header"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"general_button@general_section.general_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$general_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_06": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"video_button@general_section.video_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$video_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_07": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sound_button@general_section.sound_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$sound_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_08": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"account_button@general_section.account_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$account_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_09": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_editor_mode_enabled or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#should_show_subscription_tab",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"view_subscriptions_button@general_section.view_subscriptions_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_editor_mode_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$view_subscriptions_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#should_show_subscription_tab",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_10": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($ignore_global_resources_section or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"global_texture_pack_button@general_section.global_texture_pack_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_global_resources_section",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$global_texture_pack_forced_index",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($is_global_texture_packs_visible)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_11": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($ignore_storage_section or not $is_pregame or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"storage_management_button@general_section.storage_management_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_storage_section",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$storage_management_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_12": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $education_edition or not $edu_save_to_cloud_on or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edu_cloud_storage_button@general_section.edu_cloud_storage_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $education_edition or not $edu_save_to_cloud_on)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$edu_cloud_storage_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_13": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_pregame or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"language_button@general_section.language_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_pregame)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$language_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_14": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"creator_button@general_section.creator_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$creator_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_15": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $show_preview_button or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"preview_button@general_section.preview_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $show_preview_button)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$preview_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
// Debug Section //
{
// ???/?? ??
"spacer_4": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_publish or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_4_no_spatial": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_publish or $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 8 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"selector_group_label_4@settings_common.selector_group_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_publish",
// 보여줄 글자
"text": "$debug_section_header"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug_button@general_section.debug_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $debug_settings)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$debug_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_16": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_publish or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"discovery_debug_button@general_section.discovery_debug_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_publish",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$discovery_debug_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_17": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $debug_settings or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"ui_debug_button@general_section.ui_debug_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $debug_settings)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$ui_debug_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_18": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $debug_settings) or $creator_build or (not $education_edition) or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edu_debug_button@general_section.edu_debug_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $debug_settings) or $creator_build or (not $education_edition))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$edu_debug_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_19": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $debug_settings or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"marketplace_debug_button@general_section.marketplace_debug_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $debug_settings)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$marketplace_debug_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_20": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $debug_settings or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gatherings_debug_button@general_section.gatherings_debug_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $debug_settings)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$gatherings_debug_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_21": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $debug_settings or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"flighting_debug_button@general_section.flighting_debug_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $debug_settings)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$flighting_debug_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_22": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $debug_settings or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_debug_button@general_section.realms_debug_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $debug_settings)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$realms_debug_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_23": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_publish or $test_infrastructure_disabled or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"automation_button@general_section.automation_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_publish or $test_infrastructure_disabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$automation_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "$general_section_header"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer_24": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $include_world_section and (not $include_realm_section or not $realms_pack_feature_enabled) or not $settings_spatial_pattern_fix_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"addons_selector_panel@world_section.addons_selector_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $include_world_section and (not $include_realm_section or not $realms_pack_feature_enabled))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$level_texture_pack_toggle_index": "$level_texture_pack_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$addon_toggle_index": "$addon_index"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_invite_link_settings_pane@realms_invite_link_settings.selector_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $include_realm_invite_link_settings)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$general_toggle_index": "$general_invite_link_forced_index",
// 오버라이드 가능한 변수
"$advanced_toggle_index": "$advanced_invite_link_forced_index"
}
}
]
}
}stonecutter_screen.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: stonecutter_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "stonecutter",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toolbar_panel@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
20
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toolbar_background@stonecutter.toolbar_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100% + 8px"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
-3
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"toolbar_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"default",
"100% - 8px"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
3
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
6,
0
]
}
},
//{
// "help_button_panel": {
// "type": "panel",
// "size": [ "100%c", "100%" ],
// "controls": [
// { "help_button@stonecutter.help_button": {} }
// ]
// }
//},
//Hide how to play button - Alien
{
// ???/?? ??
"close_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#close_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@common.light_close_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100%cm"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
0
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
6,
0
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}trade_2_screen.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: trade_2_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "trade2",
// ???/?? ??
"top_half_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"item_slots_holder": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%c"
],
// ?? ??
"inherit_max_sibling_height": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_slots_stack_panel@trade2.item_slots_stack_panel": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
1,
0
]
}
},
{
// ???/?? ??
"trade_button_holder": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
0
],
// ?? ??
"inherit_max_sibling_height": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"trade_button@trade2.trade_button": {}
}
]
}
}
//{
// "how_to_play_button_holder": {
// "type": "panel",
// "size": [ "100%c - 1px", 0 ],
// "inherit_max_sibling_height": true,
// "controls": [
// {
// "how_to_play_button@trade2.how_to_play_button": {
// "anchor_from": "right_middle",
// "anchor_to": "right_middle"
// }
// }
// ]
// }
//}
//Hide how to play button - Alien
]
}
}trade_2_screen_pocket.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: trade_2_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "trade2_pocket",
// ???/?? ??
"trade_and_help_buttons": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
32
],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"trade_button_holder": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"fill",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"trade_button@trade2.trade_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
]
}
}
]
}
}
//{
// "how_to_play_button_holder": {
// "type": "panel",
// "size": [ "100%c - 1px", "100%" ],
// "controls": [
// {
// "how_to_play_button@trade2.how_to_play_button": {
// "size": [ 32, "100%" ],
// "anchor_from": "right_middle",
// "anchor_to": "right_middle",
// "$button_font_size": "large",
// "$button_text_max_size": [ "100%", 16 ]
// }
// }
// ]
// }
//}
//Hide how to play button - Alien
]
}
}ui_common.json 기본 UI 모음 1 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: ui_common.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "common",
//---------------------------------------------------------------------------
// Common controls
//---------------------------------------------------------------------------
"screen_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/screen_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_holographic",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_background_alpha|default": 0.75,
"alpha": 0 //Makes some backgrounds invisible (inventory background, pause screen background)
}
}settings sections
general_section.json 기본 UI 모음 1 · settings sections
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: general_section.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / settings sections
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
/********************************************************
+* (c) Mojang. All rights reserved *
+* (c) Microsoft. All rights reserved. *
+*********************************************************/
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "general_section",
// ???/?? ??
"sound_section": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$spatialPatternsPadding": [ 20, 20 ], // Less padding between sliders - Alien
// 오버라이드 가능한 변수
"$audioSlidersSize": [ "75% - 2px", 16 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "sound_button_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#toggle_state and not $use_ore_ui_settings_audio)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
// Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingMainVolume": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"option_slider_0@settings_common.option_slider": {
// 가로/세로 크기
"size": "$audioSlidersSize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#main_volume_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "main_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#main_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#main_volume_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#main_volume_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
]
}
},
//Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingDividerAudioSettings": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [5, 5] // Slightly extra padding to seperate main volume from individuals - Alien
}
},
{
// ???/?? ??
"dividerAudioSettings": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 14px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"section_divider": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 30px", 1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/list_item_divider_line_light"
}
}
]
}
},
// Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingMusic": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [5, 5]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"option_slider_1@settings_common.option_slider": {
// 가로/세로 크기
"size": "$audioSlidersSize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#music_volume_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "music_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#music_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#music_volume_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#music_volume_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
]
}
},
// Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingSound": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"option_slider_2@settings_common.option_slider": {
// 가로/세로 크기
"size": "$audioSlidersSize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#sound_volume_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "sound_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#sound_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#sound_volume_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#sound_volume_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
]
}
},
// Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingAmbient": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"option_slider_3@settings_common.option_slider": {
// 가로/세로 크기
"size": "$audioSlidersSize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#ambient_volume_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "ambient_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#ambient_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#ambient_volume_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#ambient_volume_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
]
}
},
// Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingBlockVolume": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"option_slider_4@settings_common.option_slider": {
// 가로/세로 크기
"size": "$audioSlidersSize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#block_volume_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "block_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#block_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#block_volume_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#block_volume_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
]
}
},
// Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingHostile": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"option_slider_5@settings_common.option_slider": {
// 가로/세로 크기
"size": "$audioSlidersSize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#hostile_volume_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "hostile_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#hostile_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#hostile_volume_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#hostile_volume_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
]
}
},
// Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingNeutralVolume": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"option_slider_6@settings_common.option_slider": {
// 가로/세로 크기
"size": "$audioSlidersSize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#neutral_volume_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "neutral_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#neutral_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#neutral_volume_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#neutral_volume_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
]
}
},
// Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingPlayervolume": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"option_slider_7@settings_common.option_slider": {
// 가로/세로 크기
"size": "$audioSlidersSize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#player_volume_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "player_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#player_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#player_volume_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#player_volume_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
]
}
},
// Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingRecordVolume": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"option_slider_8@settings_common.option_slider": {
// 가로/세로 크기
"size": "$audioSlidersSize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#record_volume_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "record_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#record_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#record_volume_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#record_volume_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
]
}
},
// Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingWeatherVolume": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"option_slider_9@settings_common.option_slider": {
// 가로/세로 크기
"size": "$audioSlidersSize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#weather_volume_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "weather_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#weather_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#weather_volume_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#weather_volume_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
]
}
},
// Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingTTSVolume": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"option_slider_10@settings_common.option_slider": {
// 가로/세로 크기
"size": "$audioSlidersSize",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#texttospeech_volume_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "texttospeech_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#texttospeech_volume",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#texttospeech_volume_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#texttospeech_volume_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label"
}
]
}
},
// Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingResetVolumes": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"reset_button@settings_common.action_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_pregame)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.reset_settings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "options.resetSettings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ?? ??
"reset_group": "audio"
}
}
},
// Add some padding between the buttons/toggles to reduce the impression upon the eyes. (ADO:515619)
{
// ???/?? ??
"paddingEndOfList": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$spatialPatternsPadding"
}
}
]
}
}settings_common.json 기본 UI 모음 1 · settings sections
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: settings_common.json
// 분류: 기본 UI 모음 1 / settings sections
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "settings_common",
// ???/?? ??
"settings_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
// Adding fill background color for all settings.
{
// ???/?? ??
"background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$layer|default": -1,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($is_realm_slot or $realm_no_world_edit)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$layer": -2
}
],
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? ??
"keep_ratio": false,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%sm"
],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0.192,
0.196,
0.2
], // First test: [0.239, 0.204, 0.204]
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
0
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "$layer",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
"alpha": 0 //Makes texture transparent - Alien
}
},
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"content_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"fill"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.fullscreen_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "dialog_background_hollow_3"
}
},
{
// ???/?? ??
"container": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100% - 4px"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$dialog_content@$dialog_content": {}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"popup_dialog_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"purchase_failed": "@realms_create.popup_dialog__purchase_failed",
// ?? ??
"purchase_in_progress": "@realms_create.popup_dialog__purchase_in_progress",
// ?? ??
"share_by_link": "@realms_allowlist.popup_dialog__share_by_link",
// ?? ??
"options_modal": "@realms_allowlist.popup_dialog__options",
// ?? ??
"backups_modal": "@realms_settings.popup_dialog__backups",
// ?? ??
"sign_out_fail": "@general_section.sign_out_fail_popup",
// ?? ??
"edu_onedrive_error": "@general_section.edu_cloud_onedrive_error_popup"
}
}
}
]
}
}기본 UI 모음 2 92 개
기본
_global_variables.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _global_variables.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_ci": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_commit_id": "local~hash",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_branch_type": "release",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_branch_name": "local~branch",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_branch_display_name": "Release",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_engine_version": "211000",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_patch_version": "10550",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_hotfix_version": "1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_engine_version_name": "2.11",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_full_version_name": "2.11.10550.master",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_codename": "cookiecat",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_watermark": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_bool": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_version_minecraft_subpacks": "v1.21.11x",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_version_minecraft_target": "v1.21.113",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_version_minecraft_bigver": "v1.21",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_version_minecraft_max": "v1.21.119",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpieui_version_minecraft_min": "v1.21.110",
// 오버라이드 가능한 변수
"$mintui_bool": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$mintui_base_name": "MintUI",
// 오버라이드 가능한 변수
"$mintui_base_branch": "cookiecat",
// 오버라이드 가능한 변수
"$mintui_base_major_version": "3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$mintui_base_minor_version": "2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$mintui_base_version": "3172",
// 오버라이드 가능한 변수
"$mintui_pack_name": "Rainbow Pie UI",
// 오버라이드 가능한 변수
"$mintui_pack_description": "Minecraft UI Pack\n§ehttps://mintraspberry.cool/rainbowpieui",
// 오버라이드 가능한 변수
"$mintui_pack_uuid": "82d610e8-0968-4c0a-a47e-38e6663ee6ff",
// 오버라이드 가능한 변수
"$mintui_pack_version": "2.11.10550",
// String
"$rainbowpie_ui_string_about_description": "This UI made by Mintraspberry Cool with VSCode.\nOpen source so that everyone can use it freely.\nGithub: §ehttps://github.com/MintCoolMC/MCBE_RainbowPieUI2§r\nIf you want to support me, check out the link below.\n§ehttps://mintraspberry.cool/donate§r",
// Alert
"$rainbowpie_ui_alert_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_alert_title": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_alert_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_container_transition_time": 0.25,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_container_transition_effect_exit": "out_quart",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_container_transition_effect_entrance": "out_quart",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time": 0.25,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_exit": "out_quart",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_effect_entrance": "out_quart",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_transition_time": 0.25,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_exit": "out_quart",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_header_transition_effect_entrance": "out_quart",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_exit": "out_quart",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_transition_effect_entrance": "out_quart",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_animation_chat_transition_time": 0.25,
// Flags
"$rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier": "", // 兼容其他资源包时的标记
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_resourcepack_displayname": "", // 兼容其他资源包时的显示名称
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_identifier": "", // 兼容服务器时的标记
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_displayname": "", // 兼容服务器时的显示名称
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_notification_features_disabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_notification_features_disabled_reason": "", // resourcepack; server
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_logo_name": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_server_name": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_link_website": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_link_support": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_description": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_custom_server_icon": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_custom_server_icon_name": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_bg_mask_ingame": true, // 在游戏内是否显示mask
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_bg_mask": true, // 在游戏外是否显示mask
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_overlay_screen": "toast_screen.toast_screen_content,debug_screen.content_panel,hud.hud_content,", // 覆盖界面
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias": "debug_screen,toast_screen,hud,", // 覆盖界面
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_watermark_ignore": "release,prerelease",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_watermark_awalys": "dev",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_settings_account_panel": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_settings_quick_perspective": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_tablist_selfTag": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_play_bottom_panel": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_about_verison_infomation": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_pause_myinfo_disabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_pause_tab_scoreboard": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_pause_quit_doubleclick": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_hud_hidehud_clickspace": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_hud_chat_halfscreen": true, // Chat Panel Half Screen
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_rounded": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_hud_expbar_empty_text": "o.0", // When exp is empty, display this text
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_icon_maker": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_input_enable_profanity_filter": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_dropdown_default_show_button": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_disconnect_ui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_inventory_debug": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_persona_debug": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_disable_spatial_pattern_fix": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_inventory_cell_highlight_border": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_start_splash_text": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_pause_splash_text": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_dialog_ingame_oqaque": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_inventory_oqaque": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_chat_use_ui_font": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_form_force": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_host_options_advanced": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_chat_message_profanity_filter": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_start_dialog_alert": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_start_dialog_alert_title": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_start_dialog_alert_text": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_start_dialog_alert_button": "gui.ok",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_start_design02_gradient": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_start_pixelart": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_start_gathering_panel_ignored": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_start_gathering_denylist": "SoulSteel,", // hide gathering panel for these button texts
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_durabilityview_title": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_screenbackground_gradient": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_ingamebackground_gradient": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_inventorybackground_gradient": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_scoreboard_default_font": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_chatui_default_font": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_hudtitle_default_font": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_huditemname_default_font": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_hudbossname_default_font": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_flying_item_renderer": false, // Use flying_item_renderer on mouse mode
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_sign_edit_preview_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_hud_durability_warning": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_inventory_compass_postion": 1, // 0:TOP 1:BOTTOM
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_inventory_stack_count_font": "OldSmoothFont",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_disable_custom_chat_ui": false,
// Item ID Flags
"$rainbowpie_ui_flag_item_clock_id": 419,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_item_compass_id": 417,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_item_recovery_compass_id": 682,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_item_chest": 54,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_item_hopper": 560,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_item_dropper": 125,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_item_dispenser": 23,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_item_crafter": -313,
// Unnamed Flags
"$rainbowpie_ui_flag_71042f58": false, // Disable background on selector
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_54edd49d": true, // Resource Packs Tab Mode
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_840d1a5c": true, // Resource Packs Hide More
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_8dcce82d": true, // StartV2 UI
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_6d2ac350": true, // New chat for touch
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_6bb756a3": true, // New dialog style for popup dialog
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_b3c44822": true, // Rainbow Pie UI Chat Settings
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_0ffd0593": false, // HUD Paper doll
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_d9ed3763": true, // New HUD Tab list
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_82f66bc6": false, // Chat Extra Message Panel Animation
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_84d26622": true, // Show All dropdown
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_688c902f": true, // All dropdown using rainbowpie style
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_d39385b8": false, // Dialog style DisconnectUI
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_05aab186": true, // Hide Recommended Skin Packs
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_d28dfac0": true, // Persona Screen Blur Panel
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_ca81cc28": true, // Trade2 Result Item Name Panel
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_e9c6dfdb": true, // Storage management Tab
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_d36e5f2a": false, // InGame dialog background
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_86c54726": true, // Custom HoverText
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_a3a3e4ee": true, // Background Noise
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_1dc354bd": false, // InGame Background Noise
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_3f247b1e": false, // Dialog Title Center
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_3f611894": false, // Inventory Title Center
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_9ce040c1": true, // Inventory Durability Panel
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_84df7492": true, // New UI animation for inventory and containers (InventoryUI)
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_149baa36": true, // Set hud chat max line to 10
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_fbadd01f": false, // StartV2 UI animations
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_be13f8d7": true, // StartV2 UI Get Started Button
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_135972c6": true, // UI Error Check
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_82d2c0e7": true, // Background Information
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_1c167cde": false, // Start V2 Topbar
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_282dd0a5": true, // StartUI Back To Vanilla Button
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_56cd0456": true, // PauseUI Back To Vanilla Button
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_3e35fb2e": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_3520da91": true, // EASTER EGGS
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_9920f05c": true, // Inventory UI Compass Panel
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_2f8a5e27": true, // StartUI Play button more option
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_50d7b9e9": true, // StartUI Servers Button
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_1d6d26cc": true, // StartUI Store Button Art
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_d6bb54d8": true, // InventoryUI Global Item Search
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_c448d476": false, // ProgressUI World loading background blur
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_72873fec": true, // InventoryUI new recipe book ui animaion
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_ef158e0f": true, // InventoryUI vanilla search bar button
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_29bdcf8a": true, // InventoryUI Global Item Fastplace
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_a012c161": true, // Chat Message Edit and Copy (Experimental)
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_ae054b5d": false, // New player joined world (Experimental)
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_99d9851a": true, // Button border glint
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_522748cc": true, // Android style Progress Bar (from ElytraUI)
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_111d8c96": true, // Pause UI Profile Button (Mouse only)
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_31e1a20e": false, // ProgressUI Dimension background disabled; set false by default, Because the game flickers when switching dimensions
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_c48fd864": true, // Disconnect Text Edit
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_b00b6372": true, // PauseUI Skin Button Next Profile Button
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_79f6bcad": true, // Language Selector Flags (WorldTown)
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_317055aa": true, // PauseUI Total Players (Player Count)
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_1597ee9b": true, // Advanced Host Time Tweaker
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_6a8911d5": true, // Features Disabled Notification
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_1fa7dfd7": true, // NEW HUD TabList Header
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_75ad0b10": true, // HUD Boss Health Percentage
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_dc165cd2": true, // Hidden Boss Health Percentage When Percentage is 100.0%
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_73085b33": true, // Crafting Helper
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_5354b722": true, // Only display locator_bar when holding [TAB] key (Keyboard Only)
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_19efcc11": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_988450b0": true, // Independent Time Tweaker
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_fb3b5106": true, // Independent Cmd Helper
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_64fd7c05": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_f733129c": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_a3e3c9d0": true, // Force disable title text background
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_64981341": true, // Color Picker (Type ".color" in your chat but don't send it)
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_3eb56fef": false, // InventoryUI animation quick exit
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_5e1f3f4e": true, // HUD Hotbar Animation
// Debug
"$rainbowpie_ui_debug": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_screen_animation": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_screen_content": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_errcheck_debug": false,
// 仅控制不同的UI显示,不会影响bindings中的判定,留空保持默认
"$rainbowpie_ui_debug_ui_device_override": "", // windows;windows_arm;windows_mobile;android;apple_ios;apple_osx;apple_tv;console;console_xboxone;console_ps4
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_ui_input_override": "", // touch;mouse;game_pad
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_ui_new_video_settings": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_ui_debug": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override": false, // 启用后将使用下面的值
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_file_picking_supported": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_world_archive_support": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_is_low_memory_device": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_pre_release": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_trial": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_is_publish": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_education_edition": false,
// Path
"$rainbowpie_ui_path_home": "textures/RainbowPieUI",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_path_theme": "textures/RainbowPieUI/theme",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_path_overrides": "textures/RainbowPieUI/overrides",
// Rainbow Pie UI Features
"$rainbowpie_ui_feature_markbest": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_background_mask": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_background_blur": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_settings_themedIcon": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_hud_tablist": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_gamepad_connect_tip": false, // 暂时没有做完
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_musicplayer": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_command_chat": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_inventory_durability": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_hud_durability": true,
// Rainbow Pie UI Internal Modules
"$rainbowpie_ui_module_chest_fastpick": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_module_hud_block_counter": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_module_hud_bow_helper": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_module_hud_compass": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_module_hud_selected_item_id": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_module_inventory_actions": true,
// Rainbow Pie UI ModuleFlags
"$rainbowpie_ui_moduleflag_chest_fastpick_redstone_blocks": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_hud_block_counter_blockids": "id1,id2,id3,id4,id5,id35,id-552,id-553,id-554,id-555,id-556,id-557,id-558,id-559,id-560,id-561,id-562,id-563,id-564,id-565,id-566,id236,id-635,id-634,id-642,id-639,id-641,id-628,id-631,id-632,id-640,id-636,id-630,id-638,id-637,id-629,id-633,id-722,id-719,id172,id159,id-731,id-730,id-738,id-735,id-737,id-724,id-727,id-728,id-736,id-732,id-726,id-734,id-733,id-725,id-729,id20,id241,id-680,id-679,id-687,id-684,id-686,id-673,id-676,id-677,id-685,id-681,id-675,id-683,id-682,id-674,id-678,",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_hud_bow_helper_bowids": "id324,id608,",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_hud_bow_helper_arrowids": "id325,",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_item_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_delete_all_item_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_item_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_all_item_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_quick_craft_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_switch_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_helmet": "id360,id364,id368,id376,id372,id646,",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_chestplate": "id361,id365,id369,id377,id373,id647,",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_leggings": "id362,id366,id370,id378,id374,id648,",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_armor_ids_boots": "id363,id367,id371,id379,id375,id649,",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_bce3269f": true, // InventoryUI new touch mode drop
// Theme System //
"$rainbowpie_ui_themesystem_version": "1095",
// Theme Info //
"$rainbowpie_ui_theme_icon": "textures/MintUI/pack_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_name": "rainbowpie.ui.theme.default_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_author": "rainbowpie.ui.theme.default_auther",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_desc": "rainbowpie.ui.theme.default_description",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_description": "rainbowpie.ui.theme.default_description",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_background_name": "Mushisland",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_background_description": "Minecraft Java v1.21.4\nBliss Shader with Distant Horizons\nWorld: Terra Bukkit Plugin\n§eShot by Mintraspberry Cool",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_version": "1095",
// Theme Background //
"$rainbowpie_ui_theme_background_mask_texture_ingame": "textures/MintUI/background/background_mask",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_background_mask_texture": "", // 如需使用请添加,默认不使用。default: "textures/MintUI/background/background_mask"
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_background_noise_texture": "textures/MintUI/background/background_noise",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_background_blur_texture": "textures/MintUI/background/background_blur",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_background_texture": "textures/MintUI/background/background",
// Theme Global Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_global_title_text": "§4R§ca§6i§en§ab§bo§5w §6Pie§r",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_title_text_font": "MinecraftTen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_title_text_scale": 3.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_text_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_background_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name": "SmoothFontLatin",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name": "default",
// Theme Driven Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_driven_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_driven_alpha": 0.25,
// Theme HoverText Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_hovertext_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_hovertext_background_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_hovertext_text_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_texture": "textures/items/apple",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_size": [ 14, "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_offset": [ -4, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_fill": false,
// Theme HUD Item Name Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_hud_itemname_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_hud_itemname_background_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_hud_itemname_text_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// Theme Toast Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_toast_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toast_background_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toast_text_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// Theme Sidebar Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_sidebar_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_sidebar_background_alpha": 0.2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_sidebar_oqaque_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_sidebar_oqaque_background_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_sidebar_verbose_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_sidebar_verbose_background_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_sidebar_verbose_button_text_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_sidebar_verbose_oqaque_background_color": [ 0.12941176470588237, 0.12941176470588237, 0.12941176470588237 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_sidebar_verbose_oqaque_background_alpha": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_sidebar_verbose_oqaque_button_text_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// Theme Dialog Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_dialog_header_color": [ 0.12941176470588237, 0.12941176470588237, 0.12941176470588237 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_dialog_header_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_color": [ 0.12941176470588237, 0.12941176470588237, 0.12941176470588237 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha": 0.7,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_dialog_title_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_color": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// Theme Close Button Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_background_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_color": [ 0.9019607843137256, 0.10196078431372548, 0.10196078431372548 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_background_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_hover_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_background_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_pressed_color": [ 0.9019607843137256, 0.10196078431372548, 0.10196078431372548 ],
// Theme Topbar Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_topbar_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_topbar_background_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_topbar_splitline_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_topbar_splitline_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_topbar_text_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// Theme Background and Text Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_text_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_text_text_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// Theme Background and Title Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_title_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_title_background_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_title_text_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// Theme Text Edit Box Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_input_default_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_input_default_background_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_input_default_btbar_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_input_default_btbar_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_input_hover_background_color": [ 0.1725490196078431, 0.1725490196078431, 0.1725490196078431 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_input_hover_background_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_input_hover_btbar_color": [ 0.4862745098039216, 0.5686274509803922, 0.7607843137254902 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_input_hover_btbar_alpha": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_input_locked_background_color": [ 0.1725490196078431, 0.1725490196078431, 0.1725490196078431 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_input_locked_background_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_input_locked_btbar_color": [ 0.7, 0.7, 0.7 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_input_locked_btbar_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_input_text_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_input_placeholder_color": [ 0.8510, 0.8510, 0.8510 ],
// Theme Scrollbar Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_scrollbar_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_scrollbar_background_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_scrollbar_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_scrollbar_alpha": 1,
// Theme Slider Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_slider_default_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_default_background_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_background_color": [ 0.4862745098039216, 0.5686274509803922, 0.7607843137254902 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_background_alpha": 0.2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_locked_background_color": [ 0.8, 0.8, 0.8 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_locked_background_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_default_progress_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_default_progress_alpha": 0.7,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_progress_color": [ 0.623529411764706, 0.670588235294118, 0.780392156862745 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_progress_alpha": 0.7,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_locked_progress_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_locked_progress_alpha": 0.7,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_default_button_color": [ 0.8470588235294118, 0.8588235294117647, 0.8588235294117647 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_default_button_alpha": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_button_color": [ 0.623529411764706, 0.670588235294118, 0.780392156862745 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_hover_button_alpha": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_locked_button_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_locked_button_alpha": 0.7,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_text_default_color": [ 0.5, 0.5, 0.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_text_hover_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_text_locked_color": [ 0.7, 0.7, 0.7 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_step_default_default_color": [ 0.623529411764706, 0.670588235294118, 0.780392156862745 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_step_progress_default_color": [ 0.4, 0.4, 0.4 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_step_default_hover_color": [ 0.3, 0.3, 0.3 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_slider_step_progress_hover_color": [ 0.4862745098039216, 0.5686274509803922, 0.7607843137254902 ],
// Theme Progress Loading Bar Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_progress_empty_color": [ 0.141176, 0.396078, 0.129411 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_progress_full_color": [ 0.129411, 0.694117, 0.211764 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_progress_empty_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_progress_full_alpha": 0.4,
// Theme Experience Bar Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_experience_empty_color": [ 0.141176, 0.396078, 0.129411 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_experience_full_color": [ 0.129411, 0.694117, 0.211764 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_experience_empty_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_experience_full_alpha": 0.6,
// Theme Button Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_color": [ 0.4862745098039216, 0.5686274509803922, 0.7607843137254902 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_background_pressed_color": [ 0.4862745098039216, 0.5686274509803922, 0.7607843137254902 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_background_locked_color": [ 0.4588235294117647, 0.4588235294117647, 0.4588235294117647 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_background_pressed_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_background_locked_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_default_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_hover_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_pressed_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_locked_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_text_default_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_text_hover_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_text_pressed_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_text_locked_color": [ 0.7, 0.7, 0.7 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_border_default_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_button_border_default_alpha": 0.5,
// Theme Toggle Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_default_default_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_default_color": [ 0.4588235294117647, 0.4588235294117647, 0.4588235294117647 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_color": [ 0.4588235294117647, 0.4588235294117647, 0.4588235294117647 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_btbar_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_color": [ 0.4862745098039216, 0.5686274509803922, 0.7607843137254902 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color": [ 0.1725490196078431, 0.1725490196078431, 0.1725490196078431 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_color": [ 0.4862745098039216, 0.5686274509803922, 0.7607843137254902 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color": [ 0.1725490196078431, 0.1725490196078431, 0.1725490196078431 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_default_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_default_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_btbar_alpha": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_alpha": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_alpha": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_alpha": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_default_default_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_default_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_locked_checked_color": [ 0.7, 0.7, 0.7 ],
// Theme Inventory Variables //
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_global_background_color": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_global_background_alpha": 0.2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color": [ 0.12941176470588237, 0.12941176470588237, 0.12941176470588237 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_content_background_color": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_content_background_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color": [ 0.12941176470588237, 0.12941176470588237, 0.12941176470588237 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_red_color": [ 0.8509803921568627, 0.3019607843137255, 0.3019607843137255 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_red_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_highlight_color": [ 0.3843137254901961, 0.7098039215686275, 0.192156862745098 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_highlight_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_highlight_border_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_highlight_border_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_texture_inventory": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_texture_container": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_size": [ "42%", "100%x" ], // Please always use % ; Since the X-axis is fixed, it is recommended to use the percentage of the X-axis on the Y-axis
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ], // Please always use % ; Since the X-axis is fixed, it is recommended to use the percentage of the X-axis on the Y-axis
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_fill": false,
// Inventory Background Icon Variables //
// Crafting (Player Inventory)
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_crafting_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_crafting_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_crafting_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_crafting_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_crafting_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_crafting_fill": false,
// Crafting (CraftingTable)
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_craftingtable_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_craftingtable_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_craftingtable_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_craftingtable_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_craftingtable_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_craftingtable_fill": false,
// Chest (Small)
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chest_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chest_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chest_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chest_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chest_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chest_fill": false,
// Chest (Large)
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestlarge_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestlarge_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestlarge_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestlarge_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestlarge_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestlarge_fill": false,
// Ender Chest
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestender_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestender_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestender_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestender_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestender_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestender_fill": false,
// Shulker Box
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestshulkerbox_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestshulkerbox_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestshulkerbox_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestshulkerbox_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestshulkerbox_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestshulkerbox_fill": false,
// Barrel
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestbarrel_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestbarrel_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestbarrel_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestbarrel_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestbarrel_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_chestbarrel_fill": false,
// Furnace
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnace_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnace_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnace_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnace_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnace_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnace_fill": false,
// Blast Furnace
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnaceblast_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnaceblast_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnaceblast_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnaceblast_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnaceblast_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnaceblast_fill": false,
// Smoker
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnacesmoker_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnacesmoker_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnacesmoker_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnacesmoker_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnacesmoker_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_furnacesmoker_fill": false,
// Brewing Stand
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_brewingstand_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_brewingstand_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_brewingstand_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_brewingstand_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_brewingstand_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_brewingstand_fill": false,
// Anvil
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anvil_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anvil_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anvil_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anvil_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anvil_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_anvil_fill": false,
// Grindstone
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_grindstone_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_grindstone_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_grindstone_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_grindstone_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_grindstone_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_grindstone_fill": false,
// Enchanting
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enchanting_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enchanting_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enchanting_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enchanting_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enchanting_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_enchanting_fill": false,
// Smithing Table 2
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_smithingtable2_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_smithingtable2_anchor": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_smithingtable2_size": [ "42%", "100%x" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_smithingtable2_offset": [ 0, "-8.503401360544218%y" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_smithingtable2_alpha": 0.8,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_inventory_bgicon_smithingtable2_fill": false,
// Theme End
// Compatibility
// Modify bbui's default mod settings
"$rainbowpie_ui_compatibility_var_override_d5e1b7c2": true
}_ui_defs.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _ui_defs.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// ???/?? ??
"ui_defs": [
// MintUI
"ui/MintUI/mintui_background.json",
// RainbowPieUI
"ui/RainbowPieUI/common/rainbowpie_ui_button.json",
"ui/RainbowPieUI/common/rainbowpie_ui_common.json",
"ui/RainbowPieUI/common/rainbowpie_ui_dialog.json",
"ui/RainbowPieUI/common/rainbowpie_ui_gameplay.json",
"ui/RainbowPieUI/common/rainbowpie_ui_inventory.json",
"ui/RainbowPieUI/common/rainbowpie_ui_store_common.json",
"ui/RainbowPieUI/common/rainbowpie_ui_tab.json",
"ui/RainbowPieUI/common/rainbowpie_ui_toggle.json",
// Removeable Module
// 在这里移除即可,不要删除文件
"ui/RainbowPieUI/module/chest_fastpick.json",
"ui/RainbowPieUI/module/hud_block_counter.json",
"ui/RainbowPieUI/module/hud_bow_helper.json",
"ui/RainbowPieUI/module/hud_compass.json",
"ui/RainbowPieUI/module/hud_selected_item_id.json",
"ui/RainbowPieUI/module/inventory_actions.json",
"ui/RainbowPieUI/module_lib/hud_item.json",
"ui/RainbowPieUI/screen/music_player_screen.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/settings_sections/general_section_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/settings_sections/settings_common_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/settings_sections/world_section_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/add_external_server_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/anvil_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/book_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/brewing_stand_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/cartography_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/chat_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/chest_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/command_block_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/content_log_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/content_log_history_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/credits_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/disconnect_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/enchanting_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/furnace_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/grindstone_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/horse_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/host_options_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/how_to_play_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/online_safety_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/hud_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/in_bed_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/inventory_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/invite_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/manifest_validation_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/mob_effect_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/npc_interact_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/pack_settings_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/pause_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/permissions_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/persona_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/play_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/popup_dialog_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/profile_card_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/profile_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/progress_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/realms_pending_invitations_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/realms_plus_ended_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/realmsplus_upgrade_notice_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/redstone_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/resource_packs_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/safe_zone_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/scoreboards_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/screenshot_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/server_form_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/sidebar_navigation_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/sign_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/smithing_table_2_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/start_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/stonecutter_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/storage_management_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/structure_editor_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/toast_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/trade_2_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/world_templates_screen_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/ui_extras/xbl_friend_finder_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/compatibility.json",
"ui/RainbowPieUI/module_pack.json",
"ui/RainbowPieUI/pixelart.json",
"ui/RainbowPieUI/rainbowpie_ui_animations.json",
"ui/RainbowPieUI/rainbowpie_ui_controls.json",
"ui/RainbowPieUI/rainbowpie_ui_inventory_and_container.json",
"ui/RainbowPieUI/rainbowpie_ui_module_list.json",
"ui/RainbowPieUI/rainbowpie_ui_theme_preview.json",
"ui/RainbowPieUI/verified_pack.json"
]
}add_external_server_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: add_external_server_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "add_external_server",
// ???/?? ??
"text_edit_group/name_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"text_edit_group/edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true
},
// ???/?? ??
"save_button": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "remove",
// ???/?? ??
"where": {
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"add_external_server_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "add_external_server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_add_external_server.add_external_server_screen_content"
}
}anvil_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: anvil_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "anvil",
// ???/?? ??
"cost_label/gray": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"anvil_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog_panel@rainbowpieui_anvil.maximized_input_dialog_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"anvil_root_panel@rainbowpieui_anvil.anvil_root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"text_edit_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_button@rainbowpieui_anvil.maximized_input_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 2px", "100% - 2px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "maximized_input",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "maximized_input",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"text_edit_panel/text_edit_control": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$enable_profanity_filter": "$rainbowpie_ui_flag_input_enable_profanity_filter"
},
// ???/?? ??
"plus_sign_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/anvil-plus')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"arrow_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_large')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"cross_out_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/crossout')"
},
// ???/?? ??
"anvil_title_and_text_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"text_edit_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true
},
// ???/?? ??
"icon_and_text_panel/anvil_icon_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"anvil_title_and_text_panel/title_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"generic_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"top_half_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 7, 15 ]
},
// ???/?? ??
"anvil_panel/root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492"
},
// ???/?? ??
"anvil_panel/root_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 28px" ]
},
// ???/?? ??
"anvil_panel/root_panel/anvil_screen_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "container.repair"
}
}
]
}
]
}
}anvil_screen_pocket.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: anvil_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "anvil_pocket",
// ???/?? ??
"anvil_title_and_text_panel/text_edit_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$enable_profanity_filter": "$rainbowpie_ui_flag_input_enable_profanity_filter"
},
// ???/?? ??
"anvil_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog_panel@rainbowpieui_anvil.maximized_input_dialog_panel": {}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"anvil_title_and_text_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_button@rainbowpieui_anvil.maximized_input_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -8 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "maximized_input",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "maximized_input",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"slots_panel/plus_sign": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"slots_panel/arrow": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_inactive')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"slots_panel/arrow/cross_out": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/crossout')"
},
// ???/?? ??
"slots_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"text_edit_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true
},
// ???/?? ??
"inventory_content/scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"generic_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"anvil_panel/bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"header_and_content_stack_panel/header": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"header_and_content_stack_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header_pocket": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_single_title": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "tile.anvil.name"
}
}
]
}
]
}
}beacon_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: beacon_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "beacon",
// ???/?? ??
"beacon_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"beacon_panel/root_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 38px", "100% - 3px" ]
},
// ???/?? ??
"beacon_panel/root_panel/beacon_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
}
}beacon_screen_pocket.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: beacon_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "beacon_pocket",
// ???/?? ??
"beacon_contents_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"inventory_content/scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"generic_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"beacon_panel/bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"header_and_content_stack_panel/header": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"header_and_content_stack_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header_pocket": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_single_title": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "tile.anvil.name"
}
}
]
}
]
}
}book_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: book_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "book",
// ???/?? ??
"book_buttons_panel/sign_export_buttons/export_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_form_fitting_button"
},
// ???/?? ??
"cover_buttons_stack_panel_holder/cover_buttons_stack_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"maximized_input_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_button@rainbowpieui_book.maximized_input_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", 18 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 12, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "maximized_input"
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"cover_buttons_stack_panel_holder/cover_buttons_stack_panel/finalize_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_form_fitting_button"
},
// ???/?? ??
"cover_buttons_stack_panel_holder/cover_buttons_stack_panel/cancel_sign_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_form_fitting_button"
},
// ???/?? ??
"book_buttons_panel/sign_export_buttons/sign_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_form_fitting_button"
},
// ???/?? ??
"author_text_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text_backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"title_text_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text_backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"warning_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"author_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"title_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"page_number_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"header": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"page_text_edit": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text_backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// "base_button/hover": {
// "controls": [
// {
// "hover_text@common.hover_text": {
// "layer": 30,
// "property_bag": {
// "#hover_text": "base_button"
// }
// }
// }
// ]
// },
// "page_content_panel/edit_page": {
// "ignored": true
// },
// "page_buttons_panel": {
// "modifications": [
// {
// "array_name": "bindings",
// "operation": "remove",
// "where": {
// "binding_name_override": "#visible"
// }
// }
// ]
// },
"book_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "book",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_book.book_screen_content",
// ?? ??
"force_render_below": true,
// ?? ??
"close_on_player_hurt": false
}
}brewing_stand_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: brewing_stand_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "brewing_stand",
// ???/?? ??
"brewing_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"brewing_pipes": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/brewing_pipes')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"brewing_fuel_pipes": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/brewing_fuel_pipes')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// "bottle_empty_image": {
// "texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/bottle_empty')",
// "color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// "alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
// },
// "fuel_empty_image": {
// "texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/brewing_fuel_empty')",
// "color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// "alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
// },
"bubbles_empty_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/bubbles_empty')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"bubbles_full_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/bubbles_full')"
},
// ???/?? ??
"brewing_arrow_empty_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/brewing_arrow_empty')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"brewing_arrow_full_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/brewing_arrow_full')"
},
// ???/?? ??
"brewing_fuel_bar_empty_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/brewing_fuel_bar_empty')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"brewing_fuel_bar_full_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/brewing_fuel_bar_full')"
},
// ???/?? ??
"brewing_panel_top_half": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 16 ]
},
// ???/?? ??
"brewing_panel_top_half/brewing_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"brewing_stand_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"brewing_stand_root_panel@rainbowpieui_brewing_stand.brewing_stand_root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"brewing_stand_panel/root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492"
},
// ???/?? ??
"brewing_stand_panel/root_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 25px" ]
},
// ???/?? ??
"brewing_stand_panel/root_panel/furnace_screen_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
}
}
]
}
]
}
}brewing_stand_screen_pocket.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: brewing_stand_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "brewing_stand_pocket",
// ???/?? ??
"slots_panel/brewing_pipes": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/brewing_pipes_large')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"slots_panel/brewing_arrow_panel/brewing_arrow_empty_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/brewing_arrow_large_empty')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"slots_panel/brewing_arrow_panel/brewing_arrow_full_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/brewing_arrow_large_full')"
},
// ???/?? ??
"slots_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"inventory_content/scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"generic_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"brewing_stand_panel/bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"header_and_content_stack_panel/header": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"header_and_content_stack_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header_pocket": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_single_title": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title"
}
}
]
}
]
}
}cartography_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: cartography_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "cartography",
// ???/?? ??
"cartography_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog_panel@rainbowpieui_cartography.maximized_input_dialog_panel": {}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"text_box_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"maximized_input_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_button@rainbowpieui_cartography.maximized_input_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 1px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "20px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "maximized_input",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "maximized_input",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"text_box_panel/text_edit_control": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 20px", 20 ]
},
// ???/?? ??
"arrow_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"plus_sign_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/anvil-plus')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"text_edit_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size": [ "100% - 2px", "100% - 1px" ]
},
// ???/?? ??
"output_description_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"text_box_panel/map_name_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"title_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"cartography_panel/root_panel/tab_close_and_help_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"top_half_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 18 ]
},
// ???/?? ??
"top_half_panel/title_panel/title_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"cartography_panel/root_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 28px" ]
},
// ???/?? ??
"cartography_panel/root_panel/cartography_screen_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_inventory_and_container.cell_panel"
}
]
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "tile.cartography_table.name"
}
}
]
}
]
}
}cartography_screen_pocket.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: cartography_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "cartography_pocket",
// ???/?? ??
"cartography_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog_panel@rainbowpieui_cartography.maximized_input_dialog_panel": {}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs/pocket_tab_close_and_help_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"close_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 33 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 33 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"vertical_arrow_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_down_small')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"cartography_content_stack_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"inventory_scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"inventory_panel/inventory_title_label_centerer/inventory_title_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"right_tab_cartography": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"right_panel/content/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
},
// ???/?? ??
"left_tab_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"left_panel/content/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
}
}chat_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: chat_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "chat",
// ???/?? ??
"messages_stack_panel": {
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "messages_factory",
// ?? ?? ?
"max_children_size": 100,
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"chat_screen_messages": "chat_screen_messages@chat.message_tts_wrapper"
},
// ???/?? ??
"factory_variables": [
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
"$rainbowpie_ui_flag_chat_use_ui_font",
"$rainbowpie_ui_flag_chatui_default_font"
]
}
},
// ???/?? ??
"chat_screen_content/autocomplete_commands_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"chat_screen_content/messages_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"chat_screen_content/popup_factory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_ids": {
// ?? ??
"chat_setting_popup": "@chat_settings.chat_settings_popup"
},
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": "$rainbowpie_localui_this_control_ids",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_b3c44822",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_control_ids": {
// ?? ??
"chat_setting_popup": "@rainbowpieui_chat.chat_settings_panel"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"auto_complete_panel_contents_with_item/auto_complete_item_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"auto_complete_panel_contents_with_item/text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"auto_complete_panel_contents_with_item/autocomplete_button": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "remove",
// ???/?? ??
"where": {
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_autocomplete_suggestion"
}
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #chat_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#auto_complete_text",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "auto_complete"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#host_teleport_main_visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#host_time_visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#host_weather_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#auto_complete_text = '') and not #host_teleport_main_visible and not #host_time_visible and not #host_weather_visible)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"message_tts_wrapper": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_a012c161",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_label_panel": "rainbowpieui_chat.editable_message_text"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"messages_text": {
// 애니메이션 목록
"anims": ["@rainbowpieui_chat.chat_message_panel_size_animation"],
// ?? ????
"clips_children": true,
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_chatui_default_font",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name": "default"
}
]
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "replace",
// ???/?? ??
"where": {
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#chat_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
// ??? ?
"value": {
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#chat_visible"
}
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#host_main_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#chat_visible and (not #host_main_visible))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"messages_text/text": {
// ?? ??
"enable_profanity_filter": "$rainbowpie_ui_flag_chat_message_profanity_filter",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 애니메이션 목록
"anims": ["@rainbowpieui_chat.chat_message_panel_animation"],
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_chat_use_ui_font and ($chat_font_type = 'default'))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$chat_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"messages_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-2px", "100%-47px" ]
},
// ???/?? ??
"send_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_size_override": [ "100%c + 1px", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_form_fitting_button"
},
// ???/?? ??
"text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$edit_box_indent_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$enable_profanity_filter": "$rainbowpie_ui_flag_input_enable_profanity_filter"
},
// ???/?? ??
"keyboard_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/chat_keyboard_hover",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
},
// ???/?? ??
"small_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 27 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"chat_screen_content": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"messages_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"messages_parent_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"messages_panel@chat.messages_scrolling_panel": {}
},
{ "autocomplete_commands_panel@chat.commands_panel": { "layer": 3 } }
]
}
},
{
// ???/?? ??
"chat_messages_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 150, "100%" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_command_chat)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "open_second_chat",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_settings_animation_panel@rainbowpieui_chat.chat_settings_animation_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_dialog_panel@rainbowpieui_chat.maximized_input_dialog_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_messages_and_playerlist@rainbowpieui_chat.chat_messages_and_playerlist": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_chat_header@rainbowpieui_chat.chat_header": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mask_layer@mintui_background.background_mask": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset": [ 0, "100% - 27px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset": [ 0, "-100% + 27px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer": -3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anims": [
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_background_back_animation1",
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_background_back_animation_pop1",
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_background_animation1",
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_background_animation_pop1"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anims": [
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_background_back_animation2",
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_background_back_animation_pop2",
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_background_animation2",
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_background_animation_pop2"
]
}
},
{
// ???/?? ??
"chat_bottom_panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 27 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_panel_back_animation",
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_panel_back_animation_pop",
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_panel_animation",
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_panel_animation_pop"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_panel/host_main_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 27 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_size_override": [ "100%c + 1px", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_form_fitting_button"
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", 27 ],
// ?? ?? ?
"min_size": [ "100% - 1px", 27 ],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_panel_back_animation",
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_panel_back_animation_pop",
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_panel_animation",
"@rainbowpieui_chat.chat_bottom_panel_animation_pop"
],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "keyboard_button",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"autocompleteback@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "TAB▲",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.chat_autocomplete_back",
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 27 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $touch)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"autocomplete@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "TAB▼",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.chat_autocomplete",
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 27 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $touch)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"previous@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "▲",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.chat_previous_message",
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 27 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $touch)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"next@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "▼",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.chat_next_message",
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 27 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $touch)"
}
}
]
},
{
// ??? ???
"control_name": "text_box",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"maximized_input_button@rainbowpieui_chat.maximized_input_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 27 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "maximized_input",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "maximized_input",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_header": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"chat_screen": {
// ?? ??
"close_on_player_hurt": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_watermark": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "chat",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_background_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_bg_content": "common.empty_panel"
}
}chat_settings_menu_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: chat_settings_menu_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "chat_settings",
// ???/?? ??
"typeface_dropdown_content/mojangles": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_chat_use_ui_font",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "UI Font",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"colors_dropdown_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_rainbowpiebutton_enabled": true,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_688c902f",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content_item_size": [ 38, "default" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_show_button": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content_panel": "rainbowpieui_chat.chat_color_dropdown_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"0@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// ?? ??
"collection_index": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "('#' + $color_prefix + '_0'",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "($color_prefix + 'option_0')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "($color_prefix + 'option_6')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "($color_prefix + 'option_1')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"1@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// ?? ??
"collection_index": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "('#' + $color_prefix + '_1'",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "($color_prefix + 'option_1')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "($color_prefix + 'option_0')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "($color_prefix + 'option_2')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"2@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// ?? ??
"collection_index": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "('#' + $color_prefix + '_2'",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "($color_prefix + 'option_2')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "($color_prefix + 'option_1')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "($color_prefix + 'option_3')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"3@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// ?? ??
"collection_index": 3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "('#' + $color_prefix + '_3')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "($color_prefix + 'option_3')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "($color_prefix + 'option_2')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "($color_prefix + 'option_4')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"4@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// ?? ??
"collection_index": 4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "('#' + $color_prefix + '_4'",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "($color_prefix + 'option_4')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "($color_prefix + 'option_3')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "($color_prefix + 'option_5')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"5@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// ?? ??
"collection_index": 5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "('#' + $color_prefix + '_5'",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "($color_prefix + 'option_5')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "($color_prefix + 'option_4')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "($color_prefix + 'option_6')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"6@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// ?? ??
"collection_index": 6,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "('#' + $color_prefix + '_6'",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "($color_prefix + 'option_6')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "($color_prefix + 'option_5')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down": "($color_prefix + 'option_0')"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"reset_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ]
},
// ???/?? ??
"typeface_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_dropdown_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mojangles@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#typeface_radio_mojangles",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "typeface.mojangles",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_chat_use_ui_font",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "UI Font"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"noto_sans@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#typeface_radio_notoSans",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "typeface.notoSans",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_font_type": "smooth"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"line_break/line_break_image": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// ???
"alpha": 0.4
},
// ???/?? ??
"chat_settings_scrolling_content": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ]
},
// ???/?? ??
"chat_settings_scrolling_content/chat_settings_content_area": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}chest_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: chest_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "chest",
// ???/?? ??
"small_chest_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ender_chest": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_shulker_box": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_barrel": false
},
// ???/?? ??
"ender_chest_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ender_chest": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_shulker_box": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_barrel": false
},
// ???/?? ??
"shulker_box_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_shulker_box": true
},
// ???/?? ??
"barrel_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_barrel": true
},
// ???/?? ??
"chest_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"large_chest_panel_top_half": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 19 ]
},
// ???/?? ??
"large_chest_panel_top_half/chest_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"large_chest_panel/root_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 28px" ]
},
// ???/?? ??
"large_chest_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"large_chest_root_panel@rainbowpieui_chest.large_chest_root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"large_chest_panel/root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492"
},
// ???/?? ??
"large_chest_panel/root_panel/chest_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_fastpick@rainbowpie_module_chest_fastpick.chest_fastpick": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$large_chest": true
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"live_player_renderer@rainbowpie_ui_inventory.live_player_renderer": {}
}
]
}
]
},
// small_chest_panel
"small_chest_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"small_chest_root_panel@rainbowpieui_chest.small_chest_root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"small_chest_panel/root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492"
},
// ???/?? ??
"small_chest_panel_top_half": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 20 ]
},
// ???/?? ??
"small_chest_panel_top_half/chest_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"small_chest_panel/root_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 28px" ]
},
// ???/?? ??
"small_chest_panel/root_panel/chest_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_fastpick@rainbowpie_module_chest_fastpick.chest_fastpick": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"live_player_renderer@rainbowpie_ui_inventory.live_player_renderer": {}
}
]
}
]
}
}command_block_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: command_block_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "command_block",
// ???/?? ??
"command_block_text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$enable_profanity_filter": "$rainbowpie_ui_flag_input_enable_profanity_filter"
},
// ???/?? ??
"left_scroll_panel_content/content_stack_panel/offset2/hover_note_text": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$enable_profanity_filter": "$rainbowpie_ui_flag_input_enable_profanity_filter"
},
// ???/?? ??
"plus_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/global/maximize_icon')"
},
// ???/?? ??
"right_scroll_panel_content": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"spacer_bottom": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 3 ]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"previous_command_block_info_stack/start_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"previous_command_block_info_stack/start_label_dynamic_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"right_scroll_panel_content/command_block_previous_output_panel/command_output_text_centering_panel/command_output_text": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 60 ]
},
// ???/?? ??
"right_scroll_panel_content/command_block_previous_output_panel/previous_output_label_stack_centering_panel/previous_output_label_stack/option_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"command_block_helper_stack/text_": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"right_scroll_panel_content/command_block_commands_panel/centering_panel1/command_block_commands_panel/paste_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_scroll_panel_content/command_block_commands_panel/centering_panel1/command_block_commands_panel/plus_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_scroll_panel_content/command_block_commands_panel/centering_panel1/command_block_commands_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "paste_button",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"spacer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0.5, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"paste_button_rainbowpie@rainbowpieui_command_block.paste_button": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
}
]
},
{
// ??? ???
"control_name": "plus_button",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"plus_button_rainbowpie@rainbowpieui_command_block.plus_button": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"right_scroll_panel_content/command_block_commands_panel/centering_panel/option_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"left_scroll_panel_content/content_stack_panel/option_label_tick_delay": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"left_scroll_panel_content/content_stack_panel/option_label_execute_on_first_tick": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"left_scroll_panel_content/content_stack_panel/offset8": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ]
},
// ???/?? ??
"cancel_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"block_type_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"command_impulse_mode@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#command_impulse_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "commandBlockScreen.blockType.impulse"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"command_chain_mode@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#command_chain_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "commandBlockScreen.blockType.chain"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"command_repeat_mode@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#command_repeat_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "commandBlockScreen.blockType.repeat"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"condition_mode_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"command_conditional_mode@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#command_conditional_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "commandBlockScreen.condition.conditional"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"command_unconditional_mode@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#command_unconditional_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "commandBlockScreen.condition.unconditional"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"redstone_mode_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"command_always_on_mode@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#command_always_on_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "commandBlockScreen.redstone.always_on"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"command_needs_redstone_mode@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#command_needs_redstone_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "commandBlockScreen.redstone.needs_redstone"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"right_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ]
},
// ???/?? ??
"left_scroll_panel_content": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 3px", "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ]
},
// ???/?? ??
"left_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ]
},
// ???/?? ??
"command_block_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "command_block",
// ?? ??
"force_render_below": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_command_block.command_block_screen_content"
}
}content_log.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: content_log.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "content_log",
// ???/?? ??
"content_log_panel/stack_panel": {
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "content_log_item_factory",
// ?? ?? ?
"max_children_size": 50,
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"content_log_item": "content_log_item@content_log.content_log_grid_item"
},
// ???/?? ??
"factory_variables": [
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
]
}
},
// ???/?? ??
"content_log_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"anim_content_log_bg_alpha": {
// 시작 값
"from": 0.3
},
// ???/?? ??
"content_log_grid_item/content_log_background": {
// ???
"alpha": 0.3,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@content_log.anim_content_log_bg_wait",
"@rainbowpieui_content_log.anim_content_log_offset"
]
}
}content_log_history_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: content_log_history_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "content_log_history",
// ???/?? ??
"content_log_message": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"clipboard_icon_wrapper/stack_panel/label_panel/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_text_color"
},
// ???/?? ??
"clear_icon_wrapper/stack_panel/label_panel/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_button_text_color"
},
// ???/?? ??
"horizontal_button_stack_panel/clipboard_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "25%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"horizontal_button_stack_panel/clear_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "25%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"messages_stack_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content_anchor_from": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content_anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "default" ],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "messages_factory",
// ??? ???
"control_name": "content_log_message@content_log_history.content_log_message_panel",
// ???/?? ??
"factory_variables": [
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
]
}
},
// ???/?? ??
"content_log_history_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "content_log_history",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_content_log_history.content_log_history_panel"
}
}create_world_upsell_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: create_world_upsell_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "create_world_upsell"
}credits_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: credits_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "credits",
// ???/?? ??
"skip_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpieui_skip_panel@rainbowpieui_credits.rainbowpieui_skip_panel": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"fade_in_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"credits_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "credits"
}
}death_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: death_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "death",
// ???/?? ??
"you_died_panel/you_died_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"death_reason_panel/death_reason_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"buttons_panel/respawn_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "remove",
// ???/?? ??
"where": {
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#respawn_visible"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"buttons_panel/main_menu_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "remove",
// ???/?? ??
"where": {
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#quit_visible"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"death_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "death"
}
}debug_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: debug_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "debug_screen",
// ???/?? ??
"debug_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ignored": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "debug_screen"
}
}disconnect_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: disconnect_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "disconnect",
// ???/?? ??
"disconnect_screen_content": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "rainbowpie_title_panel@rainbowpieui_disconnect.title_panel": {} }
]
}
]
},
// ???/?? ??
"disconnect_screen_content/title_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_c48fd864"
},
// ???/?? ??
"disconnect_text": {
// "text": "disconnect_text"
},
// ???/?? ??
"disconnect_title_text": {
// "text": "disconnect_title_text"
},
// ???/?? ??
"disconnect_screen_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? ??
"text_alignment": "center"
},
// ???/?? ??
"menu_button_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"open_account_setting_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"disconnect_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": "$rainbowpie_ui_flag_disconnect_ui_modified",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_disconnect_dialog_buttons": "rainbowpieui_disconnect.button_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_blur": "(not $rainbowpie_ui_flag_d39385b8)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_pregame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_disconnect.disconnect_screen_content"
},
// ???/?? ??
"realms_disconnect_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_disconnect_dialog_buttons": "rainbowpieui_disconnect.realms_disconnect_button_panel"
},
// ???/?? ??
"realms_warning_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_disconnect_dialog_buttons": "rainbowpieui_disconnect.realms_warning_button_panel"
}
}enchanting_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: enchanting_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "enchanting",
// ???/?? ??
"enchant_runes": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "#enchant_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#hover_text - '§o')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
},
// ???/?? ??
"unselectable_button": {
},
// ???/?? ??
"dark_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_locked_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_locked_alpha"
},
// ???/?? ??
"dark_background_with_hover_text": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_locked_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_alpha"
},
// ???/?? ??
"active_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"active_background_with_hover_text": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_alpha"
},
// ???/?? ??
"enchanting_panel_top_half/grid_panel/indent": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"enchanting_panel_top_half/grid_panel/dust_panel": {
},
// ???/?? ??
"enchanting_panel_top_half/grid_panel": {
},
// ???/?? ??
"enchanting_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"enchanting_panel_top_half": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 15 ]
},
// ???/?? ??
"enchanting_panel_top_half/enchanting_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"enchanting_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"enchanting_root_panel@rainbowpieui_enchanting.enchanting_root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"enchanting_panel/root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492"
},
// ???/?? ??
"enchanting_panel/root_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 21px" ]
},
// ???/?? ??
"enchanting_panel/root_panel/enchanting_screen_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -4 ]
}
}
]
}
]
}
}enchanting_screen_pocket.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: enchanting_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "enchanting_pocket",
// ???/?? ??
"enchanting_slots_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"inventory_content/scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"generic_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"enchanting_panel/bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"header_and_content_stack_panel/header": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"header_and_content_stack_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header_pocket": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_single_title": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title"
}
}
]
}
]
}
}furnace_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: furnace_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "furnace",
// ???/?? ??
"furnace_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_blast_furnace": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_smoker": false,
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($container_title = 'tile.blast_furnace.name')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_blast_furnace": true
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($container_title = 'tile.smoker.name')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_smoker": true
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"furnace_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"furnace_arrow_empty_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_inactive')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"furnace_arrow_full_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_active')"
},
// ???/?? ??
"flame_empty_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/flame_empty_image')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"flame_full_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/flame_full_image')"
},
// ???/?? ??
"furnace_panel_top_half": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 20 ]
},
// ???/?? ??
"furnace_panel_top_half/furnace_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"furnace_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"furnace_root_panel@rainbowpieui_furnace.furnace_root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"furnace_panel/root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492"
},
// ???/?? ??
"furnace_panel/root_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 27px" ]
},
// ???/?? ??
"furnace_panel/root_panel/furnace_screen_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ]
}
}
]
}
]
}
}furnace_screen_pocket.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: furnace_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "furnace_pocket",
// ???/?? ??
"furnace_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"inventory_content/scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"generic_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"furnace_panel/bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"header_and_content_stack_panel/header": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"header_and_content_stack_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header_pocket": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_single_title": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title"
}
}
]
}
]
}
}gameplay_common.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: gameplay_common.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "gameplay"
}gamma_calibration_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: gamma_calibration_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "gamma_calibration",
// ???/?? ??
"image_panel/centering_panel/image_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"message_panel/message_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"calibration_slider/centering_panel/slider_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"calibration_slider/slider_control/slider": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled": true
},
// ???/?? ??
"continue_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color": [ 0.196078431372549, 0.6588235294117647, 0.3215686274509804 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color": [ 0.196078431372549, 0.6588235294117647, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color": [ 0.196078431372549, 0.6588235294117647, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ]
},
// ???/?? ??
"gamma_calibration_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "gamma_calibration",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_push": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_pop": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_push_size": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_pop_size": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_transition_time_push": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_transition_time_pop": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_animations": [
"@common.screen_exit_animation_push_fade",
"@common.screen_exit_animation_pop_fade",
"@common.screen_entrance_animation_push_fade",
"@common.screen_entrance_animation_pop_fade"
]
}
}grindstone_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: grindstone_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "grindstone",
// ???/?? ??
"arrow_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_large')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"title_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"cross_out_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/crossout')"
},
// ???/?? ??
"top_half_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 4, 14 ]
},
// ???/?? ??
"top_half_panel/title_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"grindstone_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"grindstone_root_panel@rainbowpieui_grindstone.grindstone_root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"grindstone_panel/root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492"
},
// ???/?? ??
"grindstone_panel/root_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 28px" ]
},
// ???/?? ??
"grindstone_panel/root_panel/grindstone_screen_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "container.repairAndDisenchant"
}
}
]
}
]
}
}grindstone_screen_pocket.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: grindstone_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "grindstone_pocket",
// ???/?? ??
"slots_panel/arrow": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_large')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"slots_panel/arrow/cross_out": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/crossout')"
},
// ???/?? ??
"slots_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"inventory_content/scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"repair_title_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"grindstone_panel/bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"header_and_content_stack_panel/header": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"header_and_content_stack_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header_pocket": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_single_title": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "tile.grindstone.name"
}
}
]
}
]
}
}horse_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: horse_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "horse",
// ???/?? ??
"inv_bg_panel/cell_image": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"inv_bg_panel": {
},
// ???/?? ??
"renderer_bg": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.4
},
// ???/?? ??
"horse_panel/root_panel/equipment": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 7, 29 ]
},
// ???/?? ??
"horse_panel/root_panel/renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 25, 29 ]
},
// ???/?? ??
"horse_panel/root_panel/horse_section_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"horse_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"inv_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 79, 29 ]
},
// ???/?? ??
"horse_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horse_root_panel@rainbowpieui_horse.horse_root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"horse_panel/root_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 28px" ]
},
// ???/?? ??
"horse_panel/root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title"
}
}
]
}
]
}
}horse_screen_pocket.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: horse_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "horse_pocket",
// ???/?? ??
"close_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"visual_tabs_equip": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 29, 32 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"rainbowpie_chest": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 29, 32 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -36 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_chested",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_icon@horse_pocket.chest_icon_front": {}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"rainbowpie_equip": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 29, 32 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.inventory_background": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"checked_left": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_alpha"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"equip_icon@horse_pocket.saddle_icon_front": {}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"visual_tabs_equip/close_tab": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"visual_tabs_equip/chest": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"visual_tabs_equip/equip": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"visual_tabs_chest": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 29, 32 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"rainbowpie_chest": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 29, 32 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -36 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_chested",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.inventory_background": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"checked_left": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_alpha"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chest_icon@horse_pocket.chest_icon_front": {}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"rainbowpie_equip": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 29, 32 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"equip_icon@horse_pocket.saddle_icon_front": {}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"visual_tabs_chest/close_tab": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"visual_tabs_chest/chest": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"visual_tabs_chest/equip": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"renderer_bg": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.4
},
// ???/?? ??
"equip_item_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"base_grid_panel/panel_outline": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"base_grid_panel/dark_bg": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_content_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_content_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"base_grid_panel/scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"horse_panel/base_panel/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
}
}host_options_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: host_options_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "host_options",
// ???/?? ??
"host_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"advanced_host_time_tweaker@rainbowpieui_host_options.independent_advanced_host_time_tweaker": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"command_helper@rainbowpieui_host_options.independent_command_helper": { }
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"color_picker@rainbowpieui_host_options.color_picker": { }
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"host_time_buttons/sub_tab": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"time_grid@scrolling_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_host_options_advanced)",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$offset_sub_tabs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$main_scrolling_content": "rainbowpieui_host_options.host_time_panel"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"advanced_host_time_tweaker@rainbowpieui_host_options.host_options_advanced_host_time_tweaker": {}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"host_time_buttons/sub_tab/scrolli_scrolli_ravioli": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_host_options_advanced"
},
// ???/?? ??
"host_weather_buttons/sub_tab": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "90px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"weather_grid@scrolling_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_host_options_advanced)",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$offset_sub_tabs",
// 오버라이드 가능한 변수
"$main_scrolling_content": "rainbowpieui_host_options.host_weather_panel"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"host_weather_buttons/sub_tab/host_main_grid": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_host_options_advanced"
},
// ???/?? ??
"host_teleport_player_list_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": "$panel_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_size": [ "default", "default" ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_host_options_advanced"
}
]
},
// ???/?? ??
"host_teleport_player_list_buttons/toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": "$inner_panel_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$inner_panel_size": [ "100%", "90px" ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_host_options_advanced",
// 오버라이드 가능한 변수
"$inner_panel_size": [ "100%", "210px" ]
}
]
},
// ???/?? ??
"host_friends_tab": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "advanced_host_friends_tab@rainbowpieui_host_options.advanced_host_friends_tab": {} }
]
}
]
},
// ???/?? ??
"player_pic_panel/player_gamer_pic": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"player_pic_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"player_button_content": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "player_pic_panel",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"padding_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 5, 0 ]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"host_sub_command_grid_item/host_option_banner": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$glyph_size": [ "100%y", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_offset_glyph": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"button_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"host_teleport_grid_item/host_option_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked"
},
// ???/?? ??
"scrollable_selector_area": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true
},
// ???/?? ??
"scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$main_offset_scrollable_panel|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$main_size_scrollable_panel|default": [ "100% - 2px", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"scrolling_panel/background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"main_light_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"main_dark_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
}
}how_to_play_common.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: how_to_play_common.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "how_to_play_common",
// ???/?? ??
"glyph_button_control/tab_button_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"dynamic_dialog_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "how_to_play",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_how_to_play.how_to_play_content"
},
// ???/?? ??
"header_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_title_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_title_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"header_background/header_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_title_text_color"
},
// ???/?? ??
"paragraph_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_global_text_color"
},
// ???/?? ??
"action_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_size": [ "100% - 20px", "default" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_alignment": "left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 28 ]
},
// ???/?? ??
"topic_category": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 16 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"list_title@rainbowpie_ui_common.title_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 14 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 10 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 보여줄 글자
"text": "('howtoplay.category.' + $category)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"section_toggle_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "25px" ]
},
// ???/?? ??
"section_toggle_button/section_toggle_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "25px" ]
},
// ???/?? ??
"toggle_button_control/tab_button_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
}
}how_to_play_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: how_to_play_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "how_to_play",
// ???/?? ??
"how_to_play_selector_stack_panel/how_to_play_selector_pane/padding_1": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 1 ]
}
}hud_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "hud",
// ???/?? ??
"hud_title_text": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_a3e3c9d0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_alpha": 0.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_shadow": true
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"root_panel/centered_gui_elements_at_bottom_middle_touch": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"boss_health_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "boss_name_panel@rainbowpieui_hud.boss_name_panel": {} }
]
}
]
},
// ???/?? ??
"boss_health_panel/boss_name": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_75ad0b10"
},
// ???/?? ??
"exp_progress_bar_and_hotbar_pocket/item_text/item_text_factory": {
// ???/?? ??
"factory_variables": [
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
"$rainbowpie_ui_flag_huditemname_default_font"
]
},
// ???/?? ??
"exp_progress_bar_and_hotbar/item_text_factory": {
// ???/?? ??
"factory_variables": [
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
"$rainbowpie_ui_flag_huditemname_default_font"
]
},
// ???/?? ??
"root_panel/hud_title_text_area": {
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "hud_title_text_factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ??? ?? ?
"hud_title_text": "hud_title_text@hud.hud_title_text"
},
// ???/?? ??
"factory_variables": [
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
"$rainbowpie_ui_flag_hudtitle_default_font"
]
}
},
// ???/?? ??
"root_panel/hud_actionbar_text_area": {
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "hud_actionbar_text_factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ??? ?? ?
"hud_actionbar_text": "hud_actionbar_text@hud.hud_actionbar_text"
},
// ???/?? ??
"factory_variables": [
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
"$rainbowpie_ui_flag_hudtitle_default_font"
]
}
},
// ???/?? ??
"root_panel/hud_tip_text_factory": {
// ???/?? ??
"factory_variables": [
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
"$rainbowpie_ui_flag_hudtitle_default_font"
]
},
// ???/?? ??
"vignette_renderer": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"root_panel/layout_customization_close_without_saving/layout_customization_close_without_saving_modal": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"root_panel/layout_customization_close_without_saving": {
// ???
"alpha": 0.3,
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "rainbowpie_layout_customization_close_without_saving@rainbowpieui_hud.layout_customization_close_without_saving": {} }
]
}
]
},
// ???/?? ??
"root_panel/layout_customization_reset/layout_customization_reset_modal": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"root_panel/layout_customization_reset": {
// ???
"alpha": 0.3,
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "rainbowpie_layout_customization_reset_modal@rainbowpieui_hud.layout_customization_reset_modal": {} }
]
}
]
},
// ???/?? ??
"layout_customization_option_content/apply_to_all_toggle/caption_frame/caption": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
},
// ???/?? ??
"layout_customization_option_slider/slider": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled": true
},
// ???/?? ??
"layout_customization_sub_panel/background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"layout_customization_sub_panel": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false
},
// ???/?? ??
"root_panel/layout_customization_hint_drag_frame": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 12px", "100%c + 5px" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"root_panel/layout_customization_hint_drag_frame/layout_customization_hint_drag": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"root_panel/layout_customization_hint_deselect_frame": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 12px", "100%c + 5px" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"root_panel/layout_customization_hint_deselect_frame/layout_customization_hint_deselect": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"root_panel/layout_customization_hint_saved": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 12px", "100%c + 5px" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"root_panel/layout_customization_hint_saved/layout_customization_hint_saved": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"layout_customization_main_panel_button/button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"layout_customization_main_panel/main_panel_frame": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"boss_name_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_hudbossname_default_font",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name": "default"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"boss_name_panel/boss_name": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"hud_actionbar_text": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_black')",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_hudtitle_default_font",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name": "default"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"hud_actionbar_text/actionbar_message": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"hud_tip_text": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_black')",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_hudtitle_default_font",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name": "default"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"hud_tip_text/item_text_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"anim_item_name_background_alpha_out": {
// 시작 값
"from": "$rainbowpie_ui_theme_hud_itemname_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"anim_item_name_background_alpha_in": {
// 끝 값
"to": "$rainbowpie_ui_theme_hud_itemname_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"item_name_text_root/item_text_aligner/item_text_control/item_text_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_hud_itemname_background_color",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_huditemname_default_font",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name": "default"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"item_name_text_root/item_text_aligner/item_text_control/item_text_label": {
// ?? ?? ?
"max_size": [ 200, 100 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_hud_itemname_text_color",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? ??
"shadow": false
},
// ???/?? ??
"hud_player_renderer/hud_player": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_0ffd0593)"
},
// ???/?? ??
"hud_player_renderer": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "live_player_renderer@rainbowpieui_hud.live_player_renderer": {} }
]
}
]
},
// ???/?? ??
"player_position": {
// Ignore player_position when using HotbarMode 2
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_disable_custom_chat_ui and (($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 2) or (not $touch) or $rainbowpie_ui_flag_6d2ac350))"
},
// ???/?? ??
"number_of_days_played": {
// Ignore number_of_days_played when using HotbarMode 2
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_disable_custom_chat_ui and (($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 2) or (not $touch) or $rainbowpie_ui_flag_6d2ac350))"
},
// ???/?? ??
"chat_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_disable_custom_chat_ui and ((not $touch) or $rainbowpie_ui_flag_6d2ac350))"
},
// ???/?? ??
"exp_progress_bar_and_hotbar/resizing_xp_bar_with_hotbar": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 0))"
},
// ???/?? ??
"hotbar_chooser": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 0))"
},
// ???/?? ??
"exp_progress_bar_and_hotbar/resizing_hotbar_locator_bar": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not ($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 0))"
},
// ???/?? ??
"root_panel": {
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_hud.hud_root_panel_back_animation",
"@rainbowpieui_hud.hud_root_panel_back_animation_pop",
"@rainbowpieui_hud.hud_root_panel_animation",
"@rainbowpieui_hud.hud_root_panel_animation_pop"
],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "rainbowpie_root_panel@rainbowpieui_hud.rainbowpie_root_panel": {} }
]
},
{
// ??? ???
"control_name": "centered_gui_elements_at_bottom_middle_touch",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"centered_gui_elements_at_bottom_middle_touch2@centered_gui_elements_at_bottom_middle": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible_centered_touch",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"hud_content": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "rainbowpie_hud_panel@rainbowpieui_hud.rainbowpie_hud_panel": {} }
]
}
]
},
// ???/?? ??
"hud_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$use_loading_bars": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_watermark": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "hud"
}
}in_bed_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: in_bed_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "bed",
// ???/?? ??
"in_bed_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "bed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_bed.in_bed_screen_content"
},
// ???/?? ??
"in_bed_screen_content/wake_up_button_panel/wake_up_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_form_fitting_button"
},
// ???/?? ??
"in_bed_screen_content/wake_up_button_panel/chat_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_form_fitting_button"
},
// ???/?? ??
"in_bed_screen_content/wake_up_label_panel": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
}
}inventory_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: inventory_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "crafting",
// ???/?? ??
"tab_content/tab_content_search_bar_panel/vertical_padding_2": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 2 ]
},
// ???/?? ??
"tab_content/tab_content_search_bar_panel/vertical_padding_3": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 1 ]
},
// ???/?? ??
"tab_content/tab_content_search_bar_panel/search_and_filter_panel": {
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#toggle_state": true
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_left_tab_search"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box_vanilla",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#toggle_state",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($search_button_ignored or (not $rainbowpie_ui_flag_ef158e0f))"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_left_tab_search and #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"tab_content/tab_content_search_bar_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100% - 6px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$search_button_ignored|default": true,
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "search_and_filter_panel",
// ?? ??
"operation": "insert_before",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"search_and_filter_button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 1px", 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "recipe_search_bar",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "craftable_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up": "construction_tab",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($search_button_ignored or (not $rainbowpie_ui_flag_ef158e0f))",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_left_tab_search"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "show_search_box_vanilla",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#toggle_state"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_left_tab_search and (not #toggle_state))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"search_button@rainbowpieui_crafting.vanilla_search_button_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 2px" ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 1000,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "show_search_box_vanilla",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"filter_toggle_holder": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_creative_mode)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"filter_toggle@crafting.filter_toggle": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "craftable_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "recipe_search_bar",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_border_visible": false
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"recipe_inventory_screen_content": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_helper_controller@rainbowpieui_crafting.crafting_helper_controller": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"compass_panel@rainbowpieui_crafting.compass_panel": {}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"player_inventory": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_actions_inventory@rainbowpie_module_inventory_actions.inventory_actions_inventory": {
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"recipe_inventory_screen_content/content_stack_panel/recipe_book": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_survival_layout"
},
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_recipe_book_layout"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #is_survival_layout and not #is_recipe_book_layout)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_72873fec)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #is_survival_layout)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_72873fec"
}
]
},
// ???/?? ??
"recipe_inventory_screen_content/content_stack_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": "$inventory_screen_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$inventory_screen_size": [ 326, 166 ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "player_inventory",
// ?? ??
"operation": "insert_before",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"recipe_book_animated": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "150px", "100%" ],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpieui_crafting.recipe_book_exit_animation_push",
"@rainbowpieui_crafting.recipe_book_exit_animation_pop",
"@rainbowpieui_crafting.recipe_book_entrance_animation_push",
"@rainbowpieui_crafting.recipe_book_entrance_animation_pop"
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_72873fec)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_recipe_book_layout",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"recipe_book@crafting.recipe_book": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$search_button_ignored": false,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "146px", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -8, 0 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"center_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492 or $rainbowpie_ui_flag_72873fec)",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_recipe_book_layout",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_inventory_root_panel@rainbowpieui_crafting.player_inventory": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492 or $rainbowpie_ui_flag_72873fec)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$animation_ignored": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_search_ignored": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_recipe_book_layout",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_inventory_root_panel_animated@rainbowpieui_crafting.player_inventory": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_recipe_book_layout"
},
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_survival_layout"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_survival_layout or #is_recipe_book_layout)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_72873fec)"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_survival_layout)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_72873fec"
}
]
}
}
]
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492",
// 오버라이드 가능한 변수
"$inventory_screen_size": [ 326, 156 ]
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"recipe_inventory_screen_content/content_stack_panel/player_inventory": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492"
},
// ???/?? ??
"survival_panel_top_half": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "armor_durability_panel@rainbowpieui_crafting.armor_durability_panel": {} }
]
}
]
},
// ???/?? ??
"work_bench_panel_3x3/inventory_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -21, 74 ]
},
// ???/?? ??
"inventory_container_item/item_cell/item/stack_count_label": {
},
// ???/?? ??
"creative_hotbar_panel/creative_hotbar_background": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 5 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 6px", "100%c + 3px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"creative_hotbar_panel/creative_hotbar_background/hotbar_grid": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -3 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"layout_toggle_content/icon": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center"
},
// ???/?? ??
"recipe_inventory_screen_content/content_stack_panel/toolbar_anchor": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"rainbowpie_toolbar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 23 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_creative_layout",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"toolbar_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"left_trigger_anchor": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamepad_helper_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamepad_helper_left_trigger@common.gamepad_helper_left_trigger": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 3, -2 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"creative_layout_toggle_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#creative_layout_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"creative_layout_toggle@crafting.creative_layout_toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 25, "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "search_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha": 0.6
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"recipe_book_layout_toggle_panel_survival": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 25, "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_creative_mode)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"recipe_book_layout_toggle@crafting.recipe_book_layout_toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 25, "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left": "search_tab",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha": 0.6
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"recipe_book_layout_toggle_panel_creative": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_creative_mode",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"recipe_book_layout_toggle@crafting.recipe_book_layout_toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 25, "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha": 0.6
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"survival_layout_toggle_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"survival_layout_toggle@crafting.survival_layout_toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 25, "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_tab_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha": 0.3,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha": 0.6
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"close_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#close_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_panel_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"right_trigger_anchor": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamepad_helper_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamepad_helper_right_trigger@common.gamepad_helper_right_trigger": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, -2 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"recipe_inventory_screen_content/content_stack_panel/toolbar_anchor/toolbar_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"crafting_arrow": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"crafting_arrow_large": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_large')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"player_armor_panel/offhand_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"player_armor_panel/armor_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"player_armor_panel/player_bg": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 54, 72 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 25, 7 ],
// ???
"alpha": 0.4
},
// ???/?? ??
"player_armor_panel/player_preview_border": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"tab_content/tab_content_search_bar_panel/search_and_filter_panel/text_edit_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true
},
// ???/?? ??
"grid_item_for_recipe_book": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpieui_crafting.recipe_cell_panel"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"recipe_container_cell_images": {
// ???
"alpha": 0.4,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#container_item_background_texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name",
// ?? ???
"binding_condition": "$cell_images_binding_condition"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#container_item_background_texture - 'textures/ui/')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#container_item_background_texture_filename"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(($rainbowpie_ui_path_overrides + '/ui/') + #container_item_background_texture_filename)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}
]
},
// ???/?? ??
"cell_image_classic": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"cell_image_normal": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"cell_image_invert": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"cell_image_red": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_red_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_red_alpha"
},
// ???/?? ??
"cell_image_selected": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_highlight_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_highlight_alpha"
},
// ???/?? ??
"cell_image_darkgrey": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"inventory_container_item": {
},
// ???/?? ??
"scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image"
},
// ???/?? ??
"recipe_book_scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true
},
// ???/?? ??
"creative_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"crafting_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"inventory_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"top_tab": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100%", "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"recipe_book/tab_navigation_panel": {
},
// ???/?? ??
"center_fold/center_bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"player_inventory/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
},
// ???/?? ??
"recipe_book/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
}
}inventory_screen_pocket.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: inventory_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "crafting_pocket",
// ???/?? ??
"crafting_arrow_down": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_down')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"scroll_panel_pocket": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true
},
// ???/?? ??
"right_tab_navigation_panel_pocket/content": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"close_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 33 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 33 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"right_tab_navigation_panel_pocket/content/close": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"pocket_armor_tab_content/label_and_renderer/label_panel/armor_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"pocket_armor_tab_content/label_and_renderer/renderer_panel": {
},
// ???/?? ??
"pocket_armor_tab_content/equipment_and_renderer/armor_panel/armor_and_player/player_preview_border/player_bg": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ???
"alpha": 0.4
},
// ???/?? ??
"pocket_armor_tab_content/equipment_and_renderer/armor_panel/armor_and_player/player_preview_border": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"pocket_armor_tab_content/equipment_and_renderer/equipment/offhand_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"pocket_armor_tab_content/equipment_and_renderer/equipment/armor_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"hotbar_panel/bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_tab_content/bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
},
// ???/?? ??
"right_tab": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"right_panel/right_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
},
// ???/?? ??
"both_panels/offset_panel/center_bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"left_tab": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"left_panel/left_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
}
}invite_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: invite_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "invite",
// Fix layout on v1.21.44
"online_xbox_live_friend_list_grid": {
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "invite.online_xbox_live_friend_grid_item"
},
// ???/?? ??
"offline_xbox_live_friend_list_grid": {
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "invite.offline_xbox_live_friend_grid_item"
},
// ???/?? ??
"online_platform_friend_list_grid": {
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "invite.online_platform_friend_grid_item"
},
// ???/?? ??
"offline_platform_friend_list_grid": {
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "invite.offline_platform_friend_grid_item"
},
// ???/?? ??
"online_linked_account_friend_list_grid": {
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "invite.online_linked_account_friend_grid_item"
},
// ???/?? ??
"offline_linked_account_friend_list_grid": {
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "invite.offline_linked_account_friend_grid_item"
},
// ???/?? ??
"msa_friend_button_layout/friend_grid_label_layout/spacer_01": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1.5 ]
},
// ???/?? ??
"msa_friend_button_layout/spacer_02": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 5, "100%" ]
},
// ???/?? ??
"msa_friend_button_layout/spacer01": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 23, "100%" ]
},
// ???/?? ??
"gamerpic_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"gamerpic_panel/gamerpic": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"template_msa_friend_button_layout": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friend_background_hover@invite.friend_background_hover": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "(($check_state_panel = 'invite.checked_hover_panel') or ($check_state_panel = 'invite.unchecked_hover_panel'))"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"template_platform_friend_button_layout": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friend_background_hover@invite.friend_background_hover": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "(($check_state_panel = 'invite.checked_hover_panel') or ($check_state_panel = 'invite.unchecked_hover_panel'))"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"template_linked_friend_button_layout": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friend_background_hover@invite.friend_background_hover": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "(($check_state_panel = 'invite.checked_hover_panel') or ($check_state_panel = 'invite.unchecked_hover_panel'))"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"template_msa_friend_button_layout/friend_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(($check_state_panel = 'invite.checked_hover_panel') or ($check_state_panel = 'invite.unchecked_hover_panel'))"
},
// ???/?? ??
"template_platform_friend_button_layout/friend_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(($check_state_panel = 'invite.checked_hover_panel') or ($check_state_panel = 'invite.unchecked_hover_panel'))"
},
// ???/?? ??
"template_linked_friend_button_layout/friend_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(($check_state_panel = 'invite.checked_hover_panel') or ($check_state_panel = 'invite.unchecked_hover_panel'))"
},
// ???/?? ??
"black_border": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"black_border_hover": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_button_background_hover_alpha"
},
// ???/?? ??
"frame_label": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"label": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"friends_pagination_controls/center_panel/page_counter": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"friend_label": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"panel_text": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"invite_button_content/button_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"invite_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "invite",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_invite.invite_screen_content"
}
}loom_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: loom_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "loom",
// ???/?? ??
"arrow_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_large')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"pattern_book_panel/scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 13px", "100% - 11px" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -5 ]
},
// ???/?? ??
"pattern_book_panel/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 5px" ]
},
// ???/?? ??
"screen_stack_panel/toolbar_anchor": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"center_fold": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"loom_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"top_half_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 25 ]
},
// ???/?? ??
"right_panel/loom_screen_inventory/loom_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 28px" ]
},
// ???/?? ??
"right_panel/loom_screen_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_inventory_and_container.cell_panel"
}
]
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "container.loom"
}
}
]
}
]
}
}loom_screen_pocket.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: loom_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "loom_pocket",
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs/pocket_tab_close_and_help_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs/fill": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs/right_tab_loom": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"close_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 33 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 33 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"pattern_scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image"
},
// ???/?? ??
"loom_content_stack_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"inventory_scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"right_tab_loom": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"right_panel/content/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
},
// ???/?? ??
"left_tab_patterns": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"left_tab_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"left_panel/content/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
}
}manifest_validation_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: manifest_validation_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "manifest_validation",
// ???/?? ??
"manifest_validation_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_blur": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "manifest_validation",
// ?? ??
"force_render_below": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_manifest_validation.manifest_validation_screen_content"
}
}mob_effect_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: mob_effect_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "mob_effect",
// ???/?? ??
"mob_effect_screen": {
// ?? ??
"close_on_player_hurt": false
}
}npc_interact_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: npc_interact_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "npc_interact",
// ???/?? ??
"npc_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "npc_interact",
// ?? ??
"force_render_below": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_npc_interact.npc_screen_contents",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_exit",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"basic_stack_panel/name_label": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"basic_stack_panel/appearance_label": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"npc_message/label": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// ?? ?? ?
"locked_color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"student_message_bubble": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"student_message_section/point": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"message_model/model": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 15 ]
},
// ???/?? ??
"message_model_window": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"student_button_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"student_button/button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "npc_interact.student_button_label_panel"
},
// ???/?? ??
"basic_stack_panel/dialog_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"basic_stack_panel/dialog_post_padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"basic_stack_panel/dialog__padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"basic_stack_panel/dialog_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
}
}online_safety_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: online_safety_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "online_safety",
// ???/?? ??
"ip_safety_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "ip_safety",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_background_animations": [
"@rainbowpieui_online_safety.exit_animation_push",
"@rainbowpieui_online_safety.exit_animation_pop"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_animations": [
"@rainbowpieui_online_safety.exit_animation_push",
"@rainbowpieui_online_safety.exit_animation_pop"
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.back",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.proceed",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_online_safety.ip_safety_screen_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_name": "onlinePlay.untrustedIp.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$description_text": "onlinePlay.untrustedIp.message"
},
// ???/?? ??
"do_not_show_checkbox/header_description_stack_panel/checkbox_visuals": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"do_not_show_checkbox/header_description_stack_panel/buffer_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"do_not_show_checkbox/header_description_stack_panel/another_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"online_safety_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "online_safety",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_background_animations": [
"@rainbowpieui_online_safety.exit_animation_push",
"@rainbowpieui_online_safety.exit_animation_pop"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_animations": [
"@rainbowpieui_online_safety.exit_animation_push",
"@rainbowpieui_online_safety.exit_animation_pop"
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.back",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.proceed",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_online_safety.online_safety_screen_content"
}
}pack_settings_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: pack_settings_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "pack_settings",
// ???/?? ??
"pack_scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "rainbowpieui_pack_settings.scrolling_content"
},
// ???/?? ??
"content_tiering_panel/slider_panel/content_tier_slider": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 10px", 10 ]
},
// ???/?? ??
"content_tiering_panel/label_panel/content_tier_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ]
},
// ???/?? ??
"content_tiering_panel/label_panel/unsupported_content_tier_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ]
},
// ???/?? ??
"content_tiering_panel/incompatible_label_panel/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ]
},
// ???/?? ??
"scrolling_content/generated_form": {
},
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_blur": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "pack_settings",
// ?? ??
"force_render_below": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_pack_settings.main_screen_content"
}
}pause_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: pause_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "pause",
// ???/?? ??
"quit_button": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_on_3p_server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "menu.disconnect"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"pause_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_watermark": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "pause",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backup_screen": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backup_screen_content": "rainbowpieui_pause.pause_screen_content",
// ?? ??
"force_render_below": true
},
// ???/?? ??
"player_gamertag": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color"
},
// ???/?? ??
"player_button_content/player_pic_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 24, "100%" ]
},
// ???/?? ??
"player_gamer_pic": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ]
},
// ???/?? ??
"player_gamer_pic/player_panel_black_border": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"player_button_content": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"player_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
}
]
},
// ???/?? ??
"player_permission_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#permissions_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"player_grid_item_content/player_button_panel/player_permission_button_padding": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 29, "100%" ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "remove",
// ???/?? ??
"where": {
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#permissions_button_visible"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"player_grid_item_content/player_button_panel/player_button_banner/player_banner": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"player_grid_item_content/player_button_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"player_grid_item_content/player_permission_button_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "remove",
// ???/?? ??
"where": {
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#permissions_button_visible"
}
}
]
}
}pdp_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: pdp_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "pdp",
// ???/?? ??
"price_panel/offer_prompt_panel/offer_status_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"description_inner_panel/description_stack_panel/languages_panel/label_text_panel/label_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"description_inner_panel/description_stack_panel/players_panel/text_panel/text_stack_panel/note_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"description_inner_panel/description_stack_panel/players_panel/text_panel/text_stack_panel/player_count_button_panel/player_count_range_panel/player_count_range_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"description_inner_panel/description_stack_panel/players_panel/label_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"description_inner_panel/description_stack_panel/genre_panel/text_panel/text_stack_panel/slash_divider": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"description_inner_panel/description_stack_panel/genre_panel/label_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"description_inner_panel/description_stack_panel/tags_panel/label_text_panel/label_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"description_inner_panel/description_stack_panel/title_stack_panel/title_text_panel/title_panel/title_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"language_button_panel/comma": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"player_count_button_panel/comma": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"tag_button_panel/button/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"appearance_status_content/last_update_panel/last_update_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"realms_incompatable_content/realms_content_stack_panel/realms_incompatable_button_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"glyph_count_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"warning_stack_panel/warning_text_panel/warning_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"description_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"csb_expiration/background/content_stack_panel/text_wrapper/text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"ratings_interact_panel/fill_pad/text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"ratings_interact_panel/title_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"ratings_chart_panel/ratings_chart_content/count_panel/count": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"ratings_chart_panel/ratings_chart_content/rating_text_panel/rating_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"ratings_chart_panel/ratings_chart_content/title/title_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"chart_section/stack/percent": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"chart_section/stack/star_number_panel/star_number": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"section_header/header_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"price_markdown_panel/offer_price": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"coin_purchase_label_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"discount_label/label_panel/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"smooth_currency_purchase_label/currency_purchase_label_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"currency_purchase_label/currency_purchase_label_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"interact_label_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"download_progress_small/stacker/sizer_text/download_progress_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"interaction_button_content/line1_panel/upsell_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"download_progress/stacker/sizer_text/download_progress_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
}
}permissions_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: permissions_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "permissions",
// ???/?? ??
"permissions_options_grid_item/option_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_offset": [ 0, 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_off",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_on",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_off_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_on_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_off_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_off_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_on_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_on_locked"
},
// ???/?? ??
"permissions_options_stack_panel/permission_level_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"permission_level_radio_visitor@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#permission_level_radio_visitor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "permissions.level.visitor"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"permission_level_radio_member@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#permission_level_radio_member",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "permissions.level.member"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"permission_level_radio_operator@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#permission_level_radio_operator",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "permissions.level.operator"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"permission_level_radio_custom@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#permission_level_radio_custom",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "permissions.level.custom"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"banner_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_global_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_global_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"player_button_content/gamertag_panel/gamertag_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"player_local_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/icon_steve"
},
// ???/?? ??
"player_gamer_pic/player_panel_black_border": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"player_gamer_pic": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ]
},
// ???/?? ??
"player_button_content": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", "100% - 4px" ]
},
// ???/?? ??
"selector_area/player_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ]
},
// ???/?? ??
"player_grid_item/player_toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"player_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked"
},
// ???/?? ??
"title_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"ip_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"world_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"gamertag_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"option_state_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"option_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"radio_title_and_icon/radio_title": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"radio_content_with_title_bar/helper_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"permissions_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "permissions",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_permissions.permissions_screen_content"
}
}persona_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: persona_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "persona",
// ???/?? ??
"persona_screen_content": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_blur_panel@rainbowpieui_persona.background_blur_panel": {}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"right_side_stack_debug_control": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_using_dressing_room_debugging",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_persona_debug"
}
]
},
// ???/?? ??
"persona_classic_skin_paper_doll": {
// ?? ??
"camera_tilt_degrees": 0
},
// ???/?? ??
"popup_dialog_skin_model/paper_doll": {
// ?? ??
"camera_tilt_degrees": 0
},
// ???/?? ??
"skin_viewer_panel_skin_model/skin_model": {
// ?? ??
"camera_tilt_degrees": 0,
// ?? ??
"starting_rotation": 0
},
// ???/?? ??
"popup_dialog__restricted_content_popup": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "dr.modal.restricted_content_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_persona.restricted_content_popup_dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_show_close": false
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background2@rainbowpieui_profile.background_panel_design2": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
}
]
},
// ???/?? ??
"equip_button_content": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"cape_button_content/stack_content/content_label_panel/content_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"button_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"persona_skin_pack_panel/pack_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"skin_pack_expand_pack": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"switch_persona_and_classic_repeat_check_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"switch_persona_and_classic_message": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"switch_persona_and_classic_title": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"custom_skin_info_panel_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"limb_side_switcher/title/limb_title": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"piece_section_title_panel/title": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"label_image_button_content/content_label_panel/content_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"sub_category_label_image_button_content/stack_content/content_label_panel/content_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"skin_info_label_panel_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"color_picker_panel/top_bar/title/skin_title": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"loading_progress_bars/loading_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"body_size_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"arm_size_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"usage_limited_right_panel_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"to_realms_plus_screen_realms_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"realms_extra_info_panel_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"appearance_status_panel/appearance_status/label_panel/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"info_text_box_description_stack_description_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"persona_getting_started_description": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"right_side_stack_debug_control/debug_preview_skin_name": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"right_side_stack_debug_control/debug_skin_names/debug_active_name": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"right_side_stack_debug_control/debug_skin_names/debug_current_name": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"special_offer_banner/banner_info/special_banner_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"title_rarity_right_title": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"title_rarity_positionable_title": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"equip_piece_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"realms_redeem_button_content/realms_text_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"realms_savings_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"roamable_status_notification_panel/appearance_status_notification": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_05aab186"
},
// ???/?? ??
"appearance_status_panel": {
},
// ???/?? ??
"persona_getting_started_title": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ],
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_title_text_color"
},
// ???/?? ??
"right_panel_classic_skins_title/title_panel/title": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_title_text_color"
},
// ???/?? ??
"right_panel_classic_skins_title/author_panel/author": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_title_text_color"
},
// ???/?? ??
"select_custom_skin_stack": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", 20 ]
},
// ???/?? ??
"select_custom_skin": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_form_fitting_button"
},
// ???/?? ??
"cape_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"subcategory_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"realms_redeem_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"realms_subscription_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"offer_coin_purchase_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"equip_piece_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"right_realms_pack_button_more_info": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"info_popup_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"info_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"preview_skin_full": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"color_picker_right_cycle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"color_picker_left_cycle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"leave_color_picker": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"left_limb_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"right_limb_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"skin_color_picker": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"color_grid_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"popup_dialog_choose_skin_type_panel/choose_skin_type_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"persona_skin_pack_panel/pack_body/skin_pack_panel/expand_view_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"get_more_skins_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"offer_real_money_purchase_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"achievement_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"popup_dialog_close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"see_skin_pack_in_store": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"none_piece_option_panel/none_piece_option_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"usage_limited_settings_profile_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"differences_popup_ok_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"see_more_skins_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"purchase_buttons/emote_play_again_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"emote_offer_section_panel/remove_emote_option_panel/none_emote_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"scroll_section": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 4, "100% - 6px" ]
},
// ???/?? ??
"right_side_classic_skin_featured_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$right_side_dialog_bg_size": [ "100%", "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"persona_getting_started_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$right_side_dialog_bg_size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"piece_list_right_side_section": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_bg_size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"right_side_dialog_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$right_side_dialog_bg_size|default": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"dialog_background_object_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_bg_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"dialog_background_object": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"persona_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "persona",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_blur": "(not $rainbowpie_ui_flag_d28dfac0)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_bg_content": "common.empty_panel",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_d28dfac0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_anims": []
}
]
}
}play_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: play_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "play",
// ???/?? ??
"play_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_pregame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "play",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_play.play_screen_content"
},
// REF
"third_party_server_info_panel/server_info_stack_panel/join_server_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_play_bottom_panel and (not $game_pad))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"additional_server_info_panel/server_info_stack_panel/join_server_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_play_bottom_panel and (not $game_pad))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"server_scroll_panel/stack_panel/add_server_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_play_bottom_panel and (not $game_pad))"
},
// ???/?? ??
"add_server_toggle_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_button_checked_locked_hover"
},
// ???/?? ??
"manually_added_servers_scrolling_content/padding_3": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1 ]
},
// ???/?? ??
"more_servers_world_item/additional_server_toggle_base": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"more_servers_world_item/network_server_world_edit_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"more_servers_world_item": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "network_server_world_edit_button",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"padding_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_add_servers"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"network_server_world_edit_button2@common_buttons.dark_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id": "edit_server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "right_side",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_add_servers",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_network_server_world_edit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.edit_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.editServer",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y - 1px", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#network_world_button_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$collection_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"manually_added_servers_scrolling_content/padding_0": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 0.5 ]
},
// ???/?? ??
"manually_added_servers_scrolling_content/padding_1": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1 ]
},
// ???/?? ??
"manually_added_servers_scrolling_content/more_servers_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"manually_added_servers_scrolling_content": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "more_servers_label",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"more_servers_title@rainbowpieui_play.list_title": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 14 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text": "thirdPartyWorld.Additional"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"featured_server_world_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 38 ]
},
// ???/?? ??
"server_toggle_base": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked"
},
// ???/?? ??
"servers_content_panel/more_servers_divider": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"server_scroll_panel/stack_panel/padding_1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"servers_content_panel/featured_servers_panel/padding_3": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 0.5 ]
},
// ???/?? ??
"servers_content_panel/featured_servers_panel/padding_2": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1 ]
},
// ???/?? ??
"servers_content_panel/featured_servers_panel/padding_1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"servers_content_panel/featured_servers_panel/featured_servers_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"servers_content_panel/featured_servers_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "featured_servers_label",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"featured_servers_title@rainbowpieui_play.list_title": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 14 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text": "thirdPartyWorld.Featured"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"server_scroll_panel/stack_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%c + 1px" ]
},
// ???/?? ??
"crossplatform_disabled_panel": {
// "bindings": []
},
// ???/?? ??
"server_scroll_panel/stack_panel/padding_0": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1.5 ]
},
// ???/?? ??
"show_servers_panel/divider_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"realm_warning_tip": {
},
// ???/?? ??
"server_scroll_content/severs_panel/offset_panel": {
},
// ???/?? ??
"server_scroll_content/feature_server_message_panel": {
},
// ???/?? ??
"server_scroll_content": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"network_world_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 29 ]
},
// ???/?? ??
"network_world_item/network_world_item_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"label_content_template/label_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"label_content_template": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "label_panel",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_realms_title@rainbowpieui_play.list_title": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$label_panel_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text": "$label_content_label"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_title": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0.5 ]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"friends_scroll_panel/stack_panel/joinable_realms_panel/padding_1": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1 ]
},
// ???/?? ??
"friends_scroll_panel/stack_panel/joinable_realms_panel/no_realms_grid": {
},
// ???/?? ??
"sign_in_to_view_realms_button_friends": {
},
// ???/?? ??
"friends_scroll_panel/stack_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "friends_crossplatform_disabled_panel",
// ?? ??
"operation": "insert_before",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_crossplatform_disable_spacer2@play.crossplatform_disable_spacer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0.5 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_realms_enabled)"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"friends_scroll_panel/stack_panel/joinable_realms_panel/sign_in_to_view_realms_button_friends": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ]
},
// ???/?? ??
"friends_scroll_panel/stack_panel/joinable_realms_panel/friends_realms_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"friends_scroll_panel/stack_panel/joinable_realms_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "friends_realms_label",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_realms_title@rainbowpieui_play.list_title": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text": "$tts_section_header",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#friends_realms_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"friends_scroll_panel/stack_panel/friends_crossplatform_disabled_panel": {
},
// ???/?? ??
"friends_scroll_panel/stack_panel/friends_crossplatform_disable_spacer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0.5 ]
},
// ???/?? ??
"notification_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"add_friend_and_invite_panel/padding_2": {
},
// ???/?? ??
"add_friend_and_invite_panel/notification_button_panel": {
},
// ???/?? ??
"add_friend_and_invite_panel/join_by_code_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ]
},
// ???/?? ??
"add_friend_and_invite_panel/add_friend_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ]
},
// ???/?? ??
"friends_scroll_panel/stack_panel/padding_0": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1 ]
},
// ???/?? ??
"friends_scroll_panel/stack_panel/header_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_play_bottom_panel and (not $game_pad))"
},
// ???/?? ??
"version": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"development_version": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"copyright": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"high_ping_popup_content_stack_panel/text_line_2": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"high_ping_popup_content_stack_panel/text_line_1": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"join_by_code_popup_help_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"join_by_code_popup_header_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"server_scroll_content/feature_server_message_panel/feature_server_message_panel/label_panel_layout/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"friends_scroll_panel/stack_panel/joinable_realms_panel/placeholder_loading_friends_panel/loading_friends_realms_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"world_list_label_with_color_panel/list_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"world_list_label_panel/list_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"loading_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"light_loading_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"light_centered_loading_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"game_tip_item_panel/label_panel/realms_warning_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"notification_button_label_panel/notification_button_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"common_button_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"legacy_world_content_status_area_panel/world_storage_content_panel/world_storage_information/legacy_world_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"news_section_panel/read_more_panel/text_stack_panel/news_title_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"news_section_panel/news_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"news_text_panel/contents_news": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"games_section_panel/description_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"games_factory_object/games_factory_panel/bottom_panel/bottom_panel": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"games_factory_object/games_factory_panel/top_panel/game_title_panel/game_subtitle": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"games_factory_object/games_factory_panel/top_panel/game_title_panel/game_title": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"description_section_panel/description_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"description_text_panel/contents_description": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"screenshots_section_panel/screenshots_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"text_icon_number_panel/stack_panel/number": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"text_icon_number_panel/text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"add_server_info_panel/server_info_stack_panel/add_server_description": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"add_server_info_panel/server_info_stack_panel/add_server_title": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"ping_rate_panel/concurrency_stack/player_count": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"more_servers_label_panel/list_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"blocked_multiplayer_privileges_panel/background/label_panel_layout/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"information_panel/background/label_panel_layout/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"label_content_template/label_panel/label_panel_layout/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"network_world_type_icon": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"unread_story_count_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"realms_list_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"realms_sign_in_prompt_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"collection_world_screenshot/screenshot_picture/gradient_container_stacked_panel/solid_image_realmsplus_expired/exclamationmark": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/realms_multiplayer_blocked_panel/open_uri_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/realms_multiplayer_blocked_panel/open_account_setting_button_gamecore": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/padding_0": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1 ]
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/realms_panel/padding_1": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 1 ]
},
// ???/?? ??
"label_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"dark_label_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/realms_panel/placeholder_personal_realms_panel/loading_friends_realms_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/realms_panel/realms_nintendo_first_realm_purchase_panel": {
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/realms_panel/realms_trial_panel": {
},
// ???/?? ??
"common_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"realms_world_item/leave_realm_panel/leave_friends_realm_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"realms_world_item/leave_realm_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 1px", "100% + 1px" ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "leave_friends_realm_button",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"leave_friends_realm_button2@common_buttons.dark_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_realms_world_item_remove",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.realms_remove_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.leaveRealm",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y - 1px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_world_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 29 ]
},
// ???/?? ??
"realms_world_item/feed_panel_with_unread_count/feed_panel/realms_feed_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"realms_world_item/feed_panel_with_unread_count": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y + 1px", "100%" ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_feed_button2@common_buttons.dark_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_realms_feed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.realms_feed_button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "#realms_feed_button_tts_header",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y - 1px", "100% + 1px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#menu_realms_feed_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#menu_realms_feed_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realms_feed_button_tts_header",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_world_item/edit_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% + 1px" ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "realms_world_edit_button",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_world_edit_button2@common_buttons.dark_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_realms_world_item_edit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "play.realms_slots_edit_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.play.editRealm",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y - 1px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$realms_worlds_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#cross_platform_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_world_item/edit_panel/realms_world_edit_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"realms_world_item/realms_button_panel/realms_world_item_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ]
},
// ???/?? ??
"create_on_realms_button_panel/create_on_realms_button": {
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/realms_panel/realms_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"sign_in_realms_image": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/realms_panel/sign_in_to_view_realms_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ]
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/realms_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "realms_label",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"realms_title@rainbowpieui_play.list_title": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$world_picker_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text": "$tts_section_header",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#realm_label_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/worlds_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "worlds_label",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"worlds_title@rainbowpieui_play.list_title": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text": "playscreen.worlds",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($pre_release and not $is_editor_mode_enabled)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text": "playscreen.beta_worlds"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_editor_mode_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text": "playscreen.editor.worlds"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"world_list_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"local_world_text_panel/text_indent": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100% - 6px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle"
},
// ???/?? ??
"world_screenshot_base": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"local_world_item": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ]
},
// ???/?? ??
"local_world_item/header_button_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_header_button": "rainbowpieui_play.cloud_upload_and_edit_world_stack_panel"
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/header_button/buttons": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$primary_header_button": "rainbowpieui_play.create_new_world_button_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_header_button": "rainbowpieui_play.quick_play_button_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ternary_header_button": "rainbowpieui_play.import_world_button"
},
// ???/?? ??
"header_button_panel/buttons/primary_panel/primary": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"header_button_panel/buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"header_button_panel_opt_in/buttons/primary_panel/primary": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"header_button_panel_opt_in/buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/header_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(($rainbowpie_ui_flag_play_bottom_panel and (not $game_pad)) or $local_world_upload)"
},
// ???/?? ??
"sign_in_to_view_realms_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"realms_world_item_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"network_world_item_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"local_world_item_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size": [ "100% - 1px", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"legacy_world_item_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"beta_retail_world_item_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/realms_panel/realms_trial_panel/realms_world_item_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"worlds_stack_panel/realms_panel/realms_nintendo_first_realm_purchase_panel/realms_world_item_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"quick_play_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"create_new_world_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"sync_legacy_worlds_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"open_account_setting_button_gamecore": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"no_local_worlds_launch_help": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"join_by_code_popup_join_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"high_ping_popup_join_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"high_ping_popup_cancel_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"add_friend_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"join_by_code_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
}
}pocket_containers.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: pocket_containers.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "pocket_containers",
// ???/?? ??
"inventory_panel/scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"generic_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"panel/header": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"panel/bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header_pocket": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_inventory_title": "chestScreen.header.player",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_container_title": "$container_title"
}
}
]
}
]
}
}popup_dialog.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: popup_dialog.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "popup_dialog",
// ???/?? ??
"modal_label_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size": [ "100% - 1px", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"modal_dialog_popup/modal_input/modal_bg_buttons": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_6bb756a3",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100
},
// ???/?? ??
"modal_label_text/text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_color"
},
// ???/?? ??
"modal_dialog_with_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 200, 120 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button": "common.empty_panel",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$three_buttons_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button": "rainbowpie_popup_dialog.three_buttons_panel"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$destructive_three_buttons_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button": "rainbowpie_popup_dialog.three_buttons_panel"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$two_buttons_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button": "rainbowpie_popup_dialog.two_buttons_panel"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$destructive_two_buttons_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button": "rainbowpie_popup_dialog.two_buttons_panel"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$single_button_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button": "rainbowpie_popup_dialog.single_button_panel"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$no_buttons_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button": "rainbowpie_popup_dialog.no_button_panel"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"popup_dialog_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", 18 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text@popup_dialog.modal_title_text": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 30px", "default" ],
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_title_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_text_default@popup_dialog.modal_title_text": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 30px", "default" ],
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_title_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.dialog.title_default",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$visibility_source_control_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#modal_title_text = '')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"close_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#close_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_to_button_id": "$popup_dialog_escape_button_name"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"content_panel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 44px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 18 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_content_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@popup_dialog.modal_label_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size": [ "100% - 1px", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@$button": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 7px", 22 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -3.5 ]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"modal_dialog_popup/modal_input": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_dialog@rainbowpie_popup_dialog.modal_dialog_with_buttons": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_6bb756a3)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$visibility_source_control_name|default": "rainbowpie_dialog",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background2@rainbowpie_popup_dialog.background_panel_design2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_6bb756a3)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_popup_dialog.background_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_6bb756a3"
}
}
]
}
]
}
}profile_card.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: profile_card.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "profile_card",
// ???/?? ??
"dialog_content_with_skin/skin_pane/paper_doll_panel/paper_doll": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "skin_pane",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#gesture_delta_source",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#gesture_delta_source"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "skin_pane",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#gesture_mouse_delta_x",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#gesture_mouse_delta_x"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_uuid"
}
]
},
// ???/?? ??
"xbl_dialog_scrolling_content/add_friend_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 27 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"toggle_option": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_enabled": true
},
// ???/?? ??
"xbl_dialog_scrolling_content/report_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 27 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"xbl_dialog_scrolling_content/dropdown_visibility_panel/friends_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_rainbowpiebutton_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friend@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#friend_option",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "xbox.profile.friend"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"favorite@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#favorite_option",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "xbox.profile.favorite"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"xbl_dialog_scrolling_content/remove_friend_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 27 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_current_profile"
},
// ???/?? ??
"player_gamer_pic/player_panel_black_border": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"player_gamer_pic": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 34, 34 ]
},
// ???/?? ??
"unfriend_button_panel/text_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"report_button_content/report_label/report_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"toggle_option/label_panel/toggle_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"xbl_dialog_scrolling_content/real_name_message": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"xbl_dialog_scrolling_content/title_presence_info": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"platform_dialog_scrolling_content/title_presence_info": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"platform_info/platform_labels/platform_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"profile_labels/gamertag_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"gamer_score_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"x_radio_visuals/label_panel/radio_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"profile_card_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_blur": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "profile_card",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_profile_card.profile_card_screen_content"
}
}profile_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: profile_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "profile",
// ???/?? ??
"popup_dialog__delete_persona": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_panel@rainbowpie_ui_dialog.dialog_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 가로/세로 크기
"size": [ 204, 132 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialogheader_title": "dr.modal.persona_delete_confirm_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_content": "rainbowpieui_profile.delete_persona_dialog_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_to_button_id": "button.close_dialog"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background2@rainbowpieui_profile.background_panel_design2": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
}
]
},
// ???/?? ??
"lower_button_label_section/persona_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_05aab186"
},
// ???/?? ??
"lower_button_section/differences_info_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_05aab186"
},
// ???/?? ??
"edit_appearance_preset_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"delete_appearance_preset_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"preset_arrow_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"skin_retry_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"edit_appearance_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"delete_appearance_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"differences_information_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"settings_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"differences_popup_ok_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"select_default_character_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"skin_model_renderer": {
// ?? ??
"camera_tilt_degrees": 0,
// ?? ??
"starting_rotation": 0
},
// ???/?? ??
"profile_screen_main_content/featured_section": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($store_disabled or $rainbowpie_ui_flag_05aab186)"
},
// ???/?? ??
"profile_screen_main_content/featured_section_disabled_padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $store_disabled) or $rainbowpie_ui_flag_05aab186)"
},
// ???/?? ??
"profile_screen_background_content": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"profile_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "profile",
// "$rainbowpie_localui_screenbackground_blur": true,
"$screen_bg_content": "common.empty_panel"
}
}progress_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: progress_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "progress",
// ???/?? ??
"overworld_loading_progress_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$use_loading_bars": false,
// ?? ??
"render_only_when_topmost": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_showing_menu": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$force_render_below": false,
// ?? ??
"is_showing_menu": "$is_showing_menu",
// ?? ??
"force_render_below": "$force_render_below",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_31e1a20e",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_showing_menu": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$force_render_below": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_background_blur": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingame": false
}
]
},
// ???/?? ??
"nether_loading_progress_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$use_loading_bars": false,
// ?? ??
"render_only_when_topmost": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_showing_menu": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$force_render_below": false,
// ?? ??
"is_showing_menu": "$is_showing_menu",
// ?? ??
"force_render_below": "$force_render_below",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_31e1a20e",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_showing_menu": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$force_render_below": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_background_blur": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingame": false
}
]
},
// ???/?? ??
"theend_loading_progress_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$use_loading_bars": false,
// ?? ??
"render_only_when_topmost": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_showing_menu": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$force_render_below": false,
// ?? ??
"is_showing_menu": "$is_showing_menu",
// ?? ??
"force_render_below": "$force_render_below",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_31e1a20e",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_showing_menu": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$force_render_below": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_background_blur": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingame": false
}
]
},
// ???/?? ??
"realms_stories_enabled_loading_progress_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_progress.world_loading_progress_screen"
},
// ???/?? ??
"world_convert_modal_progress_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_progress.world_loading_progress_screen"
},
// ???/?? ??
"simple_popup_dialog_base": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ?? ?
"min_size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpieui_progress_dialog@rainbowpieui_progress.simple_popup_dialog_base": {}
}
]
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "button_mappings",
// ?? ??
"operation": "replace",
// ???/?? ??
"where": {
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "modal.escape",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
// ??? ?
"value": {
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.leave",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"simple_popup_dialog_base/dialog_background_hollow_3": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"modal_progress_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_progress.modal_screen_content"
},
// ???/?? ??
"progress_screen_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"modal_progress_panel_with_cancel/common_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"progress_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "progress",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingamebg_ignored": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ignored": "$force_render_below",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_override_ignored": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_background_bsf_need": "(not $force_render_below)"
},
// ???/?? ??
"mobile_data_icon_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"cancel_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"retry_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"abort_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"world_loading_progress_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_progress.world_loading_progress_screen"
},
// ???/?? ??
"world_saving_progress_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_background_animations": [
"@common.screen_exit_animation_push_fade",
"@common.screen_exit_animation_pop_fade"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_progress.world_saving_progress_screen",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": []
}
}realms_pending_invitations.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: realms_pending_invitations.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "realms_pending_invitations",
// ???/?? ??
"banner_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$banner_image": "rainbowpieui_realms_pending_invitations.dark_banner"
},
// ???/?? ??
"banner_panel_hover": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$banner_image": "rainbowpieui_realms_pending_invitations.dark_banner_hover"
},
// ???/?? ??
"panel_text": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"realms_pending_invitations_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "realms_pending_invitations",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_blur": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_realms_pending_invitations.realms_invitation_screen_content"
}
}realms_plus_ended_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: realms_plus_ended_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "realms_plus_ended",
// ???/?? ??
"main_content_panel/main_content_stack_panel/text_panel/text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"subscription_ended_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "realms_plus_ended",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_realms_plus_ended.subscription_ended_screen_content"
}
}realmsplus_upgrade_notice_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: realmsplus_upgrade_notice_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "realmsplus_upgrade_notice_screen",
// ???/?? ??
"content/wall_of_text/the_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"content/buttons_row": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "realmsplus_upgrade_notice_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_realmsplus_upgrade_notice_screen.main_content"
}
}redstone_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: redstone_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "redstone",
// ???/?? ??
"panel_crafter": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafter_root_panel@rainbowpieui_redstone.crafter_root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"panel_crafter/root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492"
},
// ???/?? ??
"item_dropper_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"redstone_panel_top_half": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 19 ]
},
// ???/?? ??
"panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_type|default": "null",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"redstone_root_panel@rainbowpieui_redstone.redstone_root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_84df7492) or ($container_type = 'hopper'))"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hopper_root_panel@rainbowpieui_redstone.hopper_root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_84df7492) or (not ($container_type = 'hopper')))"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"panel/root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492"
},
// ???/?? ??
"panel/root_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 28px" ]
},
// ???/?? ??
"panel/root_panel/redstone_screen_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "$container_title"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"hopper_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_type": "hopper"
},
// ???/?? ??
"dropper_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_type": "dropper"
},
// ???/?? ??
"dispenser_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_type": "dispenser"
},
// ???/?? ??
"crafter_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_type": "crafter"
}
}resource_packs_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: resource_packs_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "resource_packs",
// ???/?? ??
"panel_bg/black_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.5
},
// ???/?? ??
"panel_bg/gray": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/offset_3": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_840d1a5c"
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/realms_packs_title_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_840d1a5c"
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/realms_packs_section": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_840d1a5c"
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/offset_4": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_840d1a5c"
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/unowned_packs_title_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($education_edition or $rainbowpie_ui_flag_840d1a5c)"
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/unowned_packs_section": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($education_edition or $rainbowpie_ui_flag_840d1a5c)"
},
// ???/?? ??
"selected_pack_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control|default": "rp_search_text_box_display_text",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #name - '§0' - '§1' - '§2' - '§3' - '§4' - '§5' - '§6' - '§7' - '§8' - '§9' - '§a' - '§b' - '§c' - '§d' - '§e' - '§f' - '§g' - '§h' - '§i' - '§j' - '§k' - '§l' - '§m' - '§n' - '§o' - '§p' - '§q' - '§r' - '§s' - '§t' - '§u' - '§v' - '§w' - '§x' - '§y' - '§z' + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not ((#formatted_name - #output_text) = #formatted_name)) or (#output_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"available_pack_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control|default": "rp_search_text_box_display_text",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$button_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #name - '§0' - '§1' - '§2' - '§3' - '§4' - '§5' - '§6' - '§7' - '§8' - '§9' - '§a' - '§b' - '§c' - '§d' - '§e' - '§f' - '§g' - '§h' - '§i' - '§j' - '§k' - '§l' - '§m' - '§n' - '§o' - '§p' - '§q' - '§r' - '§s' - '§t' - '§u' - '§v' - '§w' - '§x' - '§y' - '§z' + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#formatted_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not ((#formatted_name - #output_text) = #formatted_name)) or (#output_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_type|default": "null",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "top_panel",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_resource_packs_screen@rainbowpieui_resource_packs.resource_packs_screen": {}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/world_template_option_lock_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(($rainbowpie_ui_flag_54edd49d and (not ($rainbowpie_localui_resource_packs_type = 'null'))) or (not $is_world_create and not $is_template_create and not $is_world_edit))",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/top_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_54edd49d and (not ($rainbowpie_localui_resource_packs_type = 'null')))",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 25 ]
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/offset_0": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_54edd49d and (not ($rainbowpie_localui_resource_packs_type = 'null')))"
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/selected_packs_title_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_54edd49d and (not ($rainbowpie_localui_resource_packs_type = 'null')))"
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/selected_pack_section": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_54edd49d and (not ($rainbowpie_localui_resource_packs_type = 'null')))"
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/offset_1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_54edd49d and (not ($rainbowpie_localui_resource_packs_type = 'null')))"
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/available_packs_title_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_54edd49d and (not ($rainbowpie_localui_resource_packs_type = 'null')))"
},
// ???/?? ??
"selected_stack_panel/available_packs_section": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_54edd49d and (not ($rainbowpie_localui_resource_packs_type = 'null')))"
},
// ???/?? ??
"resource_packs_toggle_button_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_theme_dir|default": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/settings')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_size|default": [ 15, 15 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name|default": "null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name|default": "null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_offset|default": [ 5, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_anchor_from|default": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_anchor_to|default": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$state_collection_name|default": "null",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"section_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_settings_themedIcon)",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$icon_anchor_from",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$icon_anchor_to",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$icon_offset",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($icon_theme_dir + '/' + $icon_group_name + '/' + $icon_texture_name)",
// 가로/세로 크기
"size": "$icon_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// ???
"alpha": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tooltip_image_wrapper@resource_packs.tooltip_image_wrapper": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($state_collection_name = 'null')",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_collection_name": "$state_collection_name"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"resource_packs_toggle_button_control/icon_border": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_feature_settings_themedIcon"
},
// ???/?? ??
"resource_packs_toggle_button_control/cycling_icon": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_feature_settings_themedIcon"
},
// ???/?? ??
"resource_packs_toggle_button_control/tab_button_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_localui_this_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_offset": [ 34, 0 ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_feature_settings_themedIcon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_offset": [ 28, 0 ]
}
]
},
// ???/?? ??
"resource_packs_section_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "global_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "general",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_hover",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "25px" ]
}
}safe_zone_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: safe_zone_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "safe_zone",
// ???/?? ??
"instructions_text/inner_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"safe_zone_screen/main_content_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"safe_zone_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_publish": false,
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "background_panel@rainbowpieui_safe_zone.background_panel": {} },
{ "dialog_panel@rainbowpieui_safe_zone.dialog_panel": {} }
]
}
]
}
}scoreboards.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: scoreboards.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "scoreboard",
// ???/?? ??
"scoreboard_sidebar": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_scoreboard_default_font",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name": "default"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"player_icon_panel/player_icon": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "80% + 4px", "80% + 4px" ]
},
// ???/?? ??
"player_icon_panel/player_icon/player_panel_black_border": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"player_score": {
// ?? ??
"shadow": false,
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"player_name": {
// ?? ??
"shadow": false,
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"list_objective_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"scoreboard_sidebar/main/displayed_objective": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"scoreboard_sidebar_player": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"scoreboard_sidebar_score": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"player_rank_panel/player_rank_bg/player_rank": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1 ],
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.2,
// ??
"font_type": "MinecraftTen",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"player_rank_panel/player_rank_bg": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% - 1px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"player_panel/rank_base": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"base_player_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
}
}screenshot_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: screenshot_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "screenshot",
// ???/?? ??
"screenshot_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "screenshot",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_screenshot.screenshot_screen_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$use_loading_bars": false,
// ?? ??
"force_render_below": true,
// ?? ??
"is_showing_menu": false,
// ?? ??
"should_steal_mouse": true,
// ?? ??
"absorbs_input": true
}
}server_form.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: server_form.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "server_form",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"long_form@rainbowpieui_server_form.long_form": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backup_screen": false
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"custom_form@rainbowpieui_server_form.custom_form": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backup_screen": false
},
// ???/?? ??
"third_party_server_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "server_form",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backup_screen": true,
// ?? ??
"force_render_below": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_server_form.main_screen_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backup_screen_content": "rainbowpieui_server_form.main_screen_content"
}
}settings_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: settings_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "settings",
// ???/?? ??
"selector_stack_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"xbox_live_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $include_controls_and_settings_sections or not $is_xboxlive_enabled or not $rainbowpie_ui_flag_settings_account_panel)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 50 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"gamerpic": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "profile_image_renderer",
// ???
"alpha": 2.0,
// 가로/세로 크기
"size": [ 48, 48 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#profile_image_options"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"alex_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/icon_alex",
// 가로/세로 크기
"size": [ 48, 48 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamertag_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 51, 6 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 51px", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 보여줄 글자
"text": "#gamertag_label",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamertag_label"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#logged_in",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"manage_account_button@settings_common.action_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_ios or $is_android)",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "manage_account_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "options.manageAccount",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 50px", 23 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 49.5, 26.5 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#logged_in",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sign_out_action_button@settings_common.action_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_ios and not $is_android)",
// ??/???
"enabled": "$is_pregame",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "sign_out_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "xbox.signOutLong",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 50px", 23 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 49.5, 26.5 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#logged_in",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamertag_label_offline@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 51, 6 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 51px", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 보여줄 글자
"text": "#player_name",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#not_logged_in",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sign_in_action_button@settings_common.action_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100% - 1px", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// ??/???
"enabled": "$is_pregame",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "sign_in_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "xbox.signin",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 50px", 23 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 49.5, 26.5 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#not_logged_in",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"rp_spacer_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $include_controls_and_settings_sections or not $is_xboxlive_enabled or not $rainbowpie_ui_flag_settings_account_panel)",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"perspective_dropdown@settings_common.option_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_generic_panel_size": [ "100%", 25 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_option_label": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_dropdown_size": [ "100%", 25 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($include_controls_and_settings_sections and $touch)",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_holographic and $is_reality_mode or $is_pregame or not $rainbowpie_ui_flag_settings_quick_perspective)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_content": "general_section.third_person_dropdown_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_area": "content_area",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_name": "third_person_dropdown",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#third_person_dropdown_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$options_dropdown_toggle_label_binding": "#third_person_dropdown_toggle_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dropdown_scroll_content_size": [ "100%", "200%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_show_button": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_dropdown_type": "rainbowpie_ui_common.rainbowpie_ui_dropdown",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_offset": [ 0, 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_radio_image": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_radio_image_texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/settings/firstperson')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#thirdperson_radio_first",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.thirdperson.firstperson"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_radio_image": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_radio_image_texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/settings/thirdpersonback')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#thirdperson_radio_third_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.thirdperson.thirdpersonback"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_radio_image": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_radio_image_texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/settings/thirdpersonfront')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#thirdperson_radio_third_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.thirdperson.thirdpersonfront"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"rp_spacer_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($include_controls_and_settings_sections and $touch)",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_holographic and $is_reality_mode or $is_pregame or not $rainbowpie_ui_flag_settings_quick_perspective)",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"selector_stack_panel/controls_and_settings_selector_pane": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "video_button",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"graphics_button@rainbowpieui_general_section.graphics_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 3504
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"raytracing_button@rainbowpieui_general_section.raytracing_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 3503
}
}
]
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"rainbowpie_spacer_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpie_selector_group_label_1@settings_common.selector_group_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_feature_markbest)",
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.global.title"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"uitest_button@rainbowpieui_general_section.uitest_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_debug)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 3201
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"theme_button@rainbowpieui_general_section.theme_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 3501
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"module_button@rainbowpieui_general_section.module_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 3502
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"about_button@rainbowpieui_general_section.about_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": 3503
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"section_content_panels/general_and_controls_sections": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "video_section",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"graphics_section@rainbowpieui_general_section.graphics_section": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"raytracing_section@rainbowpieui_general_section.raytracing_section": {}
}
]
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{ "uitest_tab_section@rainbowpieui_general_section.uitest_tab_section": { "ignored": "(not $rainbowpie_ui_debug)", "visible": false } },
{ "theme_section@rainbowpieui_general_section.theme_section": { "visible": false } },
{ "module_section@rainbowpieui_general_section.module_section": { "visible": false } },
{ "about_section@rainbowpieui_general_section.about_section": { "visible": false } }
]
}
]
},
// ???/?? ??
"section_header_panels/general_and_controls_sections": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{ "global_texture_pack_header@rainbowpieui_general_section.global_texture_pack_header": { "visible": false } }
]
}
]
},
// ???/?? ??
"section_header_panels/world_sections": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{ "level_texture_pack_header@rainbowpieui_world_section.level_texture_pack_header": { "visible": false } },
{ "addon_header@rainbowpieui_world_section.addon_header": { "visible": false } }
]
}
]
},
// ???/?? ??
"section_content_panels/general_and_controls_sections/language_section": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": false
},
// ???/?? ??
"selector_stack_panel/controls_and_settings_selector_pane/language_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": false
},
// ???/?? ??
"selector_stack_panel/controls_and_settings_selector_pane/selector_group_label_2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_feature_markbest)"
},
// ???/?? ??
"selector_stack_panel/controls_and_settings_selector_pane/spacer_04_no_spatial": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
},
// ???/?? ??
"selector_stack_panel/controls_and_settings_selector_pane/spacer_05_no_spatial": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
},
// ???/?? ??
"selector_stack_panel/controls_and_settings_selector_pane/selector_group_label_1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_feature_markbest)"
},
// ???/?? ??
"selector_stack_panel/controls_and_settings_selector_pane/spacer_1_no_spatial": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
},
// ???/?? ??
"selector_stack_panel/spacer_0": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $include_world_section) or $rainbowpie_ui_feature_markbest)"
},
// ???/?? ??
"selector_stack_panel/controls_and_settings_selector_pane/selector_group_label_3": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_publish or $rainbowpie_ui_feature_markbest)"
},
// ???/?? ??
"selector_stack_panel/controls_and_settings_selector_pane/spacer_4_no_spatial": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
}sidebar_navigation.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: sidebar_navigation.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "sidebar_navigation",
// ???/?? ??
"content_view/content_view_stack/sidebar_view_stack": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "divider",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_sidebar_navigation_enabled)",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 2 ]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"sidebar_views/sidebar_view_conent/verbose_side_bar_view_modal/verbose_sidebar_view": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$sidebar_view_size": [ 143, "100%" ]
},
// ???/?? ??
"sidebar_section_scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 0, "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"verbose_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$content_toggle_label_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name"
},
// ???/?? ??
"verbose_button_content/button_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"verbose_screen_nav_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"sidebar_view_content_panel/verbose_view_exit": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$search_filter_sort_bg_alpha": 0
},
// ???/?? ??
"sidebar_view_content_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sidebar_and_blur_background_panel@rainbowpieui_sidebar_navigation.sidebar_and_blur_background_panel": {}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"sidebar_divider": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"sidebar_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_texture": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_checked_texture_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_checked_texture_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_texture": "textures/ui/White",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_texture_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_texture_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_checked_texture_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_checked_texture_alpha": 0.5
},
// ???/?? ??
"edge_bar": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"verbose_sidebar_expand_section_bg": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"sidebar_view_content_panel/view_stack_panel/sidebar_view": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"sidebar_views/sidebar_view_conent/simple_sidebar_view": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$sidebar_view_size": [ 32, "100%" ]
},
// ???/?? ??
"content_view/content_view_stack/sidebar_view_stack/divider": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"sidebar_view": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "sidebar_content",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_content@rainbowpie_ui_common.screen_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_view@sidebar_navigation.content_view": {}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"sidebar_view/content_view": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
}
}sign_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: sign_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "sign",
// ???/?? ??
"sign_background": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -5 ]
},
// ???/?? ??
"sign_screen_content": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ 185, 30 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 68 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"done_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_exit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "gui.done",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"base_sign_text_multiline": {
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$text_edit_box_selected_to_button_id",
// ?? ??
"handle_select": true,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$text_edit_box_selected_to_button_id",
// ?? ??
"handle_select": false,
// ?? ??
"handle_deselect": true,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global",
// ?? ??
"consume_event": false
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$text_edit_box_selected_to_button_id",
// ?? ??
"handle_select": true,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$text_edit_box_deselected_to_button_id",
// ?? ??
"handle_select": false,
// ?? ??
"handle_deselect": true,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$text_edit_box_hovered_button_id",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "$text_edit_box_clear_from_button_id",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$text_edit_box_clear_to_button_id",
// ?? ??
"handle_select": false,
// ?? ??
"handle_deselect": false,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
]
},
// ???/?? ??
"sign_screen_content/invisible_exit_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"sign_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "sign",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_sign.sign_screen_content",
// ?? ??
"force_render_below": true,
// ?? ??
"close_on_player_hurt": false
}
}smithing_table_2_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: smithing_table_2_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "smithing_table_2",
// ???/?? ??
"arrow_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_large')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"cross_out_icon_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/crossout')"
},
// ???/?? ??
"upgrade_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"icon_and_text_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"smithing_table_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"smithing_table_root_panel@rainbowpieui_smithing_table_2.smithing_table_root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"smithing_table_panel/root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492"
},
// ???/?? ??
"smithing_table_panel/root_panel/toolbar_anchor": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"smithing_table_panel/root_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 28px" ]
},
// ???/?? ??
"smithing_table_panel/root_panel/smithing_table_screen_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "container.smithing_table.upgrade"
}
}
]
}
]
}
}smithing_table_2_screen_pocket.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: smithing_table_2_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "smithing_table_2_pocket",
// ???/?? ??
"crafting_arrow": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_inactive')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"cross_out_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/crossout')"
},
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs/pocket_tab_close_and_help_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs/fill": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs/right_tab_smithing_table": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"close_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 33 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 33 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"smithing_table_contents_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"inventory_scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"upgrade_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"right_tab_smithing_table": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"right_panel/content/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
},
// ???/?? ??
"left_tab_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"left_panel/content/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
}
}start_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: start_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "start",
// ???/?? ??
"start_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_pregame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingame": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_watermark": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "start",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backup_screen": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backup_screen_content": "rainbowpieui_start.start_screen_content",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_8dcce82d)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_localui_watermark_offset": [ 0, -50 ]
}
]
}
]
}
}stonecutter_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: stonecutter_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "stonecutter",
// ???/?? ??
"arrow_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_large')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"stone_book_panel/scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 13px", "100% - 11px" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -5 ]
},
// ???/?? ??
"stone_book_panel/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 5px" ]
},
// ???/?? ??
"screen_stack_panel/toolbar_anchor": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"center_fold": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"stonecutter_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"top_half_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 25 ]
},
// ???/?? ??
"right_panel/stonecutter_screen_inventory/stonecutter_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"stonecutter_inventory_root_panel@rainbowpieui_stonecutter.stonecutter_inventory_root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"right_panel/common_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 28px" ]
},
// ???/?? ??
"right_panel/stonecutter_screen_inventory": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "container.stonecutter"
}
}
]
}
]
}
}stonecutter_screen_pocket.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: stonecutter_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "stonecutter_pocket",
// ???/?? ??
"vertical_arrow_icon": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_down_large')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs/close": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"close_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 33 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 33 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"stonecutter_content_stack_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"pattern_scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"inventory_scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"inventory_panel/inventory_title_label_centerer/inventory_title_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"right_tab_stonecutter": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"right_panel/content/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
},
// ???/?? ??
"left_tab_stones": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"left_tab_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"left_panel/content/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
}
}storage_management.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: storage_management.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "storage_management",
// ???/?? ??
"resource_controls": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_template": "rainbowpieui_storage_management.pack_description_sub_item"
},
// ???/?? ??
"behavior_controls": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_template": "rainbowpieui_storage_management.pack_description_sub_item"
},
// ???/?? ??
"cached_controls": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_template": "rainbowpieui_storage_management.pack_description_sub_item"
},
// ???/?? ??
"main_content_panel/panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "image_panel",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"padding_main_item_toggle": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 0 ],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$image_visible"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"main_content_panel/panel/spacing": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"main_content_panel/panel/image_panel/image_border": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"main_content_panel/panel/image_panel/image_border/image": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ??
"fill": true
},
// ???/?? ??
"common_main_button/background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"common_main_button/border": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($button_state = hover)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 22
},
// ???/?? ??
"sub_item_tray_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"storage_main_item_toggle": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "main_item_toggle",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"padding_main_item_toggle": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 2 ]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"resource_sub_item/main_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$control_template|default": "rainbowpieui_storage_management.resource_toggle"
},
// ???/?? ??
"common_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"generic_button/text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"storage_scroll_pane/category_stack_panel/stack_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"storage_scroll_pane/category_stack_panel/legacy_world_stack_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"storage_scroll_pane/category_stack_panel/retailtopreview_world_stack_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"storage_main_item_toggle/main_item_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "storage_management.main_item_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content_size": [ "100% - 6px", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"storage_footer_panel/visibleContent": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 32 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#multiselectEnabled"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "storage_management_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#storage_management_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#multiselectEnabled and #storage_management_visible)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"storage_footer_panel/visibleContent/delete_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"storage_footer_panel/visibleContent/share_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"storage_header_panel/header_panel/clear_download_cache_button_panel/clear_download_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"storage_header_panel/header_panel/clear_download_cache_button_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "storage_settings_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"storage_header_panel/header_panel/panel/multiselect_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_unchecked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpie_ui_toggle.toggle_content_button_checked_locked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"storage_header_panel/header_panel/clear_cache_button_panel/clear_cache_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"storage_header_panel/header_panel/clear_screenshots_cache_button_panel/clear_screenshots_cache_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#screenshots_showcase_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
},
// ???/?? ??
"storage_header_panel/header_panel/delete_local_screenshots_button_panel/delete_local_screenshots_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#screenshots_gallery_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled"
}
]
},
// ???/?? ??
"storage_main_panel/scroll_content": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "storage_management_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"storage_header_panel/header_panel/panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "storage_management_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"storage_header_panel/header_panel/file_storage_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#storage_location_radio_external",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.filelocation.external"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#storage_location_radio_package",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.filelocation.appdata"
}
}
],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(($is_holographic and $is_reality_mode) or (not ($storage_location_switch_enabled and not $gear_vr)))",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "storage_settings_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"storage_header_panel/header_panel/clear_cache_button_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "storage_settings_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"storage_header_panel/header_panel/clear_screenshots_cache_button_panel": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "storage_settings_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"storage_header_panel/header_panel/delete_local_screenshots_button_panel": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "storage_settings_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"storage_header_panel/header_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 4px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"navigation_tab_panel@rainbowpieui_storage_management.navigation_tab_panel": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding_navigation_tab": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 1 ]
}
}
]
}
]
}
}store_common.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: store_common.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "common_store",
// ???/?? ??
"purchase_coins_panel/plus_button": {
},
// ???/?? ??
"inventory_panel/inventory_button": {
},
// ???/?? ??
"status_with_coins/inventory_panel/inventory_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"status_with_coins/coin_balance_panel/coin_balance_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"store_header_with_coins": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_header_title|default": "#screen_header_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_header_title_binding_type|default": "global",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@rainbowpie_ui_common.screen_header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title": "$screen_header_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_title_bindings": [
{
// 바인딩 종류(변수로 관리되는 경우도 있음)
"binding_type": "$screen_header_title_binding_type",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$screen_header_title",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "$screen_header_title"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenheader_content_panel": "rainbowpie_ui_store_common.header_content_panel"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"child_control@$child_control": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% - 20px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
}
]
},
// ???/?? ??
"store_base_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "store",
// 오버라이드 가능한 변수
"$use_animation": true
}
}store_data_driven_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: store_data_driven_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "store_layout",
// ???/?? ??
"store_data_driven_screen_base": {
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": []
}
}structure_editor_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: structure_editor_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "structure_editor",
// ???/?? ??
"image_panel_wrapper": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"button_panel_wrapper": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// ???/?? ??
"export_disabled_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"import_failed_message_text/save_message_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"import_message_text/save_message_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"save_message_text/save_message_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"load_mode_panel/animation_time_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"load_mode_panel/mirror_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"mirror_checkbox/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"common_text_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"3d_export_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"save_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"export_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"load_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"detect_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"import_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"reset_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"help_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"redstone_save_mode_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"structure_redstone_memory@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#structure_redstone_memory",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "structure_block.save_to_memory"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"structure_redstone_disk@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#structure_redstone_disk",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "structure_block.save_to_disk"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"animation_mode_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"structure_animation_none@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#structure_animation_none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "structure_block.place_by_none"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"structure_animation_layers@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#structure_animation_layers",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "structure_block.place_by_layer"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"structure_animation_blocks@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#structure_animation_blocks",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "structure_block.place_by_block"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"mode_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"structure_save_mode@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#structure_save_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text|default": "structure_block.mode.save"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"structure_load_mode@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#structure_load_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text|default": "structure_block.mode.load"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"structure_data_mode@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $data_support)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#structure_data_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "structure_block.mode.data"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"structure_corner_mode@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#structure_corner_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "structure_block.mode.corner"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"structure_3d_export_mode@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $3DExport_support)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#structure_3d_export_mode",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "structure_block.mode.export"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"structure_editor_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "structure_editor",
// ?? ??
"force_render_below": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_structure_editor.structure_editor_content"
}
}toast_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: toast_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "toast_screen",
// ???/?? ??
"popup_anim": {
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic"
},
// ???/?? ??
"toast_screen_content": {
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "toast_factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"popup": "popup@toast_screen.popup",
// ?? ??
"chat_popup": "chat_popup@toast_screen.chat_popup",
// ?? ??
"recipe_unlocked": "recipe_unlocked@toast_screen.recipe_unlocked_popup",
// ?? ??
"recipe_unlocked_pocket": "recipe_unlocked_pocket@toast_screen.recipe_unlocked_pocket_popup",
// ?? ??
"splitscreen_join_popup": "splitscreen_join_popup@toast_screen.splitscreen_join_popup",
// ??? ?? ?
"formfitting_alpha_toast": "toast_screen.formfitting_alpha_toast",
// ?? ??
"snackbar": "snackbar@toast_screen.snackbar"
},
// ???/?? ??
"factory_variables": [
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
"$is_pregame"
]
}
},
// ???/?? ??
"text_stack_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -3, 3 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@toast_screen.toast_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 보여줄 글자
"text": "#toast_title",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_title_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#toast_title"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #toast_subtitle_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"title_and_subtitle": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@toast_screen.toast_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 보여줄 글자
"text": "#toast_title",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_title_text_color",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#toast_title"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"subtext@toast_screen.toast_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 보여줄 글자
"text": "#toast_subtitle",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_title_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#toast_subtitle"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#toast_subtitle_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"toast_image": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ]
},
// ???/?? ??
"resource_pack_icon/resource_pack_image": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ]
},
// ???/?? ??
"popup": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$popup_size": [ "60%", 26 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset_anims": [
"@rainbowpieui_toast_screen.popup_anim"
],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"background_toast_subtitle_visible": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100% - 2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_toast_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toast_background_alpha",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#toast_subtitle_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 3, 0 ],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "toast_image_factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ??? ?? ?
"xbox_icon": "@toast_screen.xbox_icon",
// ??? ?? ?
"third_party_achievement_icon": "@toast_screen.third_party_achievement_icon",
// ??? ?? ?
"third_party_invite_icon": "@toast_screen.third_party_invite_icon",
// ??? ?? ?
"icon_resource_pack": "@toast_screen.resource_pack_icon",
// ?? ??
"key_art_image": "@toast_screen.key_art_image",
// ??? ?? ?
"persona_icon": "@toast_screen.persona_icon"
},
// ???/?? ??
"factory_variables": [
"$hide_xbox_live_icon"
]
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#toast_icon_section_content",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"popup/popup_content/icon_padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"popup/popup_content/text_padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"popup/popup_content": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100% - 6px" ]
},
// ???/?? ??
"popup/background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "100% - 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_toast_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toast_background_alpha",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #toast_subtitle_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"formfitting_alpha_toast/bg/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_title_text_color"
},
// ???/?? ??
"formfitting_alpha_toast/bg": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_toast_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toast_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"toast_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ignored": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "toast_screen"
}
}trade_2_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: trade_2_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "trade2",
// ???/?? ??
"top_half_stack_panel/trade_button_holder/trade_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "-50%y" ]
},
// ???/?? ??
"top_half_stack_panel/trade_button_holder": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", 0 ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"trade_all_button@trade2.trade_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "rainbowpie.ui.trade2.tradeAll",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.container_auto_place",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#collection_name": "trade2_result_item",
// ???/??? ?
"#collection_index": 0
},
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "50%y" ]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"screen_stack_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"result_item_name_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_ca81cc28)",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 166 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text_background@rainbowpie_ui_common.text_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 26 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 2px", "100%c + 2px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"result_item_info_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#hover_text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "trade2_result_item"
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "trade2_result_item"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hover_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"hover_button": {
},
// ???/?? ??
"scroll_inner_input_panel/trade_selector_stack_panel": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle"
},
// ???/?? ??
"scroll_inner_input_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c - 1px" ]
},
// ???/?? ??
"tier_stack_panel/tier_label_holder": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"tier_stack_panel/padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"tier_stack_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "tier_label_holder",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tier_title@rainbowpieui_trade2.tier_title": {}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"trade_toggle_holder": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"trade_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_enabled_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_enabled_binding_name": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_trade2.trade_toggle_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_trade2.trade_toggle_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked"
},
// ???/?? ??
"left_panel/bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"trade_scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "common.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_view_port_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_view_port_offset": [ 0, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 12px", "100% - 5px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0.5 ]
},
// ???/?? ??
"exp_progress_bar/empty_progress_bar/progress_bar_nub": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"blue_progress_bar": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.2392156862745098, 0.5686274509803922, 0.6 ],
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_experience_full_alpha"
},
// ???/?? ??
"white_progress_bar": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_experience_empty_alpha"
},
// ???/?? ??
"empty_progress_bar": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.1254901960784314, 0.2509803921568627, 0.2823529411764706 ],
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_experience_empty_alpha"
},
// ???/?? ??
"trade_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"how_to_play_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "?"
},
// ???/?? ??
"arrow_left_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_dark_left_stretch')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"arrow_right_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/inventory/arrow_dark_right_stretch')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_default_alpha"
},
// ???/?? ??
"item_slot": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"screen_stack_panel/toolbar_anchor": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"center_fold": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"villager_name_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color"
},
// ???/?? ??
"exp_progress_bar": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 14px", 3 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 31 ]
},
// ???/?? ??
"top_half_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 25 ]
},
// ???/?? ??
"right_panel/trade_screen_inventory": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "more_navigation_tab_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"right_panel/trade_screen_inventory/villager_name_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_panel/common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", "100% - 28px" ]
},
// ???/?? ??
"right_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_84df7492",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_inventory_and_container.cell_panel"
}
]
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_header@rainbowpie_ui_inventory.header": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title": "#name_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_title_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#name_label",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventoryheader_extra_controls": "rainbowpieui_trade2.header_controls"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"trade_screen_more_info@rainbowpieui_trade2.trade_screen_more_info": {}
}
]
}
]
}
}trade_2_screen_pocket.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: trade_2_screen_pocket.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "trade2_pocket",
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs/pocket_tab_close_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"right_navigation_tabs": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"close_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 33 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_background@rainbowpie_ui_inventory.header_background": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 4px", 33 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@rainbowpie_ui_common.close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_closebutton_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_title_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"trade_slots_panel": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_content_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_content_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"name_and_trade_slots_stack_panel/exp_progress_bar_holder/exp_progress_bar": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 3 ]
},
// ???/?? ??
"inventory_scroll_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_common.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"right_panel/content/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
},
// ???/?? ??
"left_tab_trade": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"left_tab_inventory": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_bar_anchor": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_panel": "rainbowpie_ui_tab.tab_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_size": [ "100% - 4px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_image_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_size": [ "100% - 4px", "100% - 8px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_content_anchor": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_header_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_background_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"left_panel/content/bg": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "rainbowpie_ui_common.inventory_background"
}
}ui_common.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: ui_common.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "common",
// ???/?? ??
"loading_bar_wait_animation": {
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1.0
},
// ???/?? ??
"loading_bar_fade_animation": {
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time"
},
// ???/?? ??
"static_tooltip_popup_with_image_and_text/image_and_text_stack_panel/tooltip_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_text_color"
},
// ???/?? ??
"static_tooltip_popup_with_image_and_text/tooltip_chevron": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"tooltip_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"selected_item_details_factory": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"slot_selected": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/focus_border_white",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"durability_bar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$durability_bar_size|default": [ 14, 1.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$durability_bar_offset|default": [ 0, 6 ],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ?? ??
"drop_shadow": false,
// ?? ??
"is_durability": true,
// ?? ??
"round_value": true
}
},
// ???/?? ??
"empty_progress_bar": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ???
"alpha": 0.5
},
// ???/?? ??
"filled_progress_bar": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ???
"alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"progress_bar": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 182, 4 ]
},
// ???/?? ??
"progress_bar_for_collections/empty_progress_bar": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.2, 0.2, 0.2 ],
// ???
"alpha": 0.75,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"empty_progress_bar@common.empty_progress_bar": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#bar_color",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#color",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$progress_bar_collection"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"highlight_slot_panel/highlight/hover_text": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_86c54726)",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_total_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_feature_inventory_durability) or (not $durability_bar_required))"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_current_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_feature_inventory_durability) or (not $durability_bar_required))"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#item_durability_current_amount = 0) and (#item_durability_total_amount = 0))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_feature_inventory_durability) or (not $durability_bar_required))"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"pocket_hotbar_panel/bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"pocket_hotbar_panel/hotbar_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "rainbowpie_ui_common.cell_image"
},
// ???/?? ??
"pocket_content_panels/offset_panel/center_bg": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"inventory_panel_bottom_half_with_label/inventory_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_title_color",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"inventory_selected_stack_size_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"stack_count_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_flag_inventory_stack_count_font",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"safezone_inner_matrix/outer_top": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"safezone_background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenbackground_ingameSafezoneOnly or $rainbowpie_localui_screenbackground_ingamebg_ignored or $rainbowpie_localui_inventory_screen or not (($rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias - $rainbowpie_localui_screen_alias_formatted) = $rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias))",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// ???/?? ??
"safezone_inner_matrix/outer_bottom": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"safezone_background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenbackground_ingameSafezoneOnly or $rainbowpie_localui_screenbackground_ingamebg_ignored or $rainbowpie_localui_inventory_screen or not (($rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias - $rainbowpie_localui_screen_alias_formatted) = $rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias))",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// ???/?? ??
"safezone_outer_matrix/outer_left": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"safezone_background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenbackground_ingameSafezoneOnly or $rainbowpie_localui_screenbackground_ingamebg_ignored or $rainbowpie_localui_inventory_screen or not (($rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias - $rainbowpie_localui_screen_alias_formatted) = $rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias))",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// ???/?? ??
"safezone_outer_matrix/outer_right": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"safezone_background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_screenbackground_ingameSafezoneOnly or $rainbowpie_localui_screenbackground_ingamebg_ignored or $rainbowpie_localui_inventory_screen or not (($rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias - $rainbowpie_localui_screen_alias_formatted) = $rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias))",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
},
// ???/?? ??
"container_slot_button_prototype": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"custom_hover_text_control": {
// 클릭 가능한 버튼
"type": "button",
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_86c54726)",
// ?? ??
"hover_control": "hover_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"custom_hover_text": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false,
// ?? ??
"follows_cursor": true,
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"hover_text": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 8px", "100%c + 5px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": [ 20, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 200,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_background_alpha",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inventory_actions_hover_text@rainbowpie_module_inventory_actions.inventory_actions_hover_text": {} },
{
// ???/?? ??
"background_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_anchor",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_enabled)",
// ??? ?? ?
"allow_clipping": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_size",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_anchor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_anchor",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_offset",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_texture",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_alpha",
// ?? ??
"fill": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_bgicon_fill",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"hover_text_controls": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%c" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_text_label@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_hovertext_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"durability_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_feature_inventory_durability) or (not $durability_bar_required))",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_text_durability_title@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.0, 0.667, 0 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.inventory.durability"
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_text_durability_value@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.0, 0.667, 0 ],
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#amount_current": 0,
// ???/??? ?
"#amount_total": 0
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_total_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_current_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#amount_current > #item_durability_current_amount) * - 1 + 1) * ((#amount_current < #item_durability_current_amount) * 1 + #amount_current))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#amount_current",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#amount_total > #item_durability_total_amount) * - 1 + 1) * ((#amount_total < #item_durability_total_amount) * 1 + #amount_total))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#amount_total",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\"' + #amount_current + '/' + #amount_total + '\"')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_total_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_current_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#item_durability_current_amount = 0) and (#item_durability_total_amount = 0)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_text_debug@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_inventory_debug)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.0, 0.667, 0.667 ],
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux / 65536)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('item_id_aux: ' + #item_id_aux)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux_string"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('item_id: ' + #item_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_string"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('item_id_aux(cb): ' + (#item_id * 65536))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux_cb_string"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux_string + '\n' + #item_id_string + '\n' + #item_id_aux_cb_string)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hover_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"highlight_slot_panel/highlight": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_highlight_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_highlight_alpha",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "remove",
// ???/?? ??
"where": {
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_text_with_durability@common.hover_text": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_flag_86c54726 or (not $rainbowpie_ui_feature_inventory_durability) or (not $durability_bar_required))",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 29,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_binding_name|default": "#hover_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$hover_text_binding_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#hover_text_str",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_total_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_durability_current_amount",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#amount_current > #item_durability_current_amount) * - 1 + 1) * ((#amount_current < #item_durability_current_amount) * 1 + #amount_current))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#amount_current",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((#amount_total > #item_durability_total_amount) * - 1 + 1) * ((#amount_total < #item_durability_total_amount) * 1 + #amount_total))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#amount_total",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#hover_text_str + '\n§2Durability: ' + #amount_current + '/' + #amount_total)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#hover_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#item_durability_current_amount = 0) and (#item_durability_total_amount = 0)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"highlight_slot_panel/white_border": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_inventory_cell_highlight_border)",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_highlight_border_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_inventory_cell_highlight_border_alpha"
},
// ???/?? ??
"item_renderer": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#using_touch"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#fade_in_icon_time_seconds * #using_touch)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#fade_in_icon_time_seconds",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_flying_item_renderer"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"flying_item_renderer": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#using_touch",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_flag_flying_item_renderer"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"inventory_screen_common": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "inventory_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventory_screen": true,
// ?? ??
"force_render_below": "$desktop_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_animations|default": [
"@rainbowpie_ui_animations.container_screen_exit_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_screen_exit_animation_pop",
"@rainbowpie_ui_animations.container_screen_entrance_animation_push",
"@rainbowpie_ui_animations.container_screen_entrance_animation_pop",
"@common.screen_exit_animation_push_fade",
"@common.screen_exit_animation_pop_fade",
"@common.screen_entrance_animation_push_fade",
"@common.screen_entrance_animation_pop_fade"
]
},
// ???/?? ??
"text_edit_box_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text_font_type|default": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text_backup_font_type|default": "default",
// ??
"font_type": "$place_holder_text_font_type",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$place_holder_text_backup_font_type"
},
// ???/?? ??
"text_edit_box_place_holder_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text_font_type|default": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text_backup_font_type|default": "default",
// ??
"font_type": "$place_holder_text_font_type",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$place_holder_text_backup_font_type"
},
// ???/?? ??
"text_edit_box/centering_panel/clipper_panel/$text_edit_text_control": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_editbox_enabled"
},
// ???/?? ??
"text_edit_box/centering_panel/clipper_panel/visibility_panel/place_holder_control": {
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_localui_editbox_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text_backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text_color": "$rainbowpie_ui_theme_input_placeholder_color"
}
]
},
// "text_edit_box/centering_panel/clipper_panel/visibility_panel/place_holder_control": {
// "ignored": "$rainbowpie_localui_editbox_enabled"
// },
// "text_edit_box/centering_panel/clipper_panel/visibility_panel": {
// "modifications": [
// {
// "array_name": "controls",
// "operation": "insert_front",
// "value": [
// {
// "place_holder_control_rainbowpie@common.empty_panel": {
// "ignored": "(not $rainbowpie_localui_editbox_enabled)",
// "controls": [
// {
// "place_holder_control@rainbowpie_ui_common.text_edit_box_place_holder_label": {
// "layer": 1,
// "size": "$placeholder_label_size",
// "offset": "$text_edit_box_label_offset",
// "min_size": "$text_edit_box_label_min_size",
// "anchor_from": "$text_edit_box_label_anchor_point",
// "anchor_to": "$text_edit_box_label_anchor_point",
// "$text_alpha|default": "$alpha",
// "$locked_text_alpha|default": "$disabled_alpha",
// "$locked_color|default": "$disabled_color"
// }
// }
// ]
// }
// }
// ]
// }
// ]
// },
"text_edit_box/centering_panel/clipper_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text_edit_box_label@common.empty_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_editbox_enabled)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$text_edit_text_control@rainbowpie_ui_common.text_edit_box_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": "$text_edit_box_label_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$text_edit_box_label_offset",
// ?? ?? ?
"min_size": "$text_edit_box_label_min_size",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$text_edit_box_label_anchor_point",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$text_edit_box_label_anchor_point",
// ?? ?? ?
"font_size": "$font_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_alpha|default": "$alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_alpha|default": "$disabled_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_color|default": "$disabled_color"
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"text_edit_box/locked": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "replace",
// ???/?? ??
"where": {
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit_box_indent@$text_background_default": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": "$disabled_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$disabled_alpha"
}
},
// ??? ?
"value": {
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit_box_indent@common.empty_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit_box_indent_vanilla@$text_background_default": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_editbox_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": "$disabled_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha": "$disabled_alpha"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit_box_indent_rainbowpie@rainbowpie_ui_common.edit_box_indent_locked": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_editbox_enabled)"
}
}
]
}
}
}
]
},
// ???/?? ??
"text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled|default": false,
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "replace",
// ???/?? ??
"where": {
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@$text_background_default": {}
},
// ??? ?
"value": {
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@common.empty_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit_box_indent_vanilla@$text_background_default": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_editbox_enabled"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit_box_indent_rainbowpie@rainbowpie_ui_common.edit_box_indent": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_editbox_enabled)"
}
}
]
}
}
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "replace",
// ???/?? ??
"where": {
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@$text_background_hover": {}
},
// ??? ?
"value": {
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@common.empty_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit_box_indent_vanilla@$text_background_hover": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_editbox_enabled"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit_box_indent_rainbowpie@rainbowpie_ui_common.edit_box_indent_hover": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_editbox_enabled)"
}
}
]
}
}
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "replace",
// ???/?? ??
"where": {
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pressed@$text_background_hover": {}
},
// ??? ?
"value": {
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pressed@common.empty_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit_box_indent_vanilla@$text_background_hover": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_editbox_enabled"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"edit_box_indent_rainbowpie@rainbowpie_ui_common.edit_box_indent_hover": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_editbox_enabled)"
}
}
]
}
}
}
]
},
// ???/?? ??
"slider_bar_default/transparent_grey": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100% - 2px" ]
},
// ???/?? ??
"slider": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_step_factory_control_ids": {
// ?? ??
"slider_step": "@rainbowpie_ui_common.slider_step",
// ?? ??
"slider_step_hover": "@rainbowpie_ui_common.slider_step_hover",
// ?? ??
"slider_step_progress": "@rainbowpie_ui_common.slider_step_progress",
// ?? ??
"slider_step_progress_hover": "@rainbowpie_ui_common.slider_step_progress_hover"
}
},
// ???/?? ??
"slider_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled|default": false,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_box_layout": "rainbowpie_ui_common.slider_button_layout",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_box_hover_layout": "rainbowpie_ui_common.slider_button_hover_layout",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_box_locked_layout": "rainbowpie_ui_common.slider_button_locked_layout",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_box_indent_layout": "rainbowpie_ui_common.slider_button_indent_layout",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_box_size": [ 10, 13 ]
}
]
},
// ???/?? ??
"slider_bar_default": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled|default": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 12px", 15 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_control": "rainbowpie_ui_common.slider_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_control": "rainbowpie_ui_common.slider_progress"
}
]
},
// ???/?? ??
"slider_bar_hover": {
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_localui_sliderbar_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_control": "rainbowpie_ui_common.slider_background_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_control": "rainbowpie_ui_common.slider_progress_hover"
}
]
},
// ???/?? ??
"scroll_view_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled|default": false,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_localui_scrollbar_enabled",
// FIX: Vanilla Dropdown background
// "$scroll_background_image_control": "rainbowpie_ui_controls.scroll_background_image",
"$scroll_track_image_control": "rainbowpie_ui_controls.scroll_indent_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_box_mouse_image_control": "rainbowpie_ui_controls.scrollbar_box_image"
}
]
},
// ???/?? ??
"scroll_box/box/mouse_box": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": false
},
// ???/?? ??
"scroll_box/box/touch_box": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"scrolling_panel/scroll_touch": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"scrolling_panel/scroll_mouse": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": false
},
// ???/?? ??
"safe_zone_stack/top_outer_control": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_modified"
},
// ???/?? ??
"safe_zone_stack/top_inner_control": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_modified"
},
// ???/?? ??
"safe_zone_stack/header_bar": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_modified"
},
// "safezone_inner_matrix/outer_top/top_side_control": {
// "ignored": "$rainbowpie_localui_modified"
// },
// "safezone_inner_matrix/inner_top/top_side_control": {
// "ignored": "$rainbowpie_localui_modified"
// },
"screen_exit_animation_push_offset": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_modified"
},
// ???/?? ??
"screen_exit_animation_pop_offset": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_modified"
},
// ???/?? ??
"screen_entrance_animation_push_offset": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_modified"
},
// ???/?? ??
"screen_entrance_animation_pop_offset": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_modified"
},
// ???/?? ??
"base_screen/variables_button_mappings_and_controls/safezone_screen_matrix": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_backup_screen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content|default": "$screen_content"
},
// ???/?? ??
"base_screen/loading_bars_background": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_home + '/r_white')",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"loading_bars@rainbowpie_ui_common.progress_loading_bars": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 16px", 3 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"base_screen/loading_bars_background/loading_bars": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"base_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backup_screen|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_overlay_screen|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_inventory_screen|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingameSafezoneOnly|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingamebg_ignored|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_background_animations|default": [
"@common.screen_exit_animation_push_fade",
"@common.screen_exit_animation_pop_fade",
"@common.screen_entrance_animation_push_fade",
"@common.screen_entrance_animation_pop_fade"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias_formatted": "($rainbowpie_localui_screen_alias + ',')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backup_screen_content|default": "common.base_screen_empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_overlay_screen_content|default": "common.base_screen_empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_on_player_hurt": false,
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"screen_extra_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_background_bsf_need|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_background_longer_anim|default": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
// Fix that blank screen when switching screens
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_backup@common.safezone_outer_matrix": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenroot_ignore_dialogs": true,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $is_pregame) or (not $rainbowpie_localui_background_bsf_need) or $rainbowpie_localui_inventory_screen)",
// ???
"alpha": 0.0,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// ????? ?? ?
"disable_anim_fast_forward": false,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@rainbowpie_ui_animations.background_exit_animation_push_fade",
"@rainbowpie_ui_animations.background_exit_animation_pop_fade",
"@rainbowpie_ui_animations.background_entrance_animation_push_fade_long",
"@rainbowpie_ui_animations.background_entrance_animation_push_fade",
"@rainbowpie_ui_animations.background_entrance_animation_pop_fade"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": "rainbowpie_ui_common.screen_background"
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"screen_panel/root_screen_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"screen_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenroot_ignore_dialogs|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content|default": "$screen_content",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"screen_debug_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_debug)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1000,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug_screen_content@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_debug_screen_content) or (not (($rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias - $rainbowpie_localui_screen_alias_formatted) = $rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias)) or ($rainbowpie_localui_screen_content = 'rainbowpie_ui_common.screen_background'))",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 보여줄 글자
"text": "($screen_content + '\n' + $rainbowpie_localui_backup_screen_content + '\n' + $rainbowpie_localui_overlay_screen_content)"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"rainbowpie_gamepad_connect_tip": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_feature_gamepad_connect_tip) or (not (($rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias - $rainbowpie_localui_screen_alias_formatted) = $rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias)) or ($rainbowpie_localui_screen_content = 'rainbowpie_ui_common.screen_background') or $game_pad)",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_toast_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toast_background_alpha",
// 가로/세로 크기
"size": [ 180, 30 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 22 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 80,
// 애니메이션 목록
"anims": [
// "@rainbowpie_ui_common.rainbowpie_gamepad_connect_tip_anim_start"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"section_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/settings/controls/controller')",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%y", "100% - 4px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@rainbowpie_ui_common.text_label_notheme": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 30, 2 ],
// 보여줄 글자
"text": "rainbowpie.ui.toast.gamepad_connected"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_using_gamepad",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{ "rainbowpieui_root_screen_panel@$rainbowpie_localui_screen_content": {} }
]
}
]
},
// ???/?? ??
"screen_panel/popup_dialog_factory": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_screenroot_ignore_dialogs",
// ???/?? ??
"factory_variables": [
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
"$is_pregame"
]
},
// ???/?? ??
"base_screen/variables_button_mappings_and_controls/bg_no_safezone_screen_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_modified"
},
// ???/?? ??
"base_screen/variables_button_mappings_and_controls/screen_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_localui_modified"
},
// ???/?? ??
"base_screen/variables_button_mappings_and_controls": {
// Compatibility for servers or other resource packs
// The variables here will be overwritten when the server loads the resource packs.
"$is_zeqa|default": -1, // Zeqa Network (Server)
// 오버라이드 가능한 변수
"$cubecraft_green|default": -1, // CubeCraft (Server)
// 오버라이드 가능한 변수
"$bb_version|default": -1, // Better Bedrock UI (RP)
// 오버라이드 가능한 변수
"$dabuui_bool|default": -1, // Dabu UI (RP)
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_netease|default": -1, // China Version
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($screen_content = 'common.base_screen_empty_panel')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true
},
// Zeqa Network
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not ($is_zeqa = -1))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_identifier": "78239b75_zeqa"
},
// CubeCraft
// In CubeCraft's UI resource pack, $cubecraft_green will be overwritten as an array format, which will not be equal to "string"
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not ($cubecraft_green = -1))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_identifier": "d29f22ac_cubecraft"
},
// The Hive UI
// This method may result in false positives, but it is the only way to detect
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "((($transition_time_push_size * 1000) = 150) and (($transition_time_pop_size * 1000) = 150) and (($transition_time_push * 1000) = 150) and (($transition_time_pop * 1000) = 150) and (($container_transition_time_push * 1000) = 150) and (($container_transition_time_pop * 1000) = 150))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_identifier": "290b8fe4_hivebedrock"
},
// Better Bedrock UI
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not ($bb_version = -1))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier": "d5e1b7c2_betterbedrock"
},
// Dabu UI
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not ($dabuui_bool = -1))"//,
// "$rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier": "c740985b_dabuui"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_localui_modified and not $rainbowpie_localui_inventory_screen)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_push": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_pop": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_push_size": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_pop_size": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_transition_time_push": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_transition_time_pop": "$rainbowpie_ui_animation_transition_time"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_localui_modified and $rainbowpie_localui_inventory_screen and $rainbowpie_ui_flag_84df7492)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_push": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_pop": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_push_size": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_pop_size": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_transition_time_push": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_transition_time_pop": "$rainbowpie_ui_animation_container_v2_transition_time"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_localui_modified and $rainbowpie_localui_inventory_screen and not $rainbowpie_ui_flag_84df7492)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_push": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_pop": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_push_size": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$transition_time_pop_size": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_transition_time_push": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_time",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container_transition_time_pop": "$rainbowpie_ui_animation_container_transition_time"
}
]
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"safezone_screen_backup_matrix@common.safezone_outer_matrix": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": "$rainbowpie_localui_backup_screen_content",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_backup_screen)",
// 애니메이션 목록
"anims": "$screen_animations",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// ????? ?? ?
"disable_anim_fast_forward": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "$safezone_screen_matrix_layer"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"safezone_screen_overlay_matrix@common.safezone_outer_matrix": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenroot_ignore_dialogs": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": "$rainbowpie_localui_overlay_screen_content",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_overlay_screen)",
// 애니메이션 목록
"anims": "$screen_animations",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// ????? ?? ?
"disable_anim_fast_forward": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($safezone_screen_matrix_layer + 150)"
}
}
]
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"rainbowpieui_screen_background_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not (($rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias - $rainbowpie_localui_screen_alias_formatted) = $rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias)) or ($screen_content = 'rainbowpie_ui_common.screen_background'))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dialog_ignored": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"debug_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_debug)",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1000,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"debug_screen_animation": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_debug_screen_animation) or (not (($rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias - $rainbowpie_localui_screen_alias_formatted) = $rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias)))",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"debug_screen_animation_dialog": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 120, "100%c" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 14 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// ??? ??
"draggable": "both",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_background@rainbowpie_ui_dialog.header_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 23 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_dialog_background_alpha",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_label@rainbowpie_ui_common.title_label": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", "default" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 보여줄 글자
"text": "SCREEN ANIMATION DEBUG",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"content_panel": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_background@rainbowpie_ui_dialog.header_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c + 0.5px" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_animation_reset@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "screen_animation_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "screen_animation_reset",
// 가로/세로 크기
"size": [ 120, 18 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen.exit_push@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "screen.exit_push",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "screen.exit_push",
// 가로/세로 크기
"size": [ 120, 18 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen.exit_pop@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "screen.exit_pop",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "screen.exit_pop",
// 가로/세로 크기
"size": [ 120, 18 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen.entrance_push@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "screen.entrance_push",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "screen.entrance_push",
// 가로/세로 크기
"size": [ 120, 18 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen.entrance_pop@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "screen.entrance_pop",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "screen.entrance_pop",
// 가로/세로 크기
"size": [ 120, 18 ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"rainbowpieui_screen_background@common.safezone_outer_matrix": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenroot_ignore_dialogs": true,
// 애니메이션 목록
"anims": "$rainbowpie_localui_background_animations",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// ????? ?? ?
"disable_anim_fast_forward": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($safezone_screen_matrix_layer - 10)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_content": "rainbowpie_ui_common.screen_background"
}
},
{
// ???/?? ??
"ingame_background_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_localui_screenbackground_ingameSafezoneOnly or $rainbowpie_localui_screenbackground_ingamebg_ignored or $rainbowpie_localui_inventory_screen or $is_pregame or not (($rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias - $rainbowpie_localui_screen_alias_formatted) = $rainbowpie_ui_flag_overlay_screen_alias))",
// 애니메이션 목록
"anims": "$rainbowpie_localui_background_animations",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// ????? ?? ?
"disable_anim_fast_forward": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"gradient_top": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_ingamebackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"design02_gradient_bottom": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_ingamebackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@rainbowpie_ui_common.global_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"inventory_background_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_localui_inventory_screen or $is_pregame)",
// 애니메이션 목록
"anims": "$rainbowpie_localui_background_animations",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// ????? ?? ?
"disable_anim_fast_forward": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"gradient_top": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_inventorybackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"design02_gradient_bottom": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_inventorybackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"inventory_background@rainbowpie_ui_common.inventory_global_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_debug_ui_device_override = 'windows')",
// Windows variables
"$microsoft_os": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$build_platform_UWP": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$win10_edition": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_windows_10_mobile": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_win10_arm": false,
// Android variables
"$google_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_android": false,
// Apple variables
"$apple_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$osx_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$apple_tv": false,
// Console variables
"$is_console": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$xbox_one": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ps4": false,
// Other idk variables
"$nx_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_settopbox": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$fire_tv": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_mobile_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gear_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_holographic": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_debug_ui_device_override = 'windows_arm')",
// Windows variables
"$microsoft_os": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$build_platform_UWP": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$win10_edition": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_windows_10_mobile": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_win10_arm": true,
// Android variables
"$google_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_android": false,
// Apple variables
"$apple_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$osx_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$apple_tv": false,
// Console variables
"$is_console": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$xbox_one": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ps4": false,
// Other idk variables
"$nx_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_settopbox": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$fire_tv": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_mobile_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gear_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_holographic": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_debug_ui_device_override = 'windows_mobile')",
// Windows variables
"$microsoft_os": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$build_platform_UWP": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$win10_edition": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_windows_10_mobile": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_win10_arm": false,
// Android variables
"$google_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_android": false,
// Apple variables
"$apple_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$osx_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$apple_tv": false,
// Console variables
"$is_console": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$xbox_one": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ps4": false,
// Other idk variables
"$nx_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_settopbox": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$fire_tv": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_mobile_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gear_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_holographic": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_debug_ui_device_override = 'android')",
// Windows variables
"$microsoft_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$build_platform_UWP": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$win10_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_windows_10_mobile": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_win10_arm": false,
// Android variables
"$google_os": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_android": true,
// Apple variables
"$apple_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$osx_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$apple_tv": false,
// Console variables
"$is_console": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$xbox_one": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ps4": false,
// Other idk variables
"$nx_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_settopbox": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$fire_tv": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_mobile_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gear_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_holographic": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_debug_ui_device_override = 'apple_ios')",
// Windows variables
"$microsoft_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$build_platform_UWP": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$win10_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_windows_10_mobile": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_win10_arm": false,
// Android variables
"$google_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_android": false,
// Apple variables
"$apple_os": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ios": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ios": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$osx_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$apple_tv": false,
// Console variables
"$is_console": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$xbox_one": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ps4": false,
// Other idk variables
"$nx_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_settopbox": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$fire_tv": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_mobile_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gear_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_holographic": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_debug_ui_device_override = 'apple_osx')",
// Windows variables
"$microsoft_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$build_platform_UWP": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$win10_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_windows_10_mobile": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_win10_arm": false,
// Android variables
"$google_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_android": false,
// Apple variables
"$apple_os": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$osx_edition": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$apple_tv": false,
// Console variables
"$is_console": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$xbox_one": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ps4": false,
// Other idk variables
"$nx_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_settopbox": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$fire_tv": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_mobile_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gear_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_holographic": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_debug_ui_device_override = 'apple_tv')",
// Windows variables
"$microsoft_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$build_platform_UWP": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$win10_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_windows_10_mobile": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_win10_arm": false,
// Android variables
"$google_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_android": false,
// Apple variables
"$apple_os": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$osx_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$apple_tv": true,
// Console variables
"$is_console": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$xbox_one": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ps4": false,
// Other idk variables
"$nx_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_settopbox": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$fire_tv": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_mobile_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gear_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_holographic": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_debug_ui_device_override = 'console')",
// Windows variables
"$microsoft_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$build_platform_UWP": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$win10_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_windows_10_mobile": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_win10_arm": false,
// Android variables
"$google_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_android": false,
// Apple variables
"$apple_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$osx_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$apple_tv": false,
// Console variables
"$is_console": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$xbox_one": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ps4": false,
// Other idk variables
"$nx_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_settopbox": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$fire_tv": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_mobile_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gear_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_holographic": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_debug_ui_device_override = 'console_xboxone')",
// Windows variables
"$microsoft_os": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$build_platform_UWP": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$win10_edition": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_windows_10_mobile": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_win10_arm": false,
// Android variables
"$google_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_android": false,
// Apple variables
"$apple_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$osx_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$apple_tv": false,
// Console variables
"$is_console": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$xbox_one": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ps4": false,
// Other idk variables
"$nx_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_settopbox": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$fire_tv": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_mobile_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gear_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_holographic": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_debug_ui_device_override = 'console_ps4')",
// Windows variables
"$microsoft_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$build_platform_UWP": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$win10_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_windows_10_mobile": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_win10_arm": false,
// Android variables
"$google_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_android": false,
// Apple variables
"$apple_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ios": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$osx_edition": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$apple_tv": false,
// Console variables
"$is_console": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$xbox_one": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_ps4": true,
// Other idk variables
"$nx_os": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_settopbox": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$fire_tv": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_mobile_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$gear_vr": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_holographic": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_debug_ui_input_override = 'touch')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$touch": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$mouse": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$game_pad": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_debug_ui_input_override = 'mouse')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$touch": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$mouse": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$game_pad": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_debug_ui_input_override = 'game_pad')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$touch": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$mouse": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$game_pad": true
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_debug_ui_debug",
// 오버라이드 가능한 변수
"$debug_settings": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_publish": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override",
// 오버라이드 가능한 변수
"$file_picking_supported": "$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_file_picking_supported",
// 오버라이드 가능한 변수
"$world_archive_support": "$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_world_archive_support",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_low_memory_device": "$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_is_low_memory_device",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pre_release": "$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_pre_release",
// 오버라이드 가능한 변수
"$trial": "$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_trial",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_publish": "$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_is_publish",
// 오버라이드 가능한 변수
"$education_edition": "$rainbowpie_ui_debug_ui_var_override_education_edition"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_disable_spatial_pattern_fix",
// 오버라이드 가능한 변수
"$settings_spatial_pattern_fix_enabled": false
},
// 对部分不同的场景优化
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$is_low_memory_device",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_background_mask": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_feature_background_blur": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(($is_android or $is_ios) and $rainbowpie_ui_flag_86c54726)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_86c54726": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(($rainbowpie_localui_screen_alias = 'server_form') and $game_pad)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_backup_screen": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$touch",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_5e1f3f4e": false
},
// Force use Rainbow Pie UI style server_form
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_server_form_force and ($rainbowpie_localui_screen_alias = 'server_form'))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_server_form.main_screen_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_animations": [
"@common.screen_exit_animation_push_offset",
"@common.screen_exit_animation_pop_offset",
"@common.screen_entrance_animation_push_offset",
"@common.screen_entrance_animation_pop_offset",
"@common.screen_exit_animation_push_fade",
"@common.screen_exit_animation_pop_fade",
"@common.screen_entrance_animation_push_fade",
"@common.screen_entrance_animation_pop_fade"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_animations": [
"@common.screen_exit_animation_push_alpha",
"@common.screen_exit_animation_pop_alpha",
"@common.screen_entrance_animation_push_alpha",
"@common.screen_entrance_animation_pop_alpha"
]
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_debug_ui_new_video_settings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$new_video_settings": true
},
// settings ui
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_localui_screen_alias = 'settings')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$export_template_disabled": false
},
// Force disable rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode 2
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 2)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode": 1
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode > 3)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode": 0
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(($rainbowpie_localui_screen_alias = 'hud') and (not ($screen_content = 'hud.hud_content')))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_6d2ac350": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_0ffd0593": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_111d8c96 and not $mouse)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_111d8c96": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $rainbowpie_ui_flag_8dcce82d)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_8dcce82d": true
},
// Zeqa Network
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_server_identifier = '78239b75_zeqa')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_identifier": "78239b75_zeqa",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_displayname": "Zeqa Network",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_notification_features_disabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_notification_features_disabled_reason": "server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_logo_name": "zeqa",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_server_name": "Zeqa Network",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_link_website": "http://store.zeqa.net",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_description": "©Zeqa Network",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_custom_server_icon": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_custom_server_icon_name": "zeqa",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_56cd0456": true, // PauseUI Back To Vanilla Button
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_scoreboard_default_font": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_hudbossname_default_font": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_all_item_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_module_chest_fastpick": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_chatui_default_font": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_hudtitle_default_font": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_19efcc11": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_9ce040c1": false
},
// CubeCraft
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_server_identifier = 'd29f22ac_cubecraft')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_identifier": "d29f22ac_cubecraft",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_displayname": "CubeCraft Games",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_notification_features_disabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_notification_features_disabled_reason": "server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_logo_name": "cubecraft",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_server_name": "CubeCraft",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_link_website": "https://cubecraft.net",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_link_support": "https://help.cubecraft.net",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_description": "© ZIAX LTD 2025",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_custom_server_icon": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_custom_server_icon_name": "cubecraft",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_scoreboard_default_font": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_module_chest_fastpick": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_moduleflag_inventory_actions_drop_all_item_enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_19efcc11": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_9ce040c1": false
},
// The Hive
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_server_identifier = '290b8fe4_hivebedrock')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_identifier": "290b8fe4_hivebedrock",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_displayname": "The Hive",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_notification_features_disabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_notification_features_disabled_reason": "server",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_logo_name": "hivebedrock",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_server_name": "The Hive",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_link_website": "https://playhive.com",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_link_support": "https://support.playhive.com",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_server_infomation_description": "Hive Games © 2025",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_custom_server_icon": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_custom_server_icon_name": "hivebedrock",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_module_chest_fastpick": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_19efcc11": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_9ce040c1": false
},
// Better Bedrock UI
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier = 'd5e1b7c2_betterbedrock')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier": "d5e1b7c2_betterbedrock",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_resourcepack_displayname": "Better Bedrock UI",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_notification_features_disabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_notification_features_disabled_reason": "resourcepack"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(($rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier = 'd5e1b7c2_betterbedrock') and $rainbowpie_ui_compatibility_var_override_d5e1b7c2)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$cps_counter_x_offset": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$cps_counter_y_offset": 6,
// 오버라이드 가능한 변수
"$day_time_viewer_x_offset": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$day_time_viewer_y_offset": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$speed_counter_x_offset": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$speed_counter_y_offset": 4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tab_list": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$durability_viewer": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$crosshair_item_count": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$session_timer_x_offset": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$session_timer_y_offset": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$chat": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$coords": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$nether_coords_x_offset": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$nether_coords_y_offset": 4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$days_played": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(($rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier = 'd5e1b7c2_betterbedrock') and (not ($rainbowpie_ui_flag_hud_hotbar_mode = 0)))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$editor_hotbars_show_default_layout": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$editor_hotbar_elements_icons_and_factories_vertical_padding_size": 14,
// 오버라이드 가능한 변수
"$editor_hotbar_elements_xp_bar_show_element": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(($rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier = 'd5e1b7c2_betterbedrock') and ($screen_content = 'hud.hud_content'))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$use_loading_bars": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_watermark": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "hud",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias_formatted": "hud,"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(($rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier = 'd5e1b7c2_betterbedrock') and ($screen_content = 'bb_pause.main'))",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "pause",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_ingamebg_ignored": true
},
// Dabu UI
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier = 'c740985b_dabuui')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier": "c740985b_dabuui",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_resourcepack_displayname": "护眼大补丸"
},
// China Version
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier = '5c1c3f14_netease')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_resourcepack_identifier": "5c1c3f14_netease",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_flag_resourcepack_displayname": "Netease",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_ui_theme_global_font_name": "unicode"
}
]
}
]
}
}ui_template_tabs.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: ui_template_tabs.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "common_tabs",
// ???/?? ??
"base_tab": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_text_unchecked_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_default_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_text_unchecked_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_text_unchecked_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_text_checked_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_text_checked_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_text_checked_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_text_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_locked_color|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_unchecked_locked_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_checked_locked_alpha|default": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_locked_checked_alpha"
},
// ???/?? ??
"base_tab/$tab_view_binding_name/unchecked": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_color": "$rainbowpie_toggle_unchecked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_alpha": "$rainbowpie_toggle_unchecked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_toggle_text_unchecked_default_color"
},
// ???/?? ??
"base_tab/$tab_view_binding_name/unchecked_hover": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_color": "$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_alpha": "$rainbowpie_toggle_unchecked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_toggle_text_unchecked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_state": true
},
// ???/?? ??
"base_tab/$tab_view_binding_name/unchecked_locked": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_color": "$rainbowpie_toggle_unchecked_locked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_alpha": "$rainbowpie_toggle_unchecked_locked_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_toggle_text_unchecked_locked_color"
},
// ???/?? ??
"base_tab/$tab_view_binding_name/unchecked_locked_hover": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_color": "$rainbowpie_toggle_unchecked_locked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_alpha": "$rainbowpie_toggle_unchecked_locked_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_toggle_text_unchecked_locked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_state": true
},
// ???/?? ??
"base_tab/$tab_view_binding_name/checked": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_color": "$rainbowpie_toggle_checked_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_alpha": "$rainbowpie_toggle_checked_default_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_toggle_text_checked_default_color"
},
// ???/?? ??
"base_tab/$tab_view_binding_name/checked_hover": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_color": "$rainbowpie_toggle_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_alpha": "$rainbowpie_toggle_checked_hover_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_toggle_text_checked_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_state": true
},
// ???/?? ??
"base_tab/$tab_view_binding_name/checked_locked": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_color": "$rainbowpie_toggle_checked_locked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_alpha": "$rainbowpie_toggle_checked_locked_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_toggle_text_checked_locked_color"
},
// ???/?? ??
"base_tab/$tab_view_binding_name/checked_locked_hover": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_color": "$rainbowpie_toggle_checked_locked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_toggle_alpha": "$rainbowpie_toggle_checked_locked_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_color": "$rainbowpie_toggle_text_checked_locked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_state": true
}
}win10_trial_conversion_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: win10_trial_conversion_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "win10_trial_conversion"
}world_templates_screen.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: world_templates_screen.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "world_templates",
// ???/?? ??
"world_templates_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "world_templates",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_world_templates.world_templates_picker_content"
},
// ???/?? ??
"generate_random_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"world_template_screen_content_stack_panel/generate_random_button_bottom_padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"world_list_grids_stack/template_list_panel/template_bottom_padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"world_list_grids_stack/store_panel/store_grids/realms_plus_list_panel/realms_plus_template_bottom_padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"world_list_grids_stack/store_panel/store_grids/suggested_content_panel/suggested_template_bottom_padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"world_list_grids_stack/custom_template_panel/custom_template_list_bottom_padding": {
// "ignored": true
},
// ???/?? ??
"world_list_grids_stack/realms_info_panel/padding": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"world_list_grids_stack/store_panel/store_grids/suggested_content_panel/suggested_content_offers_title_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"world_list_grids_stack/store_panel/store_grids/suggested_content_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "suggested_content_offers_title_label",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"suggested_content_offers_title@rainbowpieui_world_templates.list_title": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text": "$section_header",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #realms_info_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"label_content_template": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"list_title@rainbowpieui_world_templates.list_title": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_list_title_text": "$label_content_label"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"world_list_grids_stack/store_panel/store_grids/realms_plus_list_panel/realms_plus_label_panel": {
},
// ???/?? ??
"realms_plus_template_item/realms_plus_template_item_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"world_template_item/world_template_item_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
},
// ???/?? ??
"see_more_templates_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"world_template_item_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"realms_plus_template_item_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"help_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"generate_random": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
}
}xbl_friend_finder.json 기본 UI 모음 2 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: xbl_friend_finder.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "xbl_friend_finder",
// ???/?? ??
"progress_loading/progress_loading_outline": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"message_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"main_panel/searching_profile_panel": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"text_edit_panel/text_edit_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_editbox_enabled": true
},
// ???/?? ??
"main_panel/find_friends_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"xbl_friend_finder": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screenbackground_blur": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "xbl_friend_finder",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_xbl_friend_finder.xbl_friend_finder_screen_content"
}
}MintUI
mintui_background.json 기본 UI 모음 2 · MintUI
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: mintui_background.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / MintUI
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "mintui_background",
// ???/?? ??
"background_fullscreen": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_mask|default": false,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_pregame)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image_background_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"gradient_top": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_screenbackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"design02_gradient_bottom": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_screenbackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"image_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ?? ??
"fill": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_background_texture",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"image_mask": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($background_mask and $rainbowpie_ui_flag_bg_mask)",
// ?? ??
"fill": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_background_mask_texture",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
}
]
},
// ???/?? ??
"background_blur_fullscreen": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_mask|default": false,
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_pregame)",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image_background_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"gradient_top": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_screenbackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"design02_gradient_bottom": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_screenbackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"image_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ?? ??
"fill": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_background_blur_texture",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"image_noise": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_a3a3e4ee)",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 이미지 반복 여부
"tiled": true,
// ?? ??
"tiled_scale": [ 0.10, 0.10 ],
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// ???
"alpha": 0.025,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_background_noise_texture",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
},
{
// ???/?? ??
"image_mask": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($background_mask and $rainbowpie_ui_flag_bg_mask)",
// ?? ??
"fill": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_background_mask_texture",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
}
]
},
// ???/?? ??
"background": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_mask|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_ingame|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anim_reset|default": "screen_animation_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anims|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anim_reset|default": "screen_animation_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anims|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anchor|default": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anchor|default": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background_panel_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $is_pregame) and (not $background_ingame))",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$background_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$background_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$background_anchor",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_blur|default": "$rainbowpie_ui_theme_background_blur_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_normal|default": "$rainbowpie_ui_theme_background_texture",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "$background_anim_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": "$background_anims",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image_background_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_ui_feature_background_blur",
// 가로/세로 크기
"size": "$background_children_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$background_children_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$background_children_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$background_children_anchor",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($background_layer + 1)",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "$background_children_anim_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": "$background_children_anims",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"gradient_top": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_screenbackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"design02_gradient_bottom": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_screenbackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"image_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ?? ??
"fill": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$background_normal",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"image_mask": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_background_mask)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($background_mask and $rainbowpie_ui_flag_bg_mask)",
// ?? ??
"fill": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 가로/세로 크기
"size": "$background_children_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$background_children_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$background_children_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$background_children_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_background_mask_texture",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($background_layer + 2)",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "$background_children_anim_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": "$background_children_anims"
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"background_blur": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_mask|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_ingame|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anim_reset|default": "screen_animation_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anims|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anim_reset|default": "screen_animation_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anims|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anchor|default": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anchor|default": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background_panel_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $is_pregame) and (not $background_ingame))",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": "$background_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$background_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$background_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$background_anchor",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_blur|default": "$rainbowpie_ui_theme_background_blur_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_normal|default": "$rainbowpie_ui_theme_background_texture",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "$background_anim_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": "$background_anims",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image_background_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_ui_feature_background_blur",
// 가로/세로 크기
"size": "$background_children_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$background_children_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$background_children_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$background_children_anchor",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($background_layer + 1)",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "$background_children_anim_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": "$background_children_anims",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"gradient_top": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_screenbackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"design02_gradient_bottom": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_screenbackground_gradient)",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.5 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"image_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ?? ??
"fill": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$background_blur",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"image_mask": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_background_mask)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "($background_mask and $rainbowpie_ui_flag_bg_mask)",
// ?? ??
"fill": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 가로/세로 크기
"size": "$background_children_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$background_children_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$background_children_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$background_children_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_background_mask_texture",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($background_layer + 3)",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "$background_children_anim_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": "$background_children_anims"
}
},
{
// ???/?? ??
"image_noise": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_a3a3e4ee)",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 이미지 반복 여부
"tiled": true,
// ?? ??
"tiled_scale": [ 0.10, 0.10 ],
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// ???
"alpha": 0.025,
// 가로/세로 크기
"size": "$background_children_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$background_children_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$background_children_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$background_children_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_background_noise_texture",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($background_layer + 2)",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "$background_children_anim_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": "$background_children_anims"
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"background_mask": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_layer|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_offset|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anim_reset|default": "screen_animation_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anims|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anim_reset|default": "screen_animation_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anims|default": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_anchor|default": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_children_anchor|default": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background_panel_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_flag_bg_mask_ingame or $is_pregame)",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$background_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$background_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$background_anchor",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "$background_anim_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": "$background_anims",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image_mask": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_background_mask)",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$rainbowpie_ui_flag_bg_mask",
// ?? ??
"fill": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// 가로/세로 크기
"size": "$background_children_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$background_children_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$background_children_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$background_children_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_background_mask_texture_ingame",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($background_layer + 3)",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "$background_children_anim_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": "$background_children_anims"
}
},
{
// ???/?? ??
"image_noise": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "((not $rainbowpie_ui_flag_a3a3e4ee) or (not $rainbowpie_ui_flag_1dc354bd))",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 이미지 반복 여부
"tiled": true,
// ?? ??
"tiled_scale": [ 0.10, 0.10 ],
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// ???
"alpha": 0.025,
// 가로/세로 크기
"size": "$background_children_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$background_children_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$background_children_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$background_children_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$rainbowpie_ui_theme_background_noise_texture",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "($background_layer + 2)",
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "$background_children_anim_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": "$background_children_anims"
}
}
]
}
}
]
}
}settings sections
controls_section.json 기본 UI 모음 2 · settings sections
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: controls_section.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / settings sections
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "controls_section",
// Remove this when mojang fix delayed_block_breaking on using Joystick & aim crosshair control mode
"touch_section/common_touch_settings/option_creative_delayed_block_breaking": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": []
},
// ???/?? ??
"touch_section/common_touch_settings/joystick_visibility_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#joystick_visibility_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.joystickVisibilityOption.visibleJoystick"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#joystick_visibility_hidden",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.joystickVisibilityOption.hiddenJoystick"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#joystick_visibility_hidden_when_unused",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.joystickVisibilityOption.hiddenJoystickWhenUnused"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"touch_section/common_touch_settings/sneak_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#sneak_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.sneakOption.toggle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#sneak_hold",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.sneakOption.hold"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"gamepad_mapping_item/keymapping_button_1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"gamepad_mapping_item": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "keymapping_button_0",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"padding_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"keymapping_button_reset@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "15% + 1px", "100% - 4px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "controls_section.arrow_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.reset_binding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.settings.reset",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$keymapping_collection"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"image_binding_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"image_binding_button_content/default_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"gamepad_mapping_item/option_info_label_control": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"gamepad_mapping_item/option_info_label_control/keymapping_label_control": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"binding_button_content/default_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"keymapping_item/keymapping_button_1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"keymapping_item": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "keymapping_button_0",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"padding_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"keymapping_button_reset@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "15% + 1px", "100% - 4px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "controls_section.arrow_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.reset_binding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_tts_header": "accessibility.settings.reset",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$keymapping_collection"
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"binding_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"keymapping_item/option_info_label_control": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"keymapping_item/option_info_label_control/keymapping_label_control": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"controller_section/option_toggle_4": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": false
},
// ???/?? ??
"keyboard_and_mouse_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "controls",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "keyboard_and_mouse"
},
// ???/?? ??
"controller_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "controls",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "controller"
},
// ???/?? ??
"touch_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "controls",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "touch"
}
}general_section.json 기본 UI 모음 2 · settings sections
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: general_section.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / settings sections
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "general_section",
// ???/?? ??
"max_framerate_slider": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": []
},
// ???/?? ??
"general_tab_section/treatment_ids_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"general_tab_section/ecomode_label_header": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"general_tab_section/pause_label_header": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"diagnostics_toggles_panel/primary_panel/heading": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"advanced_graphics_options_section/upscaling_mode": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#upscaling_mode_radio_taau",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.upscalingModeOptions.taau"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#upscaling_mode_radio_bilinear",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.upscalingModeOptions.bilinear"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"device_info_toggles_panel/device_info_memory_tier_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"memory_tier_superLow@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#memory_tier_superLow",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.creator.deviceInfoMemoryTier.superLow"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"memory_tier_low@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#memory_tier_low",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.creator.deviceInfoMemoryTier.low"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"memory_tier_mid@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#memory_tier_mid",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.creator.deviceInfoMemoryTier.mid"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"memory_tier_high@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#memory_tier_high",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.creator.deviceInfoMemoryTier.high"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"memory_tier_superHigh@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#memory_tier_superHigh",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.creator.deviceInfoMemoryTier.superHigh"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"device_info_toggles_panel/primary_panel/heading": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"content_log_panel/option_content_log_gui_level": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#content_log_gui_level_info",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.content_log_gui.level.info"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#content_log_gui_level_warn",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.content_log_gui.level.warn"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#content_log_gui_level_error",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.content_log_gui.level.error"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"watchdog_toggles_panel/primary_panel/heading": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"advanced_graphics_options_button_content": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "advanced_graphics_options_label",
// ?? ??
"operation": "insert_before",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"advanced_graphics_options_label_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ "75%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"advanced_graphics_options_label@rainbowpie_ui_common.text_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#graphics_mode_toggle_label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#graphics_mode_toggle_label"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"advanced_graphics_options_button_content/advanced_graphics_options_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"video_section/render_distance_slider": {
},
// ???/?? ??
"debugger_toggles_panel/primary_panel/all_options_panel/attach_mode_option": {
},
// ???/?? ??
"debugger_toggles_panel/primary_panel/heading": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"general_tab_section/auto_update_mode_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"off@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#auto_update_mode_off",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.autoUpdateMode.off"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"wifi@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#auto_update_mode_on_wifi_only",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.autoUpdateMode.on.withWifiOnly"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cellular@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#auto_update_mode_on_with_cellular",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.autoUpdateMode.on.withCellular"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"video_section/advanced_graphics_options_panel/advanced_graphics_options_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button"
},
// ???/?? ??
"video_section/advanced_graphics_options_panel/graphics_mode": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#graphics_mode_radio_simple",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.graphicsMode.simple"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#graphics_mode_radio_fancy",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.graphicsMode.fancy"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#graphics_mode_radio_deferred",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#graphics_mode_radio_deferred_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.graphicsMode.deferred"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#graphics_mode_radio_ray_traced",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#graphics_mode_radio_ray_traced_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.graphicsMode.rayTraced"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_message_duration_info_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"chat_message_duration_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"toast_notification_duration_info_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"toast_notification_duration_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"glint_speed_slider_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"glint_strength_slider_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"darkness_slider_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"view_subscriptions_section/loading_subscriptions_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"view_subscriptions_section/failed_loading_subscriptions_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"realms_subscription_panel/middle_panel/renews_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"realms_subscription_stack/info/realms_desc_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"possible_store_mismatch/panel_content/label_panel/name_label2": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"consumable_not_extendable/panel_content/label_panel/name_label2": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"content_log_panel/content_log_location_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"content_log_panel/content_log_location_label_header": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"content_log_panel/content_log_section_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"creator_toggles_panel/copy_coordinate_section_stack_panel/content_log_section_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"editor_toggle_panel/editor_confirmation_panel/editor_confirmation_section_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"editor_toggle_panel/editor_confirmation_panel/editor_active_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"gamertag_controls/gamertag_label/panel_gamertag/gamertag_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"gamertag_controls/gamertag_label/panel_descriptor/label_descriptor": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"signin_subscription/sign_in/please_signin_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"account_section/account_info_buttom/account_info_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"switch_accounts_panel/name_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"sign_out_button_content/padded_label/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"switch_accounts_button_content/padded_label/label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"view_account_errors_button_content": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"general_tab_section/build_info_label_panel/build_info_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"general_tab_section/third_party_copyright_info_label_panel/copyright_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"general_tab_section/licenses_label_header": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"general_tab_section/network_label_header": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"language_grid_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_radio_enabled": true
},
// ???/?? ??
"language_section/language_list_grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$language_grid_item_template": "general_section.language_grid_item",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "$language_grid_item_template",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_flag_79f6bcad",
// 오버라이드 가능한 변수
"$language_grid_item_template": "rainbowpieui_general_section.worldtown_language_grid_item"
}
]
},
// ???/?? ??
"video_section/ui_profile_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#ui_profile_radio_classic",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.uiprofile.classic"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#ui_profile_radio_pocket",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.uiprofile.pocket"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"upscaling_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "NVIDIA DLSS"
},
// ???/?? ??
"video_section/perspective_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#thirdperson_radio_first",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.thirdperson.firstperson"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#thirdperson_radio_third_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.thirdperson.thirdpersonback"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#thirdperson_radio_third_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.thirdperson.thirdpersonfront"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"accessibility_section/toast_notification_duration_options_panel/toast_notification_duration_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#notification_duration_radio_ThreeSec",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.notificationDuration.toast.ThreeSec"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#notification_duration_radio_TenSec",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.notificationDuration.toast.TenSec"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#notification_duration_radio_ThirtySec",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.notificationDuration.toast.ThirtySec"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"accessibility_section/chat_message_duration_options_panel/chat_message_duration_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#chat_message_duration_radio_ThreeSec",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.notificationDuration.toast.ThreeSec"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#chat_message_duration_radio_TenSec",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.notificationDuration.toast.TenSec"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#chat_message_duration_radio_ThirtySec",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.notificationDuration.toast.ThirtySec"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"general_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "general",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "general"
},
// ???/?? ??
"general_tab_section": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$spatialPatternsPadding": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$paddingLineDivider": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"account_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "general",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "profile",
// 오버라이드 가능한 변수
"$spatialPatternsPadding": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$paddingLineDivider": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"global_texture_pack_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$state_collection_name": "#selected_pack_items_global"
},
// ???/?? ??
"global_texture_pack_section": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_type": "global",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control": "global_rp_search_text_box_display_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_placeholder": "rainbowpie.ui.resource_packs.search.placeholder.resource"
},
// ???/?? ??
"storage_management_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "general",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "storageIcon"
},
// ???/?? ??
"creator_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "general",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "creator"
},
// ???/?? ??
"video_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "general",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "video"
},
// ???/?? ??
"view_subscriptions_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "general",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "subscription"
},
// ???/?? ??
"accessibility_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "general",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "accessibility"
},
// ???/?? ??
"sound_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "general",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "sound"
},
// ???/?? ??
"sound_section": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$spatialPatternsPadding": [ "100%", 14 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$audioSlidersSize": [ "100% - 2px", 16 ]
},
// ???/?? ??
"language_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "general",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "language"
},
// ???/?? ??
"how_to_play_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "general",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "how_to_play"
}
}settings_common.json 기본 UI 모음 2 · settings sections
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: settings_common.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / settings sections
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "settings_common",
// ???/?? ??
"option_radio_dropdown_group": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"white_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"option_text_edit_control_with_text_button/button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button"
},
// ???/?? ??
"option_text_edit_control_with_button": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "text_box",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"light_content_button@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 2px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_content_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "settings_common.arrow_image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "100%" ]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"option_text_edit_control_with_button/button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"option_info_label_with_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_ui_theme_text_background_alpha"
},
// ???/?? ??
"option_info_label_with_image/control": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_ui_theme_text_text_color"
},
// ???/?? ??
"radio_visuals/radio_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 4, 0 ],
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"radio_visuals": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_color|default": [ 0.0, 1.0, 0.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_alpha|default": 1.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_color|default": [ 1.0, 1.0, 0.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_alpha|default": 1.0,
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"radio_btbar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $selected and not $hovered)",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, "100% + 1px" ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_this_btbar_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_this_btbar_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "((not $selected) and $hovered)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_unchecked_hover_btbar_alpha"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($selected and $hovered)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_hover_btbar_alpha"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($selected)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_color": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_btbar_alpha": "$rainbowpie_ui_theme_toggle_background_checked_default_btbar_alpha"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"radio_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100% + 1px" ],
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $selected and not $hovered)",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rainbowpie_localui_this_background_color",
// ???
"alpha": "$rainbowpie_localui_this_background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "((not $selected) and $hovered)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_alpha": 0.5
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($selected and $hovered)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_alpha": 0.4
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($selected)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_color": [ 0.011, 0.011, 0.011 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_this_background_alpha": 0.4
}
]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"radio_visuals/accessibility_selection_highlight": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"radio_visuals/radio_image": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"radio_with_label_core": {
},
// ???/?? ??
"option_group_label/text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"options_dropdown_toggle_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_rainbowpiebutton_enabled|default": false,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_localui_dropdown_rainbowpiebutton_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_chevron": "textures/ui/chevron_white_down"
}
]
},
// ???/?? ??
"options_dropdown_dark_toggle_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_rainbowpiebutton_enabled|default": false,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_localui_dropdown_rainbowpiebutton_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_chevron": "textures/ui/chevron_white_down"
}
]
},
// ???/?? ??
"option_dropdown_control_no_scroll": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled|default": false,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_localui_dropdown_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_dropdown_size|default": [ "100%", 25 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_dropdown_type": "rainbowpie_ui_common.rainbowpie_ui_dropdown",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_type": "common.dropdown_no_scrollpanel"
}
]
},
// ???/?? ??
"option_dropdown_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled|default": false,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_localui_dropdown_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_dropdown_size|default": [ "100%", 25 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_dropdown_type": "rainbowpie_ui_common.rainbowpie_ui_dropdown",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_type": "common.dropdown"
}
]
},
// ???/?? ??
"action_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 28 ]
},
// ???/?? ??
"link_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100% - 1px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 28 ]
},
// ???/?? ??
"option_generic_core/two_line_layout/option_label_panel/option_label_subpanel_01/option_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"option_generic_core/two_line_layout/option_label_panel/option_label_subpanel_02/option_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"option_generic_core/two_line_layout/option_descriptive_text_0": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"option_generic_core/one_line_layout/option_label_subpanel_01/option_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"option_generic_core/one_line_layout/option_label_subpanel_02/option_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"option_generic_core/one_line_layout/option_descriptive_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"option_toggle_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_toggle_enabled|default": false,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_localui_toggle_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_off",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_on",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_off_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_on_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_off_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_off_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_on_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_option_toggle_on_locked"
}
]
},
// ???/?? ??
"selector_group_label": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"toggle_button_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_theme_dir|default": "($rainbowpie_ui_path_theme + '/icon/settings')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_size|default": [ 15, 15 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name|default": "null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name|default": "null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_offset|default": [ 5, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_anchor_from|default": "left_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_anchor_to|default": "left_middle",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$rainbowpie_ui_feature_settings_themedIcon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_label_offset|default": [ 28, 0 ]
}
],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"section_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $rainbowpie_ui_feature_settings_themedIcon)",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$icon_anchor_from",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$icon_anchor_to",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$icon_offset",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "($icon_theme_dir + '/' + $icon_group_name + '/' + $icon_texture_name)",
// 가로/세로 크기
"size": "$icon_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// ???
"alpha": 1
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"toggle_button_control/glyph": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_feature_settings_themedIcon"
},
// ???/?? ??
"toggle_button_control/glyph_color": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$rainbowpie_ui_feature_settings_themedIcon"
},
// ???/?? ??
"toggle_button_control/tab_button_text": {
// ??
"font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_name",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "$rainbowpie_ui_theme_global_font_backup_name"
},
// ???/?? ??
"scrollable_selector_area_content": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 1 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100%c + 2px" ]
},
// ???/?? ??
"content_area": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 20 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "62%", "100% - 20px" ]
},
// ???/?? ??
"selector_area": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 20 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "38%", "100% - 20px" ]
},
// ???/?? ??
"selector_area/scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ]
},
// ???/?? ??
"section_toggle_base": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$unchecked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_unchecked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 오버라이드 가능한 변수
"$checked_locked_hover_control": "rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_toggle_checked_locked",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "25px" ]
},
// ???/?? ??
"dynamic_dialog_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_modified": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_screen_alias": "settings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_overlay_screen": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_overlay_screen_content": "rainbowpieui_settings_common.settings_overlay_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "rainbowpieui_settings_common.settings_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_full_screen_layout": false
}
}world_section.json 기본 UI 모음 2 · settings sections
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: world_section.json
// 분류: 기본 UI 모음 2 / settings sections
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// VERSION: 2.11.10550.1 (v1.21.113)
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "world_section",
// ???/?? ??
"game_section/level_seed_selector": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#none"
},
// ???/?? ??
"game_section": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "world_cheats_label",
// ?? ??
"operation": "insert_before",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"education_settings_label@settings_common.option_group_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "Education Edition Settings",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$education_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$font_type": "MinecraftTen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$font_scale_factor": 1.2
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"perfect_weather@settings_common.option_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "createWorldScreen.cheatSettings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "Perfect Weather",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_binding_name": "#perfect_weather",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#perfect_weather_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "perfect_weather",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_binding_condition": "always_when_visible"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"immutable_world@settings_common.option_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "createWorldScreen.cheatSettings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "Immutable World",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_binding_name": "#immutable_world",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#immutable_world_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "immutable_world",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_binding_condition": "always_when_visible"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"show_border_effect@settings_common.option_toggle": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "createWorldScreen.cheatSettings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "createWorldScreen.showbordereffect",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_binding_name": "#show_border_effect",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#show_border_effect_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "show_border_effect",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_binding_condition": "always_when_visible"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_damage@settings_common.option_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tts_section_header": "createWorldScreen.cheatSettings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "Player Damage",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_binding_name": "#player_damage",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#player_damage_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "player_damage",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_binding_condition": "always_when_visible"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"game_section/export_template_panel/template_version": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": false
},
// ???/?? ??
"game_section/export_template_panel/template_buttons": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $file_picking_supported)"
},
// ???/?? ??
"level_texture_pack_section": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_type": "texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control": "level_rp_search_text_box_display_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_placeholder": "rainbowpie.ui.resource_packs.search.placeholder.resource"
},
// ???/?? ??
"addon_section": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_type": "addon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_control": "level_bp_search_text_box_display_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_resource_packs_search_box_placeholder": "rainbowpie.ui.resource_packs.search.placeholder.behavior"
},
// ???/?? ??
"game_section/option_dropdown_0": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_survival_mode_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#world_game_mode_radio_survival",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "createWorldScreen.gameMode.survival"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_creative_mode_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#world_game_mode_radio_creative",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "createWorldScreen.gameMode.creative"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"world_adventure_mode_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_world_create or $trial)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#world_game_mode_radio_adventure",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "createWorldScreen.gameMode.adventure"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"game_section/option_dropdown_1": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_default_mode_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#player_game_mode_radio_default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "createWorldScreen.gameMode.serverDefault"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_survival_mode_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#player_game_mode_radio_survival",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "createWorldScreen.gameMode.survival"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_creative_mode_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#player_game_mode_radio_creative",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "createWorldScreen.gameMode.creative"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_adventure_mode_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#player_game_mode_radio_adventure",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "createWorldScreen.gameMode.adventure"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"player_spectator_mode_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#player_game_mode_radio_spectator",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "createWorldScreen.gameMode.spectator"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"game_section/option_dropdown_2": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#world_difficulty_radio_peaceful",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.difficulty.peaceful"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#world_difficulty_radio_easy",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.difficulty.easy"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#world_difficulty_radio_normal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.difficulty.normal"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#world_difficulty_radio_hard",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.difficulty.hard"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"game_section/option_dropdown_permissions": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_world_settings|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$is_in_realm|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"permission_level_radio_visitor@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_world_settings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#permission_level_radio_visitor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "permissions.level.visitor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_normal": "permissions.permissions_visitor_radio_visuals_normal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_hover": "permissions.permissions_visitor_radio_visuals_hover"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"permission_level_radio_visitor_settings@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_world_settings)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#permission_level_radio_visitor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "permissions.level.visitor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_desc": "permissions.description.visitors",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_normal": "permissions.permissions_visitor_visuals_with_title_normal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_hover": "permissions.permissions_visitor_visuals_with_title_hover"
}
},
// MEMBER //
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"permission_level_radio_member@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_world_settings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#permission_level_radio_member",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "permissions.level.member",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_normal": "permissions.permissions_member_radio_visuals_normal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_hover": "permissions.permissions_member_radio_visuals_hover"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"permission_level_radio_member_settings@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_world_settings)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#permission_level_radio_member",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "permissions.level.member",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_desc": "permissions.description.members",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_normal": "permissions.permissions_member_visuals_with_title_normal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_hover": "permissions.permissions_member_visuals_with_title_hover"
}
},
// OPERATOR //
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"permission_level_radio_operator@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_world_settings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#permission_level_radio_operator",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "permissions.level.operator",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_normal": "permissions.permissions_op_radio_visuals_normal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_hover": "permissions.permissions_op_radio_visuals_hover"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"permission_level_radio_operator_settings@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_world_settings)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#permission_level_radio_operator",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "permissions.level.operator",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_desc": "permissions.description.operators",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_normal": "permissions.permissions_op_visuals_with_title_normal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_hover": "permissions.permissions_op_visuals_with_title_hover"
}
},
// CUSTOM //
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"permission_level_radio_custom@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_world_settings or $is_in_realm)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#permission_level_radio_custom",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "permissions.level.custom",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_normal": "permissions.permissions_custom_radio_visuals_normal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$permissions_visuals_hover": "permissions.permissions_custom_radio_visuals_hover"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"game_section/option_dropdown_3": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"flat_world_type_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#world_type_radio_flat",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "generator.flat"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"infinite_world_type_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#world_type_radio_infinite",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "generator.infinite"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"old_world_type_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#world_type_radio_old",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "generator.old"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"multiplayer_section/xbl_settings_dropdown": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_dropdown_content": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"invite_only_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#xbl_broadcast_invite_only",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.xboxliveBroadcast.inviteOnly"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_only_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#xbl_broadcast_friends_only",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.xboxliveBroadcast.friendsOnly"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"friends_of_friends_toggle@rainbowpieui_settings_common.rainbowpie_ui_radio_with_label": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_state_binding_name": "#xbl_broadcast_friends_of_friends",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_label_text": "options.xboxliveBroadcast.friendsOfFriends"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"selector_pane_content": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "world_snapshot_image",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"rp_spacer_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_pregame)",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"play_or_create_stack_bedrock": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 27 ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ??? ???
"control_name": "create_or_play_button",
// ?? ??
"operation": "insert_after",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"rp_spacer_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"play_or_create_stack_bedrock/create_or_play_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 28 ]
},
// ???/?? ??
"play_or_create_stack_bedrock/play_on_realm_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_state_panel": "rainbowpie_ui_button.rainbowpie_ui_text_button",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 28 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_color": [ 1.0, 0.7294117647058824, 0.9058823529411765 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_color": [ 0.7647058823529412, 0.2980392156862745, 0.9254901960784314 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_color": [ 0.85098, 0.301961, 0.301961 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_default_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_hover_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_pressed_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_default_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_hover_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rainbowpie_localui_button_text_pressed_color": [ 1.0, 1.0, 1.0 ]
},
// ???/?? ??
"selector_pane_content/world_snapshot_image/thumbnail/border": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"selector_pane_content/world_snapshot_image": {
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"selector_pane_content/world_snapshot_image/thumbnail": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "56.25%x + 2.25px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
},
// ???/?? ??
"game_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "game",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "world"
},
// ???/?? ??
"multiplayer_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_group_name": "game",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_texture_name": "multiplayer"
},
// ???/?? ??
"selector_pane_content/server_settings_visibility_panel": {
},
// ???/?? ??
"selector_pane_content/server_settings_visibility_panel/selector_group_label_0": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($is_pregame or $rainbowpie_ui_feature_markbest)"
},
// ???/?? ??
"selector_pane_content/server_settings_visibility_panel/server_spacer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
},
// ???/?? ??
"selector_pane_content/selector_group_label_1": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_feature_markbest)"
},
// ???/?? ??
"selector_pane_content/spacer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
},
// ???/?? ??
"addons_selector_panel/spacer_01": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 1 ]
},
// ???/?? ??
"addons_selector_panel/selector_group_label_2": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($rainbowpie_ui_feature_markbest)"
}
}실전 예제 3 개
기본
_global_variables.json 실전 예제 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _global_variables.json
// 분류: 실전 예제 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// RPG 스타일 NPC 대화창 변수
// NPC 대화 텍스트 색상
"$npc_dialog_text_color": [0.95, 0.95, 0.95],
// NPC 이름 색상
"$npc_name_color": [1.0, 0.9, 0.5],
// 대화 박스 배경 색상
"$dialogue_box_bg_color": [0.12, 0.1, 0.08],
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialogue_box_border_color": [0.4, 0.3, 0.2],
// 버튼 색상
"$button_default_bg": [0.2, 0.15, 0.1],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_default_border": [0.4, 0.3, 0.2],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_hover_bg": [0.35, 0.25, 0.15],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_hover_border": [0.8, 0.6, 0.2],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed_bg": [0.15, 0.1, 0.05],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed_border": [0.3, 0.2, 0.1]
}manifest.json 실전 예제 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: manifest.json
// 분류: 실전 예제 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ?? ??
"format_version": 2,
// ???/?? ??
"header": {
// ?? ??
"name": "RPG Style NPC Dialogue UI",
// ?? ??
"description": "§eRPG 스타일 NPC 대화창\n§7NPC 이미지를 왼쪽 하단에 배치하고\n§7대화창과 선택지를 RPG 게임처럼 디자인",
// ?? ??
"uuid": "a1b2c3d4-e5f6-7890-abcd-ef1234567890",
// ?? ??
"version": [1, 0, 0],
// ?? ??
"min_engine_version": [1, 20, 0]
},
// ???/?? ??
"modules": [
{
// 컨트롤 종류
"type": "resources",
// ?? ??
"uuid": "b2c3d4e5-f6a7-8901-bcde-f12345678901",
// ?? ??
"version": [1, 0, 0]
}
]
}npc_interact_screen.json 실전 예제 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: npc_interact_screen.json
// 분류: 실전 예제 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "npc_interact",
/********************************************************************************
* RPG 스타일 NPC 대화창
* 참고: form_buttons 바인딩 사용
********************************************************************************/
// ==================== NPC 초상화 패널 ====================
"npc_portrait_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [120, "100%"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [8, 0],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"portrait_frame": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100% - 8px"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.2, 0.2, 0.2],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"portrait_bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 6px", "100% - 14px"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.1, 0.1, 0.1],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"npc_model": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "live_player_renderer",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 12px", "100% - 20px"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
]
}
}
]
},
// ==================== 대사 텍스트 영역 ====================
"dialogue_content_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": ["fill", "100%"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [136, 0],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"top_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 12]
}
},
{
// ???/?? ??
"title_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#title_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [1.0, 1.0, 1.0],
// ?? ?? ?
"font_size": "large",
// ?? ??
"shadow": true,
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 200px", "default"],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"title_spacing": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 6]
}
},
{
// ???/?? ??
"dialogue_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#dialogtext",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.85, 0.85, 0.85],
// ?? ??
"shadow": true,
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 200px", "default"],
// ??/?? ?
"line_padding": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#dialogtext"
}
]
}
}
]
},
// ==================== 버튼 (참고 코드 방식) ====================
"button_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 30],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@common.button": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 4px", "100%"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"default": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.2, 0.2, 0.2],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#form_button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.9, 0.9, 0.9],
// ?? ??
"shadow": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"hover": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.4, 0.4, 0.4],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#form_button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [1.0, 1.0, 1.0],
// ?? ??
"shadow": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pressed": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.15, 0.15, 0.15],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#form_button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.7, 0.7, 0.7],
// ?? ??
"shadow": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"buttons_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "npc_interact.button_item"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"buttons_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [160, "100%"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-8, 0],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"buttons_scroll@common.scrolling_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "npc_interact.buttons_stack",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [5, "100% - 4px"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size": ["100% - 5px", "100%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_offset": [0, 0]
}
}
]
},
// ==================== 닫기 버튼 ====================
"close_button_default": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.6, 0.1, 0.1],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "X",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [1.0, 1.0, 1.0],
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ?? ?
"font_size": "large",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"close_button_hover": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.9, 0.2, 0.2],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "X",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [1.0, 1.0, 1.0],
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ?? ?
"font_size": "large",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"close_button_pressed": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.4, 0.05, 0.05],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "X",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.7, 0.7, 0.7],
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ?? ?
"font_size": "large",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@common.button": {
// 가로/세로 크기
"size": [30, 30],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_exit",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@npc_interact.close_button_default": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@npc_interact.close_button_hover": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pressed@npc_interact.close_button_pressed": {}
}
]
},
// ==================== 메인 대화 패널 ====================
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"student_custom@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 150],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 0],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "common.dialog_background_hollow_3",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bg_panel@common.common_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"npc_portrait@npc_interact.npc_portrait_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialogue_content@npc_interact.dialogue_content_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"buttons@npc_interact.buttons_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_btn@npc_interact.close_button": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-8, 8],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#student_view_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ==================== 스크린 ====================
"npc_screen_contents_custom": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"npc_screen_contents@npc_interact.npc_screen_contents": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_worldbuilder)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"student_custom@npc_interact.student_custom": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_worldbuilder"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"npc_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "npc_interact.npc_screen_contents_custom",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_bg_content": "common.screen_background"
}
}이전 버전 예제 3 개
벡업
_global_variables.json 이전 버전 예제 · 벡업
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _global_variables.json
// 분류: 이전 버전 예제 / 벡업
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// RPG 스타일 NPC 대화창 변수
// NPC 대화 텍스트 색상
"$npc_dialog_text_color": [0.95, 0.95, 0.95],
// NPC 이름 색상
"$npc_name_color": [1.0, 0.9, 0.5],
// 대화 박스 배경 색상
"$dialogue_box_bg_color": [0.12, 0.1, 0.08],
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialogue_box_border_color": [0.4, 0.3, 0.2],
// 버튼 색상
"$button_default_bg": [0.2, 0.15, 0.1],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_default_border": [0.4, 0.3, 0.2],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_hover_bg": [0.35, 0.25, 0.15],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_hover_border": [0.8, 0.6, 0.2],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed_bg": [0.15, 0.1, 0.05],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed_border": [0.3, 0.2, 0.1]
}npc_interact_screen.json 이전 버전 예제 · 벡업
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: npc_interact_screen.json
// 분류: 이전 버전 예제 / 벡업
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "npc_interact",
/********************************************************************************
* RPG 스타일 NPC 대화창
* - 대화 박스를 화면 왼쪽 하단으로 이동
* - NPC 이름과 대화를 RPG 스타일로 디자인
********************************************************************************/
// ==================== 닫기 버튼 ====================
"close_button_default": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.6, 0.1, 0.1],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 4px", "100% - 4px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2, 2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.3, 0.05, 0.05],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"x_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "✕",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.9, 0.9, 0.9],
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ?? ?
"font_size": "large",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"close_button_hover": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.9, 0.2, 0.2],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 4px", "100% - 4px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2, 2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.5, 0.1, 0.1],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"x_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "✕",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [1.0, 1.0, 1.0],
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ?? ?
"font_size": "large",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"close_button_pressed": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.4, 0.05, 0.05],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 4px", "100% - 4px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2, 2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.2, 0.03, 0.03],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"x_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "✕",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.7, 0.7, 0.7],
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ?? ?
"font_size": "large",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@common.button": {
// 가로/세로 크기
"size": [30, 30],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_exit",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@npc_interact.close_button_default": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@npc_interact.close_button_hover": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pressed@npc_interact.close_button_pressed": {}
}
]
},
// ==================== 커스텀 버튼 ====================
"student_button_default": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$button_default_border",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 4px", "100% - 4px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2, 2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$button_default_bg",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"highlight": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 8px", 2],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [4, 4],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.3, 0.25, 0.15],
// ???
"alpha": 0.5,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
},
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.9, 0.9, 0.9],
// ?? ??
"shadow": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#button_text"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"student_button_hover": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$button_hover_border",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 4px", "100% - 4px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2, 2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$button_hover_bg",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"highlight": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 8px", 3],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [4, 4],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [1.0, 0.8, 0.3],
// ???
"alpha": 0.7,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
},
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [1.0, 0.9, 0.4],
// ?? ??
"shadow": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#button_text"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"student_button_pressed": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$button_pressed_border",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 4px", "100% - 4px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2, 2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$button_pressed_bg",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.7, 0.7, 0.7],
// ?? ??
"shadow": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#button_text"
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"student_button_custom@npc_interact.student_button": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 4px", 35],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_content": "npc_interact.student_button_default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_content": "npc_interact.student_button_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_content": "npc_interact.student_button_pressed"
},
// ==================== 커스텀 대화 패널 ====================
"student_custom_dialog": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"student_custom_dialog_stack_panel@npc_interact.student_custom_dialog_stack_panel": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"student_custom_dialog_stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"top_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 8]
}
},
{
// ???/?? ??
"npc_name_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"name_tag_border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c + 20px", 28],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$button_hover_border",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"name_tag_bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 4px", "100% - 4px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2, 2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$button_default_bg",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"npc_name": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#title_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$npc_name_color",
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ?? ?
"font_size": "normal",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"name_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 8]
}
},
{
// ???/?? ??
"text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"message_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 16px", "default"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [8, 0],
// 보여줄 글자
"text": "#dialogtext",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$npc_dialog_text_color",
// ?? ??
"shadow": true,
// ??/?? ?
"line_padding": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#dialogtext"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"middle_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 8]
}
},
{
// ???/?? ??
"buttons": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": ["102%", "100%cm"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"actions": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": ["fill", "default"],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "npc_interact.student_button_custom",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#student_button_grid_dimensions",
// 목록 이름
"collection_name": "student_buttons_collection",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#student_button_grid_dimensions"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 8]
}
}
]
},
// ==================== NPC 초상화 패널 (왼쪽 하단) ====================
"npc_portrait_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [180, 220],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [20, -20],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 프레임 외곽선
"frame_border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dialogue_box_border_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 프레임 배경
"frame_bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 6px", "100% - 6px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [3, 3],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.15, 0.12, 0.1],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// NPC 모델 배경창
"npc_model_window": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 12px", "100% - 42px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [6, 6],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ???
"alpha": 0.3,
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.2, 0.2, 0.3],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
},
{
// NPC 실제 모델
"npc_model": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "live_player_renderer",
// 가로/세로 크기
"size": [150, 180],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [15, 15],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "npc_renderer",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#using_npc_renderer",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 하단 이름 영역
"name_area": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 10px", 25],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [5, -5],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"name_bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$button_hover_border",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"name_bg_inner": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 4px", "100% - 4px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2, 2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$button_default_bg",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// ???/?? ??
"name_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#title_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$npc_name_color",
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ?? ?
"font_size": "small",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ==================== 커스텀 스크린 컨텐츠 (NPC 이미지 + 대화창) ====================
"npc_screen_contents_custom": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"npc_screen_contents@npc_interact.npc_screen_contents": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_worldbuilder)"
}
},
{
// NPC 초상화 (왼쪽 하단)
"npc_portrait@npc_interact.npc_portrait_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_worldbuilder"
}
},
{
// 대화창 (NPC 이미지 오른쪽)
"student_custom@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": ["50%", 220],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [210, -20],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "common.dialog_background_hollow_3",
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_worldbuilder",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 대화 박스 외곽선
"box_border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dialogue_box_border_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 대화 박스 배경
"box_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 6px", "100% - 6px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [3, 3],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dialogue_box_bg_color",
// ???
"alpha": 0.95,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 상단 하이라이트
"box_highlight": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 12px", 2],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [6, 6],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.3, 0.25, 0.15],
// ???
"alpha": 0.6,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
},
{
// 닫기 버튼 (오른쪽 상단)
"close_btn@npc_interact.close_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-10, 10],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 20px", "100% - 20px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [10, 10],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "npc_interact.student_custom_dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": ["5px", "100% - 4px"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [1, 0]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#student_view_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
]
},
// ==================== 메인 스크린 오버라이드 ====================
"npc_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "npc_interact.npc_screen_contents_custom",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_bg_content": "common.screen_background"
}
}소형 npc ui
npc_interact_screen.json 이전 버전 예제 · 소형 npc ui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: npc_interact_screen.json
// 분류: 이전 버전 예제 / 소형 npc ui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "npc_interact",
/********************************************************************************
* RPG 스타일 NPC 대화창
* 레이아웃: [NPC 이미지] [제목 + 대사] [버튼들]
********************************************************************************/
// ==================== NPC 초상화 (왼쪽) ====================
"npc_portrait": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [120, 140],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 프레임
"frame": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.3, 0.3, 0.3],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 배경
"bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 4px", "100% - 4px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2, 2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.15, 0.15, 0.15],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// NPC 모델
"npc_model": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "live_player_renderer",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 8px", "100% - 8px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [4, 4],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
]
}
}
]
},
// ==================== 대화 내용 영역 (중앙) ====================
"dialogue_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["fill", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_top": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 8]
}
},
{
// 제목
"title": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#title_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [1.0, 1.0, 1.0],
// ?? ?? ?
"font_size": "large",
// ?? ??
"shadow": true,
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "default"],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding_middle": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 4]
}
},
{
// 대사 텍스트
"dialogue": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#dialogtext",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.9, 0.9, 0.9],
// ?? ??
"shadow": true,
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "default"],
// ??/?? ?
"line_padding": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#dialogtext"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ==================== 버튼 영역 (오른쪽) ====================
"button_area": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [140, "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding_top": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 10]
}
},
{
// ???/?? ??
"buttons_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "npc_interact.student_button",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#student_button_grid_dimensions",
// 목록 이름
"collection_name": "student_buttons_collection",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#student_button_grid_dimensions"
}
]
}
}
]
},
// ==================== 메인 대화 컨테이너 ====================
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"student_custom@common.root_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": ["80%", 160],
// ?? ?? ?
"max_size": [800, 160],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, -20],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "common.dialog_background_hollow_3",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {}
},
{
// 가로 레이아웃
"horizontal_layout": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 16px", "100% - 16px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [8, 8],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"npc_portrait@npc_interact.npc_portrait": {}
},
{
// ???/?? ??
"spacing_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [10, "100%"]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialogue_content@npc_interact.dialogue_content": {}
},
{
// ???/?? ??
"spacing_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [10, "100%"]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_area@npc_interact.button_area": {}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#student_view_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ==================== 스크린 ====================
"npc_screen_contents_custom": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"npc_screen_contents@npc_interact.npc_screen_contents": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_worldbuilder)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"student_custom@npc_interact.student_custom": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$is_worldbuilder"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"npc_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "npc_interact.npc_screen_contents_custom",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_bg_content": "common.screen_background"
}
}추가 HUD 예제 3 개
단일 파일
hud_screen (1).json 추가 HUD 예제 · 단일 파일
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_screen (1).json
// 분류: 추가 HUD 예제 / 단일 파일
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
"progress_bar":{
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_text": "update_bar:",// Needed to update the effected bar filling quantity.
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [100, 10],
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_value": 50.0,
// ??? ??
"clip_direction": "right",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {// Changing the texture path via 'property_bag'
"#texture_0": "textures/ui/Black",// 0
"#texture_1": "textures/ui/White"// 1
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "progress_bar_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#preserved_text - $update_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#value"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('#texture_' + (#preserved_text - ($update_text + #value + ',')))",// Changing the texture path only if you send a title with the $update_text and the #value including the texture path number, For example: 'update_bar:20,0' you need to include the ',' there.
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(($max_value - #value) / $max_value)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[
{
// ???/?? ??
"progress_bar_control":{
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#preserved_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ('@' + #hud_title_text_string = '@' + #preserved_text) and not (('@' + #hud_title_text_string - $update_text) = '@' + #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}hud_screen(4).json 추가 HUD 예제 · 단일 파일
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_screen(4).json
// 분류: 추가 HUD 예제 / 단일 파일
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "hud",
//---------------------------------------------------------------------------
// Hud Screen
//---------------------------------------------------------------------------
"hud_player_renderer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [15, 15],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"hud_player": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "hud_player_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#paper_doll_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_renderer_size|default": [20, 22],
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "hotbar_renderer",
// 가로/세로 크기
"size": "$hotbar_renderer_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_slot_image@hotbar_slot_image": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_image_size": "$hotbar_renderer_size"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"cooldown_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "hotbar_cooldown_renderer",
// 가로/세로 크기
"size": [20, 22],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
]
},
// ???/?? ??
"heart_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 가로/세로 크기
"size": [1, 1],
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "heart_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_survival_ui",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"horse_heart_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 가로/세로 크기
"size": [1, 1],
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "horse_heart_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"armor_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 가로/세로 크기
"size": [1, 1],
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "armor_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_armor_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"exp_progress_bar_and_hotbar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", 31],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$xp_control_offset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"resizing_xp_bar_with_hotbar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", 5],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"empty_progress_bar@empty_progress_bar": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", 5],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"full_progress_bar@full_progress_bar": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c + 10px", 5],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_bar_nub@progress_bar_nub": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c - 10px",
5
],
// ?? ?? ?
"max_size": [190, 5],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horse_jump_rend@horse_jump_renderer": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
5
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dash_rend@dash_renderer": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
5
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@hotbar_chooser": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
4,
16
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_text_label@progress_text_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 0],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_with_xp_bar",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
// For when we hide the XP bar in Creative Move we still want to display the HUD
{
// ???/?? ??
"resizing_hotbar_no_xp_bar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", 5],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horse_jump_rend@horse_jump_renderer": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", 5],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_no_xp_bar",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dash_rend@dash_renderer": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", 5],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar@hotbar_chooser": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [4, 16]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"item_text_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [100, 10],
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ??? ?? ?
"item_text": "@hud.item_name_text",
// ??? ?? ?
"jukebox_text": "@hud.jukebox_popup_text"
}
}
}
]
},
// redo layout for exp and progress bar to work with the binding trick
// without touching classic
"exp_progress_bar_and_hotbar_pocket": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"resizing_xp_bar_with_hotbar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 5],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_y": 0.0,
// ???/??? ?
"#size_binding_x": 0.0,
// ???/??? ?
"#size_binding_y": 0.0
},
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"empty_progress_bar@empty_progress_bar": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"full_progress_bar@full_progress_bar": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_bar_nub@progress_bar_nub": {
// 가로/세로 크기
"size": ["99%", "100%"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_text_label@progress_text_label": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 0],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_with_xp_bar",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#exp_bar_and_text_offset_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_y"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#exp_bar_size_x",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#size_binding_x"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#exp_bar_size_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#size_binding_y"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_panel@hotbar_panel_pocket": {}
},
{
// ???/?? ??
"item_text": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 0],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_y": 0.0
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#exp_bar_and_text_offset_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_y"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"item_text_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [100, 10],
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ??? ?? ?
"item_text": "@hud.item_name_text_root",
// ??? ?? ?
"jukebox_text": "@hud.jukebox_popup_text"
}
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horse_jump_rend@horse_jump_renderer": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7,
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 5],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_y": 0.0,
// ???/??? ?
"#size_binding_x": 0.0,
// ???/??? ?
"#size_binding_y": 0.0
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#exp_bar_and_text_offset_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_y"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#exp_bar_size_x",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#size_binding_x"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#exp_bar_size_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#size_binding_y"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dash_rend@dash_renderer": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7,
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 5],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_y": 0.0,
// ???/??? ?
"#size_binding_x": 0.0,
// ???/??? ?
"#size_binding_y": 0.0
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#exp_bar_and_text_offset_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_y"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#exp_bar_size_x",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#size_binding_x"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#exp_bar_size_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#size_binding_y"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"full_progress_bar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/experiencebarfull",
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#exp_progress",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#clip_ratio",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"empty_progress_bar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/experiencebarempty"
},
// ???/?? ??
"progress_bar_nub": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/experiencenub",
// 이미지 반복 여부
"tiled": "x"
},
// ???/?? ??
"progress_text_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? ??
"shadow": true,
// 보여줄 글자
"text": "#level_number",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$experience_text_color",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#level_number",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#level_number_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"horse_jump_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "horse_jump_renderer"
},
// ???/?? ??
"dash_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "dash_renderer"
},
// ???/?? ??
"hunger_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 가로/세로 크기
"size": [1, 1],
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "hunger_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_survival_ui",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"bubbles_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 가로/세로 크기
"size": [1, 1],
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "bubbles_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"mob_effects_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "mob_effects_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"vignette_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "vignette_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0
},
// ???/?? ??
"editor_gizmo_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "editor_gizmo_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"cursor_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 가로/세로 크기
"size": [16, 16],
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "cursor_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
},
// ???/?? ??
"progress_indicator_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "progress_indicator_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
},
// ???/?? ??
"camera_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "camera_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"editor_volume_highlight_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "editor_volume_highlight_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_hud_item_icon@common.item_renderer": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ?? ??
"force_update": true
}
},
// ???/?? ??
"elipses_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$elipses_image_size|default": [14, 4],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/elipses",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": "$elipses_image_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0.0, 0.5],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// ???
"alpha": 0.65
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bound_button_label@button_label": {
// 보여줄 글자
"text": "$label_bind_name",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$label_bind_name",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"default_borderless_button_layout": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/button_borderless_light",
// ???
"alpha": 0.45
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_borderless_button_layout@default_borderless_button_layout": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/button_borderless_lighthover"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pressed_borderless_button_layout@default_borderless_button_layout": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/button_borderless_lightpressed"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"borderless_button@common.button": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@default_borderless_button_layout": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@hover_borderless_button_layout": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pressed@pressed_borderless_button_layout": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"elipses@elipses_image": {}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_elipses_button@borderless_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.hotbar_inventory_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_elipses_button_size|default": [16, 16],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": "$hotbar_elipses_button_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 포커스 가능 여부
"focus_enabled": false,
// 처음 포커스 우선순위
"default_focus_precedence": 10,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_touch_button",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"start_cap_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$cap_image_size|default": [1, 22],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hotbar_start_cap",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": "$cap_image_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ???
"alpha": 0.65,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"end_cap_image@start_cap_image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hotbar_end_cap"
},
// ???/?? ??
"hotbar_start_cap": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$cap_size|default": [1, 22],
// 가로/세로 크기
"size": "$cap_size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"start_cap_image@start_cap_image": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$cap_image_size": "$cap_size"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_end_cap@hotbar_start_cap": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$cap_size|default": [1, 22],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"end_cap_image@end_cap_image": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$cap_image_size": "$cap_size"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"heart_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/heart_background",
// 가로/세로 크기
"size": [9, 9],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": 0.65
},
// ???/?? ??
"hotbar_slot_image": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_image_size|default": [20, 22],
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 0],
// 가로/세로 크기
"size": "$hotbar_slot_image_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": 1
},
// ???/?? ??
"hotbar_slot_selected_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/selected_hotbar_slot",
// 가로/세로 크기
"size": [24, 24],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#slot_selected",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name"
}
]
},
// ???/?? ??
"gui_hotbar_slot_button_prototype": {
// 클릭 가능한 버튼
"type": "button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_select|default": "button.hotbar_select",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right|default": "",
// 포커스 이동용 ID
"focus_identifier": "$focus_id",
// 아래로 이동할 대상
"focus_change_down": "$focus_override_down",
// 위로 이동할 대상
"focus_change_up": "$focus_override_up",
// 왼쪽으로 이동할 대상
"focus_change_left": "$focus_override_left",
// 오른쪽으로 이동할 대상
"focus_change_right": "$focus_override_right",
// 포커스 가능 여부
"focus_enabled": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$hotbar_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ?? ?
"button_up_right_of_first_refusal": true
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.hotbar_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
},
{
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.slot_pressed",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
]
},
// Displays player's position in the form "Position: 0, 0, 0", as well as "Agent Pos: 0, 0, 0" if an owned agent is present
"player_position": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c + 6px", "100%c + 2px"],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.7,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"player_position_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// ??
"font_type": "MinecraftTen",
// 보여줄 글자
"text": "By TrayePlays",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, -2.5],
// ?? ??
"shadow": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_position_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"trayeImage": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/game/traye",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [70, 1]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_position_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// Displays number of played in-game days
"number_of_days_played": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c + 6px", "100%c + 2px"],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.7,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"number_of_days_played_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? ??
"enable_profanity_filter": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#number_of_days_played_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#number_of_days_played_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"anim_chat_txt_alpha": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"anim_chat_txt_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$chat_item_lifetime",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_chat_txt_alpha"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_alpha": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_quart",
// ?? ??
"destroy_at_end": "chat_grid_item",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": 0.7,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$chat_item_lifetime",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_chat_bg_alpha"
},
// ???/?? ??
"chat_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "default"],
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ??
"localize": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// ??
"font_type": "$chat_font_type",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": "$chat_font_scale_factor",
// ??/?? ?
"line_padding": "$chat_line_spacing",
// 애니메이션 목록
"anims": ["@hud.anim_chat_txt_wait"],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_grid_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": ["100%-2px", "100%c+0.3px"], // Crafted to fit messages with neither gap or overlap
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #on_new_death_screen)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"chat_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.7,
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// 애니메이션 목록
"anims": ["@hud.anim_chat_bg_wait"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"chat_text@chat_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2, 0]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
//Uncomment when text formatting is being accounted for in word length
//"clips_children": true,
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// ?? ?? ?
"max_size": ["100%", "50%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "chat_item_factory",
// ?? ?? ?
"max_children_size": 50,
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"chat_item": "chat_item@hud.chat_grid_item"
}
}
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_durability@common.durability_bar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$durability_bar_required|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "$hotbar_collection_name"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_storage@common.storage_bar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$storage_bar_required|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "$hotbar_collection_name"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_lock_overlay@common.container_item_lock_overlay": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "$hotbar_collection_name"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_lock_cell_image@common.item_lock_cell_image": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "$hotbar_collection_name"
},
// ???/?? ??
"gui_hotbar_grid_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [20, 22],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$stack_count_required|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$durability_bar_required|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$storage_bar_required|default": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{"hotbar_slot_selected_image@hotbar_slot_selected_image": {}},
{"hotbar_renderer@hotbar_renderer": {}},
{
// ???/?? ??
"hotbar_parent": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [18, 18],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_icon@hotbar_hud_item_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [16, 16]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_count@common.stack_count_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$stack_count_collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_stack_count",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$stack_count_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#stack_count_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$stack_count_collection_name"
}
]
}
},
{"hotbar_hint@edu_common.hotbar_hint": {}},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_dura@item_durability": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_store@item_storage": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_lock_overlay@hud.container_item_lock_overlay": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 6,
// 가로/세로 크기
"size": [16, 16]
}
}
]
}
},
{"cooldown_renderer@cooldown_renderer": {"layer": 10}},
{"hotbar_slot_button@gui_hotbar_slot_button_prototype": {}}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// redo layout for each hotbar grid item to work with the binding trick
// without touching classic
"gui_hotbar_grid_item_pocket": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": ["11.11%", "100%"],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$stack_count_required|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$durability_bar_required|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$storage_bar_required|default": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_slot_selected_image@hotbar_slot_selected_image": {
// 가로/세로 크기
"size": ["120%", "120%"]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_renderer@hotbar_renderer": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_renderer_size": ["105%", "105%"]
}
},
{
// ???/?? ??
"hotbar_parent": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_icon@hotbar_hud_item_icon": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": ["80%", "80%"]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_count@common.stack_count_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$stack_count_collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#inventory_stack_count",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$stack_count_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#stack_count_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$stack_count_collection_name"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_dura@item_durability": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_store@item_storage": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_lock_overlay@hud.container_item_lock_overlay": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 6,
// 가로/세로 크기
"size": [16, 16]
}
}
]
}
},
{"cooldown_renderer@cooldown_renderer": {"layer": 10}},
{"hotbar_slot_button@gui_hotbar_slot_button_prototype": {}}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"centered_gui_elements": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_player_rend_desktop@hud_player_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$hud_player_rend_desktop_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible_centered_gui_elements",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"centered_gui_elements_at_bottom_middle": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [10, -10],
// 가로/세로 크기
"size": [180, 50],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"heart_rend@heart_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-1, -40],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horse_heart_rend_0@horse_heart_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [180, -56],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#creative_horse_hearts",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horse_heart_rend_1@horse_heart_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [180, -50],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#survival_horse_hearts",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_rend@armor_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-1, -40],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hunger_rend@hunger_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [180, -40],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bubbles_rend_0@bubbles_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [180, -50],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_not_riding_bubbles",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bubbles_rend_1@bubbles_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [180, -50],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_riding_bubbles",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{"exp_rend@exp_progress_bar_and_hotbar": {}} // for classic
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible_centered",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"centered_gui_elements_at_bottom_middle_touch": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [200, 50],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"heart_rend@heart_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-1, -40],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horse_heart_rend_0@horse_heart_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [200, -56],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#creative_horse_hearts",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horse_heart_rend_1@horse_heart_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [200, -50],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#survival_horse_hearts",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_rend@armor_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-1, -40],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hunger_rend@hunger_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [200, -40],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bubbles_rend_0@bubbles_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [200, -50],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_not_riding_bubbles",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bubbles_rend_1@bubbles_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [200, -50],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_riding_bubbles",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{"exp_rend@exp_progress_bar_and_hotbar": {}} // for classic
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible_centered_touch",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"not_centered_gui_elements": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"heart_rend@heart_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2, 2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horse_heart_rend@horse_heart_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-2, 2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#horse_hearts_touch",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hunger_rend@hunger_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-2, 2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_rend@armor_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2, 2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_player_rend_pocket@hud_player_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [15, 15],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bubbles_rend_0@bubbles_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-2, 12],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_not_riding_bubbles",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bubbles_rend_1@bubbles_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-2, 12],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_riding_bubbles",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible_not_centered",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_chooser": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", "100%c"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_desktop": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_pocket": false,
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($desktop_screen and not $education_edition)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_desktop": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_pocket": true
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"desktop_hotbar@hotbar_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_desktop",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-4, 0]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pocket_hotbar@hotbar_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_pocket",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-4, 0]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_elipses_panel_right_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [20, 22],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{"elipses_content@hud.hotbar_elipses_panel_right_art": {}}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_elipses_right_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_elipses_panel_right_art": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_elipses_panel_right_art_size|default": [20, 22],
// 가로/세로 크기
"size": "$hotbar_elipses_panel_right_art_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slot@hud.hotbar_slot_image": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_image_size": "$hotbar_elipses_panel_right_art_size",
// The layering is for cover the grid cap/black border when this panel is visible
"layer": 2,
//Grab the right hand end of the hotbar
"texture": "textures/ui/hotbar_8"
}
},
{"button@hud.hotbar_elipses_button": {}}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_elipses_panel_left_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [20, 22],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [{"button@hud.hotbar_elipses_panel_left_art": {}}],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_elipses_left_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_elipses_panel_left_art": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_elipses_panel_left_art_size|default": [20, 22],
// 가로/세로 크기
"size": "$hotbar_elipses_panel_left_art_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slot@hud.hotbar_slot_image": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_slot_image_size": "$hotbar_elipses_panel_left_art_size",
//Grab the left hand end of the hotbar
"texture": "textures/ui/hotbar_0"
}
},
{"button@hud.hotbar_elipses_button": {}}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", 22],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{"hotbar_start_cap@hud.hotbar_start_cap": {}},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_elipses_panel_left@hud.hotbar_elipses_panel_left_content": {}
},
{"hotbar_grid@hud.hotbar_grid": {}},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_elipses_panel_right@hud.hotbar_elipses_panel_right_content": {}
},
{"hotbar_end_cap@hud.hotbar_end_cap": {}}
]
},
// redo layout for hotbar panel to work with the binding trick
// without touching classic
"hotbar_panel_pocket": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 40],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 0],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_x": 0.0,
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_y": 0.0,
// ???/??? ?
"#size_binding_x": 0.0,
// ???/??? ?
"#size_binding_y": 0.0
},
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"hotbar_start_cap_frame": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [1, "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_start_cap@hud.hotbar_start_cap": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, "-2.5%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cap_size": [1, "105%"]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"hotbar_elipses_panel_left": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["10%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_elipses_panel_left@hud.hotbar_elipses_panel_left_art": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_elipses_panel_left_art_size": [
"105%",
"105%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_elipses_button_size": ["77%", "77%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$elipses_image_size": ["75%", "75%"]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_elipses_left_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_grid@hud.hotbar_grid": {
// 가로/세로 크기
"size": ["90%", "100%"],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "hud.gui_hotbar_grid_item_pocket"
}
},
{
// ???/?? ??
"hotbar_elipses_panel_right": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["10%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_elipses_panel_right@hud.hotbar_elipses_panel_right_art": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_elipses_panel_right_art_size": [
"105%",
"105%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_elipses_button_size": ["77%", "77%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$elipses_image_size": ["75%", "75%"]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_elipses_right_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"hotbar_end_cap_frame": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [1, "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hotbar_end_cap@hud.hotbar_end_cap": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, "-2.5%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cap_size": [1, "105%"]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_offset_x",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_x"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_offset_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_y"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_size_x",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#size_binding_x"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_size_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#size_binding_y"
}
]
},
// ???/?? ??
"hotbar_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_collection_name|default": "hotbar_items",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "hud.gui_hotbar_grid_item",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#hotbar_grid_dimensions",
// 목록 이름
"collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_grid_dimensions",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"edu_hotbar_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "hud.gui_hotbar_grid_item",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#hotbar_grid_dimensions",
// 목록 이름
"collection_name": "$hotbar_collection_name",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_grid_dimensions",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"anim_item_name_text_alpha_in": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 시작 값
"from": 0.0,
// 끝 값
"to": 1.0,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_item_name_text_alpha_stay"
},
// ???/?? ??
"anim_item_name_text_alpha_stay": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$wait_duration",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_item_name_text_alpha_out"
},
// ???/?? ??
"anim_item_name_text_alpha_out": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// ?? ??
"destroy_at_end": "$destroy_id",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 2,
// 시작 값
"from": 1.0,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"anim_item_name_background_alpha_in": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 시작 값
"from": 0,
// 끝 값
"to": 0.6,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_item_name_background_alpha_stay"
},
// ???/?? ??
"anim_item_name_background_alpha_stay": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$wait_duration",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_item_name_background_alpha_out"
},
// ???/?? ??
"anim_item_name_background_alpha_out": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 2,
// 시작 값
"from": 0.6,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"item_name_text_root": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%cm", "100%cm"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_interact_padding|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_survival_padding|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_text_background|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color|default": "$tool_tip_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_binding|default": "#item_text",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$wait_duration|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$destroy_id|default": "item_name_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"item_text_aligner": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%cm", "100%c"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"item_text_control": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%cm", "100%cm"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"item_text_background": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $show_text_background)",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%sm + 12px",
"100%sm + 5px"
],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// ???
"alpha": "@hud.anim_item_name_background_alpha_in"
}
},
{
// ???/?? ??
"item_text_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? ?? ?
"max_size": [200, "default"],
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ???
"alpha": "@hud.anim_item_name_text_alpha_in",
// Disable profanity filter for this control so that
// we can enable it on the fly only for items with custom names
"enable_profanity_filter": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$text_binding",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"interact_padding@common.empty_panel": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$show_interact_padding",
// To not overlap with the interact button
// the text needs to move up by 18
"size": ["100%sm", 18],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#interact_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"survival_buffer@common.empty_panel": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$show_survival_padding",
// Survival HUD has elements above the hot bar
// meaning the text needs to move up
"size": ["100%sm", 17],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_survival_ui",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_name_text@hud.item_name_text_root": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_name_text_offset",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#offset"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"jukebox_popup_text@hud.item_name_text_root": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color": "$jukebox_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_binding": "#jukebox_text",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, -34]
},
// ???/?? ??
"hud_tip_text": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c + 12px", "100%c + 5px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, -42],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// ???
"alpha": "@hud.anim_item_name_background_alpha_out",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$wait_duration|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$destroy_id|default": "popup_tip_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"item_text_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$tool_tip_text",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": true,
// ???
"alpha": "@hud.anim_item_name_text_alpha_out",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#tip_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"anim_actionbar_text_alpha_out": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 3,
// 시작 값
"from": 1.0,
// 끝 값
"to": 0,
// ?? ??
"destroy_at_end": "hud_actionbar_text",
// ?? ??
"end_event": "hud_actionbar_text_complete"
},
// ???/?? ??
"anim_actionbar_text_background_alpha_out": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 3,
// 시작 값
"from": "$actionbar_text_background_alpha",
// 끝 값
"to": 0,
// ?? ??
"destroy_at_end": "hud_actionbar_text",
// ?? ??
"end_event": "hud_actionbar_text_complete"
},
// ???/?? ??
"auto_save_animation": {
// 프레임 애니메이션
"anim_type": "flip_book",
// ?? ??
"initial_uv": [0, 0],
// ?? ??
"frame_count": 9,
// ?? ??
"frame_step": 18,
// ?? ??
"fps": 10,
// ?? ??
"reversible": true,
// 움직임 곡선
"easing": "linear"
},
// ???/?? ??
"auto_save": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/auto_save",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-15, 15],
// 가로/세로 크기
"size": [18, 30],
// ???? ??
"uv_size": [18, 30],
// ???? ?? ??
"uv": "@auto_save_animation",
// ????? ?? ?
"disable_anim_fast_forward": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#auto_save_animation_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"hud_actionbar_text": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c + 12px", "100%c + 5px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, "50%-68px"],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// ???
"alpha": "@hud.anim_actionbar_text_background_alpha_out",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"actionbar_message": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$tool_tip_text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// 보여줄 글자
"text": "$actionbar_text",
// ?? ??
"localize": false,
// ???
"alpha": "@hud.anim_actionbar_text_alpha_out"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"anim_title_text_alpha_in": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$title_fade_in_time",
// 시작 값
"from": 0,
// 끝 값
"to": 1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_title_text_alpha_stay"
},
// ???/?? ??
"anim_title_text_alpha_stay": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$title_stay_time",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_title_text_alpha_out"
},
// ???/?? ??
"anim_title_text_alpha_out": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$title_fade_out_time",
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0,
// ?? ??
"destroy_at_end": "hud_title_text",
// ?? ??
"end_event": "hud_title_text_complete"
},
// ???/?? ??
"anim_title_background_alpha_in": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$title_fade_in_time",
// 시작 값
"from": 0,
// 끝 값
"to": "$title_alpha",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_title_background_alpha_stay"
},
// ???/?? ??
"anim_title_background_alpha_stay": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$title_stay_time",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_title_background_alpha_out"
},
// ???/?? ??
"anim_title_background_alpha_out": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$title_fade_out_time",
// 시작 값
"from": "$title_alpha",
// 끝 값
"to": 0,
// ?? ??
"destroy_at_end": "hud_title_text",
// ?? ??
"end_event": "hud_title_text_complete"
},
// ???/?? ??
"anim_subtitle_text_alpha_in": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// ?? ??
"play_event": "anim_subtitle_text_alpha_in_play_event",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$title_fade_in_time",
// 시작 값
"from": 0,
// 끝 값
"to": 1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_subtitle_text_alpha_stay"
},
// ???/?? ??
"anim_subtitle_text_alpha_stay": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$title_stay_time",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_subtitle_text_alpha_out"
},
// ???/?? ??
"anim_subtitle_text_alpha_out": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$title_fade_out_time",
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0,
// ?? ??
"end_event": "hud_subtitle_text_complete"
},
// ???/?? ??
"anim_subtitle_background_alpha_in": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// ?? ??
"play_event": "anim_subtitle_text_alpha_in_play_event",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$title_fade_in_time",
// 시작 값
"from": 0,
// 끝 값
"to": "$title_alpha",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_subtitle_background_alpha_stay"
},
// ???/?? ??
"anim_subtitle_background_alpha_stay": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$title_stay_time",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.anim_subtitle_background_alpha_out"
},
// ???/?? ??
"anim_subtitle_background_alpha_out": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$title_fade_out_time",
// 시작 값
"from": "$title_alpha",
// 끝 값
"to": 0,
// ?? ??
"end_event": "hud_subtitle_text_complete"
},
// ???/?? ??
"hud_title_text": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, -19],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": "@hud.anim_title_text_alpha_in",
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_frame": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%cm"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%sm + 30px", "100%sm + 6px"],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// ???
"alpha": "@hud.anim_title_background_alpha_in"
}
},
{
// ???/?? ??
"title": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_command_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// ?? ??
"localize": false,
// ?? ?? ?
"font_size": "extra_large",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $title_shadow)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_shadow": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$title_shadow",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_shadow": true
}
],
// ?? ??
"shadow": "$show_shadow",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 6],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"subtitle_frame": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%cm"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"subtitle_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%sm + 20px", "100%sm + 5px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 16],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$subtitle_initially_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$subtitle_bg": "@hud.anim_title_background_alpha_in"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $subtitle_initially_visible)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$subtitle_bg": "@hud.anim_subtitle_background_alpha_in"
}
],
// ???
"alpha": "$subtitle_bg"
}
},
{
// ???/?? ??
"subtitle": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_command_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// ?? ??
"localize": false,
// ?? ?? ?
"font_size": "large",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$subtitle_initially_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anim_type": 1.0
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $subtitle_initially_visible)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$anim_type": "@hud.anim_subtitle_text_alpha_in"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $title_shadow)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_shadow": false
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$title_shadow",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_shadow": true
}
],
// ?? ??
"shadow": "$show_shadow",
// ???
"alpha": "$anim_type",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [1, 19],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_subtitle_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"boss_name_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"boss_name": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$boss_name_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#bossName",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#bossName",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "boss_bars"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"tooltip_helper_icon_description": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_helper_description_size|default": ["fill", "default"],
// 가로/세로 크기
"size": "$tooltip_helper_description_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_helper_description_max_size|default": ["fill", "default"],
// ?? ?? ?
"max_size": "$tooltip_helper_description_max_size",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$gamepad_description_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_helper_description_shadow|default": true,
// ?? ??
"shadow": "$tooltip_helper_description_shadow",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_description_offset|default": [0, 0],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$tooltip_description_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_anchor": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$tooltip_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$tooltip_anchor",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_description_font|default": "default",
// ??
"font_type": "$tip_description_font",
// 보여줄 글자
"text": "#helper_description",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_description_background_offset|default": [0, 0],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_description_background_visible|default": true,
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.5,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$tip_description_background_offset",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% + 2px", "100% + 2px"],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$tip_description_background_visible"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
// Duplicate binding necessary when toggling visibility
// otherwise there is a delay when updating binds
//
// No condition has it update immediately when it
// becomes visible but won't update if the tooltip
// changes later.
//
// Always when visible condition lets it change but
// has a delay in binding timing when it first becomes
// visible.
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#helper_description",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$tooltip_collection_name",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#helper_description",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$tooltip_collection_name",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"tooltip_helper": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%cm"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{"icon@$icon_image_ref": {"layer": 2}},
{"padding@common.empty_panel": {"size": [2, "100%sm"]}},
{
// ???/?? ??
"centerer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%sm"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{"desc@hud.tooltip_helper_icon_description": {}}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"tooltip_helper_form_fitting": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", "100%cm"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{"icon@$icon_image_ref": {"layer": 2}},
{"padding@common.empty_panel": {"size": [2, "100%sm"]}},
{
// ???/?? ??
"centerer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", "100%sm"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{"desc@hud.tooltip_helper_icon_description": {}}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"keyboard_tooltip_helper@hud.tooltip_helper": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $education_edition)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_description_offset|default": [0, 1],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_description_offset": "$keyboard_description_offset"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"keyboard_tooltip_helper_form_fitting@hud.tooltip_helper_form_fitting": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $education_edition)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_description_offset|default": [0, 1],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_description_offset": "$keyboard_description_offset"
},
// Wrap in panel so @mixed_tooltip_helper doesn't override binds
"mixed_tooltip_helper": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%cm"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamepad_tooltip@hud.tooltip_helper": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_image_ref": "hud.base_icon_image",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_gamepad_tip",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"keyboard_tooltip@hud.keyboard_tooltip_helper": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_image_ref": "hud.base_keyboard_icon",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_gamepad_tip)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_collection_name|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_collection_prefix|default": "",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
// Duplicate binding necessary when toggling visibility
// otherwise there is a delay when updating binds
//
// No condition has it update immediately when it
// becomes visible but won't update if the tooltip
// changes later.
//
// Always condition lets it change but has a delay in
// binding timing when it first becomes visible.
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#tooltip_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$tooltip_collection_name",
// ?? ???
"binding_condition": "always"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#tooltip_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$tooltip_collection_name"
}
]
},
// ???/?? ??
"mixed_tooltip_helper_form_fitting": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%cm", "100%cm"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamepad_tooltip@hud.tooltip_helper_form_fitting": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_image_ref": "hud.base_icon_image",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_gamepad_tip",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"keyboard_tooltip@hud.keyboard_tooltip_helper_form_fitting": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_image_ref": "hud.base_keyboard_icon",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_gamepad_tip)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_collection_name|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_collection_prefix|default": "",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
// Duplicate binding necessary when toggling visibility
// otherwise there is a delay when updating binds
//
// No condition has it update immediately when it
// becomes visible but won't update if the tooltip
// changes later.
//
// Always condition lets it change but has a delay in
// binding timing when it first becomes visible.
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#tooltip_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$tooltip_collection_name",
// ?? ???
"binding_condition": "always"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#tooltip_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$tooltip_collection_name"
}
]
},
// ???/?? ??
"base_icon_image": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", "100%cm"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [26, 26],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamepad_button_icon",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$tooltip_collection_name",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"postfix_label_wrapper": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", "100%sm"],
// ?? ?? ?
"min_size": [9, "100%sm"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$gamepad_description_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "#gamepad_postfix_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamepad_postfix_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$tooltip_collection_name",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"base_keyboard_icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// Outer panel provides padding between neighboring tooltips
"size": ["100%c + 2px", "100%c + 2px"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%cm", 17],
// ?? ?? ?
"min_size": [17, 17],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"key_backing": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/keyboard_tooltip_background",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%cm + 10px", "100%"],
// ?? ?? ?
"min_size": [17, "100%"],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_mouse_button)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$tooltip_collection_name"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"key_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ??
"font_type": "smooth",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 1],
// 보여줄 글자
"text": "#keyboard_key_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$0_color_format",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#keyboard_key_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$tooltip_collection_name"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"mouse_buttons": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 보여줄 글자
"text": "#keyboard_key_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$dark_body_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#keyboard_key_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$tooltip_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "key_backing",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#visible",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"left_helpers_edu": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [3, 0],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_helper_description_shadow": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tip_window@common.tooltip_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_background_texture": "#texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_description_font": "smooth",
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_description_offset": [0, 0],
// 가로/세로 크기
"size": ["100%cm + 10px", "100%cm + 18px"],
// ???
"alpha": 0.7,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%cm", "100%c"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, -5],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_collection_name": "left_helper_collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_collection_prefix": "left_helpers",
// 목록 이름
"collection_name": "$tooltip_collection_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_helper_description_size": [
"default",
10
],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "left_tooltip_factory",
// ??? ???
"control_name": "hud.mixed_tooltip_helper_form_fitting"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#left_helper_count",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#left_tips_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "controls_toggle",
// ?? ???
"binding_condition": "always"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#left_tip_background",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "controls_toggle"
}
]
}
},
{"tip_paddding@common.empty_panel": {"size": ["100%sm", 4]}},
{
// ???/?? ??
"controls_toggle_label": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%cm"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_collection_name": "controls_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_helper_visible_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_description_background_visible": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_description_background_offset": [0, 0],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_helper_description_size": ["default", 10],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [{"tip@hud.mixed_tooltip_helper": {}}]
}
},
{
// ???/?? ??
"controls_inventory_label": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%cm"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_collection_name": "controls_inventory_prompts_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_helper_visible_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_description_background_visible": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_description_background_offset": [0, 0],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_helper_description_size": ["default", 10],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [{"tip@hud.mixed_tooltip_helper": {}}]
}
},
{
// ???/?? ??
"controls_menu_label": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%cm"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_collection_name": "controls_menu_prompts_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_helper_visible_binding_type": "none",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_description_background_visible": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_description_background_offset": [0, 0],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_helper_description_size": ["default", "default"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_helper_description_max_size": [
"50% - 125px",
"20px"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"tip@hud.mixed_tooltip_helper": {}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"left_helpers": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [10, 0],
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// ?? ?? ?
"max_size": ["100%", "50%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_description_offset": [-10, 0.5],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_collection_name": "left_helper_collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_collection_prefix": "left_helpers",
// 목록 이름
"collection_name": "$tooltip_collection_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_helper_description_size": ["default", 10],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "left_tooltip_factory",
// ??? ???
"control_name": "hud.mixed_tooltip_helper"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #emote_tips_visible)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#left_helper_count",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"emote_label_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [100, 24],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.7,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"emote_tip@hud.emote_label_background": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"emote_keyboard_centerer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [100, 26],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"emote_keyboard_helper@common.keyboard_helper_keys": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_size_panel": [17, "100%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_helper_size": [96, 24], // 96 to create a small horizontal margin in the 100 size panel
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_character": "$keyboard_keyname",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color": "$generic_button_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$description_bind": "$emote_tip_description",
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_description_max_size": [79, "100%"] // 79 To account for the size of the image
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"emote_gamepad_helper@$gamepad_helper_button_name": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon_description_bind": "$emote_tip_description",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_description_max_size": [79, 24], // 79 To account for the size of the image
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_using_gamepad",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"emote_expediate_helpers": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// ?? ?? ?
"max_size": ["100%", "50%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_helper_visible_binding_type": "none",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"emote_tip_0@hud.emote_tip": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_keyname": "keyboard.keyname.1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$emote_tip_description": "#button_emote_0_description",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_helper_button_name": "common.gamepad_helper_y"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"emote_tip_1@hud.emote_tip": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_keyname": "keyboard.keyname.2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$emote_tip_description": "#button_emote_1_description",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_helper_button_name": "common.gamepad_helper_b"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"emote_tip_2@hud.emote_tip": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_keyname": "keyboard.keyname.3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$emote_tip_description": "#button_emote_2_description",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_helper_button_name": "common.gamepad_helper_a"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"emote_tip_3@hud.emote_tip": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_keyname": "keyboard.keyname.4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$emote_tip_description": "#button_emote_3_description",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_helper_button_name": "common.gamepad_helper_x"
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#emote_tips_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"right_helpers": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 가로/세로 크기
"size": ["fill", "100%c"],
// ?? ?? ?
"max_size": ["100%", "50%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_description_offset": [-10, 0.5],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$education_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_description_background_visible": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$tip_description_background_offset": [0, 0],
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_helper_description_shadow": false
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"stack_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%cm", "100%c"],
// ?? ?? ?
"min_size": [75, "100%c"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_collection_name": "right_helper_collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_collection_prefix": "right_helpers",
// 목록 이름
"collection_name": "$tooltip_collection_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tooltip_helper_description_size": ["default", 10],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "right_tooltip_factory",
// ??? ???
"control_name": "hud.mixed_tooltip_helper_form_fitting"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#right_helper_count",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"boss_health_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [182, 20],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_bar_collection": "boss_bars",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"boss_name@boss_name_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_bar_for_collections@common.progress_bar_for_collections": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 10]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#bar_visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "boss_bars",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"boss_health_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#boss_grid_dimension",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "hud.boss_health_panel",
// ??? ?? ?
"grid_fill_direction": "vertical",
// 목록 이름
"collection_name": "boss_bars",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [182, "30%"],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #on_new_death_screen)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"wysiwyg_reset_modal_ok@library_modal.modal_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping": "button.confirm_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "hudScreen.controlCustomization.resetConfirm"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"wysiwyg_reset_modal_cancel@library_modal.modal_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping": "button.cancel_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "hudScreen.controlCustomization.resetCancel"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"wysiwyg_close_without_saving_modal_ok@library_modal.modal_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping": "button.confirm_close_without_saving",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingConfirm"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"wysiwyg_close_without_saving_modal_cancel@library_modal.modal_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mapping": "button.cancel_close_without_saving",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingCancel"
},
/*
Hi there!
-
I did my best to explain how UI actually works, hoping it will help anyone that is interested of how my UI elements works -
So i hope you have learned something from my addon codes that could make you a better addons developer!
-
Make sure to join my discord server < https://discord.com/invite/DfXSekP8T3 > if you have any suggestions for future addons.
Also make sure to report all bugs you might find, so i can fix it as soon as possible!
Keep in mind that most of the bugs is actually from the game and I don't have the ability to fix them.
-
Have a good day!
*/
// "hud_title_text/title_frame/title":{"modifications":[{"array_name":"bindings","operation":"insert_back","value":[{"binding_type":"view","source_property_name":"((#text - 'xHydTB:' - 'xEhydTB:') = #text)","target_property_name":"#visible"}]}]},
// ^ Used to hide a specific type of titles. ^
// ^ Used to move up the rideable mobs health. ^
// "centered_gui_elements_at_bottom_middle":{"modifications":[{"array_name":"controls","operation":"insert_front","value":[{"thirstbar_background@hud.thirstbar_background":{"anchor_from":"bottom_middle","anchor_to":"bottom_middle","offset":[50,-42.5]}},{"thirstbar_effect_panel@hud.thirstbar_effect_panel":{"anchor_from":"bottom_middle","anchor_to":"bottom_middle","offset":[50,-42.5]}}]}]},
// ^ Used to render the UI elements correctly for pc users. ^
// "thirstbar_background":{// Used to add the thirst bar background to the hud UI.
// "type":"image",
// "texture":"textures/ui/muck/hp_empty",
// "size":[43,37],// Note* the image size needs to match the actual size of the texture, if it was 16×16, the image size needs to be [16,16] otherwise the progress bar will be glitched.
// "bindings":[{"binding_name":"#show_survival_ui","binding_name_override":"#visible"}],// This will make the element visible only on survival.
// "controls":[{"thirstbar_progress@thirstbar_progress":{}}]// Needed to render the thirst bar.
// },
// "thirstbar_progress":{
// "type":"image",
// "texture":"textures/ui/muck/hp_full",
// "size":["100%","100%"],// Making sure that the thirst progress bar size will match the thirst background.
// "layer":1,// Making it appear above the background.
// "$max_health":20.0,// Used to update the filling quantity of the thirst bar, being 20 is a full bar, 10 is a half bar and 0 being empty.
// "clip_direction":"right",
// "clip_pixelperfect":false,
// "bindings":[
// {
// "binding_type":"view",
// "source_control_name":"thirstbar_control",// Needed to update the thirst bar quantity.
// "source_property_name":"((#preserved_text - $update_string) * 1)",
// "target_property_name":"#health"
// },
// {
// "binding_type":"view",
// "source_property_name":"(($max_health - #health) / $max_health)",
// "target_property_name":"#clip_ratio"
// }
// ]
// },
// "thirstbar_effect_panel":{// Used to apply a new UI element to the screen after a specific title has been sent.
// "type":"panel",
// "size":[79,9],
// "controls":[
// {
// "thirstbar_effect_background":{
// "type":"image",
// "texture":"textures/ui/Black",
// "bindings":[// It's hidden by default.
// {"binding_name":"#show_survival_ui"},
// {
// "binding_type":"view",
// "source_control_name":"thirstbar_effect_control",
// "source_property_name":"('@' + #preserved_text - $update_text = '@true')",// Showing up the effected bar when the title has the needed words along with 'true', so any titles that has the needed words but without 'true' will cause the effected bar to hide.
// "target_property_name":"#is_visible"
// },
// {
// "binding_type":"view",
// "source_property_name":"(#show_survival_ui and #is_visible)",
// "target_property_name":"#visible"
// }
// ],
// "controls":[{"thirstbar_effect_progress@thirstbar_effect_progress":{}}]
// }
// },
// {
// "thirstbar_effect_control":{
// "type":"panel",
// "bindings":[
// {"binding_name":"#hud_title_text_string"},
// {
// "binding_name":"#hud_title_text_string",
// "binding_name_override":"#preserved_text",
// "binding_condition":"visibility_changed"
// },
// {
// "binding_type":"view",
// "source_property_name":"(not ('@' + #hud_title_text_string = '@' + #preserved_text) and not (('@' + #hud_title_text_string - $update_text) = '@' + #hud_title_text_string))",
// "target_property_name":"#visible"
// }
// ]
// }
// }
// ]
// },
// "thirstbar_effect_progress":{// The same exact system as the thirst progress bar, but with the effected texture, there is a better way to do it by changing the image texture using bindings and controls, but i haven't figured out how.
// "type":"image",
// "texture":"textures/ui/Black",
// "size":["100%","100%"],
// "layer":2,
// "$max_health":20.0,
// "clip_direction":"right",
// "clip_pixelperfect":false,
// "bindings":[
// {
// "binding_type":"view",
// "source_control_name":"thirstbar_control",
// "source_property_name":"((#preserved_text - $update_string) * 1)",
// "target_property_name":"#health"
// },
// {
// "binding_type":"view",
// "source_property_name":"(($max_health - #health) / $max_health)",
// "target_property_name":"#clip_ratio"
// }
// ]
// },
// "thirstbar_renderer":{// Used to change the offset of the thirst bar depending on the screen panel type (desktop or pocket).
// "type":"panel",
// "$ignore_desktop":true,
// "$ignore_pocket":false,// By default it's visible only for pocket users.
// "variables":[
// {
// "requires":"$desktop_screen",
// "$ignore_desktop":false,
// "$ignore_pocket":true// Now it's visible only for desktop users.
// }
// ],
// "bindings":[{"binding_name":"(not (#hud_visible_centered))","binding_name_override":"#visible"}],// Used to hide the mobile UI elements for pc users.
// "controls":[// Used to change the offset of the thirst bar (desktop or pocket).
// {"desktop_hud@thirstbar_background":{"ignored":"$ignore_desktop","anchor_from":"bottom_middle","anchor_to":"bottom_middle","offset":[60,-42.5]}},{"desktop_effect_hud@thirstbar_effect_panel":{"ignored":"$ignore_desktop","anchor_from":"bottom_middle","anchor_to":"bottom_middle","offset":[60,-42.5]}},
// {"pocket_hud@thirstbar_background":{"ignored":"$ignore_pocket","anchor_from":"top_right","anchor_to":"top_right","offset":[-3,12.5]}},{"pocket_effect_hud@thirstbar_effect_panel":{"ignored":"$ignore_pocket","anchor_from":"top_right","anchor_to":"top_right","offset":[-3,12.5]}}
// ]
// },
"hud_title_text/title_frame/title": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text = 'hide title')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"root_panel": {
// "$update_string":"xHydTB:",// Needed to update the effected bar filling quantity.
// "$update_text":"xEhydTB:",// Needed to hide/show the effected bar.
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
// {
// "bars_factory@custom_hud.bars_factory": {}
// }
// ,
// {
// "bossbar_bar_factory@hud_bossbar.bossbar_bar_factory": {}
// }
]
}
],
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$xp_control_offset|default": [0, -13],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$education_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$left_helpers": "hud.left_helpers_edu"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "(not $education_edition)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$left_helpers": "hud.left_helpers"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"preserved_title_display": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$upd_str": "powerup_update",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", "100%c"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-20, 20],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#preserved_text - $upd_str)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#preserved_text = $upd_str))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% + 10px",
"100% + 4px"
],
// ?? ??
"fill": true,
// ???
"alpha": 0.5,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"data_control": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 0],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#preserved_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #preserved_text) and not ((#hud_title_text_string - $upd_str) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"preserved_title_display2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$upd_str2": "scoreboard",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", "100%c"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [5, 0],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_text2": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#preserved_text2 - $upd_str2)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control2",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#preserved_text2 = $upd_str2))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_bg2": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% + 10px",
"100% + 4px"
],
// ?? ??
"fill": true,
// ???
"alpha": 0.5,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"data_control2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 0],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#preserved_text2",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #preserved_text2) and not ((#hud_title_text_string - $upd_str2) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"preserved_title_display3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$upd_str3": "top",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", "100%c"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 20],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_text3": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#preserved_text3 - $upd_str3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control3",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#preserved_text3 = $upd_str3))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_bg3": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% + 10px",
"100% + 4px"
],
// ?? ??
"fill": true,
// ???
"alpha": 0.5,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"data_control3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 0],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#preserved_text3",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #preserved_text3) and not ((#hud_title_text_string - $upd_str3) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
// {
// "preserved_title_display4": {
// "type": "panel",
// "$upd_str4": "main_stats",
// "size": ["100%c", "100%c"],
// "offset": [0, 0],
// "anchor_to": "bottom_right",
// "anchor_from": "bottom_right",
// "controls": [
// {
// "title_text4": {
// "type": "label",
// "text": "#text",
// "bindings": [
// {
// "binding_type": "view",
// "source_control_name": "data_control4",
// "source_property_name": "(#preserved_text4 - $upd_str4)",
// "target_property_name": "#text",
// "resolve_sibling_scope": true
// },
// {
// "binding_type": "view",
// "source_control_name": "data_control4",
// "source_property_name": "(not (#preserved_text4 = $upd_str4))",
// "target_property_name": "#visible",
// "resolve_sibling_scope": true
// }
// ]
// ,
// "controls": [
// {
// "title_bg4": {
// "type": "image",
// "texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// "size": [
// "100% + 10px",
// "100% + 4px"
// ],
// "fill": true,
// "alpha": 0.5,
// "layer": -1
// }
// }
// ]
// }
// },
// {
// "data_control4": {
// "type": "panel",
// "size": [0, 0],
// "bindings": [
// {
// "binding_name": "#hud_title_text_string"
// },
// {
// "binding_name": "#hud_title_text_string",
// "binding_name_override": "#preserved_text4",
// "binding_condition": "visibility_changed"
// },
// {
// "binding_type": "view",
// "source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #preserved_text4) and not ((#hud_title_text_string - $upd_str4) = #hud_title_text_string))",
// "target_property_name": "#visible"
// }
// ]
// }
// }
// ]
// }
// },
{
// ???/?? ??
"preserved_title_display5": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$upd_str5": "barbar",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", "100%c"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, -20],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"title_bg5": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$one": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [
162,
13
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_bossbar": 100.0,
// ??? ?? ?
"allow_clipping": true,
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/muck/hp_full"
,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#health) * $one)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#num",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(($max_bossbar - #num) / $max_bossbar)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#preserved_text5 = $upd_str5))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background": {
// 가로/세로 크기
"size": [
162,
13
],
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/muck/hp_empty"
}
}
]
}
},
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 보여줄 글자
"text": "#text"
,
// "font_type": "smooth",
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#health_number)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#num",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#num",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"title_bg6": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$one": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [
162,
13
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 15],
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_bossbar": 100.0,
// ??? ?? ?
"allow_clipping": true,
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/muck/hunger_full"
,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hunger) * $one)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#num",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(($max_bossbar - #num) / $max_bossbar)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#preserved_text5 = $upd_str5))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background": {
// 가로/세로 크기
"size": [
162,
13
],
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/muck/hunger_empty"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"title_bg7": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$one": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [
162,
13
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 30],
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_bossbar": 100.0,
// ??? ?? ?
"allow_clipping": true,
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/muck/stamina_full"
,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#stamina) * $one)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#num",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(($max_bossbar - #num) / $max_bossbar)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#preserved_text5 = $upd_str5))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background": {
// 가로/세로 크기
"size": [
162,
13
],
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/muck/hunger_empty"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"data_control5": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 0],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#preserved_text5",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control5",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#preserved_text5 - $upd_str5)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - ':')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#health"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - (':' + #health + ', ')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#hunger"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - (':' + #health + ', ' + #hunger + ', ')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#stamina"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - (':' + #health + ', ' + #hunger + ', ' + #stamina + ', ')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#health_number"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #preserved_text5) and not ((#hud_title_text_string - $upd_str5) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"layout_customization_reset": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": ["200%", "200%"],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black.png",
// ?? ??
"fill": true,
// ???
"alpha": 0.5,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"layout_customization_reset_modal@common_dialogs.main_panel_two_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [210, 160],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$child_control": "library_modal.modal_text_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$top_button_panel": "hud.wysiwyg_reset_modal_ok",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bottom_button_panel": "hud.wysiwyg_reset_modal_cancel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$modal_text": "hudScreen.controlCustomization.resetModalText"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#reset_modal_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"layout_customization_close_without_saving": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": ["200%", "200%"],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black.png",
// ?? ??
"fill": true,
// ???
"alpha": 0.5,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"layout_customization_close_without_saving_modal@common_dialogs.main_panel_two_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [210, 160],
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$child_control": "library_modal.modal_text_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$top_button_panel": "hud.wysiwyg_close_without_saving_modal_ok",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bottom_button_panel": "hud.wysiwyg_close_without_saving_modal_cancel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$modal_text": "hudScreen.controlCustomization.closeWithoutSavingModalText"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#close_without_saving_modal_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"layout_customization_main_panel@hud.layout_customization_main_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"layout_customization_sub_panel@hud.layout_customization_sub_panel": {}
},
{
// ???/?? ??
"layout_customization_hint_drag_frame": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 40,
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_y": 0.0
},
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c+5px", "100%c+2px"],
// ???
"alpha": 0.5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"layout_customization_hint_drag": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "hudScreen.controlCustomization.hintDrag",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$f_color_format"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hint_drag_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_hint_offset_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_y",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"layout_customization_hint_deselect_frame": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 40,
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_y": 0.0
},
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c+5px", "100%c+2px"],
// ???
"alpha": 0.5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"layout_customization_hint_deselect": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "hudScreen.controlCustomization.hintDeselect",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$f_color_format"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hint_deselect_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_hint_offset_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_y",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"layout_customization_hint_saved": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 40,
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_y": 0.0
},
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c+5px", "100%c+2px"],
// ???
"alpha": 0.5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"layout_customization_hint_saved": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "hudScreen.controlCustomization.hintSaved",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$f_color_format"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hint_saved_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_hint_offset_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_y",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_helpers@$left_helpers": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_helpers@hud.right_helpers": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"emote_expediate_helpers@hud.emote_expediate_helpers": {}
},
{"centered_gui_elements@centered_gui_elements": {}},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"centered_gui_elements_at_bottom_middle@centered_gui_elements_at_bottom_middle": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"centered_gui_elements_at_bottom_middle_touch@centered_gui_elements_at_bottom_middle_touch": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"centered_ridingvr_gui_elements@centered_gui_elements_at_bottom_middle": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 60],
// 가로/세로 크기
"size": [180, 50],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible_centered_ridingvr",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{"not_centered_gui_elements@not_centered_gui_elements": {}},
{
// ???/?? ??
"gamertag_label_for_splitscreen": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": ["default", "default"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-4, 4],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$hud_gamertag_color",
// ?? ??
"text_alignment": "right",
// 보여줄 글자
"text": "#gamertag",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamertag"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"exp_rend@exp_progress_bar_and_hotbar": {
// for pocket
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_visible_not_centered",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"exp_rend_resizable@exp_progress_bar_and_hotbar_pocket": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hotbar_visible_not_centered_resizable",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"hud_tip_text_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// ??? ???
"control_name": "@hud.hud_tip_text"
}
},
{
// ???/?? ??
"hud_actionbar_text_area": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "hud_actionbar_text_factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ??? ?? ?
"hud_actionbar_text": "hud_actionbar_text@hud.hud_actionbar_text"
}
}
}
},
{
// ???/?? ??
"hud_title_text_area": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "hud_title_text_factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ??? ?? ?
"hud_title_text": "hud_title_text@hud.hud_title_text"
}
}
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"mob_effects_renderer@mob_effects_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "75%"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 24],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#status_effects_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{"vignette_rend@vignette_renderer": {}},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"curor_rend@cursor_renderer": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #on_new_death_screen)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"editor_volume_highlight_rend@editor_volume_highlight_renderer": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_editor_mode_paste_preview_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"game_tip@game_tip.game_tip_factory": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sidebar@scoreboard.scoreboard_sidebar": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#scoreboard_sidebar_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_rend@progress_indicator_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": ["50%", "50%"]
}
},
{
//We need to be able to move chat down the screen when we are in VR and riding.
//SO use a stack panel with a padding that we can ignore at runtime as needed
"chat_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": ["40%", "100%"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"paper_doll_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 50],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#paper_doll_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"paper_doll_padding_living_room": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 30],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#paper_doll_visible_living_room",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"vr_riding_chat_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 132],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "#vr_riding", //Make this visible to move the chat panel down
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#vr_riding",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"vr_chat_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 30],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "#vr_non_riding", //Make this visible to move the chat panel down
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#vr_non_riding",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"non_centered_gui_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 32],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible_not_centered",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
}
},
{"player_position@hud.player_position": {}},
{"number_of_days_played@hud.number_of_days_played": {}},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"game_tip@game_tip.game_tip_chat_stack_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%c"]
}
},
{"chat_panel@hud.chat_panel": {}}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"boss_health_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"boss_hud_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 20],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "#boss_hud_padding", //Make this visible to move the boss hud panel down
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#boss_hud_padding",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"boss_hud_touch_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "15%"],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "#boss_hud_touch_padding", //Make this visible to move the boss hud panel down
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#boss_hud_touch_padding",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"boss_hud_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"boss_health_grid@boss_health_grid": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 2]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"save_icon@hud.auto_save": {}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_alpha",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#alpha",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_propagate_alpha",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#propagateAlpha",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hud_screen@common.base_screen": {
// ?? ??
"is_showing_menu": false,
// ?? ??
"should_steal_mouse": true,
// ?? ??
"low_frequency_rendering": true,
// ?? ??
"absorbs_input": false,
// ?? ??
"send_telemetry": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_animations": [
"@common.screen_exit_animation_push_fade",
"@common.screen_exit_animation_pop_fade",
"@common.screen_entrance_animation_push_fade",
"@common.screen_entrance_animation_pop_fade"
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.scoreboard",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.scoreboard",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.inventory_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.hotbar_inventory_left",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.inventory_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.hotbar_inventory_right",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.hide_gui",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.hide_gui_all",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.hide_tooltips",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.hide_tooltips_hud",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.hide_paperdoll",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.hide_paperdoll_hud",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.slot1",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.slot_1",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.slot2",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.slot_2",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.slot3",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.slot_3",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.slot4",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.slot_4",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.slot5",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.slot_5",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.slot6",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.slot_6",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.slot7",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.slot_7",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.slot8",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.slot_8",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.slot9",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.slot_9",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.slot0",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.slot_0",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.arrow_up",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.arrow_key",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.arrow_down",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.arrow_key",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.arrow_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.arrow_key",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.arrow_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.arrow_key",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "hud.hud_content"
},
// ???/?? ??
"hud_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hud_size": ["100%", "100%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hud_player_rend_desktop_offset|default": [15, 15],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($is_holographic and not $is_living_room_mode)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hud_player_rend_desktop_offset": [100, 50]
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($compress_hud_width)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hud_size": ["90%", "100%"]
}
],
// 가로/세로 크기
"size": "$hud_size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root_panel@hud.root_panel": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"editor_gizmo_renderer@editor_gizmo_renderer": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $is_editor_mode_enabled)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"camera_renderer@camera_renderer": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"layout_customization_main_panel_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["50%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$new_ui_label_offset": [0, -1],
// 가로/세로 크기
"size": ["100%-4px", "100%-10px"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_bindings|default": [],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$button_bindings"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"layout_customization_main_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 55,
// 가로/세로 크기
"size": [100, 100],
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_y": 0.0,
// ???/??? ?
"#size_binding_x": 0.0,
// ???/??? ?
"#size_binding_y": 0.0
},
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"main_panel_frame": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/text_label_box",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.6, 0.6, 0.6],
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"main_panel_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%-6px", "100%"],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"reset_button@hud.layout_customization_main_panel_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "hudScreen.controlCustomization.reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#wysiwyg_reset_button_enabled",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#enabled",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#wysiwyg_no_control_selected",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"exit_button@hud.layout_customization_main_panel_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "hudScreen.controlCustomization.exit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.exit",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#wysiwyg_no_control_selected",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"opacity_button@hud.layout_customization_main_panel_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "hudScreen.controlCustomization.opacity",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.opacity",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#wysiwyg_control_selected",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"size_button@hud.layout_customization_main_panel_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "hudScreen.controlCustomization.size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.size",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#wysiwyg_control_selected",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_main_panel_offset_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_y",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_main_panel_size_x",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#size_binding_x",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_main_panel_size_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#size_binding_y",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_main_panel_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"layout_customization_option_slider": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"slider@settings_common.option_slider": {
// 가로/세로 크기
"size": ["fill", "100%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_offset": [6, 2],
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right": "FOCUS_OVERRIDE_STOP",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_binding_condition": "always_when_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$option_label",
// ?? ???
"binding_condition": "always_when_visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"reset": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%y", "80%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"reset_button@common.button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 5],
// 가로/세로 크기
"size": ["75%", "75%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_texture": "textures/ui/wysiwyg_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_texture": "textures/ui/wysiwyg_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_texture": "textures/ui/wysiwyg_reset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.option_reset",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"default": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$default_texture"
}
},
{
// ???/?? ??
"hover": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$hover_texture"
}
},
{
// ???/?? ??
"pressed": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$pressed_texture"
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"layout_customization_option_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 2],
// 가로/세로 크기
"size": ["100%-4px", "100%-4px"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$customization_option_collection_name|default": "option_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scale_option@layout_customization_option_slider": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#scale_option_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "scale_option",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#scale_option",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#scale_option_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#scale_option_enabled",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#scale_option_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$customization_option_collection_name"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"opacity_option@layout_customization_option_slider": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_label": "#opacity_option_slider_label",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_name": "opacity_option",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_value_binding_name": "#opacity_option",
// 오버라이드 가능한 변수
"$slider_tts_text_value": "#opacity_option_text_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$option_enabled_binding_name": "#opacity_option_enabled",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#opacity_option_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$customization_option_collection_name"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"apply_to_all_toggle": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, -4],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"checkbox_frame": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%y", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"checkbox_unchecked": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": ["50%", "50%"],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/radio_off",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #apply_to_all_selected)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"checkbox_checked": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": ["50%", "50%"],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/radio_checked_dark",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#apply_to_all_selected",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"caption_frame": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"caption": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "hudScreen.controlCustomization.applyToAll",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$f_color_format"
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#apply_to_all_option_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$customization_option_collection_name"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"layout_customization_option": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 1],
// 오버라이드 가능한 변수
"$customization_option_collection_name|default": "option_items",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#size_binding_y": 0.0
},
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content@layout_customization_option_content": {}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_option_size_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#size_binding_y",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"layout_customization_sub_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [1, 1],
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#anchored_offset_value_y": 0.0,
// ???/??? ?
"#size_binding_x": 0.0,
// ???/??? ?
"#size_binding_y": 0.0
},
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/text_label_box",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [0.6, 0.6, 0.6],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"sub_panel_content": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "hud.layout_customization_option",
// 오버라이드 가능한 변수
"$customization_option_collection_name|default": "option_items",
// 목록 이름
"collection_name": "$customization_option_collection_name",
// ??? ?? ?
"grid_dimension_binding": "#layout_customization_dimension",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_dimension",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_sub_panel_offset_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#anchored_offset_value_y",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_sub_panel_size_x",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#size_binding_x",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_sub_panel_size_y",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#size_binding_y",
// ?? ???
"binding_condition": "visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#layout_customization_sub_panel_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}hud_screen.json 추가 HUD 예제 · 단일 파일
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_screen.json
// 분류: 추가 HUD 예제 / 단일 파일
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ???/?? ??
"hud_title_text/title_frame": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "title",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#text - 'bar:') = #text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"increase_anim": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": [0, "100%"],
// 끝 값
"to": ["100%", "100%"],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$duration",
// 움직임 곡선
"easing": "$increase_easing"
},
// ???/?? ??
"decrease_anim": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": ["100%", "100%"],
// 끝 값
"to": [0, "100%"],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$duration",
// 움직임 곡선
"easing": "$decrease_easing"
},
// ???/?? ??
"trail_anim": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$trail_delay",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.decrease_anim"
},
// ???/?? ??
"animated_bar_image": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bar_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$size_anim",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": "$bar_alpha",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$bar_texture"
}
},
{
// ???/?? ??
"trail_image": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_trail",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 가로/세로 크기
"size": "@hud.trail_anim",
// ???
"alpha": "$trail_alpha",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$trail_texture"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"animated_progress_bar": {
// animations
"$duration": 0.25,
// 오버라이드 가능한 변수
"$trail_delay|default": 0.25,
// 오버라이드 가능한 변수
"$increase_easing|default": "in_out_sine",
// 오버라이드 가능한 변수
"$decrease_easing|default": "in_out_circ",
// progress bar
"$background_size|default": [80, 6],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_texture|default": "textures/ui/bar_bg",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_alpha|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_texture|default": "textures/ui/bar",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_size|default": ["100% - 2px", "100% - 2px"], // 100% is the width / height of background texture ($background_size)
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_offset|default": [1, 1],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_alpha|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_trail|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$trail_texture|default": "textures/ui/White",
// 오버라이드 가능한 변수
"$trail_alpha|default": 0.6,
// DO NOT FORGET to define these
"$multiplier|default": 0.05, // (1 / max_value) ; max_value is the maximum value of progress bar, here 20
// 오버라이드 가능한 변수
"$data_source|default": "<preserved title or subtitle panel>",
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_value_binding|default": "", // keep this empty if you don't want the max value to be dynamic
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_binding|default": "#value", // name of the binding that will provide the value for this progress bar
// progress bar text
"$ignore_text|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color|default": [1, 1, 1],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_font_type|default": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_font_scale_factor|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_shadow|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_offset|default": [0, -12],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_size|default": ["default", "default"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_format|default": "('§z' + $progress_binding + '/20')", // this goes in source_property_name
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$background_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$one": 1.0,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"progress_bar_text": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_text",
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// ??
"font_type": "$text_font_type",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": "$text_font_scale_factor",
// ?? ??
"shadow": "$text_shadow",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$text_offset",
// 가로/세로 크기
"size": "$text_size",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$data_source",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$text_format",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bar_parent_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$bar_offset",
// 가로/세로 크기
"size": "$bar_size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"animated_bar_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ??/?? ?
"use_anchored_offset": true,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#prev_value": 0,
// ???/??? ?
"#multiplier": "$multiplier"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($max_value_binding = '')",
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$data_source",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$max_value_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#max_bind"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$data_source",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#visible",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#key"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$data_source",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$progress_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#changed_value"
},
{
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($max_value_binding = '')",
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "($one / #max_bind)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#multiplier"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#prev_value * (1 - #key) + #changed_value * #key)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#prev_value"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#changed_value + (#prev_value - #changed_value) * ((#prev_value - #changed_value) < 0))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#min" // min(#prev_value, #changed_value)
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#min * #multiplier)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#anchored_offset_value_x"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#changed_value + #prev_value - 2 * #min) * #multiplier)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#size_binding_x"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"anim_increase": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$size_anim": "@hud.increase_anim",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_trail": true,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "anim_increase",
// ??? ???
"control_name": "hud.animated_bar_image"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "animated_bar_panel",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#changed_value > #prev_value) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"anim_decrease": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$size_anim": "@hud.decrease_anim",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "anim_decrease",
// ??? ???
"control_name": "hud.animated_bar_image"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "animated_bar_panel",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#prev_value > #changed_value) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bar_panel": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ???
"alpha": "$bar_alpha",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$bar_texture",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "animated_bar_panel",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#min * #multiplier)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#size_binding_x"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bar_bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$background_size",
// ???
"alpha": "$background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$background_texture"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"preserved_title": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 0],
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "bar:",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#preserved_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #preserved_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_string) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#preserved_text - $update_string) + 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#progress"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#preserved_text - ($update_string + #progress + ',')) + 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#max_value"
}
]
},
// ???/?? ??
"root_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
//usage
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bar_1@hud.animated_progress_bar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size": [120, 10],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_size": ["100% - 11px", "100% - 6px"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_offset": [10, 3],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 50],
// 오버라이드 가능한 변수
"$multiplier": 0.02, // 1 / 50; 50 - max amount
// 오버라이드 가능한 변수
"$data_source": "preserved_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_binding": "#progress",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_format": "('§z' + $progress_binding + '/50')"
}
},
// usage with dynamic max value
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bar_2@hud.animated_progress_bar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size": [120, 10],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_size": ["100% - 11px", "100% - 6px"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_offset": [10, 3],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 80],
// "$multiplier": 0.02, - no need for multiplier if you're using dynamic max value
"$data_source": "preserved_title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_binding": "#progress",
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_value_binding": "#max_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_format": "('§z' + $progress_binding + '/' + $max_value_binding)"
}
},
{"preserved_title@hud.preserved_title": {}}
]
}
]
}
}초보 예제 모음 22 개
Animated Progress Bar Template
_ui_defs.json 초보 예제 모음 · Animated Progress Bar Template
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _ui_defs.json
// 분류: 초보 예제 모음 / Animated Progress Bar Template
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ???/?? ??
"ui_defs": [
"ui/animated_bar.json"
]
}animated_bar.json 초보 예제 모음 · Animated Progress Bar Template
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: animated_bar.json
// 분류: 초보 예제 모음 / Animated Progress Bar Template
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "animated_bar",
// Notes: this is just generic template. Edit the code however you like to achieve what you want.
// Or, if you don't wanna go through all that trouble just use it as-is :)
"animated_progress_bar": {
// animations
"$duration|default": 0.2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$trail_delay|default": 0.2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$increase_easing|default": "out_expo", // recommended
// 오버라이드 가능한 변수
"$decrease_easing|default": "in_expo", // recommended
// progress bar
/*
"" - a nineslice texture that can be stretched
"fixed" - a texture that cannot be stretched (idk what to call it lol. see the example textures)
*/
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture_type|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill_from|default": "left", // left, right, up, down
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size|default": [100, 10], // it's better to use your texture size
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_texture|default": "textures/ui/bar_bg",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_alpha|default": 1,
/*
size of your progress texture
100% is the width / height of background texture ($background_size)
USE fixed size instead of %, if your texture isn't a nineslice texture or if it looks weird
*/
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_size|default": ["100% - 2px", "100% - 2px"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_texture|default": "textures/ui/bar",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_offset|default": [1, 1], // offset from the background texture (always from top_left)
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_alpha|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_trail|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$trail_texture|default": "textures/ui/White",
// 오버라이드 가능한 변수
"$trail_alpha|default": 0.6,
// DO NOT FORGET to define these
"$multiplier|default": 0.05, // (1 / max_value) ; max_value is the maximum value of progress bar, here 20
// 오버라이드 가능한 변수
"$data_source|default": "<preserved title or subtitle panel>", // see example
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_value_binding|default": "", // keep this empty if you don't want the max value to be dynamic
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_binding|default": "#null", // name of the binding that will provide the value for this progress bar
// progress bar text. these are pretty self-explanatory
"$ignore_text|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color|default": [1, 1, 1],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_font_type|default": "default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_font_scale_factor|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_shadow|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_offset|default": [0, -12],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_anchor|default": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_size|default": ["default", "default"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_format|default": "('§z' + $progress_binding + '/20')", // this goes in source_property_name
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$background_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$one": 1.0,
// do not change :)
"$_fixed|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$_direction|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$_anchor|default": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$_size_binding|default": "#size_binding_x",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($texture_type = 'fixed')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$_fixed": "__fixed"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($fill_from = 'right')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$_anchor": "top_right"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($fill_from = 'up')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$_size_binding": "#size_binding_y",
// 오버라이드 가능한 변수
"$_direction": "__vertical"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($fill_from = 'down')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$_size_binding": "#size_binding_y",
// 오버라이드 가능한 변수
"$_direction": "__vertical",
// 오버라이드 가능한 변수
"$_anchor": "bottom_left"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{"progress_bar_text_cx0": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_text",
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$text_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$text_anchor",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// ??
"font_type": "$text_font_type",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": "$text_font_scale_factor",
// ?? ??
"shadow": "$text_shadow",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$text_offset",
// 가로/세로 크기
"size": "$text_size",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$data_source",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$text_format",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}},
{
// ???/?? ??
"bar_parent_panel_cx0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$bar_offset",
// 가로/세로 크기
"size": "$bar_size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"animated_bar_panel_cx1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$_anchor",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$control_name": "('animated_bar.animated_bar_image' + $_fixed)",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#prev_value": 0,
// ???/??? ?
"#multiplier": "$multiplier"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($max_value_binding = '')",
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$data_source",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$max_value_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#max_bind"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$data_source",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#visible",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#key"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$data_source",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$progress_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#changed_value"
},
{
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "($max_value_binding = '')",
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "($one / #max_bind)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#multiplier"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#prev_value * (1 - #key) + #changed_value * #key)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#prev_value"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#changed_value + (#prev_value - #changed_value) * ((#prev_value - #changed_value) < 0))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#min" // min(#prev_value, #changed_value)
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#changed_value + #prev_value - #min) * #multiplier)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "$_size_binding"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"anim_increase_cx2": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size_anim": "('@animated_bar.increase_anim' + $_direction + $_fixed)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_trail": true,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "anim_increase",
// ??? ???
"control_name": "$control_name"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "animated_bar_panel_cx1",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#changed_value > #prev_value) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_length * 0 = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"anim_decrease_cx2": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size_anim": "('@animated_bar.decrease_anim' + $_direction + $_fixed)",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "anim_decrease",
// ??? ???
"control_name": "$control_name"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "animated_bar_panel_cx1",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#prev_value > #changed_value) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bar_panel_cx1": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ???
"alpha": "$bar_alpha",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$bar_texture",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$_anchor",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// ??? ??
"clip_direction": "$fill_from",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "animated_bar_panel_cx1",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "($one - #min * #multiplier)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bar_bg_cx0": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ???
"alpha": "$background_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$background_texture"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"increase_anim": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": [0, "100%"],
// 끝 값
"to": ["100%", "100%"],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$duration",
// 움직임 곡선
"easing": "$increase_easing"
},
"increase_anim__fixed": { // for fixed texture
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": [0, "200%"],
// 끝 값
"to": ["100%", "200%"],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$duration",
// 움직임 곡선
"easing": "$increase_easing"
},
// ???/?? ??
"increase_anim__vertical": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": ["100%", 0],
// 끝 값
"to": ["100%", "100%"],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$duration",
// 움직임 곡선
"easing": "$increase_easing"
},
"increase_anim__vertical__fixed": { // for fixed texture
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": ["200%", 0],
// 끝 값
"to": ["200%", "100%"],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$duration",
// 움직임 곡선
"easing": "$increase_easing"
},
// ???/?? ??
"decrease_anim": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": ["100%", "100%"],
// 끝 값
"to": [0, "100%"],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$duration",
// 움직임 곡선
"easing": "$decrease_easing"
},
"decrease_anim__fixed": { // for fixed texture
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": ["100%", "200%"],
// 끝 값
"to": [0, "200%"],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$duration",
// 움직임 곡선
"easing": "$decrease_easing"
},
// ???/?? ??
"decrease_anim__vertical": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": ["100%", "100%"],
// 끝 값
"to": ["100%", 0],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$duration",
// 움직임 곡선
"easing": "$decrease_easing"
},
"decrease_anim__vertical__fixed": { // for fixed texture
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": ["200%", "100%"],
// 끝 값
"to": ["200%", 0],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$duration",
// 움직임 곡선
"easing": "$decrease_easing"
},
// ???/?? ??
"trail_anim": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$trail_delay",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "('@animated_bar.decrease_anim' + $_direction)"
},
// ???/?? ??
"animated_bar_image": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bar_image_cx0": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ???
"alpha": "$bar_alpha",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$bar_texture",
// 가로/세로 크기
"size": "$size_anim",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$_anchor"
}
},
{
// ???/?? ??
"trail_image_cx0": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_trail",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 가로/세로 크기
"size": "@animated_bar.trail_anim",
// ???
"alpha": "$trail_alpha",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$trail_texture"
}
}
]
},
"animated_bar_image__fixed": { // for fixed texture
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bar_image_cx0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$size_anim",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$_anchor",
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image_cx1": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$bar_size",
// ???
"alpha": "$bar_alpha",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$bar_texture"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"trail_image_cx0": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "$ignore_trail",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 가로/세로 크기
"size": "@animated_bar.trail_anim",
// ???
"alpha": "$trail_alpha",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "$_anchor",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "$_anchor",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$trail_texture"
}
}
]
}
}bar.json 초보 예제 모음 · Animated Progress Bar Template
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: bar.json
// 분류: 초보 예제 모음 / Animated Progress Bar Template
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 1,
// ???/?? ??
"base_size": [
3,
3
]
}bar_bg.json 초보 예제 모음 · Animated Progress Bar Template
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: bar_bg.json
// 분류: 초보 예제 모음 / Animated Progress Bar Template
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": [10, 3, 1, 3],
// ???/?? ??
"base_size": [
15,
10
]
}hud_screen.json 초보 예제 모음 · Animated Progress Bar Template
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_screen.json
// 분류: 초보 예제 모음 / Animated Progress Bar Template
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ???/?? ??
"hud_title_text/title_frame": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "title",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - 'bar:' = #text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
"preserved_title": { // it's just an example. you can use it as-is or use your existing code
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 0],
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "bar:",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#preserved_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #preserved_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_string) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#preserved_text - $update_string) + 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#progress"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#preserved_text - ($update_string + #progress + ',')) + 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#max_value"
}
]
},
// usage example. the variables you might need to change are described in the other file :)
"root_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{ "bar_data@hud.preserved_title": {} },
// if you want to hide the bar conditionally, you can define bindings in these
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bar_1@animated_bar.animated_progress_bar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size": [120, 10],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_size": ["100% - 11px", "100% - 6px"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_offset": [10, 3],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 50],
// 오버라이드 가능한 변수
"$multiplier": 0.02, // 1 / 50; 50 - max amount
// 오버라이드 가능한 변수
"$data_source": "bar_data", // we're getting our data from the preserved_title panel above named 'bar_data'
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_binding": "#progress", // see the bindings of preserved_title to understand better
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_format": "('§z' + $progress_binding + '/50')"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"temp_bar@animated_bar.animated_progress_bar": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-10, -10],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size": [7, 62],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_size": [5, 51],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_offset": [1, 0],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_texture": "textures/ui/temp_bar_fixed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_texture": "textures/ui/temp_bar_bg_fixed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture_type": "fixed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill_from": "down",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_trail": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$multiplier": 0.02, // 1 / 50
// 오버라이드 가능한 변수
"$data_source": "bar_data",
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_binding": "#progress",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ignore_text": true
}
},
// usage with dynamic max value
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bar_2@animated_bar.animated_progress_bar": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 80],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size": [120, 10],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_size": ["100% - 11px", "100% - 6px"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_offset": [10, 3],
// "$multiplier": 0.02, - no need for multiplier if you're using dynamic max value
"$data_source": "bar_data",
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_binding": "#progress",
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_value_binding": "#max_value",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_format": "('§z' + $progress_binding + '/' + $max_value_binding)"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"health_bar@animated_bar.animated_progress_bar": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-10, 20],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size": [80, 8],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_size": [68, 4],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_offset": [2, 2],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bar_texture": "textures/ui/health_bar_fixed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_texture": "textures/ui/health_bar_bg_fixed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$texture_type": "fixed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill_from": "right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$multiplier": 0.025, // 1 / 40
// 오버라이드 가능한 변수
"$data_source": "bar_data",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_font_scale_factor": 0.7,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_offset": [0, -8],
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_binding": "#progress",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_format|default": "('§z' + $progress_binding + '/40')"
}
}
]
}
]
}
}chat notifications no examples
_global_variables.json 초보 예제 모음 · chat notifications no examples
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _global_variables.json
// 분류: 초보 예제 모음 / chat notifications no examples
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 오버라이드 가능한 변수
"$notification_flag_0e34fd": "§N§O§T§I§F§I§C§A§T§I§O§N"
}chat_screen.json 초보 예제 모음 · chat notifications no examples
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: chat_screen.json
// 분류: 초보 예제 모음 / chat notifications no examples
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "chat",
// ???/?? ??
"messages_text/text": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§␛' + #text + '§r') - ('§␛' + $notification_flag_0e34fd) = ('§␛' + #text + '§r'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}hud_screen.json 초보 예제 모음 · chat notifications no examples
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_screen.json
// 분류: 초보 예제 모음 / chat notifications no examples
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "hud",
// ???/?? ??
"hud_screen": {
// ?? ??
"render_only_when_topmost": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$additional_screen_content": "hud.notification_factory",
// 오버라이드 가능한 변수
"$use_loading_bars": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_animations": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_animations": []
},
// ???/?? ??
"notification_factory": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, "100%c"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "chat_item_factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {"chat_item": "@hud.notification"}
}
},
// ???/?? ??
"noti_1": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$in_time",
// 움직임 곡선
"easing": "out_sine",
// 시작 값
"from": ["100%c", "100%c"],
// 끝 값
"to": [0, "100%c"],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.noti_2"
},
// ???/?? ??
"noti_2": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$stay_time",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.noti_3"
},
// ???/?? ??
"noti_3": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$out_time",
// 움직임 곡선
"easing": "in_sine",
// 시작 값
"from": [0, "100%c"],
// 끝 값
"to": ["100%c", "100%c"],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.noti_4"
},
// ???/?? ??
"noti_4": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.noti_5"
},
// ???/?? ??
"noti_5": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 시작 값
"from": ["100%c", "100%c"],
// 끝 값
"to": ["100%c", 0],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.noti_4",
// ?? ??
"destroy_at_end": "chat_grid_item"
},
// ???/?? ??
"immediate_destroy_anim": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// ?? ??
"destroy_at_end": "chat_grid_item"
},
// ???/?? ??
"notification": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$in_time": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$stay_time": 5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$out_time": 1,
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// 애니메이션 목록
"anims": ["@hud.noti_1"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"notification_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c + 18px", "100%cm + 12px"],
// ?? ?? ?
"min_size": ["100%c + 18px", 34],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"notification_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%cm", "100%c"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-9, 1],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#notification_title",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#nested_title",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#notification_message",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#nested_message",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"notification_title": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??/?? ?
"line_padding": -2,
// ??
"font_type": "MinecraftTen",
// ?? ?? ?
"backup_font_type": "MinecraftTen",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5,
// 보여줄 글자
"text": "#title",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, -2],
// ?? ?? ?
"max_size": [200, "default"],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_text_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#nested_title",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#title",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#title = '§r§r'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"notification_message": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??/?? ?
"line_padding": 1,
// 보여줄 글자
"text": "#message",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// ?? ?? ?
"max_size": [200, "default"],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_text_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#nested_message",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#message",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#message = '§r§r'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"notification_icon_texture": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [16, 16],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [9, 9],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#notification_icon_texture",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture = '') and (#texture - 'aux:' = #texture))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"notification_item_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "inventory_item_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [16, 16],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [9, 9],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#notification_icon_texture - 'aux:') * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#notification_icon_texture - 'aux:' = #notification_icon_texture))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"notification_icon_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [6, 0],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#notification_title + #notification_message = '§r§r§r§r') or (#notification_icon_texture = '')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (('§␛' + #text + '§r') - ('§␛' + $notification_flag_0e34fd) = ('§␛' + #text + '§r')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\b' + #text - $notification_flag_0e34fd)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#data"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§r' + '%.101s' * #data - '\b' - '\t' + '§r')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#notification_title"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§r' + '%.301s' * #data - '%.101s' * #data) - '\b' - '\t' + '§r')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#notification_message"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('%.401s' * #data - '%.301s' * #data - '\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#notification_icon_texture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('%.501s' * #data - '%.401s' * #data - '\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"immediate_destroy": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 0],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "immediate_destroy_factory",
// ??? ???
"control_name": "@hud.immediate_destroy_control"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not #visible) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"immediate_destroy_control": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 0],
// 애니메이션 목록
"anims": ["@hud.immediate_destroy_anim"]
},
// ???/?? ??
"chat_grid_item/chat_background": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§␛' + #text + '§r') - ('§␛' + $notification_flag_0e34fd) = ('§␛' + #text + '§r'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}manifest.json 초보 예제 모음 · chat notifications no examples
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: manifest.json
// 분류: 초보 예제 모음 / chat notifications no examples
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ?? ??
"format_version": 1,
// ???/?? ??
"header": {
// ?? ??
"name": "Chat Notifications RP",
// ?? ??
"uuid": "273a15d4-77a1-4a81-a82f-dbaa4c53abbf",
// ?? ??
"version": [0, 3, 1]
},
// ???/?? ??
"modules": [
{
// 컨트롤 종류
"type": "resources",
// ?? ??
"uuid": "50386810-a876-4852-bcd5-9a33ca7ca0f9",
// ?? ??
"version": [0, 3, 1]
}
],
// ???/?? ??
"dependencies": [
{"uuid": "592315d1-e621-4869-9bac-00f3d17e533c", "version": [0, 3, 1]}
]
}manifest.json 초보 예제 모음 · chat notifications no examples
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: manifest.json
// 분류: 초보 예제 모음 / chat notifications no examples
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ?? ??
"format_version": 1,
// ???/?? ??
"header": {
// ?? ??
"name": "Chat Notifications BP",
// ?? ??
"uuid": "592315d1-e621-4869-9bac-00f3d17e533c",
// ?? ??
"version": [0, 3, 1]
},
// ???/?? ??
"modules": [
{
// 컨트롤 종류
"type": "data",
// ?? ??
"uuid": "6084851f-76a2-47f8-a2e2-0226ca0dbbdd",
// ?? ??
"version": [0, 3, 1]
},
{
// 컨트롤 종류
"type": "script",
// ?? ??
"language": "javascript",
// ?? ??
"entry": "scripts/index.js",
// ?? ??
"uuid": "2712ef0d-c898-49a6-bf5a-8ca61035fe3f",
// ?? ??
"version": "1.6.0"
}
],
// ???/?? ??
"dependencies": [
{"uuid": "273a15d4-77a1-4a81-a82f-dbaa4c53abbf", "version": [0, 3, 1]},
{"module_name": "@minecraft/server", "version": "1.16.0"}
]
}Custom Animated Toggle Template
debug_screen.json 초보 예제 모음 · Custom Animated Toggle Template
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: debug_screen.json
// 분류: 초보 예제 모음 / Custom Animated Toggle Template
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "debug_screen",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"debug_screen@common.base_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "debug_screen.panelists"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"panelists@common.empty_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"switch@common_toggles.animated_toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [
64,
32
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "Sw",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_text": "Switch state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_type": "switch"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@common_toggles.animated_toggle": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
32
],
// 가로/세로 크기
"size": [
128,
32
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "Bt",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_text": "Button state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_type": "button"
}
}
]
}
}glow.json 초보 예제 모음 · Custom Animated Toggle Template
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: glow.json
// 분류: 초보 예제 모음 / Custom Animated Toggle Template
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// {
// "nineslice_size": 0,
// "base_size": [
// 256,
// 256
// ]
// }
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 20,
// ???/?? ??
"base_size": [
48,
48
]
}ui_template_toggles.json 초보 예제 모음 · Custom Animated Toggle Template
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: ui_template_toggles.json
// 분류: 초보 예제 모음 / Custom Animated Toggle Template
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "common_toggles",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pwgfrjenwkaoa@common.empty_image": {
// 애니메이션 목록
"anims": [
{
// ???/?? ??
"InCol": {
// 색상 변화
"anim_type": "color",
// 움직임 곡선
"easing": "out_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.4,
// 시작 값
"from": [
0.6,
0.3,
0.3,
0.0
],
// 끝 값
"to": [
0.3,
0.6,
0.3,
1.0
]
}
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bcg_shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "glow",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%+20px",
"100%+20px"
],
// 애니메이션 목록
"anims": [
{
// ???/?? ??
"InCol": {
// 색상 변화
"anim_type": "color",
// 움직임 곡선
"easing": "out_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.4,
// 시작 값
"from": [
0.6,
0.3,
0.3,
0.0
],
// 끝 값
"to": [
0.3,
0.6,
0.3,
1.0
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"laiddibel": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "$§",
// 오버라이드 가능한 변수
"$§": "($toggle_text + ': §aON')",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ?? ??
"shadow": true
}
}
],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/white_background",
// ?? ??
"keep_ratio": false
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pwgfrjenwkaoa_exit@common.empty_image": {
// 애니메이션 목록
"anims": [
{
// ???/?? ??
"InCol": {
// 색상 변화
"anim_type": "color",
// 움직임 곡선
"easing": "out_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.4,
// 끝 값
"to": [
0.6,
0.3,
0.3,
0.0
],
// 시작 값
"from": [
0.3,
0.6,
0.3,
1.0
]
}
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bcg_shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "glow",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%+20px",
"100%+20px"
],
// 애니메이션 목록
"anims": [
{
// ???/?? ??
"InCol": {
// 색상 변화
"anim_type": "color",
// 움직임 곡선
"easing": "out_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.4,
// 끝 값
"to": [
0.6,
0.3,
0.3,
0.0
],
// 시작 값
"from": [
0.3,
0.6,
0.3,
1.0
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/white_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// ?? ??
"keep_ratio": false,
// 애니메이션 목록
"anims": [
{
// ???/?? ??
"InCol": {
// 색상 변화
"anim_type": "color",
// 움직임 곡선
"easing": "out_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.4,
// 끝 값
"to": [
0.6,
0.3,
0.3,
0.5
],
// 시작 값
"from": [
0.3,
0.6,
0.3,
0.5
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"fkdi": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "$§",
// 오버라이드 가능한 변수
"$§": "($toggle_text + ': §cOFF')",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ?? ??
"shadow": true
}
}
],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/white_background",
// ?? ??
"keep_ratio": false
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pwgfrjenwkaoa_sw@common.empty_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bcg_shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "glow",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%+20px",
"100%+20px"
],
// 애니메이션 목록
"anims": [
{
// ???/?? ??
"InCol": {
// 색상 변화
"anim_type": "color",
// 움직임 곡선
"easing": "out_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.4,
// 시작 값
"from": [
0.6,
0.3,
0.3,
0.0
],
// 끝 값
"to": [
0.3,
0.6,
0.3,
1.0
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"nub": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/white_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 가로/세로 크기
"size": [
20,
"100%"
],
// ?? ??
"keep_ratio": false,
// 애니메이션 목록
"anims": [
{
// ???/?? ??
"InCol": {
// 색상 변화
"anim_type": "color",
// 움직임 곡선
"easing": "out_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.4,
// 시작 값
"from": [
0.6,
0.3,
0.3,
0.0
],
// 끝 값
"to": [
0.3,
0.6,
0.3,
1.0
]
}
},
{
// ???/?? ??
"OffsetIn": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.4,
// 시작 값
"from": [
"-75%+25px",
0
],
// 끝 값
"to": [
"75%-25px",
0
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"lavbel": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "$§",
// 오버라이드 가능한 변수
"$§": "($toggle_text + ': §aON')",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ?? ??
"shadow": true
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pwgfrjenwkaoa_sw_exit@common.empty_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bcg_shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "glow",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%+20px",
"100%+20px"
],
// 애니메이션 목록
"anims": [
{
// ???/?? ??
"InCol": {
// 색상 변화
"anim_type": "color",
// 움직임 곡선
"easing": "out_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.4,
// 끝 값
"to": [
0.6,
0.3,
0.3,
0.0
],
// 시작 값
"from": [
0.3,
0.6,
0.3,
1.0
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"by": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "$§",
// 오버라이드 가능한 변수
"$§": "($toggle_text + ': §cOFF')",
// ?? ??
"shadow": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
},
{
// ???/?? ??
"nub": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/white_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 가로/세로 크기
"size": [
20,
"100%"
],
// ?? ??
"keep_ratio": false,
// 애니메이션 목록
"anims": [
{
// ???/?? ??
"InCol": {
// 색상 변화
"anim_type": "color",
// 움직임 곡선
"easing": "out_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.4,
// 끝 값
"to": [
0.6,
0.3,
0.3,
0.0
],
// 시작 값
"from": [
0.3,
0.6,
0.3,
1.0
]
}
},
{
// ???/?? ??
"OffsetIn": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.4,
// 끝 값
"to": [
"-75%+25px",
0
],
// 시작 값
"from": [
"75%-25px",
0
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"animated_toggle@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_texture": "textures/ui/packs_border",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_texture": "textures/ui/packs_border",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_texture": "textures/ui/packs_border",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_no_hover_texture": "textures/ui/packs_border",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_type|default": "button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "common.empty_panel",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($toggle_type='button')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$exit": "common_toggles.pwgfrjenwkaoa_exit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ent": "common_toggles.pwgfrjenwkaoa"
},
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($toggle_type='switch')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$exit": "common_toggles.pwgfrjenwkaoa_sw_exit",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ent": "common_toggles.pwgfrjenwkaoa_sw"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@common.empty_image": {
// ???
"alpha": 0.6,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$toggle_view_binding_name@$template_toggle": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"unchecked@$unchecked_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"checked@$checked_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"unchecked_hover@$unchecked_hover_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"checked_hover@$checked_hover_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"unchecked_locked@$unchecked_locked_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"checked_locked@$checked_locked_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"unchecked_locked_hover@$unchecked_locked_hover_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"checked_locked_hover@$checked_locked_hover_control": {}
},
{
// ???/?? ??
"('ent_'+$toggle_view_binding_name)": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%-4px",
"100%-4px"
],
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "ieiriir8dsiwbbO9Xdw",
// ??? ???
"control_name": "$ent",
// ?? ?? ?
"max_children_size": 1
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$toggle_view_binding_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#toggle_state"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(1 * #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#alpha"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(1 * #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"('exit_'+$toggle_view_binding_name)": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%-4px",
"100%-4px"
],
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "ieiriwbbO9Xdw",
// ??? ???
"control_name": "$exit",
// ?? ?? ?
"max_children_size": 1
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$toggle_view_binding_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#toggle_state"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(1 * (not #toggle_state))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#alpha"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(1 * (not #toggle_state))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"true": {
// 클릭 가능한 버튼
"type": "button",
// ??? ??
"sound_name": "random.pop",
// ??? ?? ?
"sound_volume": 1,
// ??? ?? ?
"sound_pitch": 1,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": "$mappings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "random.pop",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$toggle_view_binding_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"false": {
// 클릭 가능한 버튼
"type": "button",
// ??? ??
"sound_name": "random.pop",
// ??? ?? ?
"sound_volume": 1,
// ??? ?? ?
"sound_pitch": 0.5,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": "$mappings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "random.pop",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$toggle_view_binding_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}loading anim template
_global_variables.json 초보 예제 모음 · loading anim template
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _global_variables.json
// 분류: 초보 예제 모음 / loading anim template
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 오버라이드 가능한 변수
"$flag_for_loading_anim": "loading_anim"
}chat_screen.json 초보 예제 모음 · loading anim template
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: chat_screen.json
// 분류: 초보 예제 모음 / loading anim template
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ???/?? ??
"messages_text/text": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - '<' - '>')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text_n"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text_n - $flag_for_loading_anim = #text_n)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}hud_screen.json 초보 예제 모음 · loading anim template
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_screen.json
// 분류: 초보 예제 모음 / loading anim template
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ???/?? ??
"loading_animation_alpha_out": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.5,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0,
// ?? ??
"destroy_at_end": "chat_grid_item"
},
// ???/?? ??
"loading_animation_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$loading_animation_wait_duration",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.loading_animation_alpha_out"
},
// ???/?? ??
"loading_animation_alpha_in": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.5,
// 시작 값
"from": 0,
// 끝 값
"to": 1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.loading_animation_wait"
},
// ???/?? ??
"anim_loading_bar": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "in_out_circ",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$loading_bar_duration",
// 시작 값
"from": [0, 16],
// 끝 값
"to": [200, 16]
},
// ???/?? ??
"anim_loading_bar_again": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$loading_bar_duration",
// 시작 값
"from": [0, 16],
// 끝 값
"to": [200, 16]
},
// ???/?? ??
"pick_axe_animation": {
// 프레임 애니메이션
"anim_type": "flip_book",
// ?? ??
"initial_uv": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"frame_count": 91,
// ?? ??
"frame_step": 10,
// ?? ??
"fps": 30,
// ?? ??
"reversible": false,
// 움직임 곡선
"easing": "linear"
},
// ???/?? ??
"portal_animation": {
// 프레임 애니메이션
"anim_type": "flip_book",
// ?? ??
"initial_uv": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"frame_count": 16,
// ?? ??
"frame_step": 19,
// ?? ??
"fps": 10,
// ?? ??
"reversible": true,
// 움직임 곡선
"easing": "linear"
},
// ???/?? ??
"spinner_animation": {
// 프레임 애니메이션
"anim_type": "flip_book",
// ?? ??
"initial_uv": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"frame_count": 10,
// ?? ??
"frame_step": 7,
// ?? ??
"fps": 10
},
// ???/?? ??
"anim_realms_stories_icon": {
// 프레임 애니메이션
"anim_type": "flip_book",
// ?? ??
"initial_uv": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"frame_count": 13,
// ?? ??
"fps": 8,
// ?? ??
"looping": false,
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// ?? ??
"wait_until_rendered_to_play": true
},
// ???/?? ??
"animation_generator": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"factory_for_anim": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "loading_animation_generator",
// ??? ???
"control_name": "hud.loading_animation"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - '<' - '>')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text_n"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#text_n - $flag_for_loading_anim = #text_n) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"loading_animation": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$loading_animation_wait_duration": 2, //seconds
// 오버라이드 가능한 변수
"$loading_bar_duration": "$loading_animation_wait_duration",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", "100%"],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@hud.loading_animation_alpha_in"
],
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// ?? ?? ?
"color1": [0, 0, 0],
// ?? ?? ?
"color2": [0.11, 0.01, 0.2],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"logo": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/title",
// 가로/세로 크기
"size": [300, 55],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, "-25%"]
}
},
{
// ???/?? ??
"loading_bar_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/loading_bar_background",
// 가로/세로 크기
"size": [200, 16],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, "20%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"loading_bar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/loading_bar_filler",
// 가로/세로 크기
"size": [200, 16],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@hud.anim_loading_bar"
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"loading_bar_background_grass": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, "15%"],
// 가로/세로 크기
"size": [200, 16],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"loading_bar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@hud.anim_loading_bar"
],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"loading_bar_again": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/grass_bar",
// 가로/세로 크기
"size": [200, 16],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"loading_bar_background_grass_again": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, "25%"],
// 가로/세로 크기
"size": [200, 16],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"loading_bar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@hud.anim_loading_bar"
],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"loading_bar_again": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/another_grass",
// 가로/세로 크기
"size": [200, 16],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"tip_maybe": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "Some text at the bottom",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, -15]
}
},
{
// ???/?? ??
"maybe_title": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "Title(?)",
// ??
"font_type": "MinecraftTen",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.5,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [10, 10]
}
},
{
// ???/?? ??
"lots_of_loading_anim": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", "100%cm"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-10, -10],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
"loading_icon_pickaxe": { //my favorite
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/mine_chop_dig_animation",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ],
// ???? ??
"uv_size": [ 10, 10 ],
// ???? ?? ??
"uv": "@hud.pick_axe_animation",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1, 1, 1, 1 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [5, 0]
}
},
{
// ???/?? ??
"loading_icon_porlat": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/realms_plus_hover",
// ???? ?? ??
"uv": "@hud.portal_animation",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ],
// ???? ??
"uv_size": [ 19, 19 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [5, 0]
}
},
{
// ???/?? ??
"realms_stories_icon_animated": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/realmsStoriesIconAnimated",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, 30 ],
// ???? ??
"uv_size": [ 22, 22 ],
// ???? ?? ??
"uv": "@hud.anim_realms_stories_icon",
// ????? ?? ?
"disable_anim_fast_forward": true
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [5, 0]
}
},
{
// ???/?? ??
"loading_progress_spinner": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/loading_spin",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 6 ],
// ???? ??
"uv_size": [ 7, 7 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ],
// ???? ?? ??
"uv": "@hud.spinner_animation"
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"test": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/icon_panda", //why not
// 가로/세로 크기
"size": [30, 30],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-10, 10]
}
},
{
// ???/?? ??
"chest": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/realms_particles",
// 가로/세로 크기
"size": [100, 100],
// ???
"alpha": 0.3,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": ["-30%", "-28%"]
}
},
{
// ???/?? ??
"chest": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/realms_particles",
// 가로/세로 크기
"size": [50, 50],
// ???
"alpha": 0.1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": ["30%", "-18%"]
}
},
{
// ???/?? ??
"loading_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [10, -10],
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", "100%cm"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/worldsIcon",
// 가로/세로 크기
"size": [30, 30]
}
},
{
// ???/?? ??
"spacer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [5, 0]
}
},
{
// ???/?? ??
"wrapper_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%c", "100%c"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"loading_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "Loading...",
// ??
"font_type": "MinecraftTen",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 5],
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.4
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_grid_item/chat_background": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - '<' - '>')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text_n"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text_n - $flag_for_loading_anim = #text_n)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"root_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"loading_animation_factory": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "chat_item_factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"chat_item": "animation_generator@hud.animation_generator"
}
}
}
}
]
}
]
}
}loading_bar_filler.json 초보 예제 모음 · loading anim template
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: loading_bar_filler.json
// 분류: 초보 예제 모음 / loading anim template
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
200,
16
]
}가로스크롤 예제
horizontal_scroll_view.json 초보 예제 모음 · 가로스크롤 예제
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: horizontal_scroll_view.json
// 분류: 초보 예제 모음 / 가로스크롤 예제
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "common",
// ???/?? ??
"horizontal_scroll_view": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ????
"clips_children": true,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content|default": "common.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_size|default": [
"200%c - 100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bg_size|default": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$use_background|default": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"scroll_track": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$scrolling_size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"draggable_box": {
// 컨트롤 종류
"type": "scrollbar_box",
// ??? ??
"draggable": "horizontal",
// ?? ??
"contained": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%"
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"consume_hover_events": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"control_layer_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -95,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_content@$scrolling_content": {}
}
]
}
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// ?? ??
"consume_event": false,
// ?? ?? ?
"button_up_right_of_first_refusal": true
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bg@common.scroll_indent_image": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// 가로/세로 크기
"size": "$bg_size",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$use_background"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hscroll_demo_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
80,
80
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// ???
"alpha": 0.15,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
]
}
},
{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "$text|default",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hscroll_demo_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"default",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"i01@common.hscroll_demo_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "1"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"i02@common.hscroll_demo_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "2"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"i03@common.hscroll_demo_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "3"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"i04@common.hscroll_demo_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "4"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"i05@common.hscroll_demo_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "5"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"i06@common.hscroll_demo_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "6"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"i07@common.hscroll_demo_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "7"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"i08@common.hscroll_demo_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "8"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"i09@common.hscroll_demo_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "9"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"i10@common.hscroll_demo_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$text": "10"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hscroll_demo_container": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
110
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hscroll@common.horizontal_scroll_view": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "common.hscroll_demo_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_size": [
"200%c - 100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$use_background": true
}
}
]
}
}예제1
_global_variables.json 초보 예제 모음 · 예제1
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _global_variables.json
// 분류: 초보 예제 모음 / 예제1
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
// SCOREHUD | COMMISSION Creator @Nperma
{
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_texture": "textures/ui/title",
//SIDE SCOREHUD
"$sideleft_texture": "textures/scorehud_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$sideleft_alpha": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$sideright_texture": "textures/scorehud_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$sideright_alpha": 1,
//BODY SCOREHUD
"$body_texture": "textures/scorehud_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$body_alpha": 1,
//BODY TEXT SCOREHUD
"$body_label_shadow": true,
//SCOREUP1
"$scoreup1_texture": "textures/scorehud_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scoreup1_alpha": 1,
//SCOREUP2
"$scoreup2_texture": "textures/scorehud_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scoreup2_alpha": 1,
//SCOREUP3
"$scoreup3_texture": "textures/scorehud_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scoreup3_alpha": 1
}code.json 초보 예제 모음 · 예제1
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: code.json
// 분류: 초보 예제 모음 / 예제1
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ???/?? ??
"string_modification": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 25],
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 가로/세로 크기
"size": ["default", "default"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"input_box@common.text_edit_box": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, -20],
// 가로/세로 크기
"size": [
250,
20
],
// ?? ?? ?
"max_length": 100,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_text_control": "input_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "Placeholder...",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_alignment": "left"
}
},
{
// ???/?? ??
"dynamic": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 0],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#iterator": 0,
// ???/??? ?
"#output": "§z",
// ???/??? ?
"# ": " ","#A": "a","#B": "b","#C": "c","#D": "d","#E": "e","#F": "f","#G": "g","#H": "h","#I": "i","#J": "j","#K": "k","#L": "l",
// ???/??? ?
"#M": "m","#N": "n","#O": "o","#P": "p","#Q": "q","#R": "r","#S": "s","#T": "t","#U": "u","#V": "v","#W": "w","#X": "x","#Y": "y",
// ???/??? ?
"#Z": "z","#a": "a","#b": "b","#c": "c","#d": "d","#e": "e","#f": "f","#g": "g","#h": "h","#i": "i","#j": "j","#k": "k","#l": "l",
// ???/??? ?
"#m": "m","#n": "n","#o": "o","#p": "p","#q": "q","#r": "r","#s": "s","#t": "t","#u": "u","#v": "v","#w": "w","#x": "x","#y": "y",
// ???/??? ?
"#z": "z","#0": "0","#1": "1","#2": "2","#3": "3","#4": "4","#5": "5","#6": "6","#7": "7","#8": "8","#9": "9","#.": ".","#,": ",",
// ???/??? ?
"#!": "!","#_": "_","#&": "&","#(": "(","#)": ")","#?": "?","#{": "{","#}": "}","#[": "[","#]": "]","#:": ":","#'": "'","#\"": "\""
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "input_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + #item_name)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#string"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('%.' + (#iterator + 3) + 's') * #output + ('#' + (('%.' + (#iterator + 4) + 's') * #string - ('%.' + (#iterator + 3) + 's') * #string)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#iterator + 1 - (('%.' + (#iterator + 3) + 's') * #output = #output))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#iterator"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#iterator * (1 - (('%.' + (#iterator + 2) + 's') * #string = #string)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#iterator"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"static": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 0],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#string": "§z123THIS IS A FULLY CAPITALIZED STRING. LOWERCASED USING BINDINGS.",
// ???/??? ?
"#iterator": 0,
// ???/??? ?
"#length": 0,
// ???/??? ?
"#output": "§z",
// ???/??? ?
"# ": " ","#A": "a","#B": "b","#C": "c","#D": "d","#E": "e","#F": "f","#G": "g","#H": "h","#I": "i","#J": "j","#K": "k","#L": "l",
// ???/??? ?
"#M": "m","#N": "n","#O": "o","#P": "p","#Q": "q","#R": "r","#S": "s","#T": "t","#U": "u","#V": "v","#W": "w","#X": "x","#Y": "y",
// ???/??? ?
"#Z": "z","#a": "a","#b": "b","#c": "c","#d": "d","#e": "e","#f": "f","#g": "g","#h": "h","#i": "i","#j": "j","#k": "k","#l": "l",
// ???/??? ?
"#m": "m","#n": "n","#o": "o","#p": "p","#q": "q","#r": "r","#s": "s","#t": "t","#u": "u","#v": "v","#w": "w","#x": "x","#y": "y",
// ???/??? ?
"#z": "z","#0": "0","#1": "1","#2": "2","#3": "3","#4": "4","#5": "5","#6": "6","#7": "7","#8": "8","#9": "9","#.": ".","#,": ",",
// ???/??? ?
"#!": "!","#_": "_","#&": "&","#(": "(","#)": ")","#?": "?","#{": "{","#}": "}","#[": "[","#]": "]","#:": ":","#'": "'","#\"": "\""
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('%.' + (#iterator + 3) + 's') * #output + ('#' + (('%.' + (#iterator + 4) + 's') * #string - ('%.' + (#iterator + 3) + 's') * #string)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#iterator + 1 - (#output = #temp))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#iterator"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#output",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#temp"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#iterator * (1 - (('%.' + (#iterator + 2) + 's') * #string = #string)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#iterator"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "dynamic",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('Dynamic: ' + #output + #iterator)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "static",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\nStatic: ' + #output + #iterator)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text1 + #text2)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}hud_screen.json 초보 예제 모음 · 예제1
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_screen.json
// 분류: 초보 예제 모음 / 예제1
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "hud",
// ???/?? ??
"hud_title_text": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not (('%.6s' * #text) = 'nperma')) and (not (#text = '')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"nperma_root@common.empty_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scorehud_layout@hud.scorehud": {}
},
{
// ???/?? ??
"scorehud_upper_layout": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size":["33.33%",
16],
// ???
"alpha": 0.3,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset":[-2,
2],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"subhud": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size":["100%c",
"100%"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"scoreup1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size":["250%y+2px",
"100%"],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// ?? ??
"source_control_name": "subhud",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#text1=''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$scoreup1_texture",
// ???
"alpha": "$scoreup1_alpha",
// 가로/세로 크기
"size":["100%-2px",
"100%"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text":"#text",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// ?? ??
"shadow": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 114,
// 가로/세로 크기
"size":["100%-2px",
"100%-2px"],
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.85,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset":[0,
2],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#nperma",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#nperma-'nperma')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#komisi"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z')+('%.60s'*#komisi)-('%.40s'*#komisi)-'\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}]
}
}]
}
}]
}
},
{
// ???/?? ??
"scoreup2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size":["250%y+2px",
"100%"],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// ?? ??
"source_control_name": "subhud",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#text2=''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$scoreup2_texture",
// ???
"alpha": "$scoreup2_alpha",
// 가로/세로 크기
"size":["100%-2px",
"100%"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text":"#text",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// ?? ??
"shadow": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 114,
// 가로/세로 크기
"size":["100%-2px",
"100%-2px"],
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.85,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset":[0,
2],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#nperma",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#nperma-'nperma')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#komisi"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z')+('%.80s'*#komisi)-('%.60s'*#komisi)-'\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}]
}
}]
}
}]
}
},
{
// ???/?? ??
"scoreup3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size":["250%y+2px",
"100%"],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// ?? ??
"source_control_name": "subhud",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#text3=''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$scoreup3_texture",
// ???
"alpha": "$scoreup3_alpha",
// 가로/세로 크기
"size":["100%-2px",
"100%"],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text":"#text",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// ?? ??
"shadow": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 114,
// 가로/세로 크기
"size":["100%-2px",
"100%-2px"],
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.85,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset":[0,
2],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#nperma",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#nperma-'nperma')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#komisi"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z')+('%.100s'*#komisi)-('%.80s'*#komisi)-'\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}]
}
}]
}
}]
}
}],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// ?? ??
"source_control_name": "scorehud_upper_layout",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#score1",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// ?? ??
"source_control_name": "scorehud_upper_layout",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#score2",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// ?? ??
"source_control_name": "scorehud_upper_layout",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#score3",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text3"
}]
}
}],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#nperma",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#nperma-'nperma')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#komisi"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('%.60s'*#komisi)-('%.40s'*#komisi)-'\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#score1"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('%.80s'*#komisi)-('%.60s'*#komisi)-'\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#score2"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('%.100s'*#komisi)-('%.80s'*#komisi)-'\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#score3"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((('%.6s' * #nperma) = 'nperma') and (not (#score1='')) and (not (#score2='')) and (not (#score3='')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}
}]
},
// ???/?? ??
"scorehud": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size":[85,
224],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset":[-2,
-18],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"layout": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size":["100%",
"100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"stacked_vertical": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size":["100%",
"100%c"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"title_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size":["100%",
28],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"title": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$title_texture",
// 가로/세로 크기
"size":["100%",
"100%"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset":[0,
0]
}
}]
}
},
{
// ???/?? ??
"empty": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size":[0,
2]
}
},
{
// ???/?? ??
"elements": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size":["100%",
16],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"stacked": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size":["100%",
"100%"],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"eb": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size":["50%-1px",
"100%"],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$sideleft_texture",
// ???
"alpha": "$sideleft_alpha",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%-2px",
"100%-2px"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 144,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset":[0,
2],
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.8,
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('%.20s'*(#hud_title_text_string-'nperma'))-'\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}]
}
}]
}
},
{
// ???/?? ??
"empty": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size":[2,
0]
}
},
{
// ???/?? ??
"ep": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size":["50%-1px",
"100%"],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$sideright_texture",
// ???
"alpha": "$sideright_alpha",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%-2px",
"100%-2px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset":[0,
2],
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.85,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 144,
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z'+('%.40s'*(#hud_title_text_string-'nperma')-('%.20s'*(#hud_title_text_string-'nperma')))-'\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}]
}
}]
}
}]
}
}]
}
},
{
// ???/?? ??
"empty": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size":[0,
2]
}
},
{
// ???/?? ??
"body": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size":["100%",
"100%c"],
// ?? ?? ?
"min_size": ["100%",
80],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$body_texture",
// ???
"alpha": "$body_alpha",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size":["100%",
"100%c-4px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset":[0,
2],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[{
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": "$body_label_shadow",
// 가로/세로 크기
"size":["100%-4px",
"default"],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 144,
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.8,
// ??/?? ?
"line_padding": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z'+(((#hud_title_text_string-'nperma') - ('%.100s'*(#hud_title_text_string-'nperma')))-'\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}]
}
}]
}
}]
}
}]
}
}]
}
}],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#nperma",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('%.6s' * #nperma) = 'nperma')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
},
// ???/?? ??
"hud_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$additional_screen_content": "hud.nperma_root"
}
}예제3
inventory_screen.json 초보 예제 모음 · 예제3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: inventory_screen.json
// 분류: 초보 예제 모음 / 예제3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "crafting",
// Add custom ui to main panel
"crafting_panel_top_half": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"custom_table_ui@crafting.custom_table_ui": {} // add your custom panel here
}
]
}
]
},
// Hide normal ui if we are inside our custom table
"work_bench_panel_3x3": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#crafting_label_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#text - 'your_text_to_detect') = #text)", // if table_name has your_text_to_detect, then we don't want to show normal 3x3 crafting ui
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// Our custom ui for custom table
"custom_table_ui": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#crafting_label_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#text - 'your_text_to_detect') = #text))", // show this only if it has your_text_to_detect in it.
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}MagicWay UI 12 개
기본
_ui_defs.json MagicWay UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _ui_defs.json
// 분류: MagicWay UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ???/?? ??
"ui_defs": [
"ui/magic_reinforcement_table_screen.json",
"ui/magic_learning_station_screen.json",
"ui/magic_ui_util.json",
"ui/scrolls_item_ui.json",
"ui/spell_binding_table_screen.json",
"ui/magic_hud_screen.json",
"ui/a_magic_way_custom_panel.json",
"ui/fast_swap_scroll.json"
]
}a_magic_way_custom_panel.json MagicWay UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: a_magic_way_custom_panel.json
// 분류: MagicWay UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "a_magic_way_custom_panel",
// ???/?? ??
"long_form_replacement": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [0, 0],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_learning_station_table@magic_learning_station.magic_learning_station_content": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#title_text = 'magic_learning_station.menu')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fast_swap_scroll_concent@fast_swap_scroll_screen.fast_swap_scroll_content": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#title_text = 'fast_swap_scroll.menu')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}chest_screen.json MagicWay UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: chest_screen.json
// 분류: MagicWay UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "chest",
// ???/?? ??
"small_chest_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$temp_container_title|default": "$container_title",
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($temp_container_title = 'amw:spell_binding_table')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "spell_binding_table.spell_binding_table_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_bg_content": "common.screen_background"
}
]
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "variables",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "($temp_container_title = 'amw:magic_reinforcement_table')",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "magic_reinforcement_table.magic_reinforcement_table_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_bg_content": "common.screen_background"
}
]
}
]
}
}fast_swap_scroll.json MagicWay UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: fast_swap_scroll.json
// 분류: MagicWay UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "fast_swap_scroll_screen",
// ???/?? ??
"fast_swap_scroll_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"emote_wheel_touch_zone": {
// 클릭 가능한 버튼
"type": "button",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4096, 4096 ],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
],
// ???
"alpha": 0
}
},
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/spell_wheel/change_slot_wheel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ???
"alpha": 0.9,
// 가로/세로 크기
"size": [ 256, 256 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_using_gamepad)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll_sort@fast_swap_scroll_screen.scroll_sort": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamepad_scroll_panel@fast_swap_scroll_screen.gamepad_scroll_panel": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"gamepad_scroll_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", 130 ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gamepad_scroll_sort@fast_swap_scroll_screen.gamepad_scroll_sort": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_control@fast_swap_scroll_screen.scroll_small_background": {}
},
{
// ???/?? ??
"center_control": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 60, 130 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(#form_button_length > 4)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_control@fast_swap_scroll_screen.scroll_small_background": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(#form_button_length > 4)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(#is_using_gamepad)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"scroll_small_background": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 130, 130 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/spell_wheel/change_slot_wheel_small",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ???
"alpha": 0.9,
// 가로/세로 크기
"size": [ 128, 128 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"gamepad_scroll_sort": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_control": "fast_swap_scroll_screen.scroll_name_controller",
// 오버라이드 가능한 변수
"$helper_control": "fast_swap_scroll_screen.gamepad_helper",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "fast_swap_scroll_screen.gamepad_stacked_scroll"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"scroll_sort": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "fast_swap_scroll_screen.stacked_scroll"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_using_gamepad)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"gamepad_stacked_scroll": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "textures/ui/generic_14x14_face_button_up",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_pressed": "button.menu_up",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 65, 20 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "textures/ui/generic_14x14_face_button_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_pressed": "button.menu_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 110, 65 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "textures/ui/generic_14x14_face_button_down",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_pressed": "button.menu_down",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 65, 110 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 2)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "textures/ui/generic_14x14_face_button_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_pressed": "button.menu_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 20, 65 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "textures/ui/generic_bumper_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_pressed": "button.menu_tab_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 285, 35 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 4)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "textures/ui/generic_right_trigger",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_pressed": "button.menu_alternate_tab_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 285, 95 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 5)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "textures/ui/generic_left_trigger",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_pressed": "button.menu_alternate_tab_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 225, 95 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 6)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "textures/ui/generic_bumper_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_pressed": "button.menu_tab_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 225, 35 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 7)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "textures/ui/xbox_face_button_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_pressed": "button.controller_select",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 160, 130 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 8)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"stacked_scroll": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "keyboard.keyName.1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed": "button.slot1",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -92 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "keyboard.keyName.2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed": "button.slot2",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 59, -70 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "keyboard.keyName.3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed": "button.slot3",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 91, -16 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 2)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "keyboard.keyName.4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed": "button.slot4",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 80, 46 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "keyboard.keyName.5",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed": "button.slot5",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 31, 86 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 4)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "keyboard.keyName.6",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed": "button.slot6",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -31, 86 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 5)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "keyboard.keyName.7",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed": "button.slot7",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -80, 46 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 6)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "keyboard.keyName.8",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed": "button.slot8",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -91, -16 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 7)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll@fast_swap_scroll_screen.scroll_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select": "keyboard.keyName.9",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed": "button.slot9",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -59, -70 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 8)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"spell_label": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 16px", "100%c + 2px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_size|default": "fill",
// ???
"alpha": 0.6,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ?? ?
"max_size": "$max_size",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"scroll_name_single": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.33%", "33.33%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"center_label@fast_swap_scroll_screen.spell_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$max_size": [
"64px",
"default"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_label@fast_swap_scroll_screen.spell_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index < 5 and #collection_index > 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_label@fast_swap_scroll_screen.spell_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index > 4)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"scroll_name_controller": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.33%", "33.33%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"up_label@fast_swap_scroll_screen.spell_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"center_label@fast_swap_scroll_screen.spell_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 2 or #collection_index = 8)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_label@fast_swap_scroll_screen.spell_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 1 or #collection_index = 4 or #collection_index = 5)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_label@fast_swap_scroll_screen.spell_label": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 3 or #collection_index = 6 or #collection_index = 7)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"gamepad_helper_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$keyboard_select",
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 26 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
},
// ???/?? ??
"gamepad_helper": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "5%", "5%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"center_bottom@fast_swap_scroll_screen.gamepad_helper_image": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"center_top@fast_swap_scroll_screen.gamepad_helper_image": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 2 or #collection_index = 8)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left@fast_swap_scroll_screen.gamepad_helper_image": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right@fast_swap_scroll_screen.gamepad_helper_image": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_top@fast_swap_scroll_screen.gamepad_helper_image": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 4 or #collection_index = 5)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_top@fast_swap_scroll_screen.gamepad_helper_image": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 6 or #collection_index = 7)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"default_helper": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.33%", "33.33%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"center_helper": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 보여줄 글자
"text": "$keyboard_select",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/spell_wheel/button_helper",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% + 8px",
"100% + 4px"
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"right_helper": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 6 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 보여줄 글자
"text": "$keyboard_select",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/spell_wheel/button_helper",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% + 8px",
"100% + 4px"
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index < 5 and #collection_index > 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"left_helper": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 6 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 보여줄 글자
"text": "$keyboard_select",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/spell_wheel/button_helper",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% + 8px",
"100% + 4px"
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index > 4)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#keyboard_button_visible",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"none": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll_item@common.button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_control|default": "fast_swap_scroll_screen.scroll_name_single",
// 오버라이드 가능한 변수
"$helper_control|default": "fast_swap_scroll_screen.default_helper",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$keyboard_select|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_pressed|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$gamepad_pressed|default": "",
// 가로/세로 크기
"size": [ 72, 72 ],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$touch",
// 오버라이드 가능한 변수
"$helper_control": "fast_swap_scroll_screen.none"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"label_name@$label_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"helper@$helper_control": {}
},
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/scroll_frame_wheel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.33%", "33.33%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"pressed": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/scroll_frame_wheel_pressed",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.33%", "33.33%" ]
}
},
{
// ???/?? ??
"hover": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/focus_border_white",
// 가로/세로 크기
"size": [ "27.7%", "27.7%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(not #is_using_gamepad)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"scroll_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 가로/세로 크기
"size": [ "22.22%", "22.22%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
]
}
}
],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "$button_pressed",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// ?? ??
"input_mode_condition": "not_gamepad",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "$gamepad_pressed",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// ?? ??
"input_mode_condition": "gamepad_and_not_gaze",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// ?? ??
"input_mode_condition": "not_gamepad",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// ?? ??
"input_mode_condition": "not_gamepad",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
}
]
}
}hud_screen.json MagicWay UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_screen.json
// 분류: MagicWay UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "hud",
// ???/?? ??
"root_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_screen_panel@magic_hud.root_panel": {}
}
]
}
]
}
}magic_hud_screen.json MagicWay UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: magic_hud_screen.json
// 분류: MagicWay UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "magic_hud",
// ???/?? ??
"custom_render": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$tiled|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_direction|default": "up",
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill_ratio|default": 15.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$size|default": [ 17, 17 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$uv_size|default": "$size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$uv|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$target|default": "#roll",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container|default": "roll_stamina_data_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$alpha|default": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$background|default": "textures/ui/roll/default/empty",
// 오버라이드 가능한 변수
"$path|default": "textures/ui/roll/default/cooldown_",
// 가로/세로 크기
"size": "$size",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$size",
// ???? ?? ??
"uv": "$uv",
// ???? ??
"uv_size": "$uv_size",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$background",
// ???
"alpha": "$alpha"
}
},
{
// ???/?? ??
"image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$size",
// ???? ?? ??
"uv": "$uv",
// ???? ??
"uv_size": "$uv_size",
// ???
"alpha": "$alpha",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$path",
// ??? ??
"clip_direction": "$clip_direction",
// 이미지 반복 여부
"tiled": "$tiled",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$container",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(1.0 - ($target / $fill_ratio))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"magic_select_main": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_id": "magic_main",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control_magic_menu_main",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - $update_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}
]
},
// ???/?? ??
"magic_select_left": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_id": "magic_left",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control_magic_menu_left",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - $update_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}
]
},
// ???/?? ??
"magic_select_right": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_id": "magic_right",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control_magic_menu_right",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - $update_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}
]
},
// ???/?? ??
"magic_cast_param": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 22, 22 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"start": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/magic_menu/magic_cooldown_start",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#spell_cooldown = 53)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"finish": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/magic_menu/magic_cooldown_finish",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#spell_cooldown = 51)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"locked": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/magic_menu/locked",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#spell_cooldown = 52)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"render@magic_hud.custom_render": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": [ 22, 22 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill_ratio": 50.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_direction": "down",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background": "textures/ui/magic_menu/blank",
// 오버라이드 가능한 변수
"$path": "textures/ui/magic_menu/magic_duration/duration_full",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container": "magic_data_control_1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$target": "#spell_cooldown",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#spell_cooldown < 51)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"magic_cast_cooldown": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": [ 21, 5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill_ratio": 99.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_direction": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background": "textures/ui/magic_menu/cooldown_empty",
// 오버라이드 가능한 변수
"$path": "textures/ui/magic_menu/cooldown_full",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container": "magic_data_control_1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$target": "#casting_duration",
// 가로/세로 크기
"size": "$size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"render_full": {
// 가로/세로 크기
"size": "$size",
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/magic_menu/cooldown_complete"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"render@magic_hud.custom_render": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": [ 21, 5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill_ratio": 99.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_direction": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background": "textures/ui/magic_menu/cooldown_empty",
// 오버라이드 가능한 변수
"$path": "textures/ui/magic_menu/cooldown_full",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container": "magic_data_control_1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$target": "#casting_duration",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#casting_duration < 99)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#casting_duration > 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"magic_name": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_id": "magic_name_update",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 24px", "100%c + 2px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// ???
"alpha": 0.5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// ?? ?? ?
"font_size": "normal",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control_magic_menu_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#stored_text - $update_id)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"magic_panel_selected": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 24 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_select_left@magic_hud.magic_select_left": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -10, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14 ],
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// 진행 비율(잘라내기)
"clip_ratio": 0.5,
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_select_right@magic_hud.magic_select_right": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 10, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14 ],
// ??? ??
"clip_direction": "right",
// 진행 비율(잘라내기)
"clip_ratio": 0.5,
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true
}
},
{
// ???/?? ??
"magic_menu":{
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/magic_menu/selected_magic",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 24 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_left": "magic_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_right": "magic_right",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control_magic_menu_right",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - $update_right)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#left_data"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control_magic_menu_left",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - $update_left)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#right_data"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#left_data = 'textures/ui/blank') and (#right_data = 'textures/ui/blank')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"magic_menu_single":{
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/magic_menu/select_magic_single",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 24 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_left": "magic_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_right": "magic_right",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control_magic_menu_right",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - $update_right)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#left_data"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control_magic_menu_left",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - $update_left)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#right_data"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#left_data = 'textures/ui/blank') and (#right_data = 'textures/ui/blank'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_select_main@magic_hud.magic_select_main": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_cast_param@magic_hud.magic_cast_param": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_cast_cooldown@magic_hud.magic_cast_cooldown": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -20 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"blink_cycle": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_sine",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@magic_hud.blink_cycle_end",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.7,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0.4
},
// ???/?? ??
"blink_cycle_end": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_sine",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@magic_hud.blink_cycle",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.4,
// 시작 값
"from": 0.4,
// 끝 값
"to": 1
},
// ???/?? ??
"magic_panel_select": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 24 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_select_left@magic_hud.magic_select_left": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -22, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_select_right@magic_hud.magic_select_right": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 22, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"magic_menu":{
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/magic_menu/select_magic",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 24 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_left": "magic_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_right": "magic_right",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control_magic_menu_right",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - $update_right)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#left_data"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control_magic_menu_left",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - $update_left)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#right_data"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#left_data = 'textures/ui/blank') and (#right_data = 'textures/ui/blank')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"magic_menu_single":{
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/magic_menu/select_magic_single",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 24 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ???
"alpha": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_left": "magic_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_right": "magic_right",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control_magic_menu_right",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - $update_right)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#left_data"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_control_magic_menu_left",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - $update_left)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#right_data"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#left_data = 'textures/ui/blank') and (#right_data = 'textures/ui/blank'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_select_main@magic_hud.magic_select_main": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_cast_param@magic_hud.magic_cast_param": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_cast_cooldown@magic_hud.magic_cast_cooldown": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -20 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_name@magic_hud.magic_name": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -22 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"magic_panel_none": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 24 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"magic_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 24 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_panel_none@magic_hud.magic_panel_none": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#spell_select = 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_panel_select@magic_hud.magic_panel_select": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#spell_select = 2)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_panel_selected@magic_hud.magic_panel_selected": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#spell_select = 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#spell_wheel = 99)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"soul_panel@magic_hud.custom_render": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": [ 16, 16 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$fill_ratio": 99.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_direction": "down",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background": "textures/ui/soul/soul_empty",
// 오버라이드 가능한 변수
"$path": "textures/ui/soul/soul_full",
// 오버라이드 가능한 변수
"$container": "magic_data_control_1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$target": "#soul_capacity"
},
// ???/?? ??
"spell_render": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "18.75%", "18.75%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/scroll_frame_wheel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$source_index": "spell_render_0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "spell_render_0_update",
// ???
"alpha": 0.6,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "66.667%", "66.667%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$source_index",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - $update_string)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$source_index",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not(((#stored_text - $update_string) = 'disable') or ((#stored_text - $update_string) = '')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"spell_slot_render": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ "15%", "100%x" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/spell_wheel/change_slot_wheel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// ???
"alpha": 0.9,
// 가로/세로 크기
"size": [ "200%", "200%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"label": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 24px", "100%c + 2px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 8 ],
// ???
"alpha": 0.5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "spell_name_update_data",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - 'spell_name_update')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "spell_name_update_data",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not(#stored_text = 'spell_name_update'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_0@magic_hud.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": ["0%","-75%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$source_index": "spell_render_0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "spell_render_0_update"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_1@magic_hud.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": ["47%","-56%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$source_index": "spell_render_1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "spell_render_1_update"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_2@magic_hud.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": ["73%","-12%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$source_index": "spell_render_2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "spell_render_2_update"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_3@magic_hud.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": ["64%","36%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$source_index": "spell_render_3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "spell_render_3_update"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_4@magic_hud.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": ["25%","70%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$source_index": "spell_render_4",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "spell_render_4_update"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_5@magic_hud.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": ["-25%","70%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$source_index": "spell_render_5",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "spell_render_5_update"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_6@magic_hud.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": ["-64%","36%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$source_index": "spell_render_6",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "spell_render_6_update"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_7@magic_hud.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": ["-73%","-12%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$source_index": "spell_render_7",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "spell_render_7_update"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_8@magic_hud.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": ["-47%","-56%"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$source_index": "spell_render_8",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "spell_render_8_update"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('textures/ui/spell_wheel/wand_direction_' + #spell_wheel)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#spell_wheel < 99) and (not(#stored_text = '')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"anim_effect_start": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_sine",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@magic_hud.anim_effect_end",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.25,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0.2
},
// ???/?? ??
"anim_effect_end": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_sine",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@magic_hud.anim_effect_start",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.25,
// 시작 값
"from": 0.2,
// 끝 값
"to": 1
},
// ???/?? ??
"effect_ui_blank": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "19px", "19px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name|default": "blank",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "custom_effect_data",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#stored_text - $effect_name) = #stored_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"effect_ui_template": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "19px", "19px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_mob_effect_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture|default": "textures/ui/blank",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name|default": "blank",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"effect_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "18px", "18px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$effect_texture",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "custom_effect_data",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#stored_text - ($effect_name + '_low')) = #stored_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"effect_image_low": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "18px", "18px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$effect_texture",
// ???
"alpha": "@magic_hud.anim_effect_start"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "custom_effect_data",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#stored_text - $effect_name) = #stored_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"custom_effect_renderer": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", "fill" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blank_0@magic_hud.effect_ui_blank": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/alternate_damage",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "blank_0"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blank_1@magic_hud.effect_ui_blank": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/alternate_damage",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "blank_1"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blank_2@magic_hud.effect_ui_blank": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/alternate_damage",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "blank_2"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blank_3@magic_hud.effect_ui_blank": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/alternate_damage",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "blank_3"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blank_4@magic_hud.effect_ui_blank": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/alternate_damage",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "blank_4"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blank_5@magic_hud.effect_ui_blank": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/alternate_damage",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "blank_5"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blank_6@magic_hud.effect_ui_blank": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/alternate_damage",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "blank_6"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"blank_7@magic_hud.effect_ui_blank": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/alternate_damage",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "blank_7"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"effect_0@magic_hud.effect_ui_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/alternate_damage",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "alternate_damage"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"effect_1@magic_hud.effect_ui_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/bubble",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "bubble"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"effect_2@magic_hud.effect_ui_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/floating",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "floating"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"effect_3@magic_hud.effect_ui_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/freeze",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "freeze"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"effect_4@magic_hud.effect_ui_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/heals",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "heals"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"effect_5@magic_hud.effect_ui_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/magic_lasso",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "magic_lasso"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"effect_6@magic_hud.effect_ui_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_texture": "textures/ui/effect/magnetism",
// 오버라이드 가능한 변수
"$effect_name": "magnetism"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"mob_effects_renderer": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"custom_effect_renderer@magic_hud.custom_effect_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "-21px", "-8px" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right"
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"fill": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14 ]
},
// ???/?? ??
"stack_spell_fill": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "spell_fill",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "bar_factory",
// ??? ???
"control_name": "magic_hud.fill"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_stack_spell",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#amount",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"stack_spell_render": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$size": [ 140, 14 ],
// 가로/세로 크기
"size": "$size",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"cooldown": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 가로/세로 크기
"size": "$size",
// ???? ?? ??
"uv": [ 28, 0 ],
// ???? ??
"uv_size": [ 14, 14 ],
// 이미지 반복 여부
"tiled": true,
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$divisor": 10.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$divisor2": 99.0,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_stack_spell",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#cooldown / $divisor2)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_stack_spell_texture",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - 'stack_spell_texture')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"active": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 가로/세로 크기
"size": "$size",
// ???? ?? ??
"uv": [ 0, 0 ],
// ???? ??
"uv_size": [ 14, 14 ],
// 이미지 반복 여부
"tiled": true,
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$divisor": 10.0,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_stack_spell",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#active / $divisor)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_stack_spell_texture",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - 'stack_spell_texture')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 가로/세로 크기
"size": "$size",
// ???? ?? ??
"uv": [ 14, 0 ],
// ???? ??
"uv_size": [ 14, 14 ],
// 이미지 반복 여부
"tiled": true,
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$divisor": 10.0,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_stack_spell",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#amount / $divisor)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_stack_spell_texture",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - 'stack_spell_texture')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"stack_spell_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"stack_spell_fill@magic_hud.stack_spell_fill": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"stack_spell_render@magic_hud.stack_spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "100%", "100%"]
}
}
// ,
// {
// "test":{
// "type": "label",
// "text": "#text",
// "bindings": [
// {
// "binding_type": "view",
// "source_control_name": "data_stack_spell_texture",
// "source_property_name": "(#stored_text - ' stack_spell_texture')",
// "target_property_name": "#text"
// }
// ]
// }
// }
]
},
// ???/?? ??
"root_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"data_control_magic": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_stack_spell": "stack_spell_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_stack_spell_texture": "stack_spell_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_main": "magic_main",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_left": "magic_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_right": "magic_right",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_magic_name": "magic_name_update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_spell_slot_0": "spell_render_0_update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_spell_slot_1": "spell_render_1_update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_spell_slot_2": "spell_render_2_update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_spell_slot_3": "spell_render_3_update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_spell_slot_4": "spell_render_4_update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_spell_slot_5": "spell_render_5_update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_spell_slot_6": "spell_render_6_update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_spell_slot_7": "spell_render_7_update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_spell_slot_8": "spell_render_8_update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_spell_name": "spell_name_update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_effect": "custom_effect_update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_magic_ui": "magic_ui_update",
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_magic_ui_soul_text": "magic_ui_soul_text_update",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"data_magic_ui_soul_text": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_magic_ui_soul_text) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"data_stack_spell_texture": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_stack_spell_texture) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
//scriptevent ui_sub_load:stack_spell_panel a909996789stack_spell_panel
//[0-9 amount][0-10 active][0-99 cooldown][6789 kosong]
"data_stack_spell": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - 'a')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#data"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#data/100000000)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#amount"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#data/1000000) - (#amount * 100)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#active"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#data/10000) - (#amount * 10000) - (#active * 100)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#cooldown"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_stack_spell) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"magic_data_control_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_survival_ui",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#survival_ui"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - ('%.1s' * #stored_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#data"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('%.1s' * #stored_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#header"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#data/100000000)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#spell_select"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#data / 1000000) - (#spell_select * 100)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#spell_cooldown"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#data / 10000) - (#spell_cooldown * 100) - (#spell_select * 10000)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#spell_wheel"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#data / 100) - (#spell_wheel * 100) - (#spell_cooldown * 10000) - (#spell_select * 1000000)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#casting_duration"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#data / 1) - (#casting_duration * 100) - (#spell_wheel * 10000) - (#spell_cooldown * 1000000) - (#spell_select * 100000000)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#soul_capacity"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_magic_ui) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"custom_effect_data": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $custom_effect) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spell_name_update_data": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_spell_name) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spell_render_0": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_spell_slot_0) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spell_render_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_spell_slot_1) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spell_render_2": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_spell_slot_2) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spell_render_3": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_spell_slot_3) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spell_render_4": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_spell_slot_4) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spell_render_5": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_spell_slot_5) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spell_render_6": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_spell_slot_6) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spell_render_7": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_spell_slot_7) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spell_render_8": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_spell_slot_8) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"data_control_magic_menu_name": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_magic_name) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"data_control_magic_menu_main": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_main) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"data_control_magic_menu_left": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_left) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"data_control_magic_menu_right": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#stored_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #stored_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_right) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"stack_spell_panel@magic_hud.stack_spell_panel": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, "10%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_panel@magic_hud.magic_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": [ -165, 0 ],
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$pocket_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": [ 0, -56 ]
}
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$offset"
}
},
{
// ???/?? ??
"soul": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": [ 98, -28 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"denied": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/soul/soul_denied",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// ???
"alpha": "@magic_hud.blink_cycle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#header = 'b')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"soul_panel@magic_hud.soul_panel": {}
},
{
// ???/?? ??
"soul_text_denaid": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 가로/세로 크기
"size": [ 128, "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 1.0, 0.1, 0.42 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// ???
"alpha": "@magic_hud.blink_cycle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_magic_ui_soul_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - 'magic_ui_soul_text_update')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "magic_data_control_1",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#header = 'b')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"soul_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 가로/세로 크기
"size": [ 128, "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.43, 0.92, 0.92 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_magic_ui_soul_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - 'magic_ui_soul_text_update')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"soul_text_0": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 가로/세로 크기
"size": [ 128, "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 3, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_magic_ui_soul_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - 'magic_ui_soul_text_update')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"soul_text_1": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 가로/세로 크기
"size": [ 128, "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_magic_ui_soul_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - 'magic_ui_soul_text_update')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"soul_text_2": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 가로/세로 크기
"size": [ 128, "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_magic_ui_soul_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - 'magic_ui_soul_text_update')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"soul_text_3": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 가로/세로 크기
"size": [ 128, "default" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, -1 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.0, 0.0, 0.0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "data_magic_ui_soul_text",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#stored_text - 'magic_ui_soul_text_update')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_not_riding",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{
// 이 조건이 맞으면 적용
"requires": "$pocket_edition",
// 오버라이드 가능한 변수
"$offset": [ 110, -28 ]
}
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$offset"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_slot_render@magic_hud.spell_slot_render": {}
}
// {
// "testaaaaa": {
// "type": "custom",
// "layer": 4,
// "anchor_from": "center",
// "anchor_to": "center",
// "renderer": "live_horse_renderer",
// "$a": "-004294967295",
// "size": [ 64, 64 ],
// "property_bag": {
// "#entity_id": "$a"
// }
// }
// }
]
}
}magic_learning_station_screen.json MagicWay UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: magic_learning_station_screen.json
// 분류: MagicWay UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "magic_learning_station",
// ???/?? ??
"transparent": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/blank"
},
// ???/?? ??
"background_scroll": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/learning_station/background_scroll"
},
// ???/?? ??
"background_scroll_gap": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/learning_station/background_scroll_gap"
},
// ???/?? ??
"black_border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/background_with_border",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"black_button_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/button_borderless_dark",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"locked_spell_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/coin_button_borderless",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"black_button_hover_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/button_border_dark",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"button_border_dark": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/black_border",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"button_border_light": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/focus_border_white",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"scroll_frame": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/scroll_frame",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"purple_border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/purpleBorder",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"magic_learning_station_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 390, 208],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"book_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/learning_station/book_background_small"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll_craft_content@magic_learning_station.scroll_craft_content": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#form_text - 'scroll_craft') = #form_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} }
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#title_text = 'magic_learning_station.menu')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"magic_scroll_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 120, 145 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_scroll@magic_learning_station.background_scroll": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_scroll_gap@magic_learning_station.background_scroll_gap": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 98, 2 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_scroll_gap@magic_learning_station.background_scroll_gap": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 98, 2 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -80 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "desc_toggle_data",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#toggle_state))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"magic_scroll_list_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 210, 145 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"black_border@magic_learning_station.black_border": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 2px", "100% - 3px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "magic_learning_station.scroll_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 1, "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size_touch": [ 2, 0 ]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"scroll_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 4px", "100%c + 1px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2,0],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "magic_learning_station.scroll_list_button"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"scroll_list_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 32],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@common.button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 32],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@magic_learning_station.button_border_dark": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@magic_learning_station.black_button_image": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100%-2px", "100%-2px"]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_frame@magic_learning_station.scroll_frame": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -4, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 24, 24 ]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@magic_learning_station.button_border_light": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@magic_learning_station.black_button_hover_image": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100%-2px", "100%-2px"]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_frame@magic_learning_station.scroll_frame": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -4, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 24, 24 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@magic_learning_station.button_border_light": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 가로/세로 크기
"size": [ 24, 24 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@magic_learning_station.button_border_light": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spell_name": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 5, 0 ],
// ?? ??
"text_alignment": "left_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#content_label - 'amw:spell')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#content_label - 'amw:spell_locked') = #content_label)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"locked_spell@magic_learning_station.button_border_dark": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@magic_learning_station.locked_spell_image": {
// 가로/세로 크기
"size": ["100%-2px", "100%-2px"]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_frame@magic_learning_station.button_border_dark": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -4, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 24, 24 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_frame@magic_learning_station.locked_spell_image": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -5, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 22, 22 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"spell_name": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 5, 0 ],
// ?? ??
"text_alignment": "left_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#content_label - 'amw:spell_locked')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#content_label - 'amw:spell_locked') = #content_label))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"spell_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 6,
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -8, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#content_label - 'amw:spell') = #content_label))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"magic_type_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image|default": "textures/ui/learning_station/fire_type_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_param|default": "fire_type",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@common.button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 20 ],
// ?? ??
"default_control": "default",
// ?? ??
"hover_control": "hover",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"default_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$button_image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// 진행 비율(잘라내기)
"clip_ratio": 0.35,
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 34, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"hover": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$button_image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// ??? ??
"clip_direction": "left",
// 진행 비율(잘라내기)
"clip_ratio": 0.15,
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 21, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -11, 2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 12px", "100%c + 5px" ],
// ???
"alpha": 0.7,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"actionbar_message": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"localize": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#content_label - 'locked') = #content_label)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"picked": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 17, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$button_image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#content_label - 'locked') = #content_label))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#content_label - $button_param) = #content_label))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"desc_toggle": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image|default": "textures/ui/learning_station/description_toggle_button",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"desc_toggle_data@common.toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "desc_toggle",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_alternate_tab_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.desc_toggle",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"unchecked": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$button_image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ??? ??
"clip_direction": "right",
// 진행 비율(잘라내기)
"clip_ratio": 0.35,
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -34, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"unchecked_hover": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$button_image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// ??? ??
"clip_direction": "right",
// 진행 비율(잘라내기)
"clip_ratio": 0.15,
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -21, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 11, 2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 12px", "100%c + 5px" ],
// ???
"alpha": 0.7,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"actionbar_message": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// 보여줄 글자
"text": "설명 확장",
// ?? ??
"localize": false
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"checked": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -17, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$button_image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7
}
},
{
// ???/?? ??
"checked_hover": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -15, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$button_image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 11, 2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 12px", "100%c + 5px" ],
// ???
"alpha": 0.7,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"actionbar_message": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// 보여줄 글자
"text": "설명 확장",
// ?? ??
"localize": false
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"close_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image|default": "textures/ui/learning_station/close_button",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@common.button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_exit",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 20 ],
// ?? ??
"default_control": "default",
// ?? ??
"hover_control": "hover",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"default": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$button_image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ??? ??
"clip_direction": "right",
// 진행 비율(잘라내기)
"clip_ratio": 0.35,
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -34, 0 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"hover": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$button_image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// ??? ??
"clip_direction": "right",
// 진행 비율(잘라내기)
"clip_ratio": 0.15,
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -21, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 11, 2 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c + 12px", "100%c + 5px" ],
// ???
"alpha": 0.7,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 8,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"actionbar_message": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 31,
// 보여줄 글자
"text": "닫기",
// ?? ??
"localize": false
}
}
]
}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"static_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "magic_learning_station.static_panel_content"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"description": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.7,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
]
},
// ???/?? ??
"static_panel_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"scroll_recipe": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 108, 22 ],
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.7,
// 가로/세로 크기
"size": [ 110, 47 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "desc_toggle_data",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#toggle_state))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#toggle_visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#content_label = 'scroll_recipe') and #toggle_visible)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"scroll_description": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 108, -35 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 114, 60 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 2px", "100% - 3px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "magic_learning_station.description",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 1, "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size_touch": [ 2, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "desc_toggle_data",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#toggle_state))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 2px", "100% + 40px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 2 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "magic_learning_station.description",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 1, "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size_touch": [ 2, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "desc_toggle_data",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#content_label = 'description_scroll')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"craft_button@common.button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 가로/세로 크기
"size": [ 110, 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 107, 62 ],
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.controller_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "$pressed_button_name",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"default": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/learning_station/button_unpress",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??
"font_type": "MinecraftTen",
// 보여줄 글자
"text": "주문 제작",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -3 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.6, 0.48, 0.35 ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"hover": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/learning_station/button_hover",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??
"font_type": "MinecraftTen",
// 보여줄 글자
"text": "주문 제작",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -3 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.1, 0.07, 0.01 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@magic_learning_station.button_border_light": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 2px", "100% + 2px" ]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"pressed": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/learning_station/button_press",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??
"font_type": "MinecraftTen",
// 보여줄 글자
"text": "주문 제작",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.1, 0.07, 0.01 ]
}
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#content_label = 'craft')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_type_button8@magic_learning_station.magic_type_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image": "textures/ui/learning_station/fire_type_button",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -217, -67 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_param": "fire_type"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_type_button6@magic_learning_station.magic_type_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image": "textures/ui/learning_station/dark_type_button",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -217, -50 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_param": "dark_type"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_type_button7@magic_learning_station.magic_type_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image": "textures/ui/learning_station/nature_type_button",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -217, -33 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_param": "nature_type"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_type_button1@magic_learning_station.magic_type_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image": "textures/ui/learning_station/wind_type_button",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -217, -16 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_param": "wind_type"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_type_button0@magic_learning_station.magic_type_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image": "textures/ui/learning_station/void_type_button",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -217, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_param": "void_type"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_type_button5@magic_learning_station.magic_type_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image": "textures/ui/learning_station/ice_type_button",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -217, 17 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_param": "ice_type"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_type_button4@magic_learning_station.magic_type_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image": "textures/ui/learning_station/water_type_button",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -217, 34 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_param": "water_type"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_type_button2@magic_learning_station.magic_type_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image": "textures/ui/learning_station/thunder_type_button",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -217, 51 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_param": "thunder_type"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_type_button3@magic_learning_station.magic_type_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image": "textures/ui/learning_station/light_type_button",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -217, 68 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_param": "light_type"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index < 11)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"scroll_craft_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 344, 160 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 6 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background": "magic_learning_station.transparent"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"desc_toggle@magic_learning_station.desc_toggle": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 45, 35 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@magic_learning_station.close_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 45, 13 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_scroll_panel@magic_learning_station.magic_scroll_panel": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -5, -2 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_scroll_list_panel@magic_learning_station.magic_scroll_list_panel": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 5, -2 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"title": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??
"font_type": "MinecraftTen",
// 보여줄 글자
"text": "마법 학습대",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.23, 0.23, 0.23 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"static_panel@magic_learning_station.static_panel": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"menu_main_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 96, 128 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 128 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/blank",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/ribbon_bar_text_background_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/blank",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/blank",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 가로/세로 크기
"size": [ 64, 128 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}magic_reinforcement_table_screen.json MagicWay UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: magic_reinforcement_table_screen.json
// 분류: MagicWay UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "magic_reinforcement_table",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"add_button@scroll_image.container_item_with_no_durability": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "magic_reinforcement_table.button_prototype",
// 가로/세로 크기
"size": [ 9, 9 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_panel_size": [ 7, 7 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_size": [ 7, 7 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_image_size": [ 9, 9 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "scroll_image.black_border",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer": "scroll_image.attribute_add_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$highlight_control": "scroll_image.highlight_add_panel"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"transform_spell_book@scroll_image.black_border": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 25 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container@common.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "magic_reinforcement_table.button_prototype",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 1px", 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_panel_size": [ "100% - 1px", 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_offset": [ 49, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_image_size": [ "100% - 1px", 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "scroll_image.black_button_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer": "scroll_image.transform_spell",
// 오버라이드 가능한 변수
"$highlight_control": "scroll_image.highlight_transform"
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "container_items"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "container_items"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index > 13)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_prototype@common.container_slot_button_prototype": {
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_auto_place",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.container_auto_place",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
}
]
},
// ???/?? ??
"magic_reinforcement_table_input": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 목록 이름
"collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_0@common.container_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -68, -17 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 25, 25 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_panel_size": [ 25, 25 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_image_size": [ 25, 25 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "scroll_image.item_reinforcement_overlay",
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// ???/?? ??
"item_1": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 160, 156 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -175, 28 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@scroll_image.item_name_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 160, 156 ]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "spell_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#toggle_state"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_2@magic_reinforcement_table.add_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 248, -23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$name": "영혼 용량",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_3@magic_reinforcement_table.add_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 248, -13 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$name": "화염 마법",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_4@magic_reinforcement_table.add_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 248, -3 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$name": "물 마법",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_5@magic_reinforcement_table.add_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 248, 7 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$name": "자연 마법",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_6@magic_reinforcement_table.add_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 248, 17 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$name": "냉기 마법",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_7@magic_reinforcement_table.add_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 248, 27 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$name": "공허 마법",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_8@magic_reinforcement_table.add_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 248, 37 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$name": "암흑 마법",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_9@magic_reinforcement_table.add_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 248, 47 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$name": "광명 마법",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 9
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_10@magic_reinforcement_table.add_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 248, 57 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$name": "바람 마법",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 10
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_11@magic_reinforcement_table.add_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 248, 67 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$name": "천둥 마법",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 11
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_12@common.container_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -68, 9 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "enchanting.lapis_image",
// ?? ??
"collection_index": 12
}
},
{
// ???/?? ??
"item_13": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 80, 126 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 208, 12 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@scroll_image.item_name_panel": {}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 13
}
}
]
},
// ???/?? ??
"reinforcement_choice": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 4px", "100%c + 1px"],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [2,0],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scale": 21,
// 목록 이름
"collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "magic_reinforcement_table",
// ??? ???
"control_name": "magic_reinforcement_table.transform_spell_book"
},
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#scale": "$scale"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#scale * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 가로/세로 크기
"size": ["100% - 2px", "100% - 3px"],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "magic_reinforcement_table.reinforcement_choice",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 1, "100% - 4px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size_touch": [ 2, 0 ]
},
// ???/?? ??
"layout_toggle_content": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ 19, 13 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"toolbar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/toolbar_background",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm + 17px",
26
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 3 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"inner": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
18
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_description@common_toggles.light_image_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "spell_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon": "textures/ui/spell_description",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "magic_reinforcement_table.layout_toggle_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "layout_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_tab_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.spell_toggle",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
],
// 가로/세로 크기
"size": [ 25, 18 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"space": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 0 ]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_attributes@common_toggles.light_image_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "attributes_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon": "textures/ui/spell_attributes",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "magic_reinforcement_table.layout_toggle_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "layout_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_tab_right",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.attributes_toggle",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
],
// 가로/세로 크기
"size": [ 25, 18 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"space": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#close_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"close_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#close_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@common.light_close_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"helper": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/generic_bumper_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 26 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(#is_using_gamepad)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"helper": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/generic_bumper_right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 26 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(#is_using_gamepad)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"magic_reinforcement_table_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "container_gamepad_helpers@common.container_gamepad_helpers": {} },
{ "selected_item_details_factory@common.selected_item_details_factory": {} },
{ "item_lock_notification_factory@common.item_lock_notification_factory": {} },
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root_panel@common.root_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"all_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"166px"
],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_book_panel@scroll_image.grey_border": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 170, 166 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "spell_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"space": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 166 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "spell_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"main_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 177, 166 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toolbar@magic_reinforcement_table.toolbar": {
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false
}
},
{
// ???/?? ??
"chest_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"small_chest_panel_top_half": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "50%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 12 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"chest_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 보여줄 글자
"text": "마법 강화대",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"magic_reinforcement_table_input@magic_reinforcement_table.magic_reinforcement_table_input": {
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"black_border@scroll_image.black_border": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -7, -5 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 130, 55 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@magic_reinforcement_table.scrolling_panel": {}
}
]
}
}
]
}
},
{ "inventory_panel_bottom_half_with_label@common.inventory_panel_bottom_half_with_label": {} },
{ "hotbar_grid@common.hotbar_grid_template": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{ "flying_item_renderer@common.flying_item_renderer": { "layer": 15 } },
{
// ???/?? ??
"point_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "남은 아이템 포인트:",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 137, -73 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"space": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 166 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_attributes_panel@scroll_image.grey_border": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 170, 166 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "attributes_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} }
]
}
}
]
}
}magic_ui_util.json MagicWay UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: magic_ui_util.json
// 분류: MagicWay UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "magic_ui_util",
// ???/?? ??
"cell_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/cell_image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"black_cell_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/button_borderless_darkpressednohover",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"form_icon_black_cell": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 16,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_input@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/blank",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/ribbon_bar_text_background_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/blank",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/blank",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_default_alpha": 0,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "image",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture = 'textures/ui/blank'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cell_image@magic_ui_util.black_cell_image": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"form_icon_cell": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 14],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 16,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_input@common_buttons.light_content_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/blank",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/ribbon_bar_text_background_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/blank",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/blank",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_default_alpha": 0,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#content_label",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "image",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture = 'textures/ui/blank'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"cell_image@magic_ui_util.cell_image": {}
}
]
}
}scrolls_item_ui.json MagicWay UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: scrolls_item_ui.json
// 분류: MagicWay UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "scroll_image",
// ???/?? ??
"item_reinforcement_animation": {
// 프레임 애니메이션
"anim_type": "flip_book",
// ?? ??
"initial_uv": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"frame_count": 5,
// ?? ??
"frame_step": 16,
// ?? ??
"fps": 1.0,
// 움직임 곡선
"easing": "linear"
},
// ???/?? ??
"item_binding_animation": {
// 프레임 애니메이션
"anim_type": "flip_book",
// ?? ??
"initial_uv": [ 0, 0 ],
// ?? ??
"frame_count": 2,
// ?? ??
"frame_step": 16,
// ?? ??
"fps": 1.0,
// 움직임 곡선
"easing": "linear"
},
// ???/?? ??
"container_overlay": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name",
// ?? ???
"binding_condition": "none"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not(#item_id_aux > 0))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"black_cell_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/button_borderless_darkpressednohover"
},
// ???/?? ??
"black_button_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/button_borderless_dark",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll_overlay@scroll_image.container_overlay": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/scroll_binding_item",
// ???? ?? ??
"uv": "@scroll_image.item_binding_animation",
// ???? ??
"uv_size": [ 16, 16 ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_book_overlay@scroll_image.container_overlay": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/casting_binding_item",
// ???? ?? ??
"uv": "@scroll_image.item_binding_animation",
// ???? ??
"uv_size": [ 16, 16 ]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_reinforcement_overlay@scroll_image.container_overlay": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/reinforcement_item",
// ???? ?? ??
"uv": "@scroll_image.item_reinforcement_animation",
// ???? ??
"uv_size": [ 16, 16 ]
},
// ???/?? ??
"grey_border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/greyBorder",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"add_button": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/attribute_add_button",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"empty": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"black_border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/background_with_border"
},
// ???/?? ??
"container_item_with_no_durability": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_image_size|default": [ 18, 18 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref|default": "common.cell_overlay",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref|default": "common.container_slot_button_prototype",
// 오버라이드 가능한 변수
"$stack_count_required|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$durability_bar_required|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$storage_bar_required|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer|default": "common.item_renderer",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_panel_size|default": [ 18, 18 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_size|default": [ 16, 16 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images|default": "common.cell_image_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_image_control_name|default": "bg",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_id|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_down|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_up|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_left|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_override_right|default": "",
// 포커스 이동용 ID
"focus_identifier": "$focus_id",
// 아래로 이동할 대상
"focus_change_down": "$focus_override_down",
// 위로 이동할 대상
"focus_change_up": "$focus_override_up",
// 왼쪽으로 이동할 대상
"focus_change_left": "$focus_override_left",
// 오른쪽으로 이동할 대상
"focus_change_right": "$focus_override_right",
// 포커스 가능 여부
"focus_enabled": true,
// 끝에서 다시 처음으로 순환
"focus_wrap_enabled": false,
// ???/?? ??
"focus_magnet_enabled": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"item_cell": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$cell_image_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$background_image_control_name@$background_images": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// ???/?? ??
"item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$item_renderer_panel_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 0,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"stack_count_label@common.stack_count_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 27
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"$item_renderer@$item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": "$item_renderer_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$item_renderer_offset",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 7
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_cell_overlay_ref@$cell_overlay_ref": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_selected_image@common.slot_selected": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_button_ref@$button_ref": {
// ?? ??
"tts_ignore_count": true,
// ?? ??
"tts_skip_message": true,
// ?? ??
"tts_inherit_siblings": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"container_item_lock_overlay@common.container_item_lock_overlay": {
// 가로/세로 크기
"size": "$item_renderer_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, 1 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_lock_cell_image@common.item_lock_cell_image": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"attribute_add_button@scroll_image.add_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$name|default": "Wind Magic",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"name_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 140, "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -5, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"name": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 보여줄 글자
"text": "$name"
}
},
{
// 보여줄 글자
"text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "[ > ]",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle"
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"item_name_panel": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#hover_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
},
// ???/?? ??
"highlight_add_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"highlight@common.highlight_slot": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"hover_text": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "hover_text_renderer",
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20,
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#hover_text": "Require 3 Lapis Lazuli"
}
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_persistent_bundle_hover_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"white_border@common.white_border_slot": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_persistent_bundle_hover_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"highlight_transform": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"highlight@common.highlight_slot": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_text@common.hover_text": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 29,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_binding_name|default": "#hover_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "$hover_text_binding_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hover_text - 'UNLISTED' = #hover_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_persistent_bundle_hover_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"white_border@common.white_border_slot": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#show_persistent_bundle_hover_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"transform_spell": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 180, 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_container@scroll_image.black_cell_image": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item@common.item_renderer": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ]
}
}
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -5,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle"
}
},
{
// ???/?? ??
"name_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 90, 20 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -23, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"item_name_panel": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ?? ?
"max_size": [ 90, 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('%.35s' * #hover_text) - ' '",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hover_text - 'UNLISTED' = #hover_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"template": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// ???
"alpha": 1.0,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 6,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('textures/ui/magic_list/' + ((#hover_text - ('%.6s' * #hover_text)) - '§r') + '')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hover_text - 'undefined' = #hover_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}server_form.json MagicWay UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: server_form.json
// 분류: MagicWay UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "server_form",
// ???/?? ??
"main_screen_content": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// ???/?? ??
"server_form_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"long_form": "@a_magic_way_custom_panel.long_form_replacement"
}
}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"long_form": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "inside_header_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#stored_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"long_form_panel": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_text - 'menu.invisible') = #form_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#stored_text"
}
]
}
}spell_binding_table_screen.json MagicWay UI · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: spell_binding_table_screen.json
// 분류: MagicWay UI / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "spell_binding_table",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_item@common.container_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_images": "scroll_image.black_cell_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_renderer": "scroll_image.empty"
},
// ???/?? ??
"spell_render": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 18 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"image@scroll_image.template": {}
},
{
// ???/?? ??
"locked": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/magic_lock",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 6,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hover_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not(#hover_text - 'locked' = #hover_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"spell_binding_table_input": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 목록 이름
"collection_name": "container_items",
// 오버라이드 가능한 변수
"$item_collection_name": "container_items",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_0@common.container_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -15, -25 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "scroll_image.spell_book_overlay",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name",
// ?? ???
"binding_condition": "none"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#item_id_aux > 0))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_0@common.container_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -15, -25 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "scroll_image.spell_book_overlay",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_ref": "magic_reinforcement_table.button_prototype",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#item_id_aux",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "$item_collection_name",
// ?? ???
"binding_condition": "none"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#item_id_aux > 0)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 0
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_1@common.container_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 15, -25 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$cell_overlay_ref": "scroll_image.scroll_overlay",
// ?? ??
"collection_index": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_2@spell_binding_table.spell_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -72, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_3@spell_binding_table.spell_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -54, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 3
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_4@spell_binding_table.spell_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -36, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 4
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_5@spell_binding_table.spell_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -18, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_6@spell_binding_table.spell_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 6
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_7@spell_binding_table.spell_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 18, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 7
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_8@spell_binding_table.spell_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 36, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 8
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_9@spell_binding_table.spell_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 54, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 9
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_10@spell_binding_table.spell_item": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 72, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 10
}
},
{
// ???/?? ??
"item_11": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 160, 156 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -175, 28 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text@scroll_image.item_name_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 160, 156 ]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "container_items"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#collection_index",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "container_items"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "spell_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#toggle_state"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"collection_index": 11
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_12@spell_binding_table.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -72, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 12
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_13@spell_binding_table.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -54, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 13
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_14@spell_binding_table.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -36, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 14
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_15@spell_binding_table.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -18, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 15
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_16@spell_binding_table.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 16
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_17@spell_binding_table.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 18, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 17
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_18@spell_binding_table.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 36, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 18
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_19@spell_binding_table.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 54, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 19
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_20@spell_binding_table.spell_render": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 72, 10 ],
// ?? ??
"collection_index": 20
}
}
]
},
// ???/?? ??
"layout_toggle_content": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$icon",
// 가로/세로 크기
"size": [ 19, 13 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"toolbar": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/toolbar_background",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm + 17px",
26
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 3 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_right",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"inner": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
18
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_description@common_toggles.light_image_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "spell_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$icon": "textures/ui/spell_description",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_content": "spell_binding_table.layout_toggle_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "layout_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_select",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_ok",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_ok",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "focused"
},
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_tab_left",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.spell_toggle",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
],
// 가로/세로 크기
"size": [ 25, 18 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"space": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#close_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"close_button_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, "100%" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#close_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@common.light_close_button": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center"
}
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"helper": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/generic_bumper_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 26, 26 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "(#is_using_gamepad)",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"spell_binding_table_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "container_gamepad_helpers@common.container_gamepad_helpers": {} },
{ "selected_item_details_factory@common.selected_item_details_factory": {} },
{ "item_lock_notification_factory@common.item_lock_notification_factory": {} },
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root_panel@common.root_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"all_panel": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"166px"
],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_book_panel@scroll_image.grey_border": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 170, 166 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "spell_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"space": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 2, 166 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "spell_toggle",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"main_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 177, 166 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toolbar@spell_binding_table.toolbar": {
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_panel@common.common_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false
}
},
{
// ???/?? ??
"chest_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"small_chest_panel_top_half": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "50%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 12 ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"chest_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -5 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 보여줄 글자
"text": "주문 결속대",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"spell_binding_table_input@spell_binding_table.spell_binding_table_input": {
}
},
{
// ???/?? ??
"black_border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/background_with_border",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 10 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 168, 24 ]
}
},
{
// ???/?? ??
"item_cell_bridge": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/item_cell_bridge",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -25 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 14, 6 ]
}
}
]
}
},
{ "inventory_panel_bottom_half_with_label@common.inventory_panel_bottom_half_with_label": {} },
{ "hotbar_grid@common.hotbar_grid_template": {} },
{ "inventory_take_progress_icon_button@common.inventory_take_progress_icon_button": {} },
{ "flying_item_renderer@common.flying_item_renderer": { "layer": 15 } }
]
}
}
]
}
}
]
}
},
{ "inventory_selected_icon_button@common.inventory_selected_icon_button": {} },
{ "gamepad_cursor@common.gamepad_cursor_button": {} }
]
}
}
]
}
}StarLib 20 개
기본
server_form (1).jsonc StarLib · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: server_form (1).jsonc
// 분류: StarLib / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 MatrixUI example | by pipa_ngry
// Use it only for educational purposes!
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "server_form",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"third_party_server_screen@common.base_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "server_form.server_form",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"server_form": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"server_form_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"long_form": "@server_form.long_form",
// ?? ??
"custom_form": "@server_form.custom_form"
}
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"long_form@starlib_pkg_screen_template.screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCREEN_TEMPLATE_fade_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCREEN_TEMPLATE_fade_alpha": 0.4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_style_control": "global.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_title_control": "server_form.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_contents_size": [
"100% - 46px",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_close_button_control": "server_form.close_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_form_background_texture": "textures/matrix/background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$form_size": [
350,
235
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_content_size": [
"100% - 32px",
"100% - 30px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_content_offset": [
0,
-10
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCROLLING_CONTENT_additional_content_margins_size": [
0,
1
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCROLLING_CONTENT_main_control": "global.grid",
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_item": "starlib_pkg_button_templates.grid_item_template",
// 오버라이드 가능한 변수
"$GRID_ITEM_root_control": "starlib_pkg_button_templates.big_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$GRID_ITEM_size": [
"25%",
"100%x"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$GRID_ITEM_root_size": [
"100% - 4px",
"100% - 4px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_image_overlap_control": "server_form.gradient",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_content_control": "server_form.button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_content_size": [
"100% - 6px",
"100% - 6px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_image_size": [
"100% - 8px",
"100% - 8px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_overlap_size": [
"100% - 2px",
"100% - 2px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_hover_control": "server_form.button_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_default_texture": "textures/matrix/button"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"gradient@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/matrix/gradient",
// ???
"alpha": 0.5
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_hover@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/matrix/button_hover"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@starlib_pkg_screen_common.title_template": {
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// ??
"font_type": "MinecraftTen",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0,
-235,
-103
],
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.3
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_content@starlib_pkg_button_templates.common_big_button_content": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
0,
-235,
-103
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@starlib_pkg_screen_common.close_button_template": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_default_control": "server_form.close_button_default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_hover_control": "server_form.close_button_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_pressed_control": "server_form.close_button_hover",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
2,
2
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button_default@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/matrix/close_button"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button_hover@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/matrix/close_button_hover"
}
}server_form (2).jsonc StarLib · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: server_form (2).jsonc
// 분류: StarLib / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 MultiForm example | by pipa_ngry
// Use it only for educational purposes!
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "server_form",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"third_party_server_screen@common.base_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "server_form.server_form",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"server_form": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"server_form_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"long_form": "@server_form.long_form",
// ?? ??
"custom_form": "@server_form.custom_form"
}
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"long_form@starlib_pkg_screen_template.screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCREEN_TEMPLATE_fade_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_style_control": "server_form.header",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_close_button_control": "global.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_size": [
"100%",
18
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_text_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_default_control": "server_form.close_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_hover_control": "server_form.hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_pressed_control": "server_form.hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_text_offset": [
0,
-2
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_appear_sub_contents_padding": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_appear_header_padding": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_sub_content_control": "starlib_pkg_screen_common.async_close_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_background_texture": "textures/multiform/background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_between_contents_padding_size": [
0,
1
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_content_size": [
"100% - 14px",
"100% - 14px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_default_texture": "textures/multiform/button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_hover_control": "server_form.hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_pressed_control": "server_form.hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$forms_holder_controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"form@global.reverse_title_binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$form_size": [
280,
225
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCROLLING_CONTENT_form_text_control": "server_form.form_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_item_control": "starlib_pkg_button_templates.horizontal_button_template",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BORDERED_BUTTON_background_control": "global.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCROLLING_CONTENT_additional_content_margins_size": [
0,
1
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "§f§0§0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$control": "starlib_pkg_screen_template.form_template",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%c"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"form@global.title_binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$form_size": [
340,
235
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "server_form.buttons_grid",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_PAPERDOLL_size": [
"33.3%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_PAPERDOLL_background_texture": "textures/multiform/paperdoll_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$PAPERDOLL_offset": [
0,
-30
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$CONTENT_enable_paperdoll": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$CONTENT_between_contents_padding_size": [
5,
0
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$CUBIC_BUTTON_image_size": [
"100% - 16px",
"100% - 16px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$CUBIC_BUTTON_bottom_padding_size": [
0,
3
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "§f§0§0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$control": "starlib_pkg_screen_template.form_template",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%c"
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"buttons_grid@global.grid": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_item": "server_form.grid_button"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"grid_button@starlib_pkg_button_templates.grid_item_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$GRID_ITEM_root_control": "starlib_pkg_button_templates.cubic_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$GRID_ITEM_size": [
"33.3%",
96
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/multiform/header"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/multiform/close_button"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/multiform/hover"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"form_text@starlib_pkg_screen_common.form_text_template": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% - 2px",
"default"
]
}
}server_form (3).jsonc StarLib · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: server_form (3).jsonc
// 분류: StarLib / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 NutUI V2 example | by pipa_ngry
// Use it only for educational purposes!
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "server_form",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"third_party_server_screen@common.base_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "server_form.server_form",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"server_form": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"server_form_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"long_form": "@server_form.long_form",
// ?? ??
"custom_form": "@server_form.custom_form"
}
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"long_form@starlib_pkg_screen_template.screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_header_control": "starlib_pkg_dynamic_common.common_dynamic_header",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_background_texture": "textures/example/background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_content_size": [
"100% - 20px",
"100% - 16px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$HORIZONTAL_BUTTON_size": [
"100% - 2px",
"100% - 2px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_HEADER_background_control": "style.black",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_HEADER_style_control": "server_form.header",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_HEADER_close_button_control": "server_form.close_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_HEADER_header_contents_control": "server_form.header_buttons_factory",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_item_control": "starlib_pkg_dynamic_structure.dynamic_item_template",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_hover_control": "server_form.hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_panel_control": "starlib_pkg_button_common.disabled_variable_button_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_style_control": "starlib_pkg_button_style.disabled_variable_button_style",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_disabled_variable_key": "§p§3§0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_default_variable_texture": "textures/example/button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_disabled_variable_texture": "textures/example/button_disabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HORIZONTAL_BUTTON_image_background_texture": "textures/example/black",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_left_third": "§p§1§1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_right_third": "§p§2§1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_left_half": "§p§1§2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_right_half": "§p§2§2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_PROCESSING_no_height_key": "§p§0§0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_entry": "starlib_pkg_dynamic_sizer.common_auto_sizer",
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_PROCESSING_output_control": "starlib_pkg_button_templates.horizontal_button_template",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - '§p§4§0') = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - '§p§4§0') = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header_buttons_factory@global.button_factory": {
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$factory_item": "server_form.header_button"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header_button@global.binding": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%y + 1px",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "§p§4§0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_style_control": "starlib_pkg_button_style.common_button_style",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@starlib_pkg_button_templates.hover_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$HOVER_BUTTON_size": [
"fill",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_default_texture": "textures/example/header_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HOVER_BUTTON_hover_control": "server_form.hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HOVER_BUTTON_image_size": [
13,
13
]
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
1,
0
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/example/header"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@starlib_pkg_screen_common.async_close_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_size": [
"100%y",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_icon_size": [
15,
15
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_icon_texture": "textures/ui/close_button_default_light",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_default_control": "server_form.close_button_default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_hover_control": "server_form.hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_pressed_control": "server_form.hover"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/example/hover",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% + 2px",
"100% + 2px"
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button_default@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/example/close_button"
}
}server_form (4).jsonc StarLib · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: server_form (4).jsonc
// 분류: StarLib / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 BundleUI example | by pipa_ngry
// Use it only for educational purposes!
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "server_form",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"third_party_server_screen@common.base_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "server_form.server_form",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"server_form": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"server_form_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"long_form": "@server_form.long_form",
// ?? ??
"custom_form": "@server_form.custom_form"
}
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"long_form@starlib_pkg_screen_template.screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCREEN_TEMPLATE_fade_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCREEN_TEMPLATE_fade_alpha": 0.5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_background_texture": "textures/bundle/background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_sub_content_control": "server_form.footer",
// 오버라이드 가능한 변수
"$form_size": [
255,
225
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_content_size": [
"100% - 28px",
"100% - 9px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_content_offset": [
0,
-1
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_item_control": "server_form.advanced_dynamic_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_style_control": "server_form.header",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_close_button_control": "server_form.close_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_title_control": "server_form.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_size": [
"100%",
36
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_contents_size": [
"100% - 20px",
"100% - 8px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_contents_offset": [
0,
-2
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [
1,
0
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/bundle/header"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"footer@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/bundle/footer",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
24
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@starlib_pkg_screen_common.close_button_template": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
1,
-1
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@starlib_pkg_screen_common.title_template": {
// ?? ??
"text_alignment": "left"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"advanced_dynamic_button@starlib_pkg_dynamic_structure.dynamic_item_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_entry": "starlib_pkg_dynamic_sizer.common_auto_sizer",
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_PROCESSING_output_control": "server_form.advanced_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_PROCESSING_no_height_key": "§m§0§0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_PROCESSING_sizer_template_control": "server_form.vertical_sizer",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_left_third": "§m§1§0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_right_third": "§m§2§0",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_left_half": "§m§1§1",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_right_half": "§m§2§1"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"advanced_button@starlib_pkg_button_common.common_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_panel_control": "starlib_pkg_button_common.disabled_variable_button_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_disabled_variable_key": "§m§3§2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_style_control": "starlib_pkg_button_style.disabled_variable_button_style",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_content_control": "starlib_pkg_dynamic_common.common_dynamic_button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_CONTENT_switch_key": "§m§0§2",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_CONTENT_text_control": "server_form.text_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_hover_control": "server_form.hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_pressed_control": "server_form.hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_CONTENT_image_size": [
"100% - 4px",
"100% - 4px"
],
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% - 2px",
"100% - 2px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_disabled_variable_texture": "textures/bundle/button/disabled/default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_default_variable_controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default_default@starlib_pkg_button_style.reverse_style_variable": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/bundle/button/default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "§m§3§1"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"alt_default@starlib_pkg_button_style.style_variable": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/bundle/button/alt",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "§m§3§1"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/bundle/button/hover/default",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% - 2px",
"100% - 2px"
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"vertical_sizer@starlib_pkg_dynamic_structure.vertical_sizer_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_SIZER_controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"size_default@global.reverse_binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "§m§0§1",
// 가로/세로 크기
"size": [
0,
30
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"size_custom@global.binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "§m§0§1",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%x"
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"text_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@global.reverse_binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "§m§4§0",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@starlib_pkg_button_common.button_text": {}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sided@global.binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "§m§4§0",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% - 8px",
"100%c"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@starlib_pkg_button_common.button_text": {
// ??
"font_type": "MinecraftTen",
// ?? ??
"text_alignment": "left"
}
}
]
}
}
]
}
}server_form.jsonc StarLib · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: server_form.jsonc
// 분류: StarLib / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 PeanutUI example | by pipa_ngry
// Use it only for educational purposes!
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "server_form",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"third_party_server_screen@common.base_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_content": "server_form.server_form",
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_cancel",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.menu_exit",
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"server_form": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"server_form_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"long_form": "@server_form.long_form",
// ?? ??
"custom_form": "@server_form.custom_form"
}
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"long_form@starlib_pkg_screen_template.screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCREEN_TEMPLATE_frame_enabled": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_style_control": "server_form.header",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_contents_offset": [
0,
-1
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_background_texture": "textures/example_2/background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_item_control": "starlib_pkg_button_templates.horizontal_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HORIZONTAL_BUTTON_image_background_texture": "textures/example_2/image_background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_default_texture": "textures/example_2/button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_hover_control": "server_form.hover"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/example_2/header"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/example_2/border",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% + 2px",
"100% + 2px"
]
}
}StarLibV2-1.0.3.3
_ui_defs.json StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _ui_defs.json
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ???/?? ??
"ui_defs": [
"ui/starlib2/global.jsonc",
"ui/starlib2/style.jsonc",
"ui/starlib2/package_screen/screen_template.jsonc",
"ui/starlib2/package_screen/screen_common.jsonc",
"ui/starlib2/package_button/common_button.jsonc",
"ui/starlib2/package_button/button_templates.jsonc",
"ui/starlib2/package_button/button_style.jsonc",
"ui/starlib2/package_dynamic/common_dynamic.jsonc",
"ui/starlib2/package_dynamic/dynamic_sizer.jsonc",
"ui/starlib2/package_dynamic/dynamic_structure.jsonc",
"ui/starlib2/package_custom/custom_toggles.jsonc",
"ui/starlib2/package_custom/common_custom.jsonc",
"ui/starlib2/package_custom/custom_edit_box.jsonc",
"ui/starlib2/package_custom/custom_renders.jsonc"
]
}button_style.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: button_style.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "starlib_pkg_button_style",
// ???/?? ??
"common_button_style": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_default|default": "starlib_pkg_button_style.button_style_template",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_default_texture|default": "textures/ui/Black",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": "$BUTTON_STYLE_variables",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_variables|default": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default_default@$BUTTON_STYLE_default": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$BUTTON_STYLE_default_texture"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_style_template@style.image": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bindings|default": [],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "$layer",
// 오버라이드 가능한 변수
"$layer|default": 24
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"style_variable@starlib_pkg_button_style.button_style_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$key|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#form_button_text - $key) = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#form_button_text - $key) = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"reverse_style_variable@starlib_pkg_button_style.button_style_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$key|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - $key) = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - $key) = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disabled_variable_button_style@starlib_pkg_button_style.common_button_style": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_disabled_variable_key|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_variables": [
{
// ???/?? ??
"default": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - $BUTTON_STYLE_disabled_variable_key) = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - $BUTTON_STYLE_disabled_variable_key) = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": "$BUTTON_STYLE_default_variable_controls",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_default_variable_controls|default": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default_default@starlib_pkg_button_style.button_style_template": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$BUTTON_STYLE_default_variable_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_default_variable_texture|default": ""
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"disabled": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#form_button_text - $BUTTON_STYLE_disabled_variable_key) = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#form_button_text - $BUTTON_STYLE_disabled_variable_key) = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": "$BUTTON_STYLE_disabled_variable_controls",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_disabled_variable_controls|default": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disabled_default@starlib_pkg_button_style.button_style_template": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$BUTTON_STYLE_disabled_variable_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_disabled_variable_texture|default": ""
}
}
]
}
}
]
}
}button_templates.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: button_templates.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "starlib_pkg_button_templates",
// ???/?? ??
"common_vertical_stack_item": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_ITEM_button_control|default": "style.dme_09",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"top_margin": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$VERTICAL_ITEM_top_margin_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_ITEM_top_margin_size|default": [
0,
1
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@$VERTICAL_ITEM_button_control": {}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_margin": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$VERTICAL_ITEM_bottom_margin_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_ITEM_bottom_margin_size|default": [
0,
1
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"bordered_button_template": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$BORDERED_BUTTON_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BORDERED_BUTTON_size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BORDERED_BUTTON_background_control|default": "style.black",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_background@$BORDERED_BUTTON_background_control": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 16
}
},
{
// ???/?? ??
"button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100% - 2px",
"100% - 2px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BORDERED_BUTTON_default_control|default": "style.dme_10",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": "$BORDERED_BUTTON_inner",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BORDERED_BUTTON_inner|default": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root@$BORDERED_BUTTON_default_control": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horizontal_button@starlib_pkg_button_templates.common_vertical_stack_item": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_ITEM_button_control": "starlib_pkg_button_templates.horizontal_button_template"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horizontal_button_template@starlib_pkg_button_templates.bordered_button_template": {
// 가로/세로 크기
"size": "$HORIZONTAL_BUTTON_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HORIZONTAL_BUTTON_size|default": [
"100%",
32
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BORDERED_BUTTON_inner": [
{
// ???/?? ??
"horizontal_button": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"image@starlib_pkg_button_templates.horizontal_button_image": {}
},
{
// ???/?? ??
"root": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"fill",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$HORIZONTAL_BUTTON_root_control|default": "starlib_pkg_button_common.common_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HORIZONTAL_BUTTON_content_control|default": "starlib_pkg_button_common.button_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root@$HORIZONTAL_BUTTON_root_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content@$HORIZONTAL_BUTTON_content_control": {}
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"horizontal_button_image": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": "$HORIZONTAL_BUTTON_image_panel_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HORIZONTAL_BUTTON_image_panel_size|default": [
"100%y + 1px",
"100%"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$HORIZONTAL_BUTTON_image_bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HORIZONTAL_BUTTON_image_bindings|default": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"imame_root": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"fill",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"image@starlib_pkg_button_common.button_image": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"image_background@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$HORIZONTAL_BUTTON_image_background_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HORIZONTAL_BUTTON_image_background_texture|default": "",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"margin": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$HORIZONTAL_BUTTON_image_margin_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HORIZONTAL_BUTTON_image_margin_size|default": [
1,
0
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"cubic_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$CUBIC_BUTTON_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CUBIC_BUTTON_size|default": [
"100%",
"100%x"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root@starlib_pkg_button_common.common_button": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content@common_cubic_button_content": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"common_cubic_button_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": "$CUBIC_BUTTON_content_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CUBIC_BUTTON_content_size|default": [
"100%",
"100%"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$CUBIC_BUTTON_content_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CUBIC_BUTTON_content_offset|default": [
0,
0
],
// ???/?? ??
"max_size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$CUBIC_BUTTON_text_control|default": "starlib_pkg_button_common.button_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"fill"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_image@starlib_pkg_button_common.button_image": {
// 가로/세로 크기
"size": "$CUBIC_BUTTON_image_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CUBIC_BUTTON_image_size|default": [
"100%",
"100%"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$CUBIC_BUTTON_image_bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CUBIC_BUTTON_image_bindings|default": "$BUTTON_IMAGE_bindings"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@$CUBIC_BUTTON_text_control": {}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$CUBIC_BUTTON_bottom_padding_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CUBIC_BUTTON_bottom_padding_size|default": [
0,
2
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"big_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$BIG_BUTTON_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_size|default": [
"100%",
"100%x"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_content_control|default": "starlib_pkg_button_templates.common_big_button_content",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_image_overlap_control|default": "global.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_image_size|default": [
"100% - 4px",
"100% - 4px"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root@starlib_pkg_button_common.common_button": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"image@starlib_pkg_button_common.button_image": {
// 가로/세로 크기
"size": "$BIG_BUTTON_image_size",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 32,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$BIG_BUTTON_image_bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_image_bindings|default": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// ?? ??
"fill": "$BIG_BUTTON_enable_image_fill",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_enable_image_fill|default": false
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"image_overlap@$BIG_BUTTON_image_overlap_control": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 38,
// 가로/세로 크기
"size": "$BIG_BUTTON_overlap_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_overlap_size|default": "$BIG_BUTTON_image_size"
}
},
{
// ???/?? ??
"content_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$BIG_BUTTON_content_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_content_size|default": [
"100% - 4px",
"100% - 4px"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content@$BIG_BUTTON_content_control": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 42,
// ???/?? ??
"max_size": [
"100%",
"100%"
]
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_big_button_content@starlib_pkg_button_common.button_text": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_CONTENT_text_alignment|default": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_CONTENT_font_type|default": "MinecraftTen",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BIG_BUTTON_CONTENT_font_scale_factor|default": 1.2,
// ?? ??
"text_alignment": "$BIG_BUTTON_CONTENT_text_alignment",
// ??
"font_type": "$BIG_BUTTON_CONTENT_font_type",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": "$BIG_BUTTON_CONTENT_font_scale_factor",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle"
},
// ???/?? ??
"grid_item_template": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$GRID_ITEM_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$GRID_ITEM_size|default": [
"100%",
"100%x"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$GRID_ITEM_root_control|default": "style.dme_11",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root@$GRID_ITEM_root_control": {
// 가로/세로 크기
"size": "$GRID_ITEM_root_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$GRID_ITEM_root_size|default": [
"100% - 2px",
"100% - 2px"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$GRID_ITEM_BINDINGS",
// 오버라이드 가능한 변수
"$GRID_ITEM_BINDINGS|default": []
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hover_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$HOVER_BUTTON_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HOVER_BUTTON_size|default": [
"100%",
"100%x"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content@starlib_pkg_button_common.button_image": {
// 가로/세로 크기
"size": "$HOVER_BUTTON_image_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HOVER_BUTTON_image_size|default": [
"100% - 8px",
"100% - 8px"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root@starlib_pkg_button_common.common_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_hover_control": "starlib_pkg_button_templates.hover_button_hover_root"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"hover_button_hover_root": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$HOVER_BUTTON_hover_control|default": "style.hightlight",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root@$HOVER_BUTTON_hover_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_text@starlib_pkg_button_common.hover_text": {}
}
]
}
}common_button.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: common_button.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "starlib_pkg_button_common",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_button_panel@common.button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_state": false,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// ??? ??
"sound_name": "$COMMON_BUTTON_sound_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_sound_name|default": "random.click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_hover_control|default": "style.hightlight",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_pressed_control|default": "$COMMON_BUTTON_hover_control",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$COMMON_BUTTON_bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_bindings|default": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@$COMMON_BUTTON_hover_control": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 225
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pressed@$COMMON_BUTTON_pressed_control": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 225
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sensible_button_panel@common.button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// ??? ??
"sound_name": "$SENSIBLE_BUTTON_sound_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$SENSIBLE_BUTTON_sound_name|default": "random.click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$SENSIBLE_BUTTON_default_control|default": "global.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$SENSIBLE_BUTTON_hover_control|default": "global.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$SENSIBLE_BUTTON_pressed_control|default": "$SENSIBLE_BUTTON_hover_control",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$SENSIBLE_BUTTON_bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$SENSIBLE_BUTTON_bindings|default": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@$SENSIBLE_BUTTON_default_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@$SENSIBLE_BUTTON_hover_control": {
// 가로/세로 크기
"size": "$SENSIBLE_BUTTON_hover_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$SENSIBLE_BUTTON_hover_size|default": [
"100% + 2px",
"100% + 2px"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pressed@$SENSIBLE_BUTTON_pressed_control": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"common_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_panel_control|default": "starlib_pkg_button_common.common_button_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_style_control|default": "starlib_pkg_button_style.common_button_style",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_content_control|default": "global.empty_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_button_panel@$COMMON_BUTTON_panel_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_button_style@$COMMON_BUTTON_style_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_button_content@$COMMON_BUTTON_content_control": {
// ???/?? ??
"max_size": [
"100%",
"100%"
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"disabled_variable_button_panel@starlib_pkg_button_common.common_button_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_STYLE_disabled_variable_key|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_BUTTON_bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details"
},
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - $BUTTON_STYLE_disabled_variable_key) = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - $BUTTON_STYLE_disabled_variable_key) = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_image@style.image": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 235,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$BUTTON_IMAGE_bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_IMAGE_bindings|default": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button_text@style.label": {
// 보여줄 글자
"text": "#form_button_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not(#form_button_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_layer": 245
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"range_selection_button_text@style.label": {
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$from|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$to|default": "",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((('%.' + $to + 's') * #form_button_text) - (('%.' + $from + 's') * #form_button_text)) - '\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
},
{
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not(#text = ''))",
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_layer": 245
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"reverse_conditions_range_selection_button_text@style.label": {
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$from|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$to|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key|default": "",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((('%.' + $to + 's') * #form_button_text) - (('%.' + $from + 's') * #form_button_text)) - '\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not(#text = '')) and ((#form_button_text - $key) = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not(#text = '')) and ((#form_button_text - $key) = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_layer": 245
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"conditions_range_selection_button_text@style.label": {
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$from|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$to|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key|default": "",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((('%.' + $to + 's') * #form_button_text) - (('%.' + $from + 's') * #form_button_text)) - '\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not(#text = '')) and (not((#form_button_text - $key) = #form_button_text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not(#text = '')) and (not((#form_button_text - $key) = #form_button_text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_layer": 245
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover_text@common.hover_text": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#hover_text",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text"
}
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 255
}
}common_custom.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: common_custom.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "starlib_pkg_custom_common",
//search_conditions_element_binding using Theorist's search bar template.
"search_conditions_element_binding": {
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#default_search": "default_search"
},
// 오버라이드 가능한 변수
"$search_binding_name|default": "search_field",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$search_binding_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#search"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#default_search",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#search",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#search = '')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_not_empty"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - #search) = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_being_searched"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_not_empty or #is_being_searched)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"text_range_search_conditions_element_binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$from|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$to|default": "",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#default_search": "default_search"
},
// 오버라이드 가능한 변수
"$search_binding_name|default": "search_field",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((('%.' + $to + 's') * #form_button_text) - (('%.' + $from + 's') * #form_button_text)) - '\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$search_binding_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#item_name",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#search"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#default_search",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#search",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#search = '')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_not_empty"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#text - #search) = #text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#is_being_searched"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#is_not_empty or #is_being_searched)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}common_dynamic.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: common_dynamic.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "starlib_pkg_dynamic_common",
// ???/?? ??
"common_dynamic_header": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$DYNAMIC_HEADER_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_HEADER_size|default": [
"100%",
24
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_HEADER_background_control|default": "style.black",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"root": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": "$DYNAMIC_HEADER_root_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_HEADER_root_size|default": [
"100% - 2px",
"100% - 2px"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_HEADER_header_contents_control|default": "global.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_HEADER_right_header_contents_control|default": "global.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_HEADER_style_control|default": "style.black_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_HEADER_close_button_control|default": "starlib_pkg_dynamic_common.common_dynamic_header_close_button",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header_contents@$DYNAMIC_HEADER_header_contents_control": {}
},
{
// ???/?? ??
"titleline": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"fill",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_HEADER_title_control|default": "starlib_pkg_screen_common.title_template",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header_style@$DYNAMIC_HEADER_style_control": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 16
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title@$DYNAMIC_HEADER_title_control": {}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_header_contents@$DYNAMIC_HEADER_right_header_contents_control": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
1,
0
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@$DYNAMIC_HEADER_close_button_control": {}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@$DYNAMIC_HEADER_background_control": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 12
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_dynamic_header_close_button@starlib_pkg_screen_common.close_button_template": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%y",
"100%"
]
},
// ???/?? ??
"common_dynamic_button_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_CONTENT_image_control|default": "starlib_pkg_button_common.button_image",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"auto_padding_top@global.reverse_binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "$DYNAMIC_CONTENT_switch_key",
// 가로/세로 크기
"size": [
"fill",
"fill"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"image_panel@global.binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "$DYNAMIC_CONTENT_switch_key",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"fill"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"image_panel@$DYNAMIC_CONTENT_image_control": {
// 가로/세로 크기
"size": "$DYNAMIC_CONTENT_image_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_CONTENT_image_size|default": [
"100%",
"100%"
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"text_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_CONTENT_text_control|default": "starlib_pkg_button_common.button_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text_content@$DYNAMIC_CONTENT_text_control": {}
},
{
// ???/?? ??
"soft_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$DYNAMIC_CONTENT_soft_padding_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_CONTENT_soft_padding_size|default": [
0,
2
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"auto_padding_bottom@global.reverse_binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "$DYNAMIC_CONTENT_switch_key",
// 가로/세로 크기
"size": [
"fill",
"fill"
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"image_conditions_dynamic_button_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_CONTENT_image_control|default": "starlib_pkg_button_common.button_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_CONTENT_condition_bindings|default": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not(#texture = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_CONTENT_reverse_condition_bindings|default": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#texture = '')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"auto_padding_top": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"fill",
"fill"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$DYNAMIC_CONTENT_reverse_condition_bindings"
}
},
{
// ???/?? ??
"image_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"fill"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$DYNAMIC_CONTENT_condition_bindings",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"image_panel@$DYNAMIC_CONTENT_image_control": {
// 가로/세로 크기
"size": "$DYNAMIC_CONTENT_image_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_CONTENT_image_size|default": [
"100%",
"100%"
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"text_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_CONTENT_text_control|default": "starlib_pkg_button_common.button_text",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"text_content@$DYNAMIC_CONTENT_text_control": {}
},
{
// ???/?? ??
"soft_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$DYNAMIC_CONTENT_soft_padding_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_CONTENT_soft_padding_size|default": [
0,
2
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"auto_padding_bottom": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"fill",
"fill"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$DYNAMIC_CONTENT_reverse_condition_bindings"
}
}
]
}
}custom_edit_box.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: custom_edit_box.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "starlib_pkg_custom_edit_box",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_search_box@common.text_edit_box": {
// 가로/세로 크기
"size": "$COMMON_SEARCH_BOX_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_SEARCH_BOX_size|default": [
"100%",
32
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_SEARCH_BOX_place_holder_text|default": "Search",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_SEARCH_BOX_name|default": "search_field",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_box_name": "$COMMON_SEARCH_BOX_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_text_control": "$COMMON_SEARCH_BOX_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$place_holder_text": "$COMMON_SEARCH_BOX_place_holder_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_SEARCH_BOX_clear_button_enabled|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_edit_box_clear_to_button_id": "$COMMON_SEARCH_BOX_clear_button_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_SEARCH_BOX_clear_button_control|default": "button.search_bar_clear"
}
}custom_renders.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: custom_renders.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "starlib_pkg_custom_renders",
// ???/?? ??
"paperdoll_template": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "paper_doll_renderer",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$PAPERDOLL_size|default": [
"100%",
"100%"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$PAPERDOLL_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$PAPERDOLL_offset|default": [
0,
0
],
// ?? ??
"use_selected_skin": "$PAPERDOLL_use_selected_skin",
// 오버라이드 가능한 변수
"$PAPERDOLL_use_selected_skin|default": true,
// ?? ??
"use_uuid": "$PAPERDOLL_use_uuid",
// 오버라이드 가능한 변수
"$PAPERDOLL_use_uuid|default": false,
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
],
// ?? ??
"rotation": "gesture_x",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_appearance_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// ?? ???
"binding_condition": "always"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#form_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#player_uuid"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "viewer_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#gesture_delta_source",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#gesture_delta_source"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "viewer_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#gesture_mouse_delta_x",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#gesture_mouse_delta_x"
}
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
// ???/?? ??
"doll_rotation_area": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ROTATION_AREA_size|default": [
"100%",
"100%"
],
// ?? ?? ?
"gesture_tracking_button": "button.turn_doll",
// ?? ??
"always_handle_controller_direction": true,
// ?? ??
"tts_ignore_count": true,
// 입력 키/버튼과 동작 연결
"button_mappings": [
{
// ?? ?? ?
"button_up_right_of_first_refusal": true,
// 입력 시점(pressed 등)
"mapping_type": "pressed",
// 어떤 입력을 받을지
"from_button_id": "button.menu_select",
// 어떤 동작을 실행할지
"to_button_id": "button.turn_doll"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$ROTATION_AREA_root_control|default": "global.empty_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root@$ROTATION_AREA_root_control": {}
}
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 245
},
// ???/?? ??
"common_paperdoll": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$COMMON_PAPERDOLL_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_PAPERDOLL_size|default": [
"100%",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root@starlib_pkg_custom_renders.doll_rotation_area": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$ROTATION_AREA_root_control": "starlib_pkg_custom_renders.paperdoll_template",
// 오버라이드 가능한 변수
"$ROTATION_AREA_size|default": [
"100% - 8px",
"100% - 8px"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$COMMON_PAPERDOLL_background_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_PAPERDOLL_background_texture|default": "",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 235
}
}
]
},
// ???/?? ??
"live_render_template": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "player_live_render",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$LIVE_RENDER_size|default": [
"100%",
"100%"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$LIVE_RENDER_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$LIVE_RENDER_offset|default": [
0,
0
],
// ????? ?? ?
"animation_reset_name": "screen_animation_reset",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@common.screen_exit_size_animation_push",
"@common.screen_exit_size_animation_pop",
"@common.screen_entrance_size_animation_push",
"@common.screen_entrance_size_animation_pop"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 245
},
// ???/?? ??
"common_live_render": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$COMMON_LIVERENDER_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_LIVERENDER_size|default": [
"100%",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root@starlib_pkg_custom_renders.live_render_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$LIVE_RENDER_size|default": [
"100% - 8px",
"100% - 8px"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$COMMON_LIVERENDER_background_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_LIVERENDER_background_texture|default": "",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 235
}
}
]
}
}custom_toggles.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: custom_toggles.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "starlib_pkg_custom_toggles",
// ???/?? ??
"common_toggle": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$COMMON_TOGGLE_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_TOGGLE_size|default": [
"100%",
24
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_TOGGLE_toggle_text|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_TOGGLE_enable_radio|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_TOGGLE_toggle_name|default": "common_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_TOGGLE_toggle_index|default": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$COMMON_TOGGLE_default_state|default": 1,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_panel@common_toggles.light_text_toggle": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_border_visible": false,
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "common_toggle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "$COMMON_TOGGLE_toggle_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "$COMMON_TOGGLE_toggle_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$radio_toggle_group": "$COMMON_TOGGLE_enable_radio",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_default_selected": "$COMMON_TOGGLE_default_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_group_forced_index": "$COMMON_TOGGLE_toggle_index"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"tab_view_binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name|default": "common_toggle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "$toggle_name",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}dynamic_sizer.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: dynamic_sizer.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "starlib_pkg_dynamic_sizer",
// ???/?? ??
"third_sizer_template": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%cm"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_third_output|default": "style.dme_06",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_padding@global.binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_left_third|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "$BUTTON_SIZER_left_third",
// 가로/세로 크기
"size": [
"33.3%",
0
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"output@$BUTTON_SIZER_third_output": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"fill",
"100%c"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_padding@global.binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_right_third|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "$BUTTON_SIZER_right_third",
// 가로/세로 크기
"size": [
"33.3%",
0
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"half_sizer_template": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%cm"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_half_output|default": "style.dme_07",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_padding@global.binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_left_half|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "$BUTTON_SIZER_left_half",
// 가로/세로 크기
"size": [
"50%",
0
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"output@$BUTTON_SIZER_half_output": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"fill",
"100%c"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_padding@global.binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_right_half|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "$BUTTON_SIZER_right_half",
// 가로/세로 크기
"size": [
"50%",
0
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"custom_sizer_template": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": "$BUTTON_SIZER_custom_panel_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_custom_panel_size|default": [
"100%",
"100%cm"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_custom_output|default": "style.dme_08",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_custom_size|default": [
0,
0
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"left_padding@global.binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_left_custom|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "$BUTTON_SIZER_left_custom",
// 가로/세로 크기
"size": "$BUTTON_SIZER_custom_size"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"output@$BUTTON_SIZER_custom_output": {
// 가로/세로 크기
"size": "$BUTTON_SIZER_custom_output_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_custom_output_size|default": [
"fill",
"100%c"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"right_padding@global.binding": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_right_custom|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key": "$BUTTON_SIZER_right_custom",
// 가로/세로 크기
"size": "$BUTTON_SIZER_custom_size"
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"common_auto_sizer@starlib_pkg_dynamic_sizer.third_sizer_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_third_output": "starlib_pkg_dynamic_sizer.half_sizer_template",
// 오버라이드 가능한 변수
"$BUTTON_SIZER_half_output": "starlib_pkg_dynamic_structure.vertical_processing_panel"
}
}dynamic_structure.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: dynamic_structure.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "starlib_pkg_dynamic_structure",
// ???/?? ??
"dynamic_item_with_background": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"top_padding@style.image": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_top_padding_key|default": "",
// 가로/세로 크기
"size": "$DYNAMIC_ITEM_top_padding_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_top_padding_size|default": [
"100%",
3
],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$DYNAMIC_ITEM_top_padding_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_top_padding_texture|default": "",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$DYNAMIC_ITEM_top_padding_bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_top_padding_bindings|default": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#form_button_text - $DYNAMIC_ITEM_top_padding_key) = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#form_button_text - $DYNAMIC_ITEM_top_padding_key) = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"dynamic_item_main": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%cm"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_root_control|default": "style.dme_02",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"root": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_side_paddings_size|default": [
3,
0
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"left_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$DYNAMIC_ITEM_side_paddings_size"
}
},
{
// ???/?? ??
"root_root": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"fill",
"100%c"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root@$DYNAMIC_ITEM_root_control": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"right_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$DYNAMIC_ITEM_side_paddings_size"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@style.image": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%sm"
],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$DYNAMIC_ITEM_background_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_background_texture|default": "",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$DYNAMIC_ITEM_background_bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_background_bindings|default": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - $VERTICAL_PROCESSING_no_height_key) = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - $VERTICAL_PROCESSING_no_height_key) = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bottom_padding@style.image": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_bottom_padding_key|default": "",
// 가로/세로 크기
"size": "$DYNAMIC_ITEM_bottom_padding_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_bottom_padding_size|default": [
"100%",
3
],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$DYNAMIC_ITEM_bottom_padding_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_bottom_padding_texture|default": "",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$DYNAMIC_ITEM_bottom_padding_bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_bottom_padding_bindings|default": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#form_button_text - $DYNAMIC_ITEM_bottom_padding_key) = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#form_button_text - $DYNAMIC_ITEM_bottom_padding_key) = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"dynamic_item_template": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_entry|default": "style.dme_03",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$DYNAMIC_ITEM_bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_bindings|default": [],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"entry@$DYNAMIC_ITEM_entry": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"uncollizeble_content_dynamic_item": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_uncollizeble_content_control|default": "style.dme_12",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"uncolilzeble_content@$DYNAMIC_ITEM_uncollizeble_content_control": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$DYNAMIC_ITEM_between_contents_padding_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$DYNAMIC_ITEM_between_contents_padding_size|default": [
0,
1
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dynamic_item_main@starlib_pkg_dynamic_structure.dynamic_item_template": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"vertical_processing_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_PROCESSING_sizer_template_control|default": "starlib_pkg_dynamic_structure.vertical_sizer_template",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"vertical_buffer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
0
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"post_processing_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%cm"
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_PROCESSING_output_control|default": "style.dme_13",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%sm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"button@$VERTICAL_PROCESSING_output_control": {}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"vertical_sizer@$VERTICAL_PROCESSING_sizer_template_control": {}
}
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"vertical_sizer@$VERTICAL_PROCESSING_sizer_template_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_PROCESSING_no_height_key|default": "",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - $VERTICAL_PROCESSING_no_height_key) = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - $VERTICAL_PROCESSING_no_height_key) = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"vertical_sizer_template": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": "$VERTICAL_SIZER_controls",
// 오버라이드 가능한 변수
"$VERTICAL_SIZER_controls|default": [
{
// ???/?? ??
"default_default": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
32
]
}
}
]
}
}global.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: global.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "global",
// ???/?? ??
"binding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key|default": "",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// ??/???
"enabled": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#form_button_text - $key) = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#form_button_text - $key) = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$control|default": "global.empty_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"control@$control": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"reverse_binding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key|default": "",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// ??/???
"enabled": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - $key) = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#form_button_text - $key) = #form_button_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$control|default": "global.empty_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"control@$control": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"title_binding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key|default": "",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// ??/???
"enabled": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#title_text - $key) = #title_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#title_text - $key) = #title_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$control|default": "global.empty_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"control@$control": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"reverse_title_binding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$key|default": "",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": true,
// ??/???
"enabled": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#title_text - $key) = #title_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#title_text - $key) = #title_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#enabled"
}
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$control|default": "global.empty_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"control@$control": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"range_selection_binding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$from|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$to|default": "",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": false,
// ??/???
"enabled": false,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(((('%.' + $to + 's') * #form_button_text) - (('%.' + $from + 's') * #form_button_text)) - '\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
},
{
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not(#text = ''))",
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@common.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_contained|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size|default": [
3,
0
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size|default": [
0,
0
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size|default": [
5,
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_view_port_offset|default": [
0,
0
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_offset|default": [
0,
0
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size|default": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content|default": "style.dme_14",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background|default": false,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
]
},
// ???/?? ??
"empty_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
0,
0
]
},
// ???/?? ??
"button_factory": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$factory_item|default": "style.dme_04",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "$factory_item"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_item|default": "style.dme_05",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "$grid_item",
// ??? ?? ?
"grid_rescaling_type": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#maximum_grid_items",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_length"
}
]
}
}screen_common.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: screen_common.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "starlib_pkg_screen_common",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_template@style.label": {
// 보여줄 글자
"text": "#title_text",
// ???/?? ??
"max_size": [
"100%",
"100%"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#title_text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button_template@common.button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_exit",
// 가로/세로 크기
"size": "$CLOSE_BUTTON_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_size|default": [
15,
15
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 32,
// ??? ??
"sound_name": "$CLOSE_BUTTON_sound_name",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_sound_name|default": "random.click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_default_control|default": "style.close_button_default",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_hover_control|default": "style.close_button_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_pressed_control|default": "$CLOSE_BUTTON_hover_control",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@$CLOSE_BUTTON_default_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@$CLOSE_BUTTON_hover_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pressed@$CLOSE_BUTTON_pressed_control": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"async_close_button": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$CLOSE_BUTTON_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_size|default": [
15,
15
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button_text@style.label": {
// ?? ??
"localize": true,
// 보여줄 글자
"text": "gui.close",
// ??
"font_type": "$CLOSE_BUTTON_text_font_type",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_text_font_type|default": "MinecraftTen",
// ???/?? ??
"max_size": [
"100%",
"100%"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$CLOSE_BUTTON_text_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_text_offset|default": [
0,
0
],
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$CLOSE_BUTTON_text_enabled",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_text_enabled|default": false
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button_icon@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$CLOSE_BUTTON_icon_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_icon_texture|default": "",
// 가로/세로 크기
"size": "$CLOSE_BUTTON_icon_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_icon_size|default": [
"100%",
"100%"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$CLOSE_BUTTON_icon_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_icon_offset|default": [
0,
0
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 38
}
},
{
// ???/?? ??
"close_button_root": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_default_control|default": "style.black",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"style@$CLOSE_BUTTON_default_control": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 24
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"root@starlib_pkg_screen_common.close_button_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$CLOSE_BUTTON_default_control": "global.empty_panel"
}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"form_text_template@style.label": {
// 보여줄 글자
"text": "#form_text",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not(#form_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}screen_template.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: screen_template.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "starlib_pkg_screen_template",
// ???/?? ??
"screen": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCREEN_TEMPLATE_fade_control|default": "style.fade",
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCREEN_TEMPLATE_frame_control|default": "style.white_frame",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fade@$SCREEN_TEMPLATE_fade_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCREEN_TEMPLATE_fade_enabled|default": false,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$SCREEN_TEMPLATE_fade_enabled",
// 가로/세로 크기
"size": [
"200%",
"200%"
],
// ???
"alpha": "$SCREEN_TEMPLATE_fade_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCREEN_TEMPLATE_fade_alpha|default": 0.3
}
},
{
// ???/?? ??
"screen": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100%cm"
],
// ???/?? ??
"max_size": [
"100% - 20px",
"100% - 20px"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"forms_holder": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100%cm"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": "$forms_holder_controls",
// 오버라이드 가능한 변수
"$forms_holder_controls|default": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"main@starlib_pkg_screen_template.form_template": {}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"frame@$SCREEN_TEMPLATE_frame_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCREEN_TEMPLATE_frame_enabled|default": false,
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$SCREEN_TEMPLATE_frame_enabled",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%sm + 2px",
"100%sm + 2px"
]
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"screen_background@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$SCREEN_TEMPLATE_background_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCREEN_TEMPLATE_background_texture|default": "",
// ?? ??
"fill": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}
}
]
},
// ???/?? ??
"form_template": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$form_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$form_size|default": [
300,
255
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"root": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": "$FORM_TEMPLATE_root_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_root_size|default": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_header_control|default": "starlib_pkg_screen_template.header_template",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_content_control|default": "starlib_pkg_screen_template.content_template",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_sub_content_control|default": "global.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_background_control|default": "style.image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_between_contents_padding_texture|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_between_contents_padding_size|default": [
0,
0
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"header_control@$FORM_TEMPLATE_header_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"padding_top@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$FORM_TEMPLATE_between_contents_padding_texture",
// 가로/세로 크기
"size": "$FORM_TEMPLATE_between_contents_padding_size",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$FORM_TEMPLATE_appear_header_padding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_appear_header_padding|default": true
}
},
{
// ???/?? ??
"root_screen": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"fill"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content@$FORM_TEMPLATE_content_control": {
// 가로/세로 크기
"size": "$FORM_TEMPLATE_content_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_content_size|default": [
"100% - 8px",
"100% - 8px"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$FORM_TEMPLATE_content_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_content_offset|default": [
0,
0
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@$FORM_TEMPLATE_background_control": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$FORM_TEMPLATE_background_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_background_texture|default": ""
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"padding_bottom@style.image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$FORM_TEMPLATE_between_contents_padding_texture",
// 가로/세로 크기
"size": "$FORM_TEMPLATE_between_contents_padding_size",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$FORM_TEMPLATE_appear_sub_contents_padding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_appear_sub_contents_padding|default": false
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"sub_content_control@$FORM_TEMPLATE_sub_content_control": {}
}
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 16
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"form_background@style.image": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$FORM_TEMPLATE_form_background_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$FORM_TEMPLATE_form_background_texture|default": "",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10
}
}
]
},
// ???/?? ??
"header_template": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$HEADER_TEMPLATE_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_size|default": [
"100%",
24
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_style_control|default": "style.black",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"style_control@$HEADER_TEMPLATE_style_control": {}
},
{
// ???/?? ??
"header_contents": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$HEADER_TEMPLATE_contents_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_contents_size|default": [
"100%",
"100%"
],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$HEADER_TEMPLATE_contents_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_contents_offset|default": [
0,
0
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_title_control|default": "starlib_pkg_screen_common.title_template",
// 오버라이드 가능한 변수
"$HEADER_TEMPLATE_close_button_control|default": "starlib_pkg_screen_template.close_button",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"title_control@$HEADER_TEMPLATE_title_control": {
// ???/?? ??
"max_size": [
"100%",
"100%"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button_control@$HEADER_TEMPLATE_close_button_control": {}
}
]
}
}
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@starlib_pkg_screen_common.close_button_template": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
-5,
0
]
},
// ???/?? ??
"content_template": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$CONTENT_header_content_control|default": "global.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CONTENT_between_contents_padding_size|default": [
0,
0
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"content_header@$CONTENT_header_content_control": {}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$CONTENT_between_contents_padding_size",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$CONTENT_appear_main_contents_padding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CONTENT_appear_main_contents_padding|default": false
}
},
{
// ???/?? ??
"root_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"fill"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$CONTENT_enable_paperdoll|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$CONTENT_paperdoll_control|default": "starlib_pkg_custom_renders.common_paperdoll",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"paperdoll@$CONTENT_paperdoll_control": {
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$CONTENT_enable_paperdoll",
// ??/???
"enabled": "$CONTENT_enable_paperdoll",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": "$CONTENT_paperdoll_bindings",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CONTENT_paperdoll_bindings|default": []
}
},
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$CONTENT_between_contents_padding_size",
// 보이기/숨기기(공간 유지)
"visible": "$CONTENT_appear_root_contents_padding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$CONTENT_appear_root_contents_padding|default": true
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@global.scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content|default": "starlib_pkg_screen_template.scrolling_content_template",
// 가로/세로 크기
"size": [
"fill",
"100%"
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fix@global.empty_panel": {}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"scrolling_content_template": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCROLLING_CONTENT_form_text_control|default": "starlib_pkg_screen_common.form_text_template",
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCROLLING_CONTENT_main_control|default": "global.button_factory",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"form_text": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"form_text@$SCROLLING_CONTENT_form_text_control": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"additional_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCROLLING_CONTENT_additional_content_margins_size|default": [
0,
0
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"top_margin": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$SCROLLING_CONTENT_additional_content_margins_size"
}
},
{
// ???/?? ??
"additional_content_root": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%c"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$SCROLLING_CONTENT_additional_content_root_control|default": "global.empty_panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"additional_content_root@$SCROLLING_CONTENT_additional_content_root_control": {}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"bottom_margin": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$SCROLLING_CONTENT_additional_content_margins_size"
}
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"main@$SCROLLING_CONTENT_main_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$factory_item|default": "$button_item_control",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_item_control|default": "style.dme_01"
}
}
]
}
}style.jsonc StarLib · StarLibV2-1.0.3.3
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: style.jsonc
// 분류: StarLib / StarLibV2-1.0.3.3
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
//=======================================
//
// Website & Documentation - https://pipangry.github.io/docs-starlib
//
// StarLibV2 by pipa_ngry
// Please respect my work, don't pass at yours and use it for its intended purpose.
// Thanks =)
//
//=======================================
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "style",
// ???/?? ??
"label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// ??
"font_type": "MinecraftSeven",
// ?? ?? ?
"font_size": "normal",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"default"
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_layer|default": 58,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": "$label_layer",
// 보여줄 글자
"text": "§7You forgot to write the text >=("
},
// ???/?? ??
"image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
},
//=======================================
//
// Default StarLibV2 style elements
// All of these use default Minecraft textures
//
//=======================================
"close_button_default@image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/close_button_default_light"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button_hover@image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/close_button_hover_light"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"black_alpha@image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.6
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"black@image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fade@image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"white_frame@image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/focus_border_white"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hightlight@image": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/control_white",
// ???
"alpha": 0.2
},
//=======================================
//
// Debug messages
//
//=======================================
"dme_01@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cButton factory item not defined."
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dme_02@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cDynamic item root control not defined."
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dme_03@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cDynamic item entry element not defined."
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dme_04@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cCommon button factory item not defined."
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dme_05@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cCommon button grid item not defined."
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dme_06@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cThird sizer output not defined."
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dme_07@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cHalf sizer output not defined."
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dme_08@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cCustom sizer output not defined."
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dme_09@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cVertical stack item main control not defined."
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dme_10@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cBordered button default element annotation not defined."
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dme_11@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cGrid item root control not defined."
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dme_12@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cUncollizeble content control not defined."
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dme_13@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cVertical processing output not defined.",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dme_14@label": {
// 보여줄 글자
"text": "§cScrolling content not defined."
}
}통합 UI 모음 5 개
기본
_global_variables.json 통합 UI 모음 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _global_variables.json
// 분류: 통합 UI 모음 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 기존 알림 시스템 설정
"$notification_flag_0e34fd": "§N§O§T§I§F§I§C§A§T§I§O§N",
// exp_toast 관련 설정
"$chat_item_lifetime": 3.0,
// Chest-UI 설정
"$show_inventory": false, // 인벤토리 표시 여부. 저사양 기기에서는 false 권장
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_and_background_texture": "textures/ui/dialog_background_opaque", // 배경 및 테두리 텍스처
/*
*사용할 레이아웃만 활성화하고 나머지는 비활성화하여 렉 감소*
*/
// 오버라이드 가능한 변수
"$disable_furnace_ui": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$disable_1_slots_layout": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$disable_5_slots_layout": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$disable_9_slots_layout": false, // 9칸 레이아웃 활성화 (메뉴용)
// 오버라이드 가능한 변수
"$disable_18_slots_layout": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$disable_27_slots_layout": false, // 27칸 레이아웃 활성화 (카테고리 메뉴용)
// 오버라이드 가능한 변수
"$disable_36_slots_layout": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$disable_45_slots_layout": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$disable_54_slots_layout": false // 54칸 레이아웃 활성화 (상점 아이템 표시용)
}_ui_defs.json 통합 UI 모음 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _ui_defs.json
// 분류: 통합 UI 모음 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ???/?? ??
"ui_defs": [
"ui/_global_variables.json",
"ui/hud_screen.json",
"ui/chat_screen.json",
"ui/components/exp_toast.json",
"ui/server_form.json"
]
}chat_screen.json 통합 UI 모음 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: chat_screen.json
// 분류: 통합 UI 모음 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "chat",
// ???/?? ??
"messages_text/text": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - '<' - '>')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§␛' + #text + '§r') - ('§␛' + $notification_flag_0e34fd) = ('§␛' + #text + '§r')) and ((#output - '\ue1fd' - '\ue1fe' - '\ue1ff') = #output)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}hud_screen.json 통합 UI 모음 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_screen.json
// 분류: 통합 UI 모음 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "hud",
// ???/?? ??
"hud_screen": {
// ?? ??
"render_only_when_topmost": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$additional_screen_content": "hud.notification_factory",
// 오버라이드 가능한 변수
"$use_loading_bars": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_animations": [],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_animations": []
},
// ???/?? ??
"boss_health_panel_score": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
182,
20
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_bar_collection": "scoreboard_scores",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
0,
10
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress_bar_for_collections@common.progress_bar": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
10
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"empty_progress_bar@common.empty_progress_bar": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"filled_progress_bar@common.filled_progress_bar": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1,
0.84,
0
],
// 오버라이드 가능한 변수
"$bossbar_max_value": 100.0,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#objective_sidebar_name",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_score_sidebar",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "scoreboard_scores"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(1 - ((#player_score_sidebar * 1) / $bossbar_max_value))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio"
}
]
}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"boss_health_panel_player": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
182,
20
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$progress_bar_collection": "scoreboard_scores",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"boss_name@boss_name_panel": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"boss_name_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
182,
14
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"boss_name@hud.boss_name": {}
}
]
},
// ???/?? ??
"boss_name": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [
1.0,
1.0,
1.0
],
// 보여줄 글자
"text": "#player_name_sidebar",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [
"default",
10
],
// ??
"font_type": "smooth",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1,
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_name_sidebar",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "scoreboard_players"
}
]
},
// ???/?? ??
"root_panel/sidebar": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"root_panel/boss_health_panel/boss_hud_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"boss_health_grid_name@hud.boss_health_grid_scoreboard_name": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
2
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"boss_health_grid_score@hud.boss_health_grid_scoreboard_score": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
2
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#scoreboard_sidebar_visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"boss_health_grid_scoreboard_score": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [
182,
"30%"
],
// 목록 이름
"collection_name": "scoreboard_scores",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "player_score_factory",
// ??? ???
"control_name": "hud.boss_health_panel_score"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#scoreboard_sidebar_size",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"boss_health_grid_scoreboard_name": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [
182,
"30%"
],
// 목록 이름
"collection_name": "scoreboard_players",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "player_score_factory",
// ??? ???
"control_name": "hud.boss_health_panel_player"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#scoreboard_sidebar_size",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]
},
// ???/?? ??
"hud_title_text": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
-2,
0
],
// ???
"alpha": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#text = ' '))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"hud_title_text/title_frame/title_background": {
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%sm + 3px",
"100%sm + 6px"
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// ???
"alpha": 0.6
},
// ???/?? ??
"hud_title_text/title_frame/title": {
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// ?? ??
"text_alignment": "left_middle",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$tool_tip_text",
// ?? ?? ?
"font_size": "normal",
// ??/?? ?
"line_padding": -1
},
// ???/?? ??
"score_grid": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 그리드 칸 수
"grid_dimensions": [
1,
1
],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "hud.score_grid_item",
// 목록 이름
"collection_name": "players_collection"
},
// ???/?? ??
"score_grid_item": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%",
"100%"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"gamertag_control": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100%cm"
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
-4,
4
],
// 목록 이름
"collection_name": "scoreboard_scored_list_collection",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "scored_list_factory",
// ??? ???
"control_name": "hud.score_bg"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#scored_list_size",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#gamertag",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "players_collection"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"score_bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c + 8px",
"100%c + 4px"
],
// ???
"alpha": 0.6,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_name",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "scoreboard_scored_list_collection"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "gamertag_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#gamertag",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#playername"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#playername = #player_name)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"score_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// ?? ???
"binding_condition": "visible",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_score",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "scoreboard_scored_list_collection"
},
{
// ?? ???
"binding_condition": "visible",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#player_list_title"
},
{
// ?? ???
"binding_condition": "visible",
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#player_list_title + #player_score)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"notification_factory": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
0,
"100%c"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 20,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "chat_item_factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"chat_item": "@hud.notification"
}
}
},
// ???/?? ??
"noti_1": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$in_time",
// 움직임 곡선
"easing": "out_sine",
// 시작 값
"from": [
"100%c",
"100%c"
],
// 끝 값
"to": [
0,
"100%c"
],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.noti_2"
},
// ???/?? ??
"noti_2": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$stay_time",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.noti_3"
},
// ???/?? ??
"noti_3": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$out_time",
// 움직임 곡선
"easing": "in_sine",
// 시작 값
"from": [
0,
"100%c"
],
// 끝 값
"to": [
"100%c",
"100%c"
],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.noti_4"
},
// ???/?? ??
"noti_4": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.noti_5"
},
// ???/?? ??
"noti_5": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 시작 값
"from": [
"100%c",
"100%c"
],
// 끝 값
"to": [
"100%c",
0
],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@hud.noti_4",
// ?? ??
"destroy_at_end": "chat_grid_item"
},
// ???/?? ??
"immediate_destroy_anim": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0,
// ?? ??
"destroy_at_end": "chat_grid_item"
},
// ???/?? ??
"notification": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$in_time": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$stay_time": 5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$out_time": 1,
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@hud.noti_1"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"notification_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%c + 18px",
"100%cm + 12px"
],
// ???/?? ??
"min_size": [
"100%c + 18px",
34
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"notification_text_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
"100%cm",
"100%c"
],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
-9,
1
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#notification_title",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#nested_title",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#notification_message",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#nested_message",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"notification_title": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??/?? ?
"line_padding": -2,
// ??
"font_type": "default",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 1.2,
// 보여줄 글자
"text": "#title",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
0,
-2
],
// ???/?? ??
"max_size": [
200,
"default"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_text_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#nested_title",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#title",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#title = '§r§r'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"notification_message": {
// 글자 표시
"type": "label",
// ??/?? ?
"line_padding": 1,
// ??
"font_type": "default",
// 보여줄 글자
"text": "#message",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// ???/?? ??
"max_size": [
200,
"default"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_text_panel",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#nested_message",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#message",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#message = '§r§r'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"notification_icon_texture": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [
16,
16
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
9,
9
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#notification_icon_texture",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture = '') and (#texture - 'aux:' = #texture))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"notification_item_renderer": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "inventory_item_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [
16,
16
],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [
9,
9
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#notification_icon_texture - 'aux:') * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#item_id_aux",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#notification_icon_texture - 'aux:' = #notification_icon_texture))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"notification_icon_padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
6,
0
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#notification_title + #notification_message = '§r§r§r§r') or (#notification_icon_texture = '')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
]
}
}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (('§␛' + #text + '§r') - ('§␛' + $notification_flag_0e34fd) = ('§␛' + #text + '§r')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('\b' + #text - $notification_flag_0e34fd)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#data"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§r' + '%.101s' * #data - '\b' - '\t' + '§r')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#notification_title"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§r' + '%.301s' * #data - '%.101s' * #data) - '\b' - '\t' + '§r')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#notification_message"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('%.401s' * #data - '%.301s' * #data - '\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#notification_icon_texture"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('%.501s' * #data - '%.401s' * #data - '\t')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}
]
}
},
{
// ???/?? ??
"immediate_destroy": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
0,
0
],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "immediate_destroy_factory",
// ??? ???
"control_name": "@hud.immediate_destroy_control"
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "notification_background",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((not #visible) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"immediate_destroy_control": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [
0,
0
],
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@hud.immediate_destroy_anim"
]
},
// ???/?? ??
"koala_title_data_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "Hp:",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#hud_title_text_string" },
{ "binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#preserved_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #preserved_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_string) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_grid_item/chat_background": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - '<' - '>')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#output - '\ue1fd' - '\ue1fe' - '\ue1ff' - $notification_flag_0e34fd) = #output)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
},
// ???/?? ??
"item_text_element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 999,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"item_text_aligner": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -42 ],
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"exp_toast@exp_toast.root_panel": {}
}
]
}
}
]
},
// ???/?? ??
"exp_progress_bar_and_hotbar": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "remove",
// ??? ???
"control_name": "item_text_factory"
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_text_element@hud.item_text_element": {}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"exp_progress_bar_and_hotbar_pocket": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "remove",
// ??? ???
"control_name": "item_text"
},
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"item_text_element@hud.item_text_element": {}
}
]
}
]
},
// ???/?? ??
"root_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{
// ?? ?? ??
"array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"koala_title_data_control@hud.koala_title_data_control": {}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"score_grid@hud.score_grid": {}
}
]
}
]
}
}components
exp_toast.json 통합 UI 모음 · components
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: exp_toast.json
// 분류: 통합 UI 모음 / components
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "exp_toast",
// ???/?? ??
"root_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 300, "100%c" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ 300, 50 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -53 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "factory_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 170, "100%c" ],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "chat_item_factory",
// ?? ?? ?
"max_children_size": 10,
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"chat_item": "exp_toast@exp_toast.element"
}}
}}
]},
// ???/?? ??
"element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -20,
// 가로/세로 크기
"size": [ 170, "100%cm" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "@exp_toast.subbar": {}}
]},
// ???/?? ??
"subbar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 170, 5 ],
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/black",
// ???
"alpha": 0.7,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@exp_toast.anim_chat_pile_up"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - '<' - '>')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#output - '\ue1fd') = #output))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 200, "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/white",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0, 0, 0 ],
// ???
"alpha": 0.7,
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@exp_toast.anim_chat_bg_wait_bottom"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient_background_left": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -30, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// ?? ??
"gradient_direction": "horizontal",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0, 0, 0, 0 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0, 0, 0, 1 ]
}},
{ "gradient_background_right": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 30, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// ?? ??
"gradient_direction": "horizontal",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0, 0, 0, 1 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0, 0, 0, 0 ]
}}
]}},
{ "text_wrapper": {
// 클릭 가능한 버튼
"type": "button",
// 가로/세로 크기
"size": [ 170, "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#chat_text",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1.5 ],
// ?? ??
"localize": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ 200, "default" ],
// ?? ??
"enable_profanity_filter": true,
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.75,
// 애니메이션 목록
"anims": [ "@exp_toast.anim_chat_txt_wait" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + (#text - (%.3s * #text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#chat_text"
}]
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"anim_chat_pile_up": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.5,
// 시작 값
"from": [ 200, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 200, 10 ]
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_alpha_bottom": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": 0.7,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_wait_bottom": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.5,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@exp_toast.anim_chat_bg_alpha_bottom"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_txt_alpha": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.7,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"anim_chat_txt_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@exp_toast.anim_chat_txt_alpha"
},
// ???/?? ??
"progress_bar_anim": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": [ "0%", 1 ],
// 끝 값
"to": [ "100% - 8px", 1 ],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "($chat_item_lifetime + 2)"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_stack": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.5,
// 시작 값
"from": [ 180, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 180, "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": [ "100%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@exp_toast.anim_chat_bg_wait_push"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_wait_push": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@exp_toast.anim_chat_bg_push"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "100%", 0 ],
// ?? ??
"destroy_at_end": "chat_grid_item"
},
// ???/?? ??
"toast_image_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$arx:chat_image_binding|default": "#text",
// 이미지 표시
"type": "image",
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$arx:chat_image_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}]},
// ???/?? ??
"toast_label_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$arx:chat_text_binding|default": "#text",
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 18px", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$arx:chat_text_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#displaytext"
}]}
}UI 재료 모음 59 개
기본
_ui_defs.json UI 재료 모음 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: _ui_defs.json
// 분류: UI 재료 모음 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{ "ui_defs": [
// Server Forms related.
"ui/.runeui/forms/brewing_table.json",
"ui/.runeui/forms/smelting.json",
"ui/.runeui/forms/salvaging.json",
"ui/.runeui/forms/smithing.json",
"ui/.runeui/forms/fuel_selection.json",
"ui/.runeui/forms/prayer_menu.json",
"ui/.runeui/forms/fletching_table.json",
"ui/.runeui/forms/repair.json",
"ui/.runeui/forms/noting.json",
"ui/.runeui/forms/noting_amount.json",
"ui/.runeui/forms/unnoting.json",
"ui/.runeui/forms/runecraft_form.json",
// Gameplay
"ui/.runeui/gameplay/skill_interface.json",
"ui/.runeui/gameplay/exp_toast.json",
"ui/.runeui/gameplay/notif_toast.json",
"ui/.runeui/gameplay/chat_filter.json",
"ui/.runeui/gameplay/warning.json",
"ui/.runeui/gameplay/gameplay.json",
// Misc
"ui/.runeui/misc/preload.json",
// Commons
"ui/.runeui/common.json"
]}chat_screen.json UI 재료 모음 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: chat_screen.json
// 분류: UI 재료 모음 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{ "messages_scrolling_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-2px", "100%-70px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, -47 ]
},
// ???/?? ??
"commands_panel": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%-2px", "100%-70px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -47 ]
},
// ???/?? ??
"messages_text": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "normal_label": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rcui-normal_chat",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not #toggle_state)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "text@runeui-chat_filter.messages_text_core": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - '<' - '>')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + #text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output_display"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#output - '\ue1fd' - '\ue1fe' - '\ue1ff') = #output)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}}
]}},
{ "exp_label": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rcui-exp_chat",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "text@runeui-chat_filter.messages_text_core": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:text_offset": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - '<' - '>')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + (#text - '\ue1fd'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output_display"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#output - '\ue1fd') = #output))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}}
]}},
{ "notif_label": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "rcui-notif_chat",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#toggle_state",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "text@runeui-chat_filter.messages_text_core": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:text_offset": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + #text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#search + 1 * (not (('%.'+#search+'s') * #output = #output)) and (('%.'+#search+'s') * #output = ('%.'+#search+'s') * #output - ';')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#search"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((('%.'+#search+'s') * #output) - '§z')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture_path"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - #texture_path - \ue1ff)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output_display"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#output - '\ue1ff') = #output))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}}
]}}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#chat_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]},
// ???/?? ??
"chat_screen_content": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "messages_panel@chat.messages_scrolling_panel": {} },
{ "chat_bottom_panel@chat.chat_bottom_panel": { "layer": 2 } },
{ "chat_bottom_panel_filter@runeui-chat_filter.chat_bottom_panel_filter": { "layer": 2 } },
{ "chat_top_panel@chat.chat_header": { "layer": 2 } },
{ "autocomplete_commands_panel@chat.commands_panel": { "layer": 3 } },
{ "host_main_panel@host_options.host_panel": { "layer": 4 } },
{ "popup_factory@chat_settings.popup_factory": {} }
]}
}hud_screen.json UI 재료 모음 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: hud_screen.json
// 분류: UI 재료 모음 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ???/?? ??
"centered_gui_elements_at_bottom_middle": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 180, 50 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"heart_rend@heart_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, -40 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horse_heart_rend_0@horse_heart_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 200, -55 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#creative_horse_hearts",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"horse_heart_rend_1@horse_heart_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 200, -55 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#survival_horse_hearts",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"armor_rend@armor_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -1, -40 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hunger_rend@hunger_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 180, -40 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left"
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bubbles_rend_0@bubbles_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 200, -55 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_not_riding_bubbles",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"bubbles_rend_1@bubbles_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 200, -55 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#is_riding_bubbles",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}
]
}
},
{ "exp_rend@exp_progress_bar_and_hotbar": {} } // for classic
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#hud_visible_centered",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}
]
},
// ???/?? ??
"chat_grid_item/chat_background": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection",
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - '<' - '>')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#output - '\ue1fd' - '\ue1fe' - '\ue1ff') = #output)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]},
// Aligned Touch Hotbar from Collapse-UI
"hotbar_panel": {
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "left_pudding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 22 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#hotbar_elipses_right_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}]
}},
{ "hotbar_elipses_panel_left@hud.hotbar_elipses_panel_left_content": {}},
{ "hotbar_start_cap@hud.hotbar_start_cap": {}},
{ "hotbar_grid@hud.hotbar_grid": {} },
{ "hotbar_end_cap@hud.hotbar_end_cap": {}},
{ "hotbar_elipses_panel_right@hud.hotbar_elipses_panel_right_content": {}},
{ "right_pudding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 20, 22 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#hotbar_elipses_left_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible",
// 게임이 주는 전역 값 연결
"binding_type": "global"
}]
}}
]},
// ???/?? ??
"hotbar_elipses_panel_left_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_elipses_button_size": [ 20, 22 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "button@hud.hotbar_elipses_button": {} }
]},
// ???/?? ??
"hotbar_elipses_panel_right_content": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$hotbar_elipses_button_size": [ 20, 22 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "button@hud.hotbar_elipses_button": {} }
]},
// ???/?? ??
"hotbar_elipses_button": {
// ?? ??
"prevent_touch_input": true
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"borderless_button@common.button": {
// ?? ??
"prevent_touch_input": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "elipses@elipses_image_rewrite": {}}
]},
// ???/?? ??
"elipses_image_rewrite": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/elipses",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
},
// ???/?? ??
"full_progress_bar": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/experiencebarfullnew"
},
// ???/?? ??
"empty_progress_bar": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/experiencebaremptynew"
},
// ???/?? ??
"progress_bar_nub": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/experiencenubnew"
},
// ???/?? ??
"chat_label": {
// 보여줄 글자
"text": "#chat_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#chat_text"
}
]
},
// ???/?? ??
"hud_title_text": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "Hp:",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#hud_title_text_string" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not(#hud_title_text_string - $update_string) = #hud_title_text_string)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]},
// ???/?? ??
"item_name_text_root/item_text_aligner/survival_buffer": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// "item_name_text_root/item_text_aligner/item_text_control": {
// "anims": [
// "@hud.anim_item_name_background_size"
// ]
// },
"hud_actionbar_text": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": ""
},
// "anim_item_name_background_size": {
// "anim_type": "wait",
// "duration": "$wait_duration",
// "next": "@hud.anim_item_name_background_size_out"
// },
// "anim_item_name_background_size_out": {
// "anim_type": "size",
// "easing": "in_expo",
// "duration": 2,
// "from": [ "100%cm", "100%cm" ],
// "to": [ "0%cm", "0%cm" ],
// "destroy_at_end": "$destroy_id"
// },
// "anim_item_name_text_alpha_out": {
// "anim_type": "alpha",
// "easing": "in_expo",
// "destroy_at_end": "nolmaoscrewyou",
// "duration": 2,
// "from": 1.0,
// "to": 0
// },
"koala_title_data_control": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$update_string": "Hp:",
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#hud_title_text_string" },
{ "binding_name": "#hud_title_text_string",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#preserved_text",
// ?? ???
"binding_condition": "visibility_changed",
// ?? ??
"resolve_ancestor_scope": true
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#hud_title_text_string = #preserved_text) and not ((#hud_title_text_string - $update_string) = #hud_title_text_string))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]},
// ???/?? ??
"heart_renderer": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"armor_renderer": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"hunger_renderer": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true
},
// ???/?? ??
"exp_progress_bar_and_hotbar_pocket/resizing_xp_bar_with_hotbar/progress_text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 7 ]
},
// ???/?? ??
"exp_progress_bar_and_hotbar/resizing_xp_bar_with_hotbar/progress_text_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 7 ]
},
// ???/?? ??
"exp_progress_bar_and_hotbar": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{ "array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "remove",
// ??? ???
"control_name": "item_text_factory"
},
{ "array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "item_text_element@runeui-gameplay.item_text_element": {}}
]}
]
},
// ???/?? ??
"exp_progress_bar_and_hotbar_pocket": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{ "array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "remove",
// ??? ???
"control_name": "item_text"
},
{ "array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "item_text_element@runeui-gameplay.item_text_element": {}}
]}
]},
// ???/?? ??
"root_panel": {
// ?? ?? ??
"modifications": [
{ "array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "koala_title_data_control@hud.koala_title_data_control": {}},
{ "core@runeui-gameplay.core_hud_element": {}},
{ "skill_interface@runeui-skill_interface.root_panel": {}},
{ "notif_toast@runeui-notif_toast.root_panel": {}}
]}
]}}progress_screen.json UI 재료 모음 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: progress_screen.json
// 분류: UI 재료 모음 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{ "world_loading_progress_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_bg_content": "runeui-preload.root_panel"
}}server_form.json UI 재료 모음 · 기본
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: server_form.json
// 분류: UI 재료 모음 / 기본
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{ "namespace": "server_form",
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"third_party_server_screen@common.base_screen": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pos_to": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pos_from": [ 0, 25 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$screen_animations": [
"@common.screen_exit_animation_push_fade",
"@common.screen_exit_animation_pop_fade",
"@common.screen_entrance_animation_push_fade",
"@common.screen_entrance_animation_pop_fade",
"@runeui-common.screen_entrance_anim_push",
"@runeui-common.screen_entrance_anim_pop",
"@runeui-common.screen_outro_anim_push",
"@runeui-common.screen_outro_anim_pop"
]},
// ???/?? ??
"long_form": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{ "array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#title_text - 'herblore.potionSelection.title' - 'prayer.title' - 'herblore.decant.title' - 'smelting.title' - 'salvage.title' - 'fuel.title' - 'smith.title' - 'repair.title' - 'noting_table.note.title' - 'noting_table.unnote.title' - 'PLACEHOLDER') = #title_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}]
},
// ???/?? ??
"custom_form": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{ "array_name": "bindings",
// ?? ??
"operation": "insert_back",
// ??? ?
"value": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#title_text - 'herblore.potionSelection.title' - 'herblore.decant.title' - 'repair_amount.title' - 'smelting.title' - 'smith.title' - 'noting_table.amount_selection') = #title_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}]
},
// ???/?? ??
"main_screen_content": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ?? ??
"modifications": [
{ "array_name": "controls",
// ?? ??
"operation": "insert_front",
// ??? ?
"value": [
{ "server_form_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"long_form": "@runeui-form.long_form",
// ?? ??
"custom_form": "@runeui-form.custom_form"
}}}
]}
]},
// ???/?? ??
"dynamic_button": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": ["100%", 32],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls":[
{
// ???/?? ??
"panel_name": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [34, "100%c"],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "image",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#texture = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// ???/?? ??
"image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 가로/세로 크기
"size": [32, 32],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [0, 0],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 가져올 값 이름
"binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"progress@progress.progress_loading_bars": {
// 가로/세로 크기
"size": [30, 4],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [-2, 16],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{
// 계산/조건 결과를 연결
"binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "image",
// ?? ??
"resolve_sibling_scope": true,
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#texture = 'loading')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]
}
}
]
}
},
{ "button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "#form_button_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "form_buttons",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{
// 목록 인덱스/현재 항목 정보 제공
"binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"default@$button_state_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$new_ui_button_texture": "$default_button_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color": "$default_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_text_color": "$light_button_secondary_default_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$content_alpha": "$default_content_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_color": "$light_border_default_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_layer": 2,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_alpha": "$default_button_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"hover@$button_state_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$new_ui_button_texture": "$hover_button_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color": "$hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_text_color": "$light_button_secondary_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$content_alpha": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_color": "$light_border_hover_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_layer": 4,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_alpha": "$default_hover_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White"
}},
{ "text_hover": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// ?? ??
"follows_cursor": true,
// ?? ??
"always_handle_pointer": true,
// ?? ??
"always_listen_to_input": true,
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 120,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "label_core": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#form_button_text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "60%", 0 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ 220, "default" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 9px", "100% + 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_textbox"
}},
{ "shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -11,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 9px", "100% + 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ]
}}
]}}
]}}
]}},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"pressed@$button_state_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$new_ui_button_texture": "$pressed_button_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color": "$pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_text_color": "$light_button_secondary_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset|default": "$button_pressed_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$content_alpha": "$pressed_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_color": "$light_border_pressed_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_layer": 5,
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_state": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_alpha": "$default_pressed_alpha",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5
}
},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"locked@$button_state_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$new_ui_button_texture": "$locked_button_texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_color": "$locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$secondary_text_color": "$light_button_secondary_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$content_alpha": "$locked_alpha",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_color": "$light_border_locked_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image": "common_buttons.locked_button_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_state": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}
}
]}}
]
}
}.runeui
brewing_table.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: brewing_table.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-brewing_table",
// ???/?? ??
"element_modal": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'herblore.potionSelection.title' - 'herblore.decant.title') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {}},
{ "modal@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 0.756, 0.466, 0.929 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-brewing_table.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-brewing_table.scrolling_panel_modal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-brewing_table.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// ???/?? ??
"element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'herblore.potionSelection.title' - 'herblore.decant.title') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {}},
{ "form@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 0.756, 0.466, 0.929 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-brewing_table.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-brewing_table.scrolling_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-brewing_table.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-brewing_table.dialog_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-brewing_table.background_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// ???/?? ??
"background_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background_gradient@runeui-common.gradient_background_black": {}},
{ "panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/brewing_table/brewing_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이미지 반복 여부
"tiled": true
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:custom_toolbar": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:help_button": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:custom_toolbar_content": "runeui-brewing_table.info_extra"
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}},
{ "divider@runeui-common.title_bar_divider": {}},
{ "decent_button@runeui-brewing_table.decent_button": {}}
]},
// ???/?? ??
"info_extra": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "help_brewing@runeui-common.off_dialog": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_hover_word": "runeui.help.brewingtable",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_offdialog_offset": [ -19, 3 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_offdialog_content": "runeui-common.help_button",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#title_text - 'herblore.potionSelection.title') = #title_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}},
{ "help_decanting@runeui-common.off_dialog": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_hover_word": "runeui.help.decantingtable",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_offdialog_offset": [ -19, 3 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_offdialog_content": "runeui-common.help_button",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#title_text - 'herblore.decant.title') = #title_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}}
]},
// ???/?? ??
"decent_button": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -40, 3 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-brewing_table.decent_button_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// ???/?? ??
"decent_button_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'herblore.decant.title') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "form_buttons",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_border_size_override": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "runeui-brewing_table.crafting_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"crafting_icon@runeui-common.help_button_default": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/crafting_icon_1",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "item_details_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not($hover_state or $pressed_state))",
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#form_button_text",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// ?? ?? ?
"max_size": [ 300, "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 200,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 19 ],
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 14px", "100% + 12px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_textbox"
}},
{ "shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -11,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 14px", "100% + 12px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ]
}}
]}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@runeui-form.long_form_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-brewing_table.scrolling_content"
},
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding_00": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "label_offset_panel@runeui-common.dialog_box": {}},
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 10 ]}},
{ "wrapping_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 12px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "element@runeui-form.element_factory": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-brewing_table.grid_button_panel_padding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"grid_button_panel_padding": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "runeui-common.grid_button_core",
// ??? ?? ?
"grid_rescaling_type": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_length - 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#maximum_grid_items"
}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel_modal@runeui-form.custom_form_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-brewing_table.scrolling_modal"
},
// ???/?? ??
"scrolling_modal": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "generated_form@runeui-form.generated_contents": {}},
{ "submit_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.submit_custom_form",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "Craft!",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#submit_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}]
}}
]}
}chat_filter.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: chat_filter.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-chat_filter",
// ???/?? ??
"messages_text_core": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:text_offset": [ 0, 0 ],
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$chat_text_color",
// ?? ??
"localize": false,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$runeui:text_offset",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "default" ],
// 보여줄 글자
"text": "#output_display",
// ??? ?? ?
"text_tts": "#output_display",
// ??
"font_type": "$chat_font_type",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": "$chat_font_scale_factor",
// ??/?? ?
"line_padding": "$chat_line_spacing"
},
// ???/?? ??
"label_states": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 13 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "new_ui_binding_button_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 보여줄 글자
"text": "$button_text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$text_color",
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// ?? ??
"shadow": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 10 ]
}}
// { "gradient_background": {
// "ignored": "($pressed_state)",
// "type": "custom",
// "renderer": "gradient_renderer",
// "layer": 1,
// "size": [ "100% + 4px", "100%" ],
// "color1": [ 1, 0, 0, 0.2 ],
// "color2": [ 1, 0, 0, 0.7 ]
// }},
// { "gradient_background": {
// "ignored": "(not $pressed_state)",
// "type": "custom",
// "renderer": "gradient_renderer",
// "layer": 1,
// "size": [ "100% + 4px", "100%" ],
// "color1": [ 0, 1, 0, 0.2 ],
// "color2": [ 0, 1, 0, 0.7 ]
// }}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"toggle_template@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "fill", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.7, 0.7, 0.7 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_toggle_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_checked_text_color": "$dark_toggle_checked_default_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_checked_text_color": "$dark_toggle_checked_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_texture": "textures/ui/form_tab_back_full",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_no_hover_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_border_visible": false
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"exp_toggle@toggle_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "runeui-chat_filter.label_states",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text|default": "%runeui.chat.experience_filter",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "rcui-exp_chat",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "exp_chat"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"normal_toggle@toggle_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "runeui-chat_filter.label_states",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text|default": "%runeui.chat.chat_filter",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "rcui-normal_chat",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "normal_chat"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"notif_toggle@toggle_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "runeui-chat_filter.label_states",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text|default": "%runeui.chat.notification.filter",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "rcui-notif_chat",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "notif_chat"
},
// ???/?? ??
"chat_bottom_panel_filter": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -27 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 20 ],
// ?? ?? ?
"min_size": [ "100%", 20 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "normal_toggle@runeui-chat_filter.normal_toggle": {} },
{ "exp_toggle@runeui-chat_filter.exp_toggle": {} },
{ "notif_toggle@runeui-chat_filter.notif_toggle": {} }
]}
}common.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: common.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-common",
// ???/?? ??
"outline_fade_starter": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": 0.0,
// 끝 값
"to": 1.0,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-common.outline_fade_0"
},
// ???/?? ??
"outline_fade_0": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 2,
// 움직임 곡선
"easing": "in_out_sine",
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0.6,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-common.outline_fade_1"
},
// ???/?? ??
"outline_fade_1": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 2,
// 움직임 곡선
"easing": "in_out_sine",
// 시작 값
"from": 0.6,
// 끝 값
"to": 1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-common.outline_fade_0"
},
// ???/?? ??
"screen_outro_anim_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "in_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$transition_time_push",
// 시작 값
"from": "$pos_to",
// 끝 값
"to": "$pos_from",
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"screen_outro_anim_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "in_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$transition_time_pop",
// 시작 값
"from": "$pos_to",
// 끝 값
"to": "$pos_from",
// ?? ??
"play_event": "screen.exit_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.exit_end"
},
// ???/?? ??
"screen_entrance_animation_push_fade": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$transition_time_push",
// 시작 값
"from": 0.0,
// 끝 값
"to": 1.0,
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"screen_entrance_animation_pop_fade": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "out_cubic",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$transition_time_pop",
// 시작 값
"from": 1.0,
// 끝 값
"to": 0.0,
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"screen_entrance_anim_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$transition_time_push",
// 시작 값
"from": "$pos_from",
// 끝 값
"to": "$pos_to",
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_push",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// ???/?? ??
"screen_entrance_anim_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$transition_time_pop",
// 시작 값
"from": "$pos_from",
// 끝 값
"to": "$pos_to",
// ?? ??
"play_event": "screen.entrance_pop",
// ?? ??
"end_event": "screen.entrance_end"
},
// Can't optimize this so i just fetch it from the forms.
// The '$dialog_text' can't be binding.
"dialog_box": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$dialog_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_text|default": "#form_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_size|default": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "main_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ??
"shadow": true,
// 보여줄 글자
"text": "$dialog_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "$dialog_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ($dialog_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 20px", "100% + 6px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/solid_textbox"
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"gradient_background": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ "125%", "125%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1|default": [ 0.756, 0.466, 0.929, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2|default": [ 0.756, 0.466, 0.929, 0.7 ],
// ?? ?? ?
"color1": "$rc_gradient_color1",
// ?? ?? ?
"color2": "$rc_gradient_color2",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@runeui-common.loop_test_1"
]
},
// ???/?? ??
"loop_test_0": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 2,
// 움직임 곡선
"easing": "in_out_sine",
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0.6,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-common.loop_test_1"
},
// ???/?? ??
"loop_test_1": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 2,
// 움직임 곡선
"easing": "in_out_sine",
// 시작 값
"from": 0.6,
// 끝 값
"to": 1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-common.loop_test_0"
},
// ???/?? ??
"gradient_background_black": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2|default": [ 0.756, 0.466, 0.929, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1|default": [ 0.756, 0.466, 0.929, 0.7 ],
// ?? ?? ?
"color1": "$rc_gradient_color1",
// ?? ?? ?
"color2": "$rc_gradient_color2"
},
// ???/?? ??
"background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "150%", "150%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.7,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -120
},
// ???/?? ??
"off_dialog": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$rc_offdialog_offset",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_offdialog_offset|default": [ -3, 3 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_offdialog_content|default": "",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "dialogue_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_form",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2
}},
{ "template@$rc_offdialog_content": {}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"help_button@common_toggles.light_ui_toggle": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_no_hover_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "runeui-common.help_states",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text|default": "%runeui.chat.notification.filter",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_view_binding_name": "rcui-help_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$toggle_name": "help_state"
},
// ???/?? ??
"help_states": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 13 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 보여줄 글자
"text": "?",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_label_color|default": [ 1, 1, 1 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$rc_label_color",
// 조건에 따라 변수 값을 바꾸기
"variables": [
{ "requires": "$pressed_state",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_label_color": "$e_color_format"
}]
}},
{ "item_details_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $pressed_state)",
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "$rc_hover_word",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// ?? ?? ?
"max_size": [ 300, "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 200,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -92, 25 ],
// ?? ??
"shadow": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 14px", "100% + 12px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_textbox"
}},
{ "shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -11,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 14px", "100% + 12px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ]
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"help_button_default": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_button",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 보여줄 글자
"text": "?"
}}
]},
// ???/?? ??
"close_button_default": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_button",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/close_X_button"
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button_pressed@runeui-common.close_button_default": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/close_X_button_hover"
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"close_button@common.button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.menu_exit",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 포커스 가능 여부
"focus_enabled": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "default@runeui-common.close_button_default": {} },
{ "hover@runeui-common.close_button_pressed": {} },
{ "pressed@runeui-common.close_button_pressed": {} }
]},
// ???/?? ??
"grid_button_panel_core": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$grid_dimensions|default": [ 6, 3 ],
// 그리드 칸 수
"grid_dimensions": "$grid_dimensions",
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "runeui-common.grid_button_core",
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons"
},
// ???/?? ??
"grid_button_panel_padding": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "runeui-common.grid_button_core",
// ??? ?? ?
"grid_fill_direction": "horizontal",
// ??? ?? ?
"grid_rescaling_type": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_length - 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#maximum_grid_items"
}
]},
// ???/?? ??
"grid_button_panel": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "runeui-common.grid_button_core",
// ??? ?? ?
"grid_fill_direction": "horizontal",
// ??? ?? ?
"grid_rescaling_type": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#maximum_grid_items"
}
]},
// ???/?? ??
"grid_button_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 34, 34 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#form_button_texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 32, 32 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100% - 2px" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}},
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black"
}},
{ "button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "#null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "form_buttons",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "hover": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White"
}},
{ "text_hover": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// ?? ??
"follows_cursor": true,
// ?? ??
"always_handle_pointer": true,
// ?? ??
"always_listen_to_input": true,
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 120,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "label_core": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#form_button_text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "60%", 0 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ 220, "default" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 9px", "100% + 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_textbox"
}},
{ "shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -11,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 9px", "100% + 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ]
}}
]}}
]}}
]}}
]}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"standard_title_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 가로/세로 크기
"size": "$title_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$title_offset",
// ?? ?? ?
"max_size": "$title_size",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 보여줄 글자
"text": "$title_text",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? ??
"text_alignment": "$title_alignment",
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_size|default": [ "100% - 16px", 10 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_offset|default": [ 0, 6 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_alignment|default": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text|default": "#output",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pos|default": "%.0s",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + (#title_text - ($pos * #title_text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
}]},
// ???/?? ??
"title_bar_divider": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 1, 11 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -37, 5 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White"
}
}exp_toast.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: exp_toast.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-exp_toast",
// ???/?? ??
"root_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 300, "100%c" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ 300, 50 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -53 ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "factory_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 170, "100%c" ],
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "chat_item_factory",
// ?? ?? ?
"max_children_size": 10,
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"chat_item": "runeui-exp_toast@runeui-exp_toast.element"
}}
}}
]},
// ???/?? ??
"element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -20,
// 가로/세로 크기
"size": [ 170, "100%cm" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "@runeui-exp_toast.subbar": {}}
]},
// ???/?? ??
"subbar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 170, 5 ],
//"propagate_alpha": true,
"layer": 10,
//"texture": "textures/ui/Black",
"alpha": 0.7,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@runeui-exp_toast.anim_chat_pile_up"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - '<' - '>')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#output - '\ue1fd') = #output))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 200, "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// ???
"alpha": 0.7,
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@runeui-exp_toast.anim_chat_bg_wait_bottom"
],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient_background_left": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -30, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// ?? ??
"gradient_direction": "horizontal",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0, 0, 0, 0 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0, 0, 0, 1 ]
}},
{ "gradient_background_right": {
// 특수 렌더러(그라디언트/플레이어 등)
"type": "custom",
// 커스텀 렌더러 종류
"renderer": "gradient_renderer",
// 가로/세로 크기
"size": [ 30, "100%" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 30, 0 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// ?? ??
"gradient_direction": "horizontal",
// ?? ?? ?
"color1": [ 0, 0, 0, 1 ],
// ?? ?? ?
"color2": [ 0, 0, 0, 0 ]
}}
]}},
{ "text_wrapper": {
// 클릭 가능한 버튼
"type": "button",
// 가로/세로 크기
"size": [ 170, "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#chat_text",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1.5 ],
// ?? ??
"localize": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ 200, "default" ],
// ?? ??
"enable_profanity_filter": true,
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.75,
// 애니메이션 목록
"anims": [ "@runeui-exp_toast.anim_chat_txt_wait" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + (#text - (%.3s * #text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#chat_text"
}]
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"anim_chat_pile_up": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.5,
// 시작 값
"from": [ 200, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 200, 10 ]
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_alpha_bottom": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": 0.7,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_wait_bottom": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.5,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-exp_toast.anim_chat_bg_alpha_bottom"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_txt_alpha": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_quart",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.7,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"anim_chat_txt_wait": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-exp_toast.anim_chat_txt_alpha"
},
// ???/?? ??
"progress_bar_anim": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": [ "0%", 1 ],
// 끝 값
"to": [ "100% - 8px", 1 ],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "($chat_item_lifetime + 2)"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_stack": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.5,
// 시작 값
"from": [ 180, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 180, "100%c" ]
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": [ "100%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-exp_toast.anim_chat_bg_wait_push"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_wait_push": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-exp_toast.anim_chat_bg_push"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "100%", 0 ],
// ?? ??
"destroy_at_end": "chat_grid_item"
},
// ???/?? ??
"toast_image_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$arx:chat_image_binding|default": "#text",
// 이미지 표시
"type": "image",
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$arx:chat_image_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}]},
// ???/?? ??
"toast_label_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$arx:chat_text_binding|default": "#text",
// 글자 표시
"type": "label",
// ?? ?? ?
"max_size": [ "100% - 18px", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$arx:chat_text_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#displaytext"
}]}
}fletching_table.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: fletching_table.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-fletching_table",
// ???/?? ??
"element_modal": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'PLACEHOLDER') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {}},
{ "modal@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 0.756, 0.466, 0.929 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-fletching_table.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-fletching_table.scrolling_panel_modal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-fletching_table.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// ???/?? ??
"element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'PLACEHOLDER') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {}},
{ "form_stacking": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 150, 200 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "filter@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 150, 146 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeuiDEBUGGER:filter_button_limit": 5, // ( 4 buttons - 1 padding )
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 0.756, 0.466, 0.929 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text": "Filter",
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-fletching_table.dialog_filter",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-fletching_table.scrolling_panel_filter",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-fletching_table.background_filter",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]}},
{ "form@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeuiDEBUGGER:grid_button_hider": 4, // ( 4 buttons )
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 0.756, 0.466, 0.929 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-fletching_table.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-fletching_table.scrolling_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-fletching_table.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-fletching_table.dialog_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-fletching_table.background_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_filter@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-fletching_table.dialog_filter_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_filter@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-fletching_table.background_filter_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// ???/?? ??
"background_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background_gradient@runeui-common.gradient_background_black": {}},
{ "panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/brewing_table/brewing_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이미지 반복 여부
"tiled": true
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:help_button": false
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}}
]},
// ???/?? ??
"background_filter_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background_gradient@runeui-common.gradient_background_black": {}},
{ "panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/brewing_table/brewing_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 이미지 반복 여부
"tiled": true
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_filter_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}}
]},
// ???/?? ??
"fletching_fliter": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-fletching_table.fletching_button"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fletching_button@common_buttons.light_text_button": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "#form_button_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "form_buttons",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_left_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_left_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, -1 ],
// ?? ??
"collection_index": "#collection_index_test",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_length - $runeuiDEBUGGER:filter_button_limit)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_limit"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#collection_index > #collection_limit)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
},
// ???/?? ??
"fletching_fliter_element": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "panel_stacking": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 120 ],
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "fletching_fliter@fletching_fliter": {}}
]}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel_filter@runeui-form.long_form_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-fletching_table.scrolling_content_filter"
},
// ???/?? ??
"scrolling_content_filter": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "fletching_fliter_element@runeui-fletching_table.fletching_fliter_element": {}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@runeui-form.long_form_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-fletching_table.scrolling_content"
},
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding_00": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "label_offset_panel@runeui-common.dialog_box": {}},
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 10 ]}},
{ "wrapping_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 12px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "element@runeui-form.element_factory": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-fletching_table.grid_button_panel_padding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"grid_button_panel_padding": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "runeui-common.grid_button_core",
// ??? ?? ?
"grid_rescaling_type": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_length - $runeuiDEBUGGER:grid_button_hider)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#maximum_grid_items"
}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel_modal@runeui-form.custom_form_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-fletching_table.scrolling_modal"
},
// ???/?? ??
"scrolling_modal": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "generated_form@runeui-form.generated_contents": {}},
{ "submit_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.submit_custom_form",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "Craft!",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#submit_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}]
}}
]}
}fuel_selection.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: fuel_selection.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-fuel_selection",
// ???/?? ??
"element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'fuel.title') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0.7 ]
}},
{ "form@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 1.000, 0.333, 0.000 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pos": "%.7s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_alignment": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-fuel_selection.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-fuel_selection.scrolling_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-fuel_selection.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-fuel_selection.dialog_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-fuel_selection.background_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// ???/?? ??
"background_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background_gradient@runeui-common.gradient_background_black": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0.7 ]
}},
{ "panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_body_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 이미지 반복 여부
"tiled": true
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_hover_word": "runeui.help.fuel"
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}},
{ "debug_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#output",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -54, 6 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + (#title_text - ('%.3s' * #title_text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
}]
}},
{ "fuel_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/blocks/runecraft_furnace_active",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -38, 4.5 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ]
}},
{ "salvage_button@runeui-fuel_selection.salvage_button": {}},
{ "smelting_button@runeui-fuel_selection.smelting_button": {}},
{ "selected_tab@runeui-fuel_selection.selected_tab": {}}
]},
// ???/?? ??
"selected_tab": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.333%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -19 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "locked_button@common_buttons.light_text_button": {
// ??/???
"enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "fuel.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": [ 0.5, 0.5, 0.5 ]
}},
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 2px", "100% - 1px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1.5 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 애니메이션 목록
"anims": [ "@runeui-common.outline_fade_starter" ]
}}
]},
// ???/?? ??
"smelting_button": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.333%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -8,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-fuel_selection.smelting_button_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"smelting_button_core@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "smelting.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, -1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'smelting.title') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
},
// ???/?? ??
"salvage_button": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.333%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -8,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-fuel_selection.salvage_button_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"salvage_button_core@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "salvage.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, -1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'salvage.title') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@runeui-form.long_form_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-fuel_selection.scrolling_content"
},
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding_00": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "label_offset_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "main_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ??
"shadow": true,
// 보여줄 글자
"text": "#form_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#form_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 6px", "100% + 6px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/solid_textbox"
}}
]}}
]}},
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 10 ]}},
{ "wrapping_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 12px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "element@runeui-form.element_factory": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-fuel_selection.grid_button_panel_padding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"grid_button_panel_padding": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "runeui-common.grid_button_core",
// ??? ?? ?
"grid_rescaling_type": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_length - 2)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#maximum_grid_items"
}
]}
}gameplay.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: gameplay.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{ "namespace": "runeui-gameplay",
// ???/?? ??
"core_hud_element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#show_survival_ui",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "huds@runeui-gameplay.element_huds": {}},
{ "debugger@runeui-gameplay.debugger": {}}
]},
// ???/?? ??
"debugger": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#textdebug",
// ?? ??
"debug": "red",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_texture_preserved": "%.24s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_preserved": "%.13s",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "koala_title_data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + ('textures/ui/health_orb_fg' + (#preserved_text - ($clip_texture_preserved * #preserved_text))))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#textures"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + ('%.2s' * ((#preserved_text - ('%.13s' * #preserved_text))))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#preserved_text - ($clip_preserved * #preserved_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio_value"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#clip_ratio_value / 20)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + ( #textures ))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#textdebug"
}
]
},
// ???/?? ??
"element_huds": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "health": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_bg",
// 가로/세로 크기
"size": [ 28, 28 ],
// ???? ??
"uv_size": [ 28, 28 ],
// ???? ?? ??
"uv": [ 0, 0 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -140, -22 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "foreground@element_foreground_renderer_adv": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_max": 20.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_texture_source": "textures/ui/health_orb_fg",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_texture_preserved": "%.24s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_preserved": "%.13s"
}},
{ "label@element_label_color_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0.5, -19 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_preserved": "%.13s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.3s"
}}
]}},
{ "armor": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_bg",
// 가로/세로 크기
"size": [ 28, 28 ],
// ???? ??
"uv_size": [ 28, 28 ],
// ???? ?? ??
"uv": [ 28, 0 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -115, -3 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "foreground@element_foreground_renderer": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_max": 20.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_texture_source": "textures/ui/armor_orb_fg",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_preserved": "%.45s"
}},
{ "label@element_label_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0.5, -19 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.31s",
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.8196, 0.8588, 0.8509 ]
}}
]}},
{ "prayer": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_bg",
// 가로/세로 크기
"size": [ 28, 28 ],
// ???? ??
"uv_size": [ 28, 28 ],
// ???? ?? ??
"uv": [ 56, 0 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 115, -3 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "foreground@element_foreground_renderer_adv": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_max": 20.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_texture_source": "textures/ui/prayer_orb_fg",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_texture_preserved": "%.83s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_preserved": "%.68s"
}},
{ "label@element_label_color_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0.5, -19 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_preserved": "%.68s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.54s"
}}
]}},
{ "stamina": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_bg",
// 가로/세로 크기
"size": [ 28, 28 ],
// ???? ??
"uv_size": [ 28, 28 ],
// ???? ?? ??
"uv": [ 84, 0 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 140, -22 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "foreground@element_foreground_renderer_adv": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_max": 20.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_texture_source": "textures/ui/stamina_orb_fg",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_texture_preserved": "%.144s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_preserved": "%.131s"
}},
{ "label@element_label_color_renderer": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0.5, -19 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_preserved": "%.131s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.118s"
}}
]}},
{ "prayer_buff_1@element_image_renderer": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_texture_preserved": "%.87s",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -16, -38 ]
}},
{ "prayer_buff_2@element_image_renderer": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_texture_preserved": "%.92s",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -38 ]
}},
{ "prayer_buff_3@element_image_renderer": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_texture_preserved": "%.97s",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 16, -38 ]
}},
{ "thieving_state_1@element_image_renderer_adv": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_size": [ 52, 5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_texture_source": "textures/ui/thieving_bar",
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_texture_preserved": "%.148s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_preserved": "%.148s",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -52, -60 ]
}},
{ "thieving_state_2@element_image_renderer_adv": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_size": [ 52, 5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_texture_source": "textures/ui/thieving_bar",
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_texture_preserved": "%.152s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_preserved": "%.152s",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -60 ]
}},
{ "thieving_state_3@element_image_renderer_adv": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_size": [ 52, 5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_texture_source": "textures/ui/thieving_bar",
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_texture_preserved": "%.156s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_preserved": "%.156s",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 52, -60 ]
}}
]},
// ???/?? ??
"element_foreground_renderer": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "$clip_texture_source",
// ??? ??
"clip_direction": "down",
// ?? ??
"clip_pixelperfect": false,
// 가로/세로 크기
"size": "$clip_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_size|default": [ 20, 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_max|default": 20.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_texture_source|default": "textures/ui/health_orb_fg",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_preserved|default": "%.13s",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "koala_title_data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#preserved_text - ($clip_preserved * #preserved_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio_value"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#clip_ratio_value / $clip_max)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio"
}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"element_foreground_renderer_adv@runeui-gameplay.element_foreground_renderer": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "#texture",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_texture_preserved|default": "%.24s",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "koala_title_data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + ($clip_texture_source + (#preserved_text - ($clip_texture_preserved * #preserved_text))))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#preserved_text - ($clip_preserved * #preserved_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio_value"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#clip_ratio_value / $clip_max)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio"
}
]},
// ???/?? ??
"element_foreground_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 가로/세로 크기
"size": [ "default", 10 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$experience_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "koala_title_data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#preserved_text - ($label_preserved * #preserved_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#value"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#preserved_text - ($clip_preserved * #preserved_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#check"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + #value)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#check < $min_value)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]},
// ???/?? ??
"element_label_color_renderer": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved|default": "%.3s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$min_value|default": 15,
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_preserved|default": "%.13s",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "green@runeui-gameplay.element_foreground_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$experience_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$min_value": 5
}},
{ "yellow@runeui-gameplay.element_foreground_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.9254, 0.9137, 0.1843 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$min_value": 10
}},
{ "orange@runeui-gameplay.element_foreground_label": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.9254, 0.6705, 0.1843 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$min_value": 15
}},
{ "red@runeui-gameplay.element_label_renderer": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.9254, 0.2941, 0.1843 ]
}}
]},
// ???/?? ??
"element_label_color_renderer_core": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": true,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$experience_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved|default": "%.3s",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "koala_title_data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + (#preserved_text - ($label_preserved * #preserved_text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#preserved_text - ($image_preserved * #preserved_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#preserved_text - ($clip_preserved * #preserved_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio_value"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#clip_ratio_value / $clip_max)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#clip_ratio"
}
]},
// ???/?? ??
"element_label_renderer": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$experience_text_color",
// ?? ??
"shadow": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved|default": "%.3s",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "koala_title_data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + (#preserved_text - ($label_preserved * #preserved_text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}
]},
// ???/?? ??
"element_image_renderer": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": "$image_size",
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_size|default": [ 14, 14 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_texture_source|default": "textures/ui/prayers/",
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_texture_preserved|default": "%.87s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$image_preserved|default": "%.107s",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "koala_title_data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + ($image_texture_source + (#preserved_text - ($image_texture_preserved * #preserved_text))))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#preserved_text - ($image_preserved * #preserved_text)) = 1",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"element_image_renderer_adv@runeui-gameplay.element_image_renderer": {
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "koala_title_data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + ( $image_texture_source + ( #preserved_text - ($image_texture_preserved * #preserved_text))) )",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + ( #preserved_text - ($image_preserved * #preserved_text)) ) < 3",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}
]},
// ???/?? ??
"item_text_element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 999,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "item_text_aligner": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -42 ],
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "exp_toast@runeui-exp_toast.root_panel": {}},
{ "craft_bg": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 82, 10 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "koala_title_data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + ( #preserved_text - ('%.172s' * #preserved_text)) > 0 )",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 82, 4 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "koala_title_data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + ('textures/ui/craft_bg_' + (#preserved_text - ('%.172s' * #preserved_text))))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}]
}},
{ "foreground@element_foreground_renderer": {
// ??? ??
"clip_direction": "right",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 1, -1 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_max": 40.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_texture_source": "textures/ui/craft_fg",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_preserved": "%.186s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_size": [ 80, 2 ]
}},
{ "craft_count": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 84, 3 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "koala_title_data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('x' + '§z' + (#preserved_text - ('%.202s' * #preserved_text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}]
}},
{ "craft_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -10, 5 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "koala_title_data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + ('textures/ui/crafting_icon_' + ( #preserved_text - ('%.172s' * #preserved_text) )) )",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}]
}}
]}},
{ "item_text_factory": {
// 리스트를 자동으로 생성하는 공장
"type": "factory",
// 가로/세로 크기
"size": [ 100, 10 ],
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ??? ?? ?
"item_text": "@hud.item_name_text_root",
// ??? ?? ?
"jukebox_text": "@hud.jukebox_popup_text"
}
}
}
]
}
}
]
}
}notif_toast.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: notif_toast.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-notif_toast",
// ???/?? ??
"root_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 가로/세로 크기
"size": [ 200, "100%c" ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ 200, "75%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "factory_stack": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": {
// ?? ??
"name": "chat_item_factory",
// ?? ?? ?
"max_children_size": 50,
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"chat_item": "arx-notif_toast@runeui-notif_toast.element"
}}
}}
]},
// ???/?? ??
"element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 999,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%cm", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "@runeui-notif_toast.notification_toast": {}}
]},
/* [prefix]*/
/* §3§r*/
// ???/?? ??
"check_factory": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:binding_name|default": "#title_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition|default": "",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": { "name": "void", "control_name": "runeui-notif_toast.notification_toast", "max_children_size": 1 },
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - '<' - '>')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#output - '\ue1ff') = #output))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#condition"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#condition * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}]
},
// ???/?? ??
"notification_toast": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 200, 42 ],
// ??? ?? ?
"propagate_alpha": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@runeui-notif_toast.anim_chat_stack_in",
"@runeui-notif_toast.anim_chat_bg_pop"
],
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#separator": ";"
},
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toast_bg@toast_image_template": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/notif",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": []
}},
{ "toast_reveal@toast_image_template": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/notif_reveal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@runeui-notif_toast.reveal_phase_out"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": []
}},
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ???
"alpha": 0.75,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "left_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "left_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 8, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 25, 25 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/notif_icon_background",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "texture_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('textures/' + (#text - '<' - '>' - '\ue1ff'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#search + 1 * (not (('%.'+#search+'s') * #output = #output)) and (('%.'+#search+'s') * #output = ('%.'+#search+'s') * #output - ';')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#search"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((('%.'+#search+'s') * #output) - ';')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}]
}}]
}},
{ "progress_bar@toast_image_template": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", 1 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 4, -4 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 애니메이션 목록
"anims": [
"@runeui-notif_toast.progress_bar_anim",
"@runeui-notif_toast.progress_bar_anim_fade"
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": []
}},
{ "labels@toast_label_template": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 44px", "100% - 12px" ],
// 보여줄 글자
"text": "#displaytext",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -6, 0 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + (#text - '<' - '>' - '\ue1ff'))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#search + 1 * (not (('%.'+#search+'s') * #output = #output)) and (('%.'+#search+'s') * #output = ('%.'+#search+'s') * #output - ';')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#search"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#output - ( ('%.'+#search+'s') * #output))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#mask_2"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + (#mask_2 - ('%.4s' * #mask_2)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#displaytext"
}]
}}
],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#text - '<' - '>')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#output - '\ue1ff') = #output))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]},
// ???/?? ??
"progress_bar_anim": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 시작 값
"from": [ "0%", 1 ],
// 끝 값
"to": [ "100% - 8px", 1 ],
// 걸리는 시간(초)
"duration": "($chat_item_lifetime + 1.25)"
},
// ???/?? ??
"progress_bar_anim_fade": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "($chat_item_lifetime + 1)",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-notif_toast.progress_bar_anim_fade_out"
},
// ???/?? ??
"progress_bar_anim_fade_out": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.75,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"text_phase_prep": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "($chat_item_lifetime / 2)",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-notif_toast.text_phase_prep_out"
},
// ???/?? ??
"text_phase_prep_out": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "in_out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"reveal_phase": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-notif_toast.reveal_phase_out"
},
// ???/?? ??
"reveal_phase_out": {
// 투명도 변화
"anim_type": "alpha",
// 움직임 곡선
"easing": "linear",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": 1,
// 끝 값
"to": 0
},
// ???/?? ??
"anim_chat_stack_ins": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 0.5,
// 시작 값
"from": [ 200, 0 ],
// 끝 값
"to": [ 200, 42 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-notif_toast.anim_chat_stack_wait"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_stack_in": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "($chat_item_lifetime + 2)",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-notif_toast.anim_chat_stack_out"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_stack_out": {
// 크기 변화
"anim_type": "size",
// 움직임 곡선
"easing": "in_out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": [ 200, 42 ],
// 끝 값
"to": [ 200, 0 ],
// ?? ??
"destroy_at_end": "element"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_pop": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "out_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": [ "100%", 0 ],
// 끝 값
"to": [ 0, 0 ],
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-notif_toast.anim_chat_bg_wait_push"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_wait_push": {
// 잠시 대기
"anim_type": "wait",
// 걸리는 시간(초)
"duration": "$chat_item_lifetime",
// 다음 애니메이션으로 연결
"next": "@runeui-notif_toast.anim_chat_bg_push"
},
// ???/?? ??
"anim_chat_bg_push": {
// 위치 이동
"anim_type": "offset",
// 움직임 곡선
"easing": "in_expo",
// 걸리는 시간(초)
"duration": 1,
// 시작 값
"from": [ 0, 0 ],
// 끝 값
"to": [ "100%", 0 ]
},
// ???/?? ??
"toast_image_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$arx:chat_image_binding|default": "#text",
// 이미지 표시
"type": "image",
// ??? ?? ?
"force_texture_reload": true,
// ??? ?? ?
"allow_debug_missing_texture": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$arx:chat_image_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#texture"
}]},
// ???/?? ??
"toast_label_template": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$arx:chat_text_binding|default": "#text",
// 글자 표시
"type": "label",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#chat_text",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "chat_text_grid",
// ?? ???
"binding_condition": "once"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$arx:chat_text_binding",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#displaytext"
}]}
}noting.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: noting.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-noting",
// ???/?? ??
"element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'noting_table.note.title') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137, 0.7 ]
}},
{ "form@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-noting.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-noting.scrolling_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-noting.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "main@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-noting.dialog_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-noting.background_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_modal@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-noting.dialog_modal_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// ???/?? ??
"background_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background_gradient@runeui-common.gradient_background_black": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137, 0.7 ]
}},
{ "panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_body_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 이미지 반복 여부
"tiled": true
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
// Change your question mark string here (noting)
// don't forget to delete this comment after you done with it -harlow
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_hover_word": "runeui.help.smithing"
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}},
{ "noting@runeui-noting.noting": {}},
{ "unnote_all@runeui-noting.unnote_all": {}},
{ "divider@runeui-common.title_bar_divider": {}},
{ "selected_tab@runeui-noting.selected_tab": {}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_modal_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:help_button": false
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}}
]},
// ???/?? ??
"selected_tab": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -19 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "locked_button@common_buttons.light_text_button": {
// ??/???
"enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "noting_table.note.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": [ 0.5, 0.5, 0.5 ]
}},
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 2px", "100% - 1px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1.5 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 애니메이션 목록
"anims": [ "@runeui-common.outline_fade_starter" ]
}}
]},
// ???/?? ??
"unnote_all": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -40, 3 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-noting.unnote_all_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// ???/?? ??
"unnote_all_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'noting_table.note.note_all') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "form_buttons",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_border_size_override": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "runeui-noting.unnote_all_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"unnote_all_icon@runeui-common.help_button_default": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/noting/note",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "item_details_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not($hover_state or $pressed_state))",
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#form_button_text",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// ?? ?? ?
"max_size": [ 300, "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 200,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 19 ],
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 14px", "100% + 12px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_textbox"
}},
{ "shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -11,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 14px", "100% + 12px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ]
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"noting": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -8,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-noting.noting_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"noting_core@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "noting_table.unnote.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, -1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'noting_table.unnote.title') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@runeui-form.long_form_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-noting.scrolling_content"
},
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding_00": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "label_offset_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "main_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ??
"shadow": true,
// 보여줄 글자
"text": "#form_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#form_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 6px", "100% + 6px" ],
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/solid_textbox"
}}
]}}
]}},
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 10 ]}},
{ "wrapping_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 12px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "element@runeui-form.element_factory": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-noting.grid_button_panel_padding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"grid_button_panel_padding": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "runeui-noting.grid_button_core",
// ??? ?? ?
"grid_rescaling_type": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_length - 2)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#maximum_grid_items"
}
]},
// ???/?? ??
"grid_button_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 34, 34 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#form_button_texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 32, 32 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 가로/세로 크기
"size": [ 32, 32 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}},
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ 32, 32 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/noting/default_frame"
}},
{ "button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "#null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "form_buttons",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "hover": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 가로/세로 크기
"size": [ 32, 32 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/noting/hover_frame"
}},
{ "text_hover": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// ?? ??
"follows_cursor": true,
// ?? ??
"always_handle_pointer": true,
// ?? ??
"always_listen_to_input": true,
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 120,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "label_core": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#form_button_text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "60%", 0 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ 220, "default" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 9px", "100% + 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_textbox"
}},
{ "shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -11,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 9px", "100% + 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ]
}}
]}}
]}}
]}}
]}}
]}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel_modal@runeui-form.custom_form_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-noting.scrolling_modal"
},
// ???/?? ??
"scrolling_modal": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "generated_form@runeui-form.generated_contents": {}},
{ "submit_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.submit_custom_form",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "Smith!",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#submit_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}]
}}
]}
}noting_amount.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: noting_amount.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-noting_amount",
// ???/?? ??
"element_modal": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'noting_table.amount_selection') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137, 0.7 ]
}},
{ "modal@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-noting_amount.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-noting_amount.scrolling_panel_modal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-noting_amount.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-noting_amount.dialog_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-noting_amount.background_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// ???/?? ??
"background_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// ?? ????
"clips_children": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background_gradient@runeui-common.gradient_background_black": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137, 0.7 ]
}},
{ "panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_body_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 이미지 반복 여부
"tiled": true
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:help_button": false
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel_modal@runeui-form.custom_form_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-noting_amount.scrolling_modal"
},
// ???/?? ??
"scrolling_modal": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "generated_form@runeui-form.generated_contents": {}},
{ "submit_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.submit_custom_form",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "Note!",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#submit_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}]
}}
]}
}prayer_menu.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: prayer_menu.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-prayer",
// ???/?? ??
"element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition|default": "(not((#title_text - 'prayer.title') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.756, 0.886, 0.894, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.756, 0.886, 0.894, 0.7 ]
}},
{ "form@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 0.756, 0.886, 0.894 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-prayer.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-prayer.scrolling_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-prayer.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-prayer.dialog_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-prayer.background_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// ???/?? ??
"background_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background_gradient@runeui-common.gradient_background_black": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.756, 0.886, 0.894, 0.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.756, 0.886, 0.894, 0 ]
}},
{ "panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_body_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.098, 0.533, 0.764 ],
// 이미지 반복 여부
"tiled": true
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_hover_word": "runeui.help.prayermenu"
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@runeui-form.long_form_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-prayer.scrolling_content"
},
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding_00": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "label_offset_panel@runeui-common.dialog_box": {}},
{ "padding_01": { "type": "panel", "size": [ "100%", 10 ]}},
{ "wrapping_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 12px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "element@runeui-form.element_factory": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-common.grid_button_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
}}
]}}
]}
}preload.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: preload.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{ "namespace": "runeui-preload",
// ???/?? ??
"root_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 16, 16 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2048, -2048 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "health_orb_fg0": { "type": "image", "texture": "textures/ui/health_orb_fg0" }},
{ "health_orb_fg1": { "type": "image", "texture": "textures/ui/health_orb_fg1" }},
{ "health_orb_fg2": { "type": "image", "texture": "textures/ui/health_orb_fg2" }},
{ "health_orb_fg3": { "type": "image", "texture": "textures/ui/health_orb_fg3" }},
{ "health_orb_fg4": { "type": "image", "texture": "textures/ui/health_orb_fg4" }},
{ "prayer_orb_fg0": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayer_orb_fg0" }},
{ "prayer_orb_fg1": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayer_orb_fg1" }},
{ "stamina_orb_fg0": { "type": "image", "texture": "textures/ui/stamina_orb_fg0" }},
{ "stamina_orb_fg1": { "type": "image", "texture": "textures/ui/stamina_orb_fg1" }},
{ "armor_orb_fg": { "type": "image", "texture": "textures/ui/armor_orb_fg" }},
{ "prayer_0": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/0" }},
{ "prayer_1": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/1" }},
{ "prayer_2": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/2" }},
{ "prayer_3": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/3" }},
{ "prayer_4": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/4" }},
{ "prayer_5": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/5" }},
{ "prayer_6": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/6" }},
{ "prayer_7": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/7" }},
{ "prayer_8": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/8" }},
{ "prayer_9": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/9" }},
{ "prayer_10": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/10" }},
{ "prayer_11": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/11" }},
{ "prayer_12": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/12" }},
{ "prayer_13": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/13" }},
{ "prayer_14": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/14" }},
{ "prayer_15": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/15" }},
{ "prayer_16": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/16" }},
{ "prayer_17": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/17" }},
{ "prayer_18": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/18" }},
{ "prayer_19": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/19" }},
{ "prayer_20": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/20" }},
{ "prayer_21": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/21" }},
{ "prayer_22": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/22" }},
{ "prayer_23": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/11" }},
{ "prayer_24": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/24" }},
{ "prayer_25": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/25" }},
{ "prayer_26": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/26" }},
{ "prayer_27": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/27" }},
{ "prayer_28": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/28" }},
{ "prayer_29": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/29" }},
{ "prayer_30": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/30" }},
{ "prayer_31": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/31" }},
{ "prayer_32": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/32" }},
{ "prayer_33": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/33" }},
{ "prayer_34": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/34" }},
{ "prayer_35": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/35" }},
{ "prayer_36": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/36" }},
{ "prayer_37": { "type": "image", "texture": "textures/ui/prayers/37" }},
{ "thieving_bar_0": { "type": "image", "texture": "textures/ui/thieving_bar0" }},
{ "thieving_bar_1": { "type": "image", "texture": "textures/ui/thieving_bar1" }},
{ "thieving_bar_2": { "type": "image", "texture": "textures/ui/thieving_bar2" }},
{ "craft_bg": { "type": "image", "texture": "textures/ui/craft_bg" }},
{ "craft_fg": { "type": "image", "texture": "textures/ui/craft_fg" }}
]}
}repair.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: repair.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-repair",
// ???/?? ??
"element_modal": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'repair_amount.title') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.521, 0.541, 0.6, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.521, 0.541, 0.6, 0.7 ]
}},
{ "modal@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 0.521, 0.541, 0.6 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-repair.dialog_modal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-repair.scrolling_panel_modal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-repair.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// ???/?? ??
"element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'repair.title') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.521, 0.541, 0.6, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.521, 0.541, 0.6, 0.7 ]
}},
{ "form@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 0.521, 0.541, 0.6 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-repair.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-repair.scrolling_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-repair.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-repair.dialog_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_modal@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-repair.dialog_modal_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-repair.background_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// ???/?? ??
"background_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background_gradient@runeui-common.gradient_background_black": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.521, 0.541, 0.6, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.521, 0.541, 0.6, 0.7 ]
}},
{ "panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_body_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 이미지 반복 여부
"tiled": true
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_hover_word": "runeui.help.repairing"
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}},
{ "smithing@runeui-repair.smithing": {}},
{ "selected_tab@runeui-repair.selected_tab": {}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_modal_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:help_button": false
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}}
]},
// ???/?? ??
"selected_tab": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 118, 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -19 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "locked_button@common_buttons.light_text_button": {
// ??/???
"enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "repair.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": [ 0.5, 0.5, 0.5 ]
}},
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 2px", "100% - 1px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1.5 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 애니메이션 목록
"anims": [ "@runeui-common.outline_fade_starter" ]
}}
]},
// ???/?? ??
"smithing": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -8,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-repair.smithing_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"smithing_core@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "smith.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, -1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'repair.title') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@runeui-form.long_form_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-repair.scrolling_content"
},
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding_00": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "label_offset_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "main_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ??
"shadow": true,
// 보여줄 글자
"text": "#form_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#form_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 6px", "100% + 6px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/solid_textbox"
}}
]}}
]}},
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 10 ]}},
{ "wrapping_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 12px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "element@runeui-form.element_factory": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-repair.grid_button_panel_padding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"grid_button_panel_padding": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "runeui-repair.grid_button_core",
// ??? ?? ?
"grid_rescaling_type": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_length - 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#maximum_grid_items"
}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel_modal@runeui-form.custom_form_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-repair.scrolling_modal"
},
// ???/?? ??
"scrolling_modal": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "generated_form@runeui-form.generated_contents": {}},
{ "submit_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.submit_custom_form",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "Repair!",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#submit_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}]
}}
]},
// ???/?? ??
"durability_temp": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_max": 100.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$color|default": "$experience_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$max|default": 100,
// 오버라이드 가능한 변수
"$min|default": 80,
// 오버라이드 가능한 변수
"$string_pos|default": "%.2s",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#size_binding_x": 0.0
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_text - ($string_pos * #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#size_progress"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#size_progress > $min - 1) and (#size_progress < $max) and (not (#size_progress = 100)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#size_progress / $clip_max)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#size_binding_x"
}]
},
// ???/?? ??
"gradient_temp": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/glint",
// ???? ??
"uv_size": [64, 64],
// ???? ?? ??
"uv": "@runeui-repair.image_uv_animation"
},
// ???/?? ??
"outline_temp": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/outline",
// ???? ??
"uv_size": [64, 64],
// ???? ?? ??
"uv": "@runeui-repair.image_uv_animation"
},
// ???/?? ??
"image_uv_animation": {
// Aseprite 프레임 애니메이션
"anim_type": "aseprite_flip_book",
// ?? ??
"initial_uv": [0, 0]
},
// ???/?? ??
"grid_button_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 34, 34 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#form_button_texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 32, 32 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100% - 2px" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "enchantment": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": { "name": "void", "control_name": "runeui-salvaging.gradient_temp", "max_children_size": 1 },
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 1.0, 0.333, 1.0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 1.0, 0.333, 1.0, 0.7 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_text - ('%.6s' * #form_button_text) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}]
}},
{ "durability_bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_text - ('%.2s' * #form_button_text) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#size_progress"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#size_progress = 100))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}},
{ "durability_green@durability_temp": {}},
{ "durability_yellow@durability_temp": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": [ 0.9254, 0.9137, 0.1843 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$max": 80,
// 오버라이드 가능한 변수
"$min": 60
}},
{ "durability_orange@durability_temp": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": [ 0.9254, 0.6705, 0.1843 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$max": 60,
// 오버라이드 가능한 변수
"$min": 30
}},
{ "durability_red@durability_temp": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": [ 0.9254, 0.2941, 0.1843 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$max": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$min": 0
}}
]}},
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "selected": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": { "name": "void", "control_name": "runeui-salvaging.outline_temp", "max_children_size": 1 },
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_text - ('%.8s' * #form_button_text) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#check"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#check = 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#condition"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#condition * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}]
}}]
}},
{ "button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "#null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "form_buttons",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "hover": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White"
}},
{ "text_hover": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// ?? ??
"follows_cursor": true,
// ?? ??
"always_handle_pointer": true,
// ?? ??
"always_listen_to_input": true,
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 120,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "label_core": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "60%", 0 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ 220, "default" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + (#form_button_text - (%.10s * #form_button_text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 9px", "100% + 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_textbox"
}},
{ "shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -11,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 9px", "100% + 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ]
}}
]}}
]}}
]}}
]}}
]}}
]}
}runecraft_form.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: runecraft_form.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-form",
// ???/?? ??
"custom_form": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$child_control": "runeui-form.long_form_panel_rewrite",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "bg@runeui-common.background": {}},
{ "brewing@runeui-brewing_table.element_modal": {}},
{ "noting@runeui-noting_amount.element_modal": {}},
{ "repair@runeui-repair.element_modal": {}},
{ "smelting@runeui-smelting.element_modal": {}},
{ "smithing@runeui-smithing.element_modal": {}}
]},
// ???/?? ??
"long_form": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$child_control": "runeui-form.long_form_panel_rewrite",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "bg@runeui-common.background": {}},
{ "brewing@runeui-brewing_table.element": {}},
{ "noting@runeui-noting.element": {}},
{ "unnoting@runeui-unnoting.element": {}},
{ "prayer@runeui-prayer.element": {}},
{ "smelting@runeui-smelting.element": {}},
{ "salvaging@runeui-salvaging.element": {}},
{ "fletching@runeui-fletching_table.element": {}},
{ "fuel_selection@runeui-fuel_selection.element": {}},
{ "smithing@runeui-smithing.element": {}},
{ "repair@runeui-repair.element": {}}
]},
// ???/?? ??
"main_panel_no_buttons": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "center",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "center",
// 오버라이드 가능한 변수
"$text_name|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size|default": [ "100% - 16px", "100% - 31px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset|default": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background|default": "dialog_background_hollow_3",
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_offset|default": [ 0, 9 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "common_panel@runeui-form.common_panel": { "$dialog_background": "$custom_background" }},
{ "title_label@runeui-common.standard_title_label": {}},
{ "panel_indent": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": "$panel_indent_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$panel_indent_offset",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "inside_header_panel@$child_control": {} }
]}}
]},
// ???/?? ??
"common_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_background|default": "common.dialog_background_opaque",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_close_button|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_visible_binding_name|default": "#close_button_visible",
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$close_button_layer|default": 2,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "bg_image@$dialog_background": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1
}},
{ "close@runeui-common.close_button": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $show_close_button)",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "$close_button_visible_binding_name",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}]
}}
]},
// ???/?? ??
"long_form_panel_rewrite": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template|default": "runeui-form.long_form_scrolling_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background|default": "common.empty_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "template@$rc_template": {}},
{ "custom_background@$rc_custom_background": {
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 가로/세로 크기
"size": "$rc_custom_background_size"
}}
]},
// ???/?? ??
"scrolling_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_view_control_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$background_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_view_port_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_view_port_max_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_view_port_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$view_port_size|default": [ "fill", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_contained|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size|default": [ 4, "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_box_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$allow_scrolling_even_when_content_fits|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_box_visible|default": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$use_touch_mode|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background|default": false,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scroll_mouse@common.scrolling_panel_base": {
// 가로/세로 크기
"size": "$scrolling_pane_size",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": "$scrolling_pane_offset"
}
}
]
},
// ???/?? ??
"container_scroll_background_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 2,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_scrolling_pane_bg",
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false
},
// ???/?? ??
"container_scroll_box_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_scrolling_box",
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false
},
// ???/?? ??
"container_scrollbar_track": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 4px", "100%" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_scrolling_box_bg"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"long_form_scrolling_panel@runeui-form.scrolling_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
//"debug": "red",
"$scrolling_pane_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size|default": [ "100% + 0.5px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_view_port_size|default": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_view_port_offset|default": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size|default": [ 8, "100%" ],
// Enable element inside the scrolling bar if we want a static instead of dynamic.
"$scroll_bar_contained|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "runeui-form.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_track_image_control": "runeui-form.container_scrollbar_track",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_box_mouse_image_control": "runeui-form.container_scroll_box_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_box_touch_image_control": "runeui-form.container_scroll_box_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$allow_scrolling_even_when_content_fits": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "server_form.long_form_scrolling_content"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"custom_form_panel@runeui-form.scrolling_panel": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 50,
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$show_background": false,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_pane_size": [ "100% + 0.5px", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_view_port_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_view_port_offset": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_size": [ 8, "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_right_padding_size": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_bar_left_padding_size": [ 1, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_background_image_control": "runeui-form.container_scroll_background_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_track_image_control": "runeui-form.container_scrollbar_track",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_box_mouse_image_control": "runeui-form.container_scroll_box_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$scroll_box_touch_image_control": "runeui-form.container_scroll_box_image",
// 오버라이드 가능한 변수
"$allow_scrolling_even_when_content_fits": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "server_form.custom_form_scrolling_content"
},
// ???/?? ??
"generated_contents": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 10px", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// 팩토리 템플릿 매핑
"control_ids": {
// ?? ??
"label": "@server_form.custom_label",
// ?? ??
"toggle": "@server_form.custom_toggle",
// ?? ??
"slider": "@server_form.custom_slider",
// ?? ??
"step_slider": "@server_form.custom_step_slider",
// ?? ??
"dropdown": "@server_form.custom_dropdown",
// ?? ??
"input": "@runeui-form.custom_input",
// ?? ??
"header": "@server_form.custom_header"
}},
// 목록 이름
"collection_name": "custom_form",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#custom_form_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}
]},
// ???/?? ??
"custom_input": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 10px", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "main_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ??
"shadow": true,
// 보여줄 글자
"text": "#custom_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#custom_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "custom_form"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 6px", "100% + 6px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/solid_textbox"
}}
]}}
]}},
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ 6, 6 ]}}
]},
// ???/?? ??
"element_factory": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:binding_name|default": "#title_text",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition|default": "",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": { "name": "void", "control_name": "$runeui:panel_control", "max_children_size": 1 },
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "$runeui:binding_name" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#renderer_state"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#renderer_state * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}]
},
// ???/?? ??
"form_style_main": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "form_shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// ???
"alpha": 0.25,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ]
}},
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 2px", "100% + 2px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 애니메이션 목록
"anims": [ "@runeui-common.outline_fade_starter" ]
}},
{ "form_border": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_form",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30
}},
{ "form_divider": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_form",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 35,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 19 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 4 ]
}},
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_form_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// 이미지 반복 여부
"tiled": true
}}
]},
// ???/?? ??
"form_style_toolbar": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_hover_word|default": "Placeholder.",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:custom_toolbar|default": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:custom_toolbar_content|default": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:help_button|default": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "exit@runeui-common.off_dialog": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_offdialog_content": "runeui-common.close_button"
}},
{ "help@runeui-common.off_dialog": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $runeui:help_button)",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_offdialog_offset": [ -19, 3 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_offdialog_content": "runeui-common.help_button"
}},
{ "extra@$runeui:custom_toolbar_content": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not $runeui:custom_toolbar)"
}}
]
}
}salvaging.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: salvaging.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-salvaging",
// ???/?? ??
"element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'salvage.title') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0.7 ]
}},
{ "form_stacking": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "horizontal",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%cm" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "form@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 1.000, 0.333, 0.000 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pos": "%.7s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_alignment": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-salvaging.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-salvaging.scrolling_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-salvaging.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}},
{ "padding": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 4, 4 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#form_text - 'salvage.yield') = #form_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}},
{ "selected@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 150, 165 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 1.000, 0.333, 0.000 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text": "Selected",
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-salvaging.dialog_selected",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-salvaging.scrolling_panel_selected",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-salvaging.background_selected",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not((#form_text - 'salvage.yield') = #form_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}}
]}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-salvaging.dialog_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-salvaging.background_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_selected@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-salvaging.dialog_selected_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background_selected@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-salvaging.background_selected_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// ???/?? ??
"background_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background_gradient@runeui-common.gradient_background_black": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0.7 ]
}},
{ "panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_body_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 이미지 반복 여부
"tiled": true
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_hover_word": "runeui.help.salvaging"
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}},
{ "debug_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#output",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -54, 6 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + (#title_text - ('%.3s' * #title_text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
}]
}},
{ "fuel_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/blocks/runecraft_furnace_active",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -38, 4.5 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ]
}},
{ "smelting_button@runeui-salvaging.smelting_button": {}},
{ "fuel_selection@runeui-salvaging.fuel_selection": {}},
{ "selected_tab@runeui-salvaging.selected_tab": {}},
{ "button_is_empty@runeui-salvaging.button_is_empty_core": {}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_selected_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}},
{ "salvage_button@runeui-salvaging.salvaging_button": {}}
]},
// ???/?? ??
"background_selected_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/solid_textbox"
}}
]},
// ???/?? ??
"selected_tab": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.333%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -19 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "locked_button@common_buttons.light_text_button": {
// ??/???
"enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "salvage.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": [ 0.5, 0.5, 0.5 ]
}},
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 2px", "100% - 1px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1.5 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 애니메이션 목록
"anims": [ "@runeui-common.outline_fade_starter" ]
}}
]},
// ???/?? ??
"fuel_selection": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.333%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -8,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-salvaging.fuel_selection_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fuel_selection_core@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "fuel.title",
// "$button_text_binding_type": "collection",
// "$button_text_grid_collection_name": "form_buttons",
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, -1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'fuel.title') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
},
// ???/?? ??
"smelting_button": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.333%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -8,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-salvaging.smelting_button_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"smelting_button_core@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "smelting.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, -1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'smelting.title') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
},
// ???/?? ??
"salvaging_button": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 30 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 34 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-salvaging.salvaging_button_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"salvaging_button_core@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "salvage.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, 0 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'salvage.title') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@runeui-form.long_form_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-salvaging.scrolling_content"
},
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding_00": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "label_offset_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "main_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ??
"shadow": true,
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + #form_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#search + 1 * (not (('%.'+#search+'s') * #output = #output)) and (('%.'+#search+'s') * #output = ('%.'+#search+'s') * #output - ';')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#search"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((('%.'+#search+'s') * #output) - ';')",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 20px", "100% + 6px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/solid_textbox"
}}
]}}
]}},
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 10 ]}},
{ "wrapping_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 12px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "element@runeui-form.element_factory": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-salvaging.grid_button_panel_padding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
}}
]}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel_selected@runeui-form.long_form_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-salvaging.scrolling_content_selected"
},
// ???/?? ??
"scrolling_content_selected": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding_00": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "label_offset_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "main_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ??
"shadow": true,
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ?? ??
"font_scale_factor": 0.75,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + #form_text)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#search + 1 * (not (('%.'+#search+'s') * #output = #output)) and (('%.'+#search+'s') * #output = ('%.'+#search+'s') * #output - ';')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#search"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#output - ( ('%.'+#search+'s') * #output))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}]
}}
]}},
{ "padding_00": { "type": "panel", "size": [ "100%", 6 ]}}
]},
// ???/?? ??
"grid_button_panel_padding": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "runeui-salvaging.grid_button_core",
// ??? ?? ?
"grid_rescaling_type": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_length - 3)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#maximum_grid_items"
}
]},
// ???/?? ??
"button_is_empty_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not(#form_button_length > 3))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "mask_8": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "Nothing to salvage...",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 200,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// ???
"alpha": 0.75,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 8px", "100% + 8px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background"
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"durability_temp": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$clip_max": 100.0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$color|default": "$experience_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$max|default": 100,
// 오버라이드 가능한 변수
"$min|default": 80,
// 오버라이드 가능한 변수
"$string_pos|default": "%.2s",
// 이 컨트롤 안에서 쓰는 임시 저장소
"property_bag": {
// ???/??? ?
"#size_binding_x": 0.0
},
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_text - ($string_pos * #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#size_progress"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#size_progress > $min - 1) and (#size_progress < $max) and (not (#size_progress = 100)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#size_progress / $clip_max)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#size_binding_x"
}]
},
// ???/?? ??
"gradient_temp": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/glint",
// ???? ??
"uv_size": [ 64, 64 ],
// ???? ?? ??
"uv": "@runeui-salvaging.image_uv_animation"
},
// ???/?? ??
"outline_temp": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 2px", "100% + 2px" ],
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/outline",
// ???? ??
"uv_size": [ 64, 64 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -5,
// ???? ?? ??
"uv": "@runeui-salvaging.image_uv_animation"
},
// ???/?? ??
"image_uv_animation": {
// Aseprite 프레임 애니메이션
"anim_type": "aseprite_flip_book",
// ?? ??
"initial_uv": [0, 0]
},
// ???/?? ??
"grid_button_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 34, 34 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#form_button_texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 32, 32 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 2px", "100% - 2px" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "enchantment": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": { "name": "void", "control_name": "runeui-salvaging.gradient_temp", "max_children_size": 1 },
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 1.0, 0.333, 1.0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 1.0, 0.333, 1.0, 0.7 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_text - ('%.6s' * #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}]
}},
{ "durability_bg": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", 2 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 3,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "bottom_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "bottom_left",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_text - ('%.2s' * #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#size_progress"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#size_progress = 100))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}},
{ "durability_green@durability_temp": {}},
{ "durability_yellow@durability_temp": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": [ 0.9254, 0.9137, 0.1843 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$max": 80,
// 오버라이드 가능한 변수
"$min": 60
}},
{ "durability_orange@durability_temp": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": [ 0.9254, 0.6705, 0.1843 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$max": 60,
// 오버라이드 가능한 변수
"$min": 30
}},
{ "durability_red@durability_temp": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$color": [ 0.9254, 0.2941, 0.1843 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$max": 30,
// 오버라이드 가능한 변수
"$min": 0
}}
]}},
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/Black",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "selected": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory": { "name": "void", "control_name": "runeui-salvaging.outline_temp", "max_children_size": 1 },
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_text - ('%.8s' * #form_button_text) * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#check"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#check = 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#condition"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#condition * 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#collection_length"
}]
}}]
}},
{ "button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "#null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "form_buttons",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "hover": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White"
}},
{ "text_hover": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// ?? ??
"follows_cursor": true,
// ?? ??
"always_handle_pointer": true,
// ?? ??
"always_listen_to_input": true,
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 120,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "label_core": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "60%", 0 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ 220, "default" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "('§z' + (#form_button_text - (%.10s * #form_button_text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#text"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 9px", "100% + 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_textbox"
}},
{ "shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -11,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 9px", "100% + 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ]
}}
]}}
]}}
]}}
]}}
]}}
]}
}skill_interface.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: skill_interface.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-skill_interface",
// ???/?? ??
"root_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "core@runeui-skill_interface.core": {}}
]},
// ???/?? ??
"core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "view",
// ?? ??
"source_control_name": "koala_title_data_control",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "#preserved_text",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#preserved_text"
},
// Apparently this doesn't show up without spacing???
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + ( #preserved_text - ('%.211s' * #preserved_text)) ) = 1",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "skill_interface_image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/skill_interface_NEW",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// 가로/세로 크기
"size": [ 110, 99 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ]
}},
{ "agility_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -78, -28.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.231s"
}},
{ "attack_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -42, -28.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.241s"
}},
{ "constitution_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -6, -28.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.250s"
}},
{ "defense_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -78, -14.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.261s"
}},
{ "digging_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -42, -14.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.272s"
}},
{ "farming_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -6, -14.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.283s"
}},
{ "herblore_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -42, -0.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.295s"
}},
{ "mining_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -6, -0.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.305s"
}},
{ "prayer_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -78, 13.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.315s"
}},
{ "ranged_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -42, 13.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.325s"
}},
//woodcutting
{ "woodcutting_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -78, 27 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.337s"
}},
//thieving
{ "thieving_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -42, 27 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.352s"
}},
//smithing
{ "smelting_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -6, 13.5 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.374s"
}},
{ "total_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 24, 8 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -52, 41 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.218s"
}},
{
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fletching_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -78, -0.5],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.384s"
}
},
{ "combat_level@runeui-skill_interface.element_level": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -17, 41 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$label_preserved": "%.362s"
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"element_level@runeui-gameplay.element_label_renderer": {
// ?? ??
"text_alignment": "center",
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "right_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "right_middle",
// 가로/세로 크기
"size": [ 18, 8 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": [ 0.89, 0.67, 0.17 ]
}
}smelting.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: smelting.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-smelting",
// ???/?? ??
"element_modal": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'smelting.title') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0.7 ]
}},
{ "modal@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 1.000, 0.333, 0.000 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-smelting.dialog_modal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-smelting.scrolling_panel_modal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-smelting.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// ???/?? ??
"element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'smelting.title') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0.7 ]
}},
{ "form@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 1.000, 0.333, 0.000 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$pos": "%.7s",
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_alignment": "left",
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-smelting.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-smelting.scrolling_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-smelting.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-smelting.dialog_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_modal@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-repair.dialog_modal_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-smelting.background_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// ???/?? ??
"background_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background_gradient@runeui-common.gradient_background_black": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 1.000, 0.333, 0.000, 0.7 ]
}},
{ "panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_body_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 이미지 반복 여부
"tiled": true
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_modal_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:help_button": false
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_hover_word": "runeui.help.smelting"
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}},
{ "debug_text": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#output",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4,
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -54, 6 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(('§z') + (#title_text - ('%.3s' * #title_text)))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#output"
}]
}},
{ "fuel_icon": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/blocks/runecraft_furnace_active",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -38, 4.5 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ]
}},
{ "salvage_button@runeui-smelting.salvage_button": {}},
{ "fuel_selection@runeui-smelting.fuel_selection": {}},
{ "selected_tab@runeui-smelting.selected_tab": {}}
]},
// ???/?? ??
"selected_tab": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.333%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -19 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "locked_button@common_buttons.light_text_button": {
// ??/???
"enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "smelting.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": [ 0.5, 0.5, 0.5 ]
}},
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 2px", "100% - 1px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1.5 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 애니메이션 목록
"anims": [ "@runeui-common.outline_fade_starter" ]
}}
]},
// ???/?? ??
"fuel_selection": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.333%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -8,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-smelting.fuel_selection_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"fuel_selection_core@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "fuel.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, -1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'fuel.title') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
},
// ???/?? ??
"salvage_button": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "33.333%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -8,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-smelting.salvage_button_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"salvage_button_core@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "salvage.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, -1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'salvage.title') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@runeui-form.long_form_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-smelting.scrolling_content"
},
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding_00": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "label_offset_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "main_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ??
"shadow": true,
// 보여줄 글자
"text": "#form_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#form_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 6px", "100% + 6px" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/solid_textbox"
}}
]}}
]}},
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 10 ]}},
{ "wrapping_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 12px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "element@runeui-form.element_factory": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-smelting.grid_button_panel_padding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"grid_button_panel_padding": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "runeui-common.grid_button_core",
// ??? ?? ?
"grid_rescaling_type": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_length - 2)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#maximum_grid_items"
}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel_modal@runeui-form.custom_form_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-smelting.scrolling_modal"
},
// ???/?? ??
"scrolling_modal": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "generated_form@runeui-form.generated_contents": {}},
{ "submit_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.submit_custom_form",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "Smelt!",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#submit_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}]
}}
]}
}smithing.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: smithing.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-smithing",
// ???/?? ??
"element_modal": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'smith.title') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.658, 0.690, 0.709, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.658, 0.690, 0.709, 0.7 ]
}},
{ "modal@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 0.658, 0.690, 0.709 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-smithing.dialog_modal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-smithing.scrolling_panel_modal",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-smithing.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// ???/?? ??
"element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'smith.title') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.658, 0.690, 0.709, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.658, 0.690, 0.709, 0.7 ]
}},
{ "form@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 0.658, 0.690, 0.709 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-smithing.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-smithing.scrolling_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-smithing.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "main@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-smithing.dialog_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-smithing.background_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_modal@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-smithing.dialog_modal_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// ???/?? ??
"background_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background_gradient@runeui-common.gradient_background_black": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.658, 0.690, 0.709, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.658, 0.690, 0.709, 0.7 ]
}},
{ "panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_body_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 이미지 반복 여부
"tiled": true
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_hover_word": "runeui.help.smithing"
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}},
{ "repair@runeui-smithing.repair": {}},
{ "selected_tab@runeui-smithing.selected_tab": {}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_modal_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:help_button": false
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}}
]},
// ???/?? ??
"selected_tab": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -19 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "locked_button@common_buttons.light_text_button": {
// ??/???
"enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "smith.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": [ 0.5, 0.5, 0.5 ]
}},
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 2px", "100% - 1px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1.5 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color"
}}
]},
// ???/?? ??
"repair": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -8,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-smithing.repair_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"repair_core@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "repair.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, -1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'repair.title') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@runeui-form.long_form_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-smithing.scrolling_content"
},
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding_00": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "label_offset_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "main_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ??
"shadow": true,
// 보여줄 글자
"text": "#form_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#form_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 6px", "100% + 6px" ],
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/solid_textbox"
}}
]}}
]}},
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 10 ]}},
{ "wrapping_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 12px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "element@runeui-form.element_factory": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-smithing.grid_button_panel_padding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"grid_button_panel_padding": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "runeui-common.grid_button_core",
// ??? ?? ?
"grid_rescaling_type": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_length - 1)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#maximum_grid_items"
}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel_modal@runeui-form.custom_form_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-smithing.scrolling_modal"
},
// ???/?? ??
"scrolling_modal": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "generated_form@runeui-form.generated_contents": {}},
{ "submit_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.submit_custom_form",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "Smith!",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#submit_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}]
}}
]}
}unnoting.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: unnoting.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 이 파일의 이름표(다른 파일에서 @로 참조)
"namespace": "runeui-unnoting",
// ???/?? ??
"element": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:form_condition": "(not((#title_text - 'noting_table.unnote.title') = #title_text))",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#title_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "$runeui:form_condition",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "gradient@runeui-common.gradient_background": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137, 0.7 ]
}},
{ "form@runeui-form.main_panel_no_buttons": {
// 가로/세로 크기
"size": [ 236, 200 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$title_text_color": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_size": [ "100% - 6px", "100% - 26px" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$panel_indent_offset": [ 0, 23 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$custom_background": "runeui-unnoting.dialog",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_template": "runeui-unnoting.scrolling_panel",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background": "runeui-unnoting.background",
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_custom_background_size": [ "100%", "100%" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 4
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "main@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-unnoting.dialog_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"background@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-unnoting.background_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"dialog_modal@runeui-form.element_factory": {
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-unnoting.dialog_modal_core",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
},
// ???/?? ??
"background_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background_gradient@runeui-common.gradient_background_black": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color1": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_gradient_color2": [ 0.7686, 0.7098, 0.5137, 0.7 ]
}},
{ "panel_background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/form_body_background",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 이미지 반복 여부
"tiled": true
}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
// Change your question mark string here (unnoting)
// don't forget to delete this comment after you done with it -harlow
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$rc_hover_word": "runeui.help.smithing"
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}},
{ "noting@runeui-unnoting.noting": {}},
{ "unnote_all@runeui-unnoting.unnote_all": {}},
{ "divider@runeui-common.title_bar_divider": {}},
{ "selected_tab@runeui-unnoting.selected_tab": {}}
]},
// ???/?? ??
"dialog_modal_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%" ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "toolbar@runeui-form.form_style_toolbar": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:help_button": false
}},
{ "styler@runeui-form.form_style_main": {}}
]},
// ???/?? ??
"selected_tab": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -19 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "locked_button@common_buttons.light_text_button": {
// ??/???
"enabled": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "noting_table.unnote.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_front_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_front",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": [ 0.5, 0.5, 0.5 ]
}},
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/White",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -2,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 2px", "100% - 1px" ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -1.5 ],
// ?? (R,G,B,A)
"color": "$title_text_color",
// 애니메이션 목록
"anims": [ "@runeui-common.outline_fade_starter" ]
}}
]},
// ???/?? ??
"unnote_all": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 15, 15 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_right",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_right",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -40, 3 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-unnoting.unnote_all_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// ???/?? ??
"unnote_all_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'noting_table.unnote.unnote_all') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "form_buttons",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$focus_border_size_override": [ 0, 0 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_type_panel": "runeui-unnoting.unnote_all_icon",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"unnote_all_icon@runeui-common.help_button_default": {
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/noting/note",
// 가로/세로 크기
"size": [ 12, 12 ],
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 0 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "item_details_label": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": "(not($hover_state or $pressed_state))",
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#form_button_text",
// ?? ??
"text_alignment": "left",
// ?? ?? ?
"max_size": [ 300, "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 200,
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_middle",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_middle",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, 19 ],
// ?? ??
"shadow": true,
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 14px", "100% + 12px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_textbox"
}},
{ "shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -11,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 14px", "100% + 12px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ]
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"noting": {
// 데이터 목록을 반복 배치
"type": "collection_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "50%", 20 ],
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 0, -16 ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -8,
// 목록 아이템을 자동으로 생성
"factory":{
// ?? ??
"name": "buttons",
// ??? ???
"control_name": "runeui-unnoting.noting_core"
},
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#collection_length"
}]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"noting_core@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "noting_table.note.title",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_tab_back_hover",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_tab_back",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_offset": [ 0, -1 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#form_button_text - 'noting_table.note.title') = #form_button_text))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
},
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}]
},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel@runeui-form.long_form_scrolling_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-unnoting.scrolling_content"
},
// ??? ??
"scrolling_content": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding_00": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "label_offset_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "main_label": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 0 ],
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 6px", "default" ],
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 10,
// ?? ??
"shadow": true,
// 보여줄 글자
"text": "#form_text",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_text" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not (#form_text = ''))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 6px", "100% + 6px" ],
// ?? ??
"clip_pixelperfect": true,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -1,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ -2, 0 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/solid_textbox"
}}
]}}
]}},
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 10 ]}},
{ "wrapping_panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 12px", "100%c" ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "element@runeui-form.element_factory": {
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 30,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:panel_control": "runeui-unnoting.grid_button_panel_padding",
// 오버라이드 가능한 변수
"$runeui:condition": "$runeui:form_condition"
}}
]}}
]},
// ???/?? ??
"grid_button_panel_padding": {
// 격자 컨테이너: 칸칸이 배치
"type": "grid",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// ??? ?? ?
"grid_item_template": "runeui-unnoting.grid_button_core",
// ??? ?? ?
"grid_rescaling_type": "horizontal",
// 목록 이름
"collection_name": "form_buttons",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_length" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(#form_button_length - 2)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#maximum_grid_items"
}
]},
// ???/?? ??
"grid_button_core": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 34, 34 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#form_button_texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "panel": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 32, 32 ],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "image": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 100,
// 가로/세로 크기
"size": [ 32, 32 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings":[
{ "binding_name": "#form_button_texture",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_name": "#form_button_texture_file_system",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#texture_file_system",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
},
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "(not ((#texture = '') or (#texture = 'loading')))",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}]
}},
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 1,
// 가로/세로 크기
"size": [ 32, 32 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/noting/default_frame"
}},
{ "button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.form_button_click",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "#null",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_binding_type": "collection",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_grid_collection_name": "form_buttons",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text_max_size": [ "100%", 20 ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_type": "collection_details",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "hover": {
// 패널: 다른 부품을 담는 바닥판
"type": "panel",
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "outline": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 5,
// 가로/세로 크기
"size": [ 32, 32 ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/noting/hover_frame"
}},
{ "text_hover": {
// 마우스/커서 따라다니는 패널
"type": "input_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%c", "100%c" ],
// ?? ??
"follows_cursor": true,
// ?? ??
"always_handle_pointer": true,
// ?? ??
"always_listen_to_input": true,
// ??? ?? ?
"allow_clipping": false,
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": 120,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "label_core": {
// 글자 표시
"type": "label",
// 보여줄 글자
"text": "#form_button_text",
// ?? ??
"shadow": true,
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ "60%", 0 ],
// ?? ?? ?
"max_size": [ 220, "default" ],
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#form_button_text",
// 목록 데이터를 반복 연결
"binding_type": "collection",
// 목록 이름
"binding_collection_name": "form_buttons"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "background": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -10,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 9px", "100% + 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/general_textbox"
}},
{ "shadow": {
// 이미지 표시
"type": "image",
// 겹치는 순서(숫자 클수록 위)
"layer": -11,
// ???
"alpha": 0.5,
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% + 9px", "100% + 6px" ],
// 사용할 이미지 경로
"texture": "textures/ui/hud_tip_text_background",
// 기준점에서 이동하는 거리
"offset": [ 2, 2 ]
}}
]}}
]}}
]}}
]}}
]}}
]},
// 다른 템플릿을 가져와서 확장(상속)
"scrolling_panel_modal@runeui-form.custom_form_panel": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$scrolling_content": "runeui-unnoting.scrolling_modal"
},
// ???/?? ??
"scrolling_modal": {
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100%", "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 기준점(어디에서 시작할지)
"anchor_from": "top_left",
// 붙일 위치(어디에 놓을지)
"anchor_to": "top_left",
// ?? ??
"use_child_anchors": true,
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "padding": { "type": "panel", "size": [ "100%", 3 ]}},
{ "generated_form@runeui-form.generated_contents": {}},
{ "submit_button@common_buttons.light_text_button": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_name": "button.submit_custom_form",
// 가로/세로 크기
"size": [ "100% - 8px", 32 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_size": [ "100%", "100%" ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_visible": false,
// 오버라이드 가능한 변수
"$border_alpha": 0,
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_image_fill": true,
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_button_texture": "textures/ui/form_button_pressed",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_button_texture": "textures/ui/form_button",
// 오버라이드 가능한 변수
"$default_text_color": [ 0.85, 0.85, 0.85 ],
// 오버라이드 가능한 변수
"$hover_text_color": "$dark_button_hover_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$pressed_text_color": "$dark_button_pressed_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$locked_text_color": "$dark_button_locked_text_color",
// 오버라이드 가능한 변수
"$button_text": "Smith!",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#submit_button_visible",
// 가져온 값을 다른 속성으로 연결
"binding_name_override": "#visible"
}]
}}
]}
}warning.json UI 재료 모음 · .runeui
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: warning.json
// 분류: UI 재료 모음 / .runeui
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{ "namespace": "runeui-warning",
// Put those text in a lang by yourself lol
"root_panel": {
// 완전히 제거(공간도 없음)
"ignored": true,
// 줄맞춤 컨테이너: 가로/세로로 자동 배치
"type": "stack_panel",
// 가로/세로 크기
"size": [ 320, "100%c" ],
// 쌓는 방향(가로/세로)
"orientation": "vertical",
// 게임 값과 연결하는 규칙 목록
"bindings": [
{ "binding_name": "#hud_title_text_string" },
{ "binding_type": "view",
// 계산식/참조 값
"source_property_name": "((#hud_title_text_string - 'Hp:') = #hud_title_text_string)",
// 결과가 들어갈 속성
"target_property_name": "#visible"
}],
// 이 안에 들어가는 부품 목록
"controls": [
{ "dialog_box@runeui-common.dialog_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_text": "WARNING - Your game is incompatible with this version of RuneCraft.\nWhy this might be?"
}},
{ "padding_01": { "type": "panel", "size": [ 2, 16 ]}},
{ "dialog_box@runeui-common.dialog_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_text": "1. You are not using the correct version of Minecraft for this add-on (mention current version for the add-on)"
}},
{ "padding_02": { "type": "panel", "size": [ 2, 16 ]}},
{ "dialog_box@runeui-common.dialog_box": {
// 오버라이드 가능한 변수
"$dialog_text": "2. You do not have the following toggles enabled\n - Custom Biomes\n - Upcoming Creator Features\n - Beta-APIs"
}}
]
// Crashes issue, had to start over for now...
}}textures
copper_spear.texture_set.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: copper_spear.texture_set.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ?? ??
"format_version": "1.21.30",
// ???/?? ??
"minecraft:texture_set": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "copper_spear",
// ?? ??
"metalness_emissive_roughness_subsurface": "copper_spear_mers"
}
}diamond_spear.texture_set.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: diamond_spear.texture_set.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ?? ??
"format_version": "1.21.30",
// ???/?? ??
"minecraft:texture_set": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "diamond_spear",
// ?? ??
"metalness_emissive_roughness_subsurface": "diamond_spear_mers"
}
}experiencebarempty.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: experiencebarempty.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": [
1,
0,
1,
0
],
// ???/?? ??
"base_size": [
182,
5
]
}experiencebarfull.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: experiencebarfull.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": [
1,
0,
1,
0
],
// ???/?? ??
"base_size": [
182,
5
]
}flipbook_textures.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: flipbook_textures.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
[
{
// ?? ??
"atlas_tile": "group_display_herbs",
// ??? ?? ?
"flipbook_texture": "textures/items/group_display_herbs",
// ?? ??
"ticks_per_frame": 20,
// ?? ??
"blend_frames": false
},
{
// ?? ??
"atlas_tile": "group_display_sponges",
// ??? ?? ?
"flipbook_texture": "textures/items/group_display_sponges",
// ?? ??
"ticks_per_frame": 20,
// ?? ??
"blend_frames": false
},
{
// ?? ??
"atlas_tile": "group_display_fragments",
// ??? ?? ?
"flipbook_texture": "textures/items/group_display_fragments",
// ?? ??
"ticks_per_frame": 20,
// ?? ??
"blend_frames": false
},
{
// ?? ??
"atlas_tile": "group_display_buriables",
// ??? ?? ?
"flipbook_texture": "textures/items/group_display_buriables",
// ?? ??
"ticks_per_frame": 20,
// ?? ??
"blend_frames": false
},
{
// ?? ??
"atlas_tile": "group_display_potions",
// ??? ?? ?
"flipbook_texture": "textures/items/group_display_potions",
// ?? ??
"ticks_per_frame": 20,
// ?? ??
"blend_frames": false
},
{
// ?? ??
"atlas_tile": "runecraft_furnace_active",
// ??? ?? ?
"flipbook_texture": "textures/blocks/furnace_active",
// ?? ??
"ticks_per_frame": 20,
// ?? ??
"blend_frames": true
},
{
// ?? ??
"atlas_tile": "fan_spinning_1",
// ??? ?? ?
"flipbook_texture": "textures/blocks/fan_spinning_1",
// ?? ??
"ticks_per_frame": 1,
// ?? ??
"blend_frames": true
}
]form_button.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_button.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 5,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
11
]
}form_button_pressed.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_button_pressed.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 5,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
11
]
}form_scrolling_box.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_scrolling_box.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 3,
// ???/?? ??
"base_size": [
6,
6
]
}form_scrolling_box_bg.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_scrolling_box_bg.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 3,
// ???/?? ??
"base_size": [
6,
6
]
}form_scrolling_pane_bg.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_scrolling_pane_bg.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 1,
// ???/?? ??
"base_size": [
1,
1
]
}form_tab_back.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_tab_back.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
11
]
}form_tab_back_full.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_tab_back_full.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
11
]
}form_tab_back_hover.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_tab_back_hover.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
11
]
}form_tab_back_hover_full.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_tab_back_hover_full.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
11
]
}form_tab_front.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_tab_front.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
11
]
}form_tab_front_hover.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_tab_front_hover.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
11
]
}form_tab_left.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_tab_left.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
11
]
}form_tab_left_front.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_tab_left_front.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
11
]
}form_tab_left_front_hover.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_tab_left_front_hover.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
11
]
}form_tab_left_hover.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: form_tab_left_hover.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
11
]
}general_form.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: general_form.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
10,
10
]
}general_textbox.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: general_textbox.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
12
]
}glint.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: glint.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{ "frames": [
{
// ?? ??
"filename": "glint 0.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 150
},
{
// ?? ??
"filename": "glint 1.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 64, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
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// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 150
},
{
// ?? ??
"filename": "glint 2.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 128, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
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// ?? ??
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// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
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},
{
// ?? ??
"filename": "glint 3.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 192, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
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// ?? ??
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// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
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// 걸리는 시간(초)
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},
{
// ?? ??
"filename": "glint 4.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 256, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
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// ?? ??
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// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
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// 걸리는 시간(초)
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},
{
// ?? ??
"filename": "glint 5.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 320, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
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// ?? ??
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// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
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// 걸리는 시간(초)
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},
{
// ?? ??
"filename": "glint 6.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 384, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
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// ?? ??
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// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
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// 걸리는 시간(초)
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},
{
// ?? ??
"filename": "glint 7.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 448, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
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// ?? ??
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// ?? ?? ?
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// ?? ?? ?
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// 걸리는 시간(초)
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{
// ?? ??
"filename": "glint 8.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 512, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
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// ?? ??
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// ?? ?? ?
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// ?? ?? ?
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{
// ?? ??
"filename": "glint 9.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 576, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
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// ?? ??
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// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
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// 걸리는 시간(초)
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},
{
// ?? ??
"filename": "glint 10.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 640, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
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// ?? ??
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// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
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},
{
// ?? ??
"filename": "glint 11.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 704, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
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// ?? ??
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// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
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"duration": 150
},
{
// ?? ??
"filename": "glint 12.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 768, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
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// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 150
},
{
// ?? ??
"filename": "glint 13.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 832, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 150
},
{
// ?? ??
"filename": "glint 14.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 896, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 150
},
{
// ?? ??
"filename": "glint 15.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 960, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 150
},
{
// ?? ??
"filename": "glint 16.ase",
// ?? ??
"frame": { "x": 1024, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 150
}
],
// ???/?? ??
"meta": {
// ?? ??
"app": "http://www.aseprite.org/",
// ?? ??
"version": "1.3.14.4-dev",
// ?? ??
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// ?? ??
"format": "RGBA8888",
// 가로/세로 크기
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// ?? ??
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// ???/?? ??
"frameTags": [
],
// ???/?? ??
"layers": [
{ "name": "Layer 1", "opacity": 255, "blendMode": "normal" }
],
// ???/?? ??
"slices": [
]
}
}gold_spear.texture_set.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: gold_spear.texture_set.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ?? ??
"format_version": "1.21.30",
// ???/?? ??
"minecraft:texture_set": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "gold_spear",
// ?? ??
"metalness_emissive_roughness_subsurface": "gold_spear_mers"
}
}iron_spear.texture_set.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: iron_spear.texture_set.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ?? ??
"format_version": "1.21.30",
// ???/?? ??
"minecraft:texture_set": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "iron_spear",
// ?? ??
"metalness_emissive_roughness_subsurface": "iron_spear_mers"
}
}item_texture.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: item_texture.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ?? ??
"resource_pack-name": "vanilla",
// ??? ?? ?
"texture_name": "atlas.items",
// ???/?? ??
"texture_data": {
// ???/?? ??
"pharaoh_tomb": {
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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"barbarianism": {
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"beneath_the_stronghold_fragment": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/items/exploration/records/beneath_the_stronghold_fragment"
},
// ???/?? ??
"dogs_of_war": {
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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"sea_shanty": {
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"textures": "textures/items/exploration/records/sea_shanty_fragment"
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// ???/?? ??
"spooky_fragment": {
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"stratosphere": {
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"stratosphere_fragment": {
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// ???/?? ??
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"textures": "textures/items/exploration/records/village"
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// ???/?? ??
"village_fragment": {
// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
"zamorak_zoo": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/items/exploration/records/zamorak_zoo"
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// ???/?? ??
"zamorak_zoo_fragment": {
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// ???/?? ??
"ranged_skillcape": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"defense_skillcape": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ??? ?? ?
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"farming_skillcape": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"mining_skillcape": {
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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},
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"herblore_skillcape": {
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// ???/?? ??
"smithing_skillcape": {
// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
"graceful_boots": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ??? ?? ?
"textures": "textures/items/agility/graceful_hood"
},
// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ??? ?? ?
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},
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
"steel_boots": {
// ??? ?? ?
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"black_boots": {
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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},
// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"mithril_helm": {
// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
"adamant_helm": {
// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
"adamant_platebody": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"adamant_platelegs": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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},
// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
"textures": "textures/items/tools/wooden_sword"
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"iron_hoe": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ??? ?? ?
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// ??? ?? ?
"textures": "textures/items/tools/gold_axe"
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// 예제: netherite_spear.texture_set.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ?? ??
"format_version": "1.21.30",
// ???/?? ??
"minecraft:texture_set": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "netherite_spear",
// ?? ??
"metalness_emissive_roughness_subsurface": "netherite_spear_mers"
}
}notif_icon_background.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: notif_icon_background.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": [
2,
2,
2,
2
],
// ???/?? ??
"base_size": [
6,
6
]
}outline.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: outline.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{ "frames": [
{
// ?? ??
"filename": "Sprite-0006 0.",
// ?? ??
"frame": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 200
},
{
// ?? ??
"filename": "Sprite-0006 1.",
// ?? ??
"frame": { "x": 64, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 200
},
{
// ?? ??
"filename": "Sprite-0006 2.",
// ?? ??
"frame": { "x": 128, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 200
},
{
// ?? ??
"filename": "Sprite-0006 3.",
// ?? ??
"frame": { "x": 192, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 200
},
{
// ?? ??
"filename": "Sprite-0006 4.",
// ?? ??
"frame": { "x": 256, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 200
},
{
// ?? ??
"filename": "Sprite-0006 5.",
// ?? ??
"frame": { "x": 320, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 200
},
{
// ?? ??
"filename": "Sprite-0006 6.",
// ?? ??
"frame": { "x": 384, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 200
},
{
// ?? ??
"filename": "Sprite-0006 7.",
// ?? ??
"frame": { "x": 448, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 200
},
{
// ?? ??
"filename": "Sprite-0006 8.",
// ?? ??
"frame": { "x": 512, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 200
},
{
// ?? ??
"filename": "Sprite-0006 9.",
// ?? ??
"frame": { "x": 576, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 200
},
{
// ?? ??
"filename": "Sprite-0006 10.",
// ?? ??
"frame": { "x": 640, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 200
},
{
// ?? ??
"filename": "Sprite-0006 11.",
// ?? ??
"frame": { "x": 704, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ??
"rotated": false,
// ?? ??
"trimmed": false,
// ?? ?? ?
"spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0, "w": 64, "h": 64 },
// ?? ?? ?
"sourceSize": { "w": 64, "h": 64 },
// 걸리는 시간(초)
"duration": 200
}
],
// ???/?? ??
"meta": {
// ?? ??
"app": "http://www.aseprite.org/",
// ?? ??
"version": "1.3.14.4-dev",
// ?? ??
"image": "outline_form.png",
// ?? ??
"format": "RGBA8888",
// 가로/세로 크기
"size": { "w": 768, "h": 64 },
// ?? ??
"scale": "1",
// ???/?? ??
"frameTags": [
],
// ???/?? ??
"layers": [
{ "name": "Layer 1", "opacity": 255, "blendMode": "normal" }
],
// ???/?? ??
"slices": [
]
}
}solid_textbox.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: solid_textbox.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// 테두리 늘림(9분할)
"nineslice_size": 4,
// ???/?? ??
"base_size": [
12,
12
]
}stone_spear.texture_set.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: stone_spear.texture_set.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ?? ??
"format_version": "1.21.30",
// ???/?? ??
"minecraft:texture_set": {
// ?? (R,G,B,A)
"color": "stone_spear",
// ?? ??
"metalness_emissive_roughness_subsurface": "stone_spear_mers"
}
}terrain_texture.json UI 재료 모음 · textures
필요한 부분만 참고해서 가져가세요.
// 예제: terrain_texture.json
// 분류: UI 재료 모음 / textures
// 참고: JSON UI는 // 주석을 허용합니다.
// 읽는법: namespace=이름표, controls=화면에 올리는 부품 목록
{
// ?? ??
"resource_pack_name": "tut",
// ??? ?? ?
"texture_name": "atlas.terrain",
// ??/?? ?
"padding": 8,
// ?? ??
"num_mip_levels": 4,
// ???/?? ??
"texture_data": {
// ???/?? ??
"jukebox": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/jukebox"
},
// ???/?? ??
"gilded_altar": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/gilded_altar"
},
// ???/?? ??
"chaos_altar": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/chaos_altar"
},
// ???/?? ??
"chaos_altar_remover": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/chaos_altar"
},
// ???/?? ??
"empty": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/empty"
},
// ???/?? ??
"adamant_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/adamant_ore_block"
},
// ???/?? ??
"deepslate_adamant_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/deepslate_adamant_ore_block"
},
// ???/?? ??
"nether_adamant_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/nether_adamant_ore_block"
},
// ???/?? ??
"end_adamant_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/end_adamant_ore_block"
},
// ???/?? ??
"copper_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/copper_ore_block"
},
// ???/?? ??
"deepslate_copper_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/deepslate_copper_ore_block"
},
// ???/?? ??
"nether_copper_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/nether_copper_ore_block"
},
// ???/?? ??
"end_copper_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/end_copper_ore_block"
},
// ???/?? ??
"iron_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/iron_ore_block"
},
// ???/?? ??
"deepslate_iron_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/deepslate_iron_ore_block"
},
// ???/?? ??
"nether_iron_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/nether_iron_ore_block"
},
// ???/?? ??
"end_iron_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/end_iron_ore_block"
},
// ???/?? ??
"mithril_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/mithril_ore_block"
},
// ???/?? ??
"deepslate_mithril_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/deepslate_mithril_ore_block"
},
// ???/?? ??
"nether_mithril_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/nether_mithril_ore_block"
},
// ???/?? ??
"end_mithril_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/end_mithril_ore_block"
},
// ???/?? ??
"rune_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/rune_ore_block"
},
// ???/?? ??
"deepslate_rune_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/deepslate_rune_ore_block"
},
// ???/?? ??
"nether_rune_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/nether_rune_ore_block"
},
// ???/?? ??
"end_rune_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/end_rune_ore_block"
},
// ???/?? ??
"adamant_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/adamant_block"
},
// ???/?? ??
"black_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/black_block"
},
// ???/?? ??
"block_of_adamant_ore": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/block_of_adamant_ore"
},
// ???/?? ??
"raw_iron_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/block_of_iron_ore"
},
// ???/?? ??
"block_of_mithril_ore": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/block_of_mithril_ore"
},
// ???/?? ??
"block_of_rune_ore": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/block_of_rune_ore"
},
// ???/?? ??
"coal_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/coal_ore_block"
},
// ???/?? ??
"deepslate_coal_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/deepslate_coal_ore_block"
},
// ???/?? ??
"deepslate_gold_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/deepslate_gold_ore_block"
},
// ???/?? ??
"deepslate_redstone_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/deepslate_redstone_ore_block"
},
// ???/?? ??
"end_coal_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/end_coal_ore_block"
},
// ???/?? ??
"end_gold_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/end_gold_ore_block"
},
// ???/?? ??
"end_redstone_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/end_redstone_ore_block"
},
// ???/?? ??
"gold_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/gold_ore_block"
},
// ???/?? ??
"iron_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/iron_block"
},
// ???/?? ??
"mithril_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/mithril_block"
},
// ???/?? ??
"nether_coal_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/nether_coal_ore_block"
},
// ???/?? ??
"nether_gold_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/nether_gold_ore_block"
},
// ???/?? ??
"nether_redstone_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/nether_redstone_ore_block"
},
// ???/?? ??
"redstone_ore_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/redstone_ore_block"
},
// ???/?? ??
"rune_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/rune_block"
},
// ???/?? ??
"steel_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/steel_block"
},
// ???/?? ??
"opal_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/opal_block"
},
// ???/?? ??
"jade_block": {
// ??? ?? ?
"textures": "textures/blocks/ore_blocks/jade_block"
},
// ???/?? ??
"ruby_block": {
// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
"sapphire_block": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"emerald_block": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"diamond_block": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"red_topaz_block": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"nether_lapis_lazuli_ore_block": {
// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
"end_lapis_lazuli_ore_block": {
// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
"deepslate_lapis_lazuli_ore_block": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"lapis_lazuli_ore_block": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"nether_gemstone_ore_block": {
// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
"end_gemstone_ore_block": {
// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
"deepslate_gemstone_ore_block": {
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},
// ???/?? ??
"gemstone_ore_block": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"witch_head_block": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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},
// ???/?? ??
"llama_head_gray_block": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"koala_head_block": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"arxance_head_block": {
// ??? ?? ?
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//farming
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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"bubblo_3": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
"telerit_0": {
// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ??? ?? ?
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ???/?? ??
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// ???/?? ??
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// ??? ?? ?
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// ??? ?? ?
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